Игры > Игры на портативных устройствах
[NDS] Castlevania: Portrait of Ruin
(1/1)
Maximum:
Итак, перейдем к небезызвестной Portrait of Ruin. Вторая по счету игра на DS, она занимает в общем-то промежуточное положение между двумя другими играми – Dawn of Sorrow и Order of Ecclesia. И в этом ее главная беда.
Когда разрабы делали игру, они, судя по всему, приняли очень спорное решение – угодить всем и каждому. С этой целью в PoR попросту напихали все подряд из того, что встречалось в предыдущих метроидваниях, в основном из Симфонии Ночи и Dawn of Sorrow. В результате не угодили никому. Для поклонников DoS Портрет получился недостаточно казуальным: замок не красив, картинки героев не привлекательны, дизайн локаций спорен, заклинания выбивать не так интересно, как души. А для фанатов более поздней OoE, PoR вышел уже недостаточно хардкорным: враги убиваются чересчур быстро, много бесполезного шмота, сложность всегда можно свести к нулю…
И тем не менее, Портрет, на мой взгляд – лучшая из игр на DS. Ни одна из трех Кастлеваний не является идеальной, а Портрет, несмотря на огромную кучу недостатков, все же умудрился привнести нечто хорошее, то, что встречалось в серии лишь очень давно или не встречалось вообще.
Так какие же плюсы Портрета перекрывают его многочисленные минусы? Во-первых, сюжет.
С сюжетом в Кастлевании всегда все было очень плохо. У классических игр текст сценария можно было уместить в две строчки: Дракула воскрес, Бельмонт схватил кнут и пошел в замок разбираться. С выходом Симфонии Ночи появилась надежда, что истории выйдут на новый качественный уровень. Но, к несчастью, в 2002-м году некий продюсер, посчитав, что он в придачу и хороший сценарист, начал сам писать сюжеты к играм серии. В результате цикл о вампирах стал напоминать бездарную вариацию на тему Санта-Барбары. Гламурные герои отправлялись в заброшенный замок как к себе на виллу, и там, сотрясая воздух пустыми диалогами, творили непотребства; а Дракула 95% времени игры лежал в гробу, дабы не слышать этого позора. Причем в каждой последующей игре сюжет был еще бредовее, чем в предыдущей.
Какая счастливая звезда помогла Портрету Руин стать счастливым исключением из этого правила, мы вряд ли узнаем. Но факт, что в игре присутствует нормальная (конечно, не шедевральная, но главное, нормальная) история, где нет заимствований из предыдущих игр, нет глупостей и несостыковок, где повествованием можно проникнуться, а персонажам – сопереживать. По сути, сюжет – самое большое преимущество Портрета. Будь он стандартным и тупым, игра скорее всего превратилась бы в окончательный проходняк.
Хотя, насчет сопереживания небольшая оговорка. Лучше всего получились в игре не главные, а второстепенные персонажи. Главные как раз могут вас сильно раздражать – уж больно дурацкие диалоги им дали, да и вообще парочка детей в интерьер старого опасного замка плохо вписывается. Зато призрак Ветер, злодей Браунер, сестрички в своей вампирской ипостаси, да и монах-пройдоха Винсент – все они получились на пять баллов.
Далее, Portrait of Ruin обладает некоей фичей, которой не было ни в какой другой игре. Возможностью направлять на врагов двоих персонажей одновременно.
Кто-то скажет, что это фигня, и он никогда ей не пользовался. Но наличие сей возможности – так и так плюс игры. К тому же, она работает, и с ее помощью можно изрядно разнообразить геймплей. Если в нужную минуту ставить второго персонажа в нужное место на экране, он здорово поможет вам. Кроме того, вдвоем, пусть и с ботом, бить вражин веселее и азартней, чем одному.
И еще один плюс – куча удачных отсылок к предыдущим играм серии. Битва с неким Бельмонтом, ловля пугливой птички в пустыне, Вампир Киллер и копье Алукарда в арсенале одновременно, классические боссы с неплохими атаками… Пусть это приятно в основном фанатам, но, несомненно, делает Portrait of Ruin полноценной частью серии.
Ладно, у нас есть отличный сюжет, режим с двумя персонажами и отсылки. Если бы все остальное, как-то: арты, дизайн, графика, музыка, атмосфера и геймплей были бы полной лажей, сии плюсы игру бы не спасли. Но с этим-то все в порядке! Не со всем, правда – арты в игре таки да, лажа. И дизайн локаций, как говорилось выше, спорен. Но графика и музыка вполне на уровне, а геймплей весьма хорош – играть интересно и приятно.
В итоге, уникальность игры за счет великолепного сюжета, занятного режима игры двумя героями и шикарных отсылок вкупе с годностью остальных игровых аспектов заставляют меня назвать Портрет лучшей игрой на DS. На мой вкус, конечно. DoS своей вопиющей казуальностью и вторичностью давно уже начала меня раздражать, а Экклезия при всей претенциозности не принесла ничего кардинально нового (просто среднюю метроидванию подтянули до уровня Circle of the Moon, да так и не дотянули)
Ах да, в Портрете есть еще нормальный хард-режим. Правда, в Экклезии хард лучше, т.к. сама Экклезия сложнее.
И еще квесты. Тут у меня чисто фанатская позиция: в Портрете квесты лучшие. Разнообразные, в меру занимательные и не слишком задротные.
Le@N:
Нормальный обзор, по делу и ничего лишнего. ;)
Pain:
В этой теме мало Сумака :lol:
The GR:
Нравится проходить до второй четвёрки картин играя только за Шарлотту.
Потом игра становиться откровенно нудной.
Le@N:
--- Цитата ---В этой теме мало Сумака
--- Конец цитаты ---
Зато много поклонника творчества Евгения Ваганыча.
GalaxyBot_00:
мне боевка в ней понравилась , можно одновременно с двумя героями ходишь , а можно вызывать напарника только чтоб он кастанул магию/ударил с руки
Добавлено позже:
Про квесты, был там квест принести меч ( какой-то из самых простых), он выпадал из какого-то элемента интерьера в самой начальной картине и я его выбил и продал еще до того как квест появился и больше так его ни разу не нашел.
Partsigah:
Увидел отрывок игры в Game Center CX, сразу заинтересовала. Эта метрования понравилась больше всех остальных. А Order of Ecclesia местами выбесила - все эти глифы, запутаться можно. В Dawn of Sorrow пока ещё не играл.
Maximum:
У меня есть обыкновение проходить метроидвании без использования всяких казуальных удобств вроде лечилок и мощной магии. В Portrait of Ruin изначально сложность щадящая, потому пробежать игру, орудуя лишь обычным оружием, не составит труда. Зато хард-режимы тут весьма жестокие: мало того, что враги становятся сильнее, еще и герой значительно ослаблен. Но с лечилками и читерными умениями даже садистский хард без прокачки (hard lv.1) можно разделать под орех без особого труда.
Раз так, то решил обеспечить себе в PoR настоящую сложность. Когда-то уже проходил Order of Ecclesia на hard lv.1 с пустой ячейки, ни разу не использовав лечилки и глиф-суперприемы, о чем отписывался в соответствующей теме. То же самое проделал в моем любимом PoR-е. Игра была пройдена на hard lv.1 с пустой ячейки, без лечилок, допоружий Джонатана и атакующей магии Шарлотты.
Временами было жарко. В PoR есть очень хорошая (во многих местах незаменимая) броня под названием Ancient Armor. Одев ее, можно выдержать целых 10 вражеских ударов. Но загвоздка в том, что ее можно достать лишь во второй половине игры, а до того любой босс может прикончить парой оплеух. Особенно Смерть, с которым здесь шутки плохи...
Впрочем, расписывать подробно свои похождения пока что не буду. Если в теме более популярной OoE мое личное задротство мало кого заинтересовало, то применительно к PoR (которую многие любят чморить по поводу и без) так тем более. Пишу здесь лишь затем, чтобы показать, что такое возможно.
FRC:
Maximum, ждём-с) Еще со времен сам знаешь какого сайта интересно тебя было читать.
dnocturne:
Хороший обзор. :) А сама игра могла бы оказаться тусклым проходняком, если бы не интересные отсылки к другим играм серии (они упомянуты в обзоре), фишка с использованием двух персонажей и классная музыка. И сюжет не вынуждает делать :facepalm: , как этого просили сюжеты некоторых других кастлеваний.
Навигация
Перейти к полной версии