Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Contra Hard Corps - Segaman Edition
<< < (7/9) > >>
Cinder:
ну да
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Mad от 13 Февраль 2013, 12:56:51 ---Segaman, В видео с боссом у гг 3 квадратика здоровья, это у тебя сделано для удобства тестирования или будет в хаке?

--- Конец цитаты ---
это же японская версия не? там 3 попадания
Segaman:
4 игрока четыре босса.
только хардкор
Segaman:
короче держите пока что так.
тут только первый левел. последнего босса 1уровня щас кручу, пока не могу вдуплить, как заставить его
вести себя по другому
Nereid-sama:
В игре четыре героя и куча разных уровней. Была бы неплохо переписать историю так, чтобы у каждого из героев была своя сюжетная ветка, типа RE6; такой подход бы добавил немало разнообразия в игру, мне кажется.
мимокрокодил
Segaman:
это не ко мне. мой хак тупо изменит немного игру, добавит ей экшена и новизны.
а нюни распускать это не в стиле контры :lol:
Flokirei:
Segaman, Супер, наконец-то гигант стал похож на машину для убийств, а не на перепрограммированного балеруна. :lol:
Крылатый Кот:
Segaman, правильно, не стоит увлекаться полной переделкой игры. Как раз недавно наткнулся на обзор CHC, где автор говорил, что игра далеко не шедевр, как там много геймплея просто идёт "видеорядом", а поведение главарей предсказуемо. Приводил в пример гиганта из 1-го уровня: 1-е впечатление - ОХРЕНЕТЬ!!! А при повторных прохождениях уже скука. Ведь круто было 1-й раз видеть, как он бросает машины, а если играть хорошо, то он даже не успеет её кинуть и сдохнет =(

Поэтому нам всем нужны: более разнообразное поведение главарей, местами непредсказуемое.

А возможно ли сделать хак под такую версию: U + хак - http://www.romhacking.net/hacks/797/ - было бы вообще идеально! Советую делать хак именно под ром, хакнутый вышеприведённым хаком) А то перевода японской версии ещё неизвестно сколько ждать.
Brick_Man:
Крылатый Кот, он наверняка уже давно забросил эту затею.
Segaman:
вообщето нет. просто щас я бомж  и некада мне этим заниматься.
а пишу я с домофона :lol:
Segaman:
разработка супер контры идет полным ходом, а пока смотрите, как я над контрой издеваюсь
Death devil:
чё то как-то жестковато выглядит.

Добавлено позже:
а что за разработка супер контры? Я просто не слышал о таком
xTH@Wk:

--- Цитата: Death devil ---а что за разработка супер контры?
--- Конец цитаты ---

Только это:
Большего не показано. Очень похоже, на аркадную версию. Только цвета более яркие.  Если это реально сеговский порт, то автору можно только выразить респект, за такое начинание. Ну и желание сделать больше уровней с НЕСовской супер контры, не ограничиваясь лишь тем, что было в аркадной версии. Одно только не понял, каким образом в этом порте удалось сохранить аркадный музон. Или он сделан по средствам wav формата.
AZinX:

--- Цитата: Segaman от 05 Февраль 2014, 19:49:36 ---разработка супер контры идет полным ходом, а пока смотрите, как я над контрой издеваюсь

--- Конец цитаты ---

Сегаман, это круто. Сколько ты уделяешь времени на маньячество с контрой?
spiiin:
Segaman, здорово, что проект не заброшен.
Могу с редактором уровней на неё помочь попробовать, если надо - геометрию уровней можно через CadEditor менять, пакер для неё сделали уже оптимально сжимающий, формат списка объектов я разобрал примерно, он включает в себя записи об объектах и команды (FFFx).
Там что-то такое:

--- Код: ---ROM:0007E1E8                 dc.w $2C, 0, $100, 0, $90, $90, $B001 ; машина?
ROM:0007E1F6                 dc.w $1A7, 0, $100, 0, 0, 0, $B081 ; гусеница
ROM:0007E204                 dc.w $2B9, 0, $100, 0, $120, $148, $B001 ; артиллерист
ROM:0007E212                 dc.w $2BA, 0, $100, 0, $1C8, $148, $B001 ; синий ходок
ROM:0007E220                 dc.w $2BA, $180, $100, 0, $1C8, $148, $B001 ; синий ходок
ROM:0007E22E                 dc.w $2BB, $200, $100, 0, $1C8, $148, $B001 ; красный ходок
ROM:0007E23C                 dc.w $2B9, $280, $100, 0, $1C8, $148, $B001 ; артиллерист
ROM:0007E24A                 dc.w $12A, $540, $100, 0, 0, 0, $B001 ; группа солдат
ROM:0007E258                 dc.w $167, $5E0, $100, 1, $5E0, $161, $B001 ; снайпер
ROM:0007E266                 dc.w $167, $650, $100, 1, $650, $161, $B001 ; снайпер
ROM:0007E274                 dc.w $124, $814, $100, 1, $814, $169, $B001 ; снайпер с взрывом - 1
ROM:0007E282                 dc.w $14D, $934, $100, 1, $934, $169, $B001 ; снайпер с взрывом - 2
ROM:0007E290                 dc.w $1D, $938, $100, 0, $60, $100, $B001 ; орёл "А"
ROM:0007E29E                 dc.w $20, $950, $100, 0, $1C8, $100, $B001 ; орёл "D"
ROM:0007E2AC                 dc.w $125, $9C0, $100, 1, $9C0, $1AE, $B001 ; артиллерист - 2
ROM:0007E2BA                 dc.w $2D, $A00, $100, 1, $A00, $100, $B201 ; грузовик
ROM:0007E2C8                 dc.w $167, $AF8, $100, 1, $AF8, $182, $B001 ; снайпер
ROM:0007E2D6                 dc.w $FFFF
ROM:0007E2D8                 dc.w $FFFD
ROM:0007E2DA                 dc.w 0, $100, $101, 0, 0, $E00, $100
ROM:0007E2E8                 dc.w $183, $C30, $100, 0, 0, 0, $B001 ; гусеница и еще кто-то
ROM:0007E2F6                 dc.w $138, $C50, $100, 0, 0, 0, $B001
ROM:0007E304                 dc.w $FFFE
ROM:0007E306                 dc.w $C00, $100, 0, $C996
ROM:0007E30E                 dc.w $21, $E80, $100, 0, $1D0, $100, $B301 ; орёл с бомбой
ROM:0007E31C                 dc.w $FFFE
ROM:0007E31E                 dc.w $DE0, $100, 0, $67DE
ROM:0007E326                 dc.w $FFF9
ROM:0007E328                 dc.w $E00, $100, $13, $9904
ROM:0007E330                 dc.w $FFFF
ROM:0007E332                 dc.w 0, $3000, $800
ROM:0007E338                 dc.w $FFF6
ROM:0007E33A                 dc.w $FFF5
ROM:0007E33C                 dc.w $FFF9
ROM:0007E33E                 dc.w $E00, $100, $13, $A252
ROM:0007E346                 dc.w $FFFF
ROM:0007E348                 dc.w 0, $4000, $1000
ROM:0007E34E                 dc.w $FFF6
ROM:0007E350                 dc.w $FFF5
ROM:0007E352                 dc.w $FFF9
ROM:0007E354                 dc.w $E00, $100, $13, $B0EE
ROM:0007E35C                 dc.w $FFFF
ROM:0007E35E                 dc.w 0, $7800, $400
ROM:0007E364                 dc.w $FFF6
ROM:0007E366                 dc.w $FFF5
ROM:0007E368                 dc.w $FFF7
ROM:0007E36A                 dc.w $E00, $100
ROM:0007E36E                 dc.w $FFFF
ROM:0007E370                 dc.w $A18C, 1, $7698
ROM:0007E376                 dc.w $FFF7
ROM:0007E378                 dc.w $E00, $100
ROM:0007E37C                 dc.w $FFFF
ROM:0007E37E                 dc.w $A190, 0, 0
ROM:0007E384                 dc.w $FFFC
ROM:0007E386                 dc.w $E00, $100, $1E, $4AB6
ROM:0007E38E                 dc.w $FFFF
ROM:0007E390                 dc.w 0
ROM:0007E392                 dc.w $FFF6
ROM:0007E394                 dc.w $FFFB
ROM:0007E396                 dc.w $E00, $100
ROM:0007E39A                 dc.w $FFFF
ROM:0007E39C                 dc.w 0, $E000, $800
ROM:0007E3A2                 dc.w $FFF5
ROM:0007E3A4                 dc.w $9A, $F60, $100, 0, $120, $130, $B000 ; босс-спутник
ROM:0007E3B2                 dc.w $FFFF
и т.д.

--- Конец кода ---

Если расшифровывать команды, можно редактор собрать будет.
Segaman:
spiiin, не поможет. Я свой движок пишу с нуля. Продвигаюсь медленно, но верно
apocalipsis, маньячеству ни сколько. Аиразработке 60%свободного времени.
xTH@Wk, сейчас в порте уже есть звуки, но нет музыки. Музыку я откладываю пока на потом, так как это самая трудоемкая работа. Уровней будет ровно столько же, сколько в аркадной контре.
Если кто-то желает помочь с музыкой буду рад. Очень помогут midi
А что касаемо хака, я подзабил на это дело. Мне больше разработка своего нравится. А хакеров и без меня хватает
AZinX:
А музыка нужна новая?
Segaman:
apocalipsis, музыка нужна из аркадной супер контры.
SPOT:

--- Цитата: Segaman от 05 Февраль 2014, 23:17:37 ---Очень помогут midi

--- Конец цитаты ---
А чем конвертировать будешь и во что?
babulya:

--- Цитата: SPOT от 07 Февраль 2014, 18:13:24 ---А чем конвертировать будешь и во что?

--- Конец цитаты ---
Конвертировать в MIDI,только на сеге он,как по мне,не очень то звучит...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии