| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Contra Hard Corps - Segaman Edition |
| << < (7/9) > >> |
| Cinder:
ну да |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Mad от 13 Февраль 2013, 12:56:51 ---Segaman, В видео с боссом у гг 3 квадратика здоровья, это у тебя сделано для удобства тестирования или будет в хаке? --- Конец цитаты --- это же японская версия не? там 3 попадания |
| Segaman:
4 игрока четыре босса. только хардкор |
| Segaman:
короче держите пока что так. тут только первый левел. последнего босса 1уровня щас кручу, пока не могу вдуплить, как заставить его вести себя по другому |
| Nereid-sama:
В игре четыре героя и куча разных уровней. Была бы неплохо переписать историю так, чтобы у каждого из героев была своя сюжетная ветка, типа RE6; такой подход бы добавил немало разнообразия в игру, мне кажется. мимокрокодил |
| Segaman:
это не ко мне. мой хак тупо изменит немного игру, добавит ей экшена и новизны. а нюни распускать это не в стиле контры :lol: |
| Flokirei:
Segaman, Супер, наконец-то гигант стал похож на машину для убийств, а не на перепрограммированного балеруна. :lol: |
| Крылатый Кот:
Segaman, правильно, не стоит увлекаться полной переделкой игры. Как раз недавно наткнулся на обзор CHC, где автор говорил, что игра далеко не шедевр, как там много геймплея просто идёт "видеорядом", а поведение главарей предсказуемо. Приводил в пример гиганта из 1-го уровня: 1-е впечатление - ОХРЕНЕТЬ!!! А при повторных прохождениях уже скука. Ведь круто было 1-й раз видеть, как он бросает машины, а если играть хорошо, то он даже не успеет её кинуть и сдохнет =( Поэтому нам всем нужны: более разнообразное поведение главарей, местами непредсказуемое. А возможно ли сделать хак под такую версию: U + хак - http://www.romhacking.net/hacks/797/ - было бы вообще идеально! Советую делать хак именно под ром, хакнутый вышеприведённым хаком) А то перевода японской версии ещё неизвестно сколько ждать. |
| Brick_Man:
Крылатый Кот, он наверняка уже давно забросил эту затею. |
| Segaman:
вообщето нет. просто щас я бомж и некада мне этим заниматься. а пишу я с домофона :lol: |
| Segaman:
разработка супер контры идет полным ходом, а пока смотрите, как я над контрой издеваюсь |
| Death devil:
чё то как-то жестковато выглядит. Добавлено позже: а что за разработка супер контры? Я просто не слышал о таком |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Death devil ---а что за разработка супер контры? --- Конец цитаты --- Только это: Большего не показано. Очень похоже, на аркадную версию. Только цвета более яркие. Если это реально сеговский порт, то автору можно только выразить респект, за такое начинание. Ну и желание сделать больше уровней с НЕСовской супер контры, не ограничиваясь лишь тем, что было в аркадной версии. Одно только не понял, каким образом в этом порте удалось сохранить аркадный музон. Или он сделан по средствам wav формата. |
| AZinX:
--- Цитата: Segaman от 05 Февраль 2014, 19:49:36 ---разработка супер контры идет полным ходом, а пока смотрите, как я над контрой издеваюсь --- Конец цитаты --- Сегаман, это круто. Сколько ты уделяешь времени на маньячество с контрой? |
| spiiin:
Segaman, здорово, что проект не заброшен. Могу с редактором уровней на неё помочь попробовать, если надо - геометрию уровней можно через CadEditor менять, пакер для неё сделали уже оптимально сжимающий, формат списка объектов я разобрал примерно, он включает в себя записи об объектах и команды (FFFx). Там что-то такое: --- Код: ---ROM:0007E1E8 dc.w $2C, 0, $100, 0, $90, $90, $B001 ; машина? ROM:0007E1F6 dc.w $1A7, 0, $100, 0, 0, 0, $B081 ; гусеница ROM:0007E204 dc.w $2B9, 0, $100, 0, $120, $148, $B001 ; артиллерист ROM:0007E212 dc.w $2BA, 0, $100, 0, $1C8, $148, $B001 ; синий ходок ROM:0007E220 dc.w $2BA, $180, $100, 0, $1C8, $148, $B001 ; синий ходок ROM:0007E22E dc.w $2BB, $200, $100, 0, $1C8, $148, $B001 ; красный ходок ROM:0007E23C dc.w $2B9, $280, $100, 0, $1C8, $148, $B001 ; артиллерист ROM:0007E24A dc.w $12A, $540, $100, 0, 0, 0, $B001 ; группа солдат ROM:0007E258 dc.w $167, $5E0, $100, 1, $5E0, $161, $B001 ; снайпер ROM:0007E266 dc.w $167, $650, $100, 1, $650, $161, $B001 ; снайпер ROM:0007E274 dc.w $124, $814, $100, 1, $814, $169, $B001 ; снайпер с взрывом - 1 ROM:0007E282 dc.w $14D, $934, $100, 1, $934, $169, $B001 ; снайпер с взрывом - 2 ROM:0007E290 dc.w $1D, $938, $100, 0, $60, $100, $B001 ; орёл "А" ROM:0007E29E dc.w $20, $950, $100, 0, $1C8, $100, $B001 ; орёл "D" ROM:0007E2AC dc.w $125, $9C0, $100, 1, $9C0, $1AE, $B001 ; артиллерист - 2 ROM:0007E2BA dc.w $2D, $A00, $100, 1, $A00, $100, $B201 ; грузовик ROM:0007E2C8 dc.w $167, $AF8, $100, 1, $AF8, $182, $B001 ; снайпер ROM:0007E2D6 dc.w $FFFF ROM:0007E2D8 dc.w $FFFD ROM:0007E2DA dc.w 0, $100, $101, 0, 0, $E00, $100 ROM:0007E2E8 dc.w $183, $C30, $100, 0, 0, 0, $B001 ; гусеница и еще кто-то ROM:0007E2F6 dc.w $138, $C50, $100, 0, 0, 0, $B001 ROM:0007E304 dc.w $FFFE ROM:0007E306 dc.w $C00, $100, 0, $C996 ROM:0007E30E dc.w $21, $E80, $100, 0, $1D0, $100, $B301 ; орёл с бомбой ROM:0007E31C dc.w $FFFE ROM:0007E31E dc.w $DE0, $100, 0, $67DE ROM:0007E326 dc.w $FFF9 ROM:0007E328 dc.w $E00, $100, $13, $9904 ROM:0007E330 dc.w $FFFF ROM:0007E332 dc.w 0, $3000, $800 ROM:0007E338 dc.w $FFF6 ROM:0007E33A dc.w $FFF5 ROM:0007E33C dc.w $FFF9 ROM:0007E33E dc.w $E00, $100, $13, $A252 ROM:0007E346 dc.w $FFFF ROM:0007E348 dc.w 0, $4000, $1000 ROM:0007E34E dc.w $FFF6 ROM:0007E350 dc.w $FFF5 ROM:0007E352 dc.w $FFF9 ROM:0007E354 dc.w $E00, $100, $13, $B0EE ROM:0007E35C dc.w $FFFF ROM:0007E35E dc.w 0, $7800, $400 ROM:0007E364 dc.w $FFF6 ROM:0007E366 dc.w $FFF5 ROM:0007E368 dc.w $FFF7 ROM:0007E36A dc.w $E00, $100 ROM:0007E36E dc.w $FFFF ROM:0007E370 dc.w $A18C, 1, $7698 ROM:0007E376 dc.w $FFF7 ROM:0007E378 dc.w $E00, $100 ROM:0007E37C dc.w $FFFF ROM:0007E37E dc.w $A190, 0, 0 ROM:0007E384 dc.w $FFFC ROM:0007E386 dc.w $E00, $100, $1E, $4AB6 ROM:0007E38E dc.w $FFFF ROM:0007E390 dc.w 0 ROM:0007E392 dc.w $FFF6 ROM:0007E394 dc.w $FFFB ROM:0007E396 dc.w $E00, $100 ROM:0007E39A dc.w $FFFF ROM:0007E39C dc.w 0, $E000, $800 ROM:0007E3A2 dc.w $FFF5 ROM:0007E3A4 dc.w $9A, $F60, $100, 0, $120, $130, $B000 ; босс-спутник ROM:0007E3B2 dc.w $FFFF и т.д. --- Конец кода --- Если расшифровывать команды, можно редактор собрать будет. |
| Segaman:
spiiin, не поможет. Я свой движок пишу с нуля. Продвигаюсь медленно, но верно apocalipsis, маньячеству ни сколько. Аиразработке 60%свободного времени. xTH@Wk, сейчас в порте уже есть звуки, но нет музыки. Музыку я откладываю пока на потом, так как это самая трудоемкая работа. Уровней будет ровно столько же, сколько в аркадной контре. Если кто-то желает помочь с музыкой буду рад. Очень помогут midi А что касаемо хака, я подзабил на это дело. Мне больше разработка своего нравится. А хакеров и без меня хватает |
| AZinX:
А музыка нужна новая? |
| Segaman:
apocalipsis, музыка нужна из аркадной супер контры. |
| SPOT:
--- Цитата: Segaman от 05 Февраль 2014, 23:17:37 ---Очень помогут midi --- Конец цитаты --- А чем конвертировать будешь и во что? |
| babulya:
--- Цитата: SPOT от 07 Февраль 2014, 18:13:24 ---А чем конвертировать будешь и во что? --- Конец цитаты --- Конвертировать в MIDI,только на сеге он,как по мне,не очень то звучит... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |