Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Спрайты из игр. (аватары, подписи, фоны рабочего стола)
(1/16) > >>
Witch:
Спрайты из игр.Приветик всем любителям игр 70-90 г.г. Как многие могли догадаться по названию заголовка, речь в теме пойдёт именно о спрайтах наших с вами горячо любимых игр. Для тех же, кто совершенно случайно зашёл в тему, и из-за малого возраста пропустил старые добрые времена..., предлагаю несколько восполнить пробелы, изучив более детально историю создания спрайта, находящуюся здесь. Итак, надеюсь теперь мы все с вами говорим на одном языке, поэтому позвольте продолжить. В теме предполагается представить подробные инструкции с иллюстрациями о наиболее оптимальных способах извлечения спрайтов из игр, а также вероятно способы их анимации, финальные примеры которых вы можете уже сейчас посмотреть на моей страничке известного художественного сайта deviantart.com. Некоторые из вас могут спросить, зачем вообще было создавать эту тему, ведь в сети уже есть целые сайты посвященные спрайтам и анимации? Отвечаю. Не всё можно найти в сети, а если что-то и находится, то является несколько отличным от наших желаний. Примером могут послужить недавние мои работы по консольным играм четвёртого поколения, спрайты которых в сети отсутствуют, или по крайней мере я не нашёл, а их анимации тем более.

 Открыт приём заявок на спрайты и их анимацию. Оставляйте ваши реквесты в теме.

Форма заполнения реквеста:
[*] Название консольной, не компьютерной, игры.
[*] Название игровой консоли, например, NES / Famicom / Dendy, Sega Mega Drive / Genesis, Super Nintendo, Game Boy / Color / Advance, Nintendo DS, Playstation. Также Commodore Amiga.
[*] Описание желаемого - спрайтов, их анимации, а также размер работ, то есть для аватара, подписи, или фона рабочего стола.

НИКОГДА не сохраняйте спрайт с типом файлов .JPEG/.JPG. Они сделают ваши спрайты размытыми и полностью негодными. Рассмотрим мои слова на примере спрайта Hiryu из игры Marvel vs. Capcom сохранённом в виде .PNG файла и .JPG файла. Каждый из них был предворительно увеличен в обзоре на 300% и без изменения размера в художественной программе. Вы можете заметить насколько ущербно стал смотреться спрайт, хотя бы по надписи .JPG.

Рекомендуемые типы графических файлов и ситуации их использования:

.PNG : Идеально подходит для не анимированных картинок, использующих прозрачный фон и меньше 255 оттенков цвета в палитре. Также подходит для картинок, имеющих в палитре больше 255 оттенков цвета, и при этом не нуждающихся в прозрачном фоне. Они смотрятся даже ещё лучше статичной картинки в формате .GIF, из-за своего маленького объема файла и более простого использования в ранних версиях PHP. Они ещё могут иметь дополнительные возможности, но только в определённых вэб броузерах.
.GIF : Оптимизирован под анимированные картинки, и ещё и с прозрачным фоном по желанию.
.PCX : Отличный формат, не смазывающий спрайты. Часто используется в M.U.G.E.N.
.PSP, .MNG and .PSD : Позволяют сохранять кадры анимации в виде последовательности слоёв, которые позже можно использовать для построения анимации в графической программе.
.BMP : Превосходный формат для сохранения отдельных кадров. Единственный минус - каждый файл занимает ОЧЕНЬ большой объем.
.JPG and .JPEG : НЕТ. Они испортят ваши спрайты.
Не используйте чёрный и белый цвет в качестве фона прозрачного .GIF или .PNG файла, т.к. он может оказать решающее значение для эффекта, то есть может входить в состав вашего спрайта. Часто пользователи пренебрегающие этим правилом, смешивают цвет фона и цвет отдельных пикселей входящих в состав спрайта. Вместо белого и черного цвета, старайтесь использовать цвет максимально отличный от входящего в состав вашего спрайта. Популярные оттенки цвета пурпурный(RGB #FF00FF or 255/0/255) и зелёный(RGB  #00FF00 or 0/255/0).

Изменение разрешения спрайта:



Обратите внимание на два спрайта с изменённым разрешением. Справа мы видим размытый, и от этого совершенно непригодный графический фрагмент, что, если подумать, вполне объяснимо, не так ли? Именно это происходит с любым спрайтом при изменении разрешения. Однако, вы можете использовать код для увеличения маленького спрайта...


--- Код: ---<IMG SRC="folder/imagefilename.png" WIDTH="284" HEIGHT="176">
--- Конец кода ---

и получить большой, но при этом чёткий.
Спрайты и графические фрагменты на старых платформах и аркадных играх имели ограничения в размере и цвете, что больше бросалось в глаза, чем на современных системах. Вам необходимо постараться научиться и придерживаться ограничению цветовой палитры конкретного стиля игры, если вы желаете сделать свой спрайт или изменить уже существующий, который бы подошёл для переноса в другую игру, либо анимационную картинку. Часто можно обойти проблему органичения путём повторения отдельных спрайтов, имеющих различные цветовые палитры. Вы можете встретить подобный приём в спрайтах файтинг игр, таких, как когти Расомахи из X-Men: Children of the Atom, Содомские мечи или Дзюттэ из Street Fighter Alpha серии и щит Капитана Америки из Marvel Super Heroes. Благодаря использованию подобного подхода компанией Capcom, вы можете схитрить использовав дополнительные цвета на оружие или чём-то другом, что будет использовано отдельно от основного спрайта, к примеру персонаж файтинга, когда используете данный стиль.

Каждая система так же имеет свой собственный набор цветовой палитры или даже несколько наборов цветовой палитры. Цвета игры так же зависят от стиля применяемого разработчиками игры. Если вы желаете повторить стиль игры, соберите более разнообразные спрайты игры и максимально повторите их цветовую политру. Вы же наверняка не хотите использовать яркие цвета в игре с мрачной атмосферой, то есть размытые цветовые тона, которые не будут сочетаться. Необходимо уделить этому пристальное внимание, когда делаете липовый скриншот.

Конечно это делать не обязательно, но создавать в рамках ограничений, в которых творили разработчики оригинальной игры, сделает ваши работы более похожими на оригинал.


Программы типо JASC Animation Shop делят каждую секунду анимации на 100, в то время как эмуляторы воспроизводят анимацию с частотой 60 кадров в секунду. Так как же нам узнать какое количество кадров использовать? Вначале, разделите число частоты кадров анимации эмулятора в виде секунды/кадра на частоту 100. Возьмите это число и используйте его, чтобы умножить на число положений спрайта игры для каждого кадра анимации.

Формула выглядит примерно так:
(кадры в секунду программы анимации / кадры в секунду эмулятора) * положения спрайта игры

Пример: Если частота кадров 60 и спрайт состоит из 3 игровых положений, вы умножаете 3 на 1.667(100 делится 60ю.)

Вот формула: (100/60)* 3
(1.667) * 3
5.001

Помните, что многие различные факторы могут повлиять на плавность анимации даже после установки временных рамок при просмотре в вэб-броузере. Однако, убедившись, что время смены частоты кадров выставлено максимально верно, снизит процент негодований в ваш адрес.

384 пикселя шириной (большинство аркадных игр от Capcom конца 80/90) можно уменьшить до 320 пикселей шириной (позднего стандарта чёткости), то есть сократив до 83%.
Вот скриншот оптимальных настроек при сокращении количества цветовой палитры на примере 2-D графического элемента.



Если вы желаете изменить отдельно взятый спрайт, сперва необходимо выбрать его основу. Это достаточно важный момент, от которого зависит будет ли финальный результат вызывать у всех радость или недоумение.

Существуюет несколько вещей, о которых необходимо позаботиться при выборе основы спрайта:

1. Тип/Стиль спрайта: Существует множество различных стилей спрайтов, даже от одной и той же компании. В начале, не существовал понятия "Capcom style"(Стиль фирмы Capcom), поскольку на их счету было множество разнообразных стилей: Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Marvel, JoJo and Capcom vs SNK (CVS). Что многие люди называют " SNK " стилем, на самом же деле "KOF" (King of Fighters) стиль. Если вы посмотрите на спрайты из Last Blade и Samurai Showdown, заметите, что они не похожи на спрайты из King of Fighters. Спрайты игры Guilty Gear X имеют Hi-Resolution ('Hi-Res'), то есть более высокое разрешение, которые намного больше обычных спрайтов из файтингов, и поэтому их свойственно называть "GGX style". Существуют и другие стили, но мы с вами рассмотрели самые распространённые из них.

2. Размер/Сборка: Необходимо внимательно отнестись к виду основы персонажа, который вы желаете переделать. Исходный материал и детали очень важны. Например, если вы решили создать что-то в "Alpha Style", измененив Geki, проверьте рост Geki по отношению к Ryu в Street Fighter 1. Если же изменяете персонажа из Final Fight , сравнить стоит рост Guy, Cody, Sodom или же Rolento. Персонажей со сверсилой довольно легко проверить, из-за их большой схожести. Нет смысла использовать персонаж для основы одетый в джинсы и футболку, желая на выходе получить изменённую версию спрайта Venom'а "Eddie Brock" из вступительного ролика. Ведь если персонаж разного с "Eddie Brock" роста, то ничего путного из этого не получится.

3. Поза: Её выбор очень важен. Если вы желаете добавить реализма вашему будущему спрайту изменённого персонажа, следует выбрать подходящую ему позу. Если персонаж из видео игры, старайтесь выбрать ту позу, которая бы имела максимальное сходство с исходной позой игры.

Если вы создаёте спрайт нового персонажа, не рекомендуется использовать для основ исходные боевые позы, т.к. они широко известны, но при создании новой версии того же персонажа подобное вполне допустимо. Например, можно использовать основную стойку Spidey для создания "Black Costume" Spidey.

Переходными кадрами спрайтов обычно называют те, которые идут между кадрами основной позы и атакующих движений. Такие кадры сложно заметить, и поэтому их использование в качестве основ новых спрайтов будет смотреться интересно из-за новизны.

Никогда не используйте чужие спрайты в качестве базы для новых спрайтов, или для создания анимаций. Исключением могут быть только те случаи, когда их автор вам это разрешает, и вы полностью уверены в их качестве и количестве. С первым всё вроде ясно, а последние условия чуточку поясню. Бывает, что готовые спрайты, то есть вырезанные кем-то другим, имеют пропущенные пиксели или даже целые кадры. Поэтому настоятельно рекомендую делать всё самостоятельно.
Надеюсь вы уяснили урок выбора цвета фона для спрайт листа, но на всякий случай ниже приведу несколько мягких оттенков синего, зелёного, пурпурного и красного. Главное условие - исключить совпадение цвета подложки с цветом спрайтов.



Размещение спрайтов на листе:
Используя в фотошопе Line Tool создайте линию в один пиксель для чёткого размещения на ней спрайтов, которую следует убрать по завершению создания спрайт листа.
Вот несколько наглядных примеров:
- верное размещение, в котором учтено одинаковое расстояние между спрайтами.
- размещение спрайтов на линии.

- спрайты размещены беспорядочно, что недопустимо.

Старайтесь формировать спрайты по группам, то есть бег, ходьба, удар, прыжок и т.д. Начинать следует со спрайта бездействия персонажа, но никак не с удара в прыжке.
Краткая информация, размещаемая на спрайт листе:
[Персонаж] из [Игра]
для [Приставка]
Вырезано [Никнейм]

Вырезание и добавление различных спрайтов для создания новых поз имеет множество причин. Когда создатели персонажей желают добавить своим творениям новые действия, они могут вырезать разные части персонажей и объединить их вместе для получения нужной им позы. Для редакторов спрайтов, может иметь голову как у Кена, но тело и стиль одежды как у Коди. В этом случае, использование способ вырезки и добавления будет незаменим. Также, возможности редактирования спрайтов столь широки, что новая поза может показаться не редактированным спрайтом, а создаст иллюзию новой игры от вашей любимой компании разработчика с этим персонажем.



«Галоп пикселя - часть первая» - базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения.

gas13.ru - Уроки пиксельной графики от GAS 13, известного, также, как Алексей Гаркушин.

spriters-resource.com - один из популярнейших сайтов по спрайтриппингу. На нём можно найти уже готовые к анимации спрайты. Также рекомендую посетить их форум, где имееются различные инструкции, правда на английском языке, по извлечению спрайтов из игр различных платформ.

spritedatabase.net - собрание, как готовых спрайтов, так и полезных инструкций.

pixeljoint.com - Сайт посвящён пиксель арту. На нём можно ознакомиться с работами других художников, выложить свои работы, принять участия в регулярных конкурсах, изучить массу полезных инструкций, большинство из которых на английском языке.
[*] Kiwi Deorum, PrimeOp(James Beaver), Satsuz - авторы англоязычных инструкций, на основе которых был сделан перевод.

[*] GAS 13 - специалист в области пиксельной графики, а также автор нескольких статей и уроков на русском языке.

[*] Witch - автор перевода.
Ti_:

--- Цитата: Witch от 11 Февраль 2013, 12:52:12 ---Genecyst.  Дело в том, что он сохраняет палитру цвета не изменяя пиксели. Так ли это?

--- Конец цитаты ---
Есть палитровые изображения, то есть если сохраняет с картой цветов , то там должно быть 64 цвета.  Каждый первый из 16 в карте сделать розовым. Может быть там так.

С NeS всё просто fceux220 берешь, там в видеопамяти tools-hex-editor-ppu-view $3F00  адрес. Но игра может ещё постоянно из оперативки палитру апдейдить, поэтому через дебагер найти запись в этот и адрес.
С Sega (gens) ещё проще - должен быть где-то lua script, но у меня его нет , ищи.
Для nes тоже может быть скрипт.

Вариант b) для gensKmod - если спрайты мелкие - выдирай из спрайт буфера.
Вариант с) тайловым редактором
Zero7:
Ни знаю,как на сеге,но на денди с этим проблем нет,т.к. цветов мало,замазать легче,я тоже пробывал рипать,с сеги,у меня эмулятор Fusion,поэтому он вообще для рипа не пригоден.
Кроме пэйнта ничего не использовал.
Я например на эмуле денди fseux,замедляю процесс (+,-) и F12  :)
Ах да,и выбор этапа рулит  :lol:
Ti_:

--- Цитата: Witch от 11 Февраль 2013, 12:52:12 ---Затрудняюсь ответить, т.к. пока не удалось изменить цвет фона из-за отсутствия PaintShopPro 7. Интересно, можно ли использовать для этого скажем CS5, может кто знает?

--- Конец цитаты ---
Нафига качать проги по 4 гига? Есть небольшие проги вроде xnview/irfanview.
Chibiko:

--- Цитата: Ti_ от 11 Февраль 2013, 13:22:54 ---Нафига качать проги по 4 гига? Есть небольшие проги вроде xnview/irfanview.

--- Конец цитаты ---
GIMP 2.8 - около 70 мб О_о Ничем не хуже всяких фотозопов. А главное бесплатный, с открытым исходным кодом, и кросс-платформенный.
Почему вечно нормальные программы забывают? 8) Кстати и для рисования, и для обработки GIF оно нормально подходит О_о
Fly:

--- Цитата: Chibiko ---А главное бесплатный, с открытым исходным кодом, и кросс-платформенный.
--- Конец цитаты ---
Думаю, для большинства это как раз не главное. :)
Chibiko:

--- Цитата: Fly от 11 Февраль 2013, 14:18:19 ---Думаю, для большинства это как раз не главное. :)

--- Конец цитаты ---
Для тех, кто сидит дома круглые сутки, насиживает пузико и может ставить всякий контрафактный софт - да. Мне, на работе, увы нельзя этим заниматься. Посему GIMP и остальной OpenSource - мой выбор 8) И для меня это всегда было главным критерием. Ну а если уж никуда нельзя отвертеться, и нету аналогов, то да, приходится платить...
Witch:
Пожалуй самый главный вопрос - как избежать слияния чёрного цвета фона с такого же цвета пикселями спрайта. Конечно можно вырезать спрайт на глазок, но не всегда точно получается, да и долго приходится возиться отделяя по пикселью.
SEGADreamFAN:
Witch, Приветствую, коллега! :)
Есть ресурсы с уже нарезанными спрайтами. Может там что полезное найдётся.
www.spriters-resource.com
И тотариалы:
http://spriters-resource.com/resources/tut.php
И вот ещё немного адресов по теме.
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/ (японский, но есть кнопка для переключения на английский)
http://charas-project.net/resources.php (здесь очень много материалов, различного качества)
http://www.teamanti.com/rmxp/ (средненький сайт, но иногда можно найти что-нибудь интересно)
http://noratown.sakura.ne.jp/sozai/index.htm (на японском, но методом тыка можно найти много интересного)
http://membres.lycos.fr/rpgextreme/ (на этом сайте можно найти не только графику к играм, но и музыку)
http://neortp.k-server.org/ (на японском; чтобы перейти к ресурсам, тыкайте по ссылкам меню слева)
http://www.mayang.com/textures/ (на этом сайте выкладываются реальные текстуры)
http://www.gsarchives.net/index2.php (здесь выкладывают графику с консолей)
http://tsgk.captainn.net/?p=subhierarchal&t=sy&t2=ga (здесь выкладывают графику с консолей)
http://www.videogamesprites.net (на данном сайте выложена графика из игр серии Final Fantasy и Zelda)
http://www.molotov.nu/?page=graphics (средненький сайт)
http://www.panelmonkey.org (хороший сайт, в основном здесь выложена графика с консольных игр)
http://www.nes-snes-sprites.com (графика с игр NES)
http://www.bogleech.com/games.html (спрайты монстров)
http://pages.cthome.net/mnoni/webpage/spritesheets.html (небольшой выбор спрайтов, но рипнуты качественно)
http://fireleml.slightlydark.com/gallery.htm (хороший сайт, на нем вы найдете спрайты для зелий, вещей, и т.д.)
http://www.emulationzone.org/projects/pixelwarehouse/ (на сайте выложена графика с консольных игр)
http://www.vgws.com/emu/sprite.html (здесь выложена графика с игр Fantasy Star)
http://gamemaker.nl/resource.html (ресурсы с офф. сайта Game Maker)
http://reinerstileset.4players.de/englisch.htm (графика для 2д и 3д игр)

Ресурс (http://lastage.ru/spisok-sajtov-gde-mozhno-vzyat-graffiku-dlya-igr.html)
Ti_:

--- Цитата: Witch от 11 Февраль 2013, 14:29:57 ---Пожалуй самый главный вопрос - как избежать слияния чёрного цвета фона с такого же цвета пикселями спрайта. Конечно можно вырезать спрайт на глазок, но не всегда точно получается, да и долго приходится возиться отделяя по пикселью.

--- Конец цитаты ---
Второе сообщение перечитывай пока не поймешь.
Le@N:
Как правило, цвет фона поддается редактированию.
Ti_:
http://www.youtube.com/watch?v=GPNqD_UeiNA
Chibiko:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 11 Февраль 2013, 14:38:26 ---Witch, Приветствую, коллега! :)
Есть ресурсы с уже нарезанными спрайтами. Может там что полезное найдётся.
www.spriters-resource.com
И тотариалы:
http://spriters-resource.com/resources/tut.php
И вот ещё немного адресов по теме.
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/ (японский, но есть кнопка для переключения на английский)
http://charas-project.net/resources.php (здесь очень много материалов, различного качества)
http://www.teamanti.com/rmxp/ (средненький сайт, но иногда можно найти что-нибудь интересно)
http://noratown.sakura.ne.jp/sozai/index.htm (на японском, но методом тыка можно найти много интересного)
http://membres.lycos.fr/rpgextreme/ (на этом сайте можно найти не только графику к играм, но и музыку)
http://neortp.k-server.org/ (на японском; чтобы перейти к ресурсам, тыкайте по ссылкам меню слева)
http://www.mayang.com/textures/ (на этом сайте выкладываются реальные текстуры)
http://www.gsarchives.net/index2.php (здесь выкладывают графику с консолей)
http://tsgk.captainn.net/?p=subhierarchal&t=sy&t2=ga (здесь выкладывают графику с консолей)
http://www.videogamesprites.net (на данном сайте выложена графика из игр серии Final Fantasy и Zelda)
http://www.molotov.nu/?page=graphics (средненький сайт)
http://www.panelmonkey.org (хороший сайт, в основном здесь выложена графика с консольных игр)
http://www.nes-snes-sprites.com (графика с игр NES)
http://www.bogleech.com/games.html (спрайты монстров)
http://pages.cthome.net/mnoni/webpage/spritesheets.html (небольшой выбор спрайтов, но рипнуты качественно)
http://fireleml.slightlydark.com/gallery.htm (хороший сайт, на нем вы найдете спрайты для зелий, вещей, и т.д.)
http://www.emulationzone.org/projects/pixelwarehouse/ (на сайте выложена графика с консольных игр)
http://www.vgws.com/emu/sprite.html (здесь выложена графика с игр Fantasy Star)
http://gamemaker.nl/resource.html (ресурсы с офф. сайта Game Maker)
http://reinerstileset.4players.de/englisch.htm (графика для 2д и 3д игр)

Ресурс (http://lastage.ru/spisok-sajtov-gde-mozhno-vzyat-graffiku-dlya-igr.html)

--- Конец цитаты ---
ОМФГ! Спасибо! Вот это.. всё, в меморайз однозначно 8) Ты - мой герой!
* Chibiko пошёл изучать ресурсы и выдирать всё что взбрело на ум, чего-то там бубня про себя
Witch:

--- Цитата: Le@N от 11 Февраль 2013, 14:42:04 ---Как правило, цвет фона поддается редактированию.

--- Конец цитаты ---
Более развернуто можно? :blush:


--- Цитата: Ti_ от 11 Февраль 2013, 14:44:04 ---http://www.youtube.com/watch?v=GPNqD_UeiNA

--- Конец цитаты ---
Благодарен за наглядность. Коротко и ясно. :)

SEGADreamFAN
За ссылки поклон.  :) А что-то полезное в сфере обсуждения темы было уже освоено и использовано самостоятельно? Мне желателен больше личный опыт.
Как кто думает, какое целевое назначение извлечённых спрайтов? Пишите не общепринятые мотивы, а только интересующие лично вас.
SEGADreamFAN:
Witch, можно анимации и ролики делать (машиниму). Но времени не было и руки не доходили.
Partsigah:
Например:
Roket:

--- Цитата ---Как кто думает, какое целевое назначение извлечённых спрайтов? Пишите не общепринятые мотивы, а только интересующие лично вас.
--- Конец цитаты ---
Создание роликов, своих игр с рипнутыми спрайтами, слайдшоу, просто для коллекции, для чего угодно. :)
Я лично использую вырезанные спрайты для создания какой-нибудь своей игры. Иногда рисую спрайты. Но большинство вырезаю и редактирую.

--- Цитата ---Со временем встречал спрайты игр в сети, и задался вопросом - как же можно их достать из игр, и использовать для своих целей. Стал сам пробовать. Отключал фоны в эмуляторе(gens/kega), скриншотил, а затем в графическом редакторе обрезал нужные спрайты.
--- Конец цитаты ---
Я тоже так делал, пока genesissavestate не стал юзать. Им проще фон хакнуть с чёрного на розовый например. ;)
MASTERMAX:

--- Цитата: Ti_ ---С NeS всё просто fceux220 берешь, там в видеопамяти tools-hex-editor-ppu-view $3F00  адрес. Но игра может ещё постоянно из оперативки палитру апдейдить, поэтому через дебагер найти запись в этот и адрес.С Sega (gens) ещё проще - должен быть где-то lua script, но у меня его нет , ищи. Для nes тоже может быть скрипт.
--- Конец цитаты ---

с нес проще можно:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,52754.0.html
луа скрипт тоже там
Witch:
Partsigah


--- Цитата: Roket от 13 Февраль 2013, 12:26:05 ---Создание роликов, своих игр с рипнутыми спрайтами, слайдшоу, просто для коллекции, для чего угодно. :)
Я лично использую вырезанные спрайты для создания какой-нибудь своей игры. Иногда рисую спрайты. Но большинство вырезаю и редактирую. Я тоже так делал, пока genesissavestate не стал юзать. Им проще фон хакнуть с чёрного на розовый например. ;)

--- Конец цитаты ---
Ролики какими программами делаете? Создание своих игр наверняка тоже увлекательный процесс, но пока об этом не задумывался. :) А так да, "франкенштейны" смотрятся забавно. Только почему у котэмена ноги не двигаются?

MASTERMAX
Благодарю за ссылку, оказывается аналогичная тема уже была на форуме, а я забыл проверить по английскому названию.
Roket:

--- Цитата ---Создание своих игр наверняка тоже увлекательный процесс, но пока об этом не задумывался.
--- Конец цитаты ---
Ну как тебе сказать, кодинг с изпользованием готовых программ вещь интересная, если создание не испортит что-нибудь долгий процесс, собственная лень, финансовые затруднения и проч.  ;) Вот графику для игр несомненного долго подбирать и потом в совокупности с кодингом игры это всё тщательно подбирать. Ну и тестинг.

--- Цитата ---Ролики какими программами делаете?
--- Конец цитаты ---
Тодже по-разному. Моя лично комбинация Paint(Photoshop) + MovieMaker для скорости :). Ну также аналоги этих программ тоже подойдут.

Добавлено позже:

--- Цитата ---А так да, "франкенштейны" смотрятся забавно. Только почему у котэмена ноги не двигаются?

--- Конец цитаты ---
Давно хотел поменять его анимацию. Вот в подписи теперь другая. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии