Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Contra Hard Corps - Segaman Edition
<< < (8/9) > >>
Segaman:
Я музыку до ума доведу. Инструменты конамивские у меня уже есть. Я уже концертировал одну песню, но не из контры, а из градиуса на снес
Bugrim:
А ни кого не раздражает как выглядит попадания по боссам? Они все переливаются, их не возможно рассмотреть а хочется, выглядят красиво. Одного звука было бы достаточно. Можно запилить такое в меню игры, кто хочет тот отставляет по старому?
Segaman:
я думал об этом, но теперь я крайне сомневаюсь что продолжу вообще хаки делать. может говнохаки изредка, а так нет.
babulya:
Segaman, ууу,разрабом заделался?На чем контру пилишь?Тоже на ассемблере?)
Segaman:
babulya, представь себе. Причем я глядел, что творится в контре.
Скажем так, в разработке аи врагов я ограничиваться не буду, так как работе аи не будет мешать сам игровой процесс.
VLD:
Segaman, набросал немного я тут маленький кусочек мелодии с первой локации, если так пойдет ,то могу завершить ее до конца.
Только пока ударные не ставил в мидюшку.
Segaman:
VLD, неплохо. Но мне больше интересны темы вступительная и экрана лучших результатов. А остальные не сложно из дендевских сделать. Я уже попытался сделать вступительную, но я в некоторых местах не могу ноты подобрать. :-\
VLD:
Segaman, , готово.
В аркаде все-таки лучше звучат треки контры, чем  с денди ;)
Во вложении закинул еще трек с последнего уровня ,который составил в VGM Maker.
Вот такой музон примерно я представляю в твоем будущем порте Super Contra. :cool:
Запись с моего синтезатора http://rghost.ru/52391523
babulya:
VLD, похоже на бег радужных пони.Нужно было ноты выше взять - тогда было бы зашибись.
VLD:
babulya, , при конвертации segaman может любой канал понизить или повысить хоть на 2-3 октавы. ;)
На том же оригинальном треке из контры бассовая партия с 3 октавы начинается.
Segaman:
VLD, спасибо. Сегодня заценю.
А из новостей:пожал все в lzkn. Весить стало меньше на 80кб. :)
Segaman:
VLD, звучит прекрасно. Давай в личку свою аську.
С меня вся музыка и звуки из контры, с тебя приличные треки в midi.
Если конечно ты согласишься.
Кстати я неплохо продвигаюсь. Сегодня закончил отрисовку уровня, написал систему палитр. Переписал чтение джоев. В разработке многоканальный pcm и двигло столкновений обьектов об уровень.
babulya:
Segaman, ты щто задумал?!Не уж Super C - Arcade New GENESIS Segaman Edition?O_o И случаем не с явы ты ее портируешь?О_о
VLD:

--- Цитата: Segaman от 15 Февраль 2014, 21:42:59 ---VLD, звучит прекрасно. Давай в личку свою аську.
С меня вся музыка и звуки из контры, с тебя приличные треки в midi.
Если конечно ты согласишься.
Кстати я неплохо продвигаюсь. Сегодня закончил отрисовку уровня, написал систему палитр. Переписал чтение джоев. В разработке многоканальный pcm и двигло столкновений обьектов об уровень.

--- Конец цитаты ---
Segaman, , звуковой движок случаем не SMPS? Можно было бы в формате XM треки писать. Я тут попробовал XM в
SMPS конвертнул и собрал ром , вроде звучит отлично, но пока с DAC не как не разберусь.
Segaman:
Формат smps. Делай xm с расчетом на 2 pcm канала.
Кидай электронную почту и аську в личку.
Я тебя снабжу звуками и музыкой.

Добавлено позже:
babulya, обойдешься. Портирую с игровых автоматов. Называется пока что Super Contra, как и на самих автоматах. На днях голосование буду проводить, по поводу меню опций.
babulya:
Segaman, сделай чит код,чтобы музыка заменялась на музыку из NES версии.А че первую контру не портанешь?С релизом определлся?И будет ли русская версия?
VLD:
Segaman, , скинул.

Вот тестовый ром с заглавной мелодией( pcm не завершен, сделан просто для теста).
Newdemon:

--- Цитата: babulya от 16 Февраль 2014, 20:42:15 ---Segaman, сделай чит код,чтобы музыка заменялась на музыку из NES версии.А че первую контру не портанешь?С релизом определлся?И будет ли русская версия?

--- Конец цитаты ---
Как-то больно резво.
И зачем вообще русская версия нужна?
babulya:
Newdemon, поприятней глазу.
Grongy:
babulya, тогда большинство переводов для РПГ, стратегии и т.д. просто радуют глаз.  ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии