| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] Blades of Vengeance |
| << < (2/3) > >> |
| Марат:
--- Цитата: paul_met от 05 Ноябрь 2014, 20:33:23 ---Я тоже смысла с расширением рома не уловил. Проще же сразу создать патч между оригиналом и готовым модифицированным ромом, пропустим шаг с расширением. --- Конец цитаты --- Это для интропатчей. Эти интропатчи используются для кейгенов и крэкеров и они не расчитаны на расширение файла. Поэтому пришлось сделать расширитель, чтоб расширить ром перед наложением патча. Иначе он не будет патчиться. Гайвер сейчас работает над собственным интропатчером. Там уже не нужен будет расширитель и весить он будет в разы меньше. --- Цитата: Segaman от 05 Ноябрь 2014, 18:03:00 ---всё что там за EXE-шники чистая ЕРЕСЬ. берем ОБЫЧНЫЙ патчер здесь открываем в нем патч Blades of Vengeance.ips и патчим ром Blades of Vengeance (UE) [!].gen без всяких манипуляций с расширением размеров. на выходе ром сам станет больше Добавлено позже: и вообще автор перевода криворукий косожоп. почему нельзя было затереть старый текст и графон и на их место уложить новый текст с графоном. но зато качество неплохое :) --- Конец цитаты --- Думаешь самый умный. Естественно я всегда стараюсь поломать сжатие и вставить данные на старое место. Но не всегда удаётся сломать алгоритм. С графикой проблем не возникло. Для неё я написал пакер, а вот понять как сжимается карта не получилось. Также не всегда русский текст влезает в рамки оригинла. К тому же русских букв больше и в старое место они влезут. Ещё пришлось оставить некоторые английские буквы. Короче много подводных камней, которые тебе не известны. --- Цитата: godun от 05 Ноябрь 2014, 14:20:27 ---можно спрошу тут. на днях появился на нашем сайте перевод этой игрушки. http://chief-net.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=436&Itemid=39. В архиве лежит расширитель, патчер и мануал. скачал я значит именно тот ром, как советует мануал (Blades of Vengeance (UE) [!].gen), положил в папку с патчером, запускаю расширитель, он чего то проделывает , но размер рома не меняется. потом запускаю патчер , нажимаю патч, он мне пишет: ""неверный размер файла или ром уже пропатчен!Нечего патчить. Порцесс закончен""" . уже перекачал все по несколько раз, всеравно одно итеже. ессно, ром на выходе остается не переведенным. что я делаю не так??? подскажите плиз --- Конец цитаты --- Попробуй в корень диска всё бросить. |
| Rumata:
--- Цитата: godun от 05 Ноябрь 2014, 20:38:08 ---странные эти экзешники --- Конец цитаты --- Ага, особенно если учесть, что архив с этим добром весит больше, чем сама игра без архива :D --- Цитата: paul_met от 05 Февраль 2013, 19:55:09 ---Но там вроде какая-то проверка по чексумме была и изменение любого байта каралось отказом запуска игры. --- Конец цитаты --- Стандартная фишка ЕА. Своя проверка контрольной суммы. |
| godun:
--- Цитата: Марат от 05 Ноябрь 2014, 20:52:03 ---Попробуй в корень диска всё бросить. --- Конец цитаты --- кинул в корень диска. пошло. но расширитель гдето минуты 3 расширял. это нормальное явление??? o_0 |
| Rumata:
Взял IPS Win 2.0, выбрал файл, выбрал патч, всё патчится в 6 секунд. Зачем всякие пляски с бубном? :-\ |
| Марат:
--- Цитата: godun от 05 Ноябрь 2014, 21:02:22 ---кинул в корень диска. пошло. но расширитель гдето минуты 3 расширял. это нормальное явление??? o_0 --- Конец цитаты --- Нормально. У меня тоже пару минут где-то расширял. Я, думаю, скоро Гайвер допилит свой ips2exe патчер и поменяет все интро-патчи на приемлимые, с которыми не будет проблем. Добавлено позже: --- Цитата: Rumata от 05 Ноябрь 2014, 21:04:46 ---Взял IPS Win 2.0, выбрал файл, выбрал патч, всё патчится в 6 секунд. Зачем всякие пляски с бубном? :-\ --- Конец цитаты --- Для этого и оставили файл ips. |
| gepar:
Круто что сделали перевод, будет повод перепройти хорошую игру :) |
| godun:
--- Цитата: gepar от 05 Ноябрь 2014, 22:25:37 ---Круто что сделали перевод, будет повод перепройти хорошую игру :) --- Конец цитаты --- что я и сделал уже. правда наломал артмани всего себе чтобы быстро пробежать. любопытно было прост побыстрее прочитать весь перевод)) очень жаль что его там совсем мизер. там в конце титров в 3 раза больше )) |
| Vurzum:
а кто нить на данный мом нашел где в роме менять стоимость зелья? сейчас уже усложнил половину уровней, но пока не нашел возможность менять цену в магазе, пришлось просто в сундуках уменьшить кол-во серебра. но думаю, это минус к зрелищности. |
| godun:
--- Цитата: Vurzum от 05 Февраль 2013, 20:24:19 ---Нашел "графа Дракулу" - летучая мышь, превращающаяся в чувачка с мечом. Интересный враг который лишь единично замечен в оригинале - в уровне с подземельем. --- Конец цитаты --- Vurzum, я его в игре естественным путём встречал. Тоже загадка была. Накой его было рисовать один раз в одном месте? Да и ничего в нём нет сверхъестественного. Убивается с одного удара вроде. Может кто знает что за секрет он таит? |
| Vurzum:
--- Цитата: godun от 15 Сентябрь 2015, 22:17:04 --- Может кто знает что за секрет он таит? --- Конец цитаты --- изюминка, придающая атмосферной игруле - долю магичности)) но его можно усложнить, чтобы убивался с трех ударов. |
| Vurzum:
На днях попался мне на Ютюбе свежий стрим, где два человечища 5 часов мучались с прохождением Blades, "Хак от Тая" Я такой: Ничоси!!! Тай взялся за Blades!? Но оказалось, что Тая кто-то попросил облегчить игру, убрать урон от падения, прыжки увеличить. Вот и весь Хак, собственно. Общем, довольно иронично вышло: 2000-ые, 2010-ые: вот бы хакнуть игру, чтобы наконец исправить все огрехи, нубский 8-ой уровень, усилить боссов, сделать больший акцент на серебро и магазин... :blush: 2024 год: уря, теперь перс падает без урона, можно поиграть! :wow: :lol: |
| Ti_:
Нет, хак 2020 года, и это не 'изи версия', а улучшение под двух игроков - основное, что камера/расстояние между игроками максимальное там увеличено. А прыжки это бонусом просто. Просто тогда играли в оригинал 2-ем, без сейвов , потом исправили эту камеру, но переигрывать уже не стали, игра долгая. |
| Vurzum:
0x22ECA = наличие в магазине 0x22E75 = стоимость Можно купить снарягу со второго уровня, но лучше переделать экономику под магаз и увеличить цены. Осталось найти Боссов, дабы усилить их. Особенно интересно было бы поэксперементировать с Головой 7-ого уровня. Сами значения Боссов присутствуют в координатах уровней, но их характеристики, в отличии от персов, менять не получается. Значит, они прописаны где-то отдельно. |
| Ti_:
Хак доступен, подправлена камера и по вертикали : https://www.romhacking.net/hacks/8467/ |
| Mad:
Ti_, А для чего увеличена высота прыжка Варвара? Это же фишка персонажа, что у него тяжелей всех с прыжками. И всё проходилось им. |
| Ti_:
--- Цитата: Mad от 26 Февраль 2024, 19:43:24 ---Ti_, А для чего увеличена высота прыжка Варвара? Это же фишка персонажа, что у него тяжелей всех с прыжками. И всё проходилось им. --- Конец цитаты --- Вспомнить бы, или не могли им запрыгнуть в первый секрет (но это было на 2-ом стриме, запись которого я найти не могу, может камера при недопрыге при игре 2-ем становилась как-то так, что приходилось обоим заново прыгать), может кто-то ещё сказал что он не во все секреты допрыгивает, а то и вовсе игру пройти нельзя. Так или иначе считается худшим персом, что там при игре 2-ем не помню. |
| paul_met:
--- Цитата: Ti_ от 27 Февраль 2024, 20:43:28 ---Вспомнить бы, или не могли им запрыгнуть в первый секрет (но это было на 2-ом стриме, запись которого я найти не могу, может камера при недопрыге при игре 2-ем становилась как-то так, что приходилось обоим заново прыгать), может кто-то ещё сказал что он не во все секреты допрыгивает, а то и вовсе игру пройти нельзя. Так или иначе считается худшим персом, что там при игре 2-ем не помню. --- Конец цитаты --- Варваром можно запрыгнуть в секретную комнату на 1-м уровне. Просто в прыжке надо нажимать удар, чтобы перс выше прыгал. |
| Mad:
--- Цитата: paul_met от 27 Февраль 2024, 23:55:30 ---Варваром можно запрыгнуть в секретную комнату на 1-м уровне. Просто в прыжке надо нажимать удар, чтобы перс выше прыгал. --- Конец цитаты --- Там у всех такая механика есть. Если жать удар в нужный момент, то перс прыгает выше. По крайнем мере у Амазонки тоже. У деда не помню. |
| Vurzum:
Из интересного в хаке Тая - режим камеры и дистанция. Но тут в чем специфика: именно Нуб, который в игру сыграл "полтора-два раза" будет жаловаться на плохой прыжок варвара и на травмы при падении. При этом, если на прыжке Варвара Нуб действительно может застопориться, не имея возможности продолжить игру, то желание уменьшить урон от падения - это уже вольготность. Очень часто прохождение вдвоем приобретает стратегию "один страхует спереди, другой сзади". Нубы будут придерживаться этой стратегии в 99%, то есть, держаться рядом, а значит, использование дальности дистанции будет минимизировано, в основном для асинхронных перепрыгиваний. Фокусировка камеры в оригинальном режиме игры вдвоем действительно похожа на недоработку тестеров. Тай, если есть возможность, подскажи где именно в роме можно поменять дистанцию игроков и фокусировку, эти вещи я бы хотел использовать в своем хаке. |
| Mad:
--- Цитата ---Фокусировка камеры в оригинальном режиме игры вдвоем действительно похожа на недоработку тестеров. --- Конец цитаты --- там даже не тестеров вина, ибо разработчики знали о всех минусах камеры и сделали возможность разделения игроков как решение. Может сроки уже поджимали, может бюджет. Но игра действительно недоделка. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |