Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES] Contra 3: The Alien Wars
<< < (3/3)
Sumac:

--- Цитата ---Ну вот, сам же себе и противоречишь. Значит быстрый и динамичный геймплей кхк - это у тебя хаос.  Значит быстрый и динамичный геймплей кхк - это у тебя хаос.
--- Конец цитаты ---
Ничего подобного.
Контра 3 более медленна, что не мешает её быть непредсказуемой за счёт умного расположения врагов и их атак.
КХК, чаще всего, просто месиво из врагов и эффектов. Она не непредсказуема - она хаотична.


--- Цитата ---у кого у нас?  если отбросить время выпуска, то СНС лучше, даже спорить нет смысла:
--- Конец цитаты ---
Не согласен.
Выбор уровня и концовки - сами по себе не делает игру "лучше". Лучше та игра, где геймплей интереснее. Для меня - это Контра 3, без вопросов.
Vertex:
Звуки в этой игре дурацкие какие-то, смешные. Чисто по звукам, в сранение с Хард Копрсом не идёт совершенно.
Sumac:

--- Цитата ---Звуки в этой игре дурацкие какие-то, смешные. Чисто по звукам, в сранение с Хард Копрсом не идёт совершенно.
--- Конец цитаты ---
Кому как. По мне так наоборот - Сеговские звуки совершенно не идут в сравнение со СНЕСовскими.
Cinder:
Кто тут модератор? Тему пора переименовывать в Contra SNES VS SMD!
Maximum:

--- Цитата ---Звуки в этой игре дурацкие какие-то, смешные. Чисто по звукам, в сранение с Хард Копрсом не идёт совершенно.
--- Конец цитаты ---
Ну, если против игры пошли такие аргументы, то я за СНЕС-овскую Контру спокоен.  :lol:


--- Цитата ---Кто тут модератор? Тему пора переименовывать в Contra SNES VS SMD!
--- Конец цитаты ---
А началось все с того, что в теме о Contra 3 похвалили Contra 3, прикиньте  :crazy:
DeniSS:
Звуки-звуки. Вон на Фамикоме какой офигенный раскатистый звук взрыва! А платформой выше - бульканье какое-то... SNES мягковата все таки для таких игр в плане звука.
Street Fighter:

--- Цитата: Sumac ---Выбор уровня и концовки - сами по себе не делает игру "лучше". Лучше та игра, где геймплей интереснее. Для меня - это Контра 3, без вопросов.
--- Конец цитаты ---

ну иногда, чтобы добиться более или менее объективной оценки, нужно разбивать игру на составляющие: графика в СHC тож хороша, звуки нареканий не вызывают, геймплей различен минимально как по мне, что там бежишь стреляешь, что в Contra 3 бежишь стреляешь. выбор уровня, персов, хорошее дополнение в игру!
Sumac:

--- Цитата ---выбор уровня, персов, хорошее дополнение в игру!
--- Конец цитаты ---
По мне - такие вещи это довесок к основному блюду - геймплею.
Если у игры кривой геймплей, то никакие выборы уровней и прочие фишки не спасут. Я не имею в виду КХК, там неплохой геймплей, но мне лично больше нравится Контра 3.
RiffRaff:
та ну на снес контра для тормозов, настоящий драйв и хардкор на сеге конечно  :cool:
Sumac:

--- Цитата ---та ну на снес контра для тормозов, настоящий драйв и хардкор на сеге конечно 
--- Конец цитаты ---
Цитирую Maximum'а:

--- Цитата ---Ну, если против игры пошли такие аргументы, то я за СНЕС-овскую Контру спокоен. 
--- Конец цитаты ---


Brick_Man:

--- Цитата: RiffRaff от 06 Февраль 2013, 19:05:16 ---та ну на снес контра для тормозов, настоящий драйв и хардкор на сеге конечно

--- Конец цитаты ---
Драйв там только в плане эффектов и музла. В плане геймплея - скука. Хардкором там и близко не пахло никогда. :cool:
А вот Контру 3, которая для тормозов, ты хрен на харде пройдёшь, ибо реакции будет нехватать на такую медленную игру. :lol:
Vasilko:

--- Цитата: Brick_Man от 06 Февраль 2013, 20:14:54 ---А вот Контру 3, которая для тормозов, ты хрен на харде пройдёшь, ибо реакции будет нехватать на такую медленную игру. :lol:

--- Конец цитаты ---
Ничего подобного. Я Contra 3 на харде много раз проходил, игра очень хорошая, не спорю. Но Hard Corps я проходил больше и всё-равно больше нравится. У Contra 3 плохо с музыкой и звуками. У Hard Corps всё в порядке. Я не понимаю почему все гонят на паттерновость событий в игре, это ведь не плохо, ибо игра достаточно сложная а то что заучивать надо тактику так это правильно же. А не тот безобразный рандом что в Contra 3.
Brick_Man:
Vasilko, Hard Corps не сложная ни грамма. Вот смотри - у босса есть чёткий паттерн. Ты его выучил - ты прошёл босса. Помня паттерн ты ВСЕГДА пройдёшь этого босса без каких-либо проблем. Собственно стоит заучить паттерн - и босс больше совсем не сложный. СОВСЕМ не сложный. И так во всей игре. Из этого следует, что стоит заучить паттерны всех боссов - игра станет простой. Очень простой. Проще Контры на денди.
Запомнив паттерн ты можешь проходить эту игру сколько угодно раз. В процессе прохождения ты применяешь только память.
В Контре 3 паттерны не чёткие. Босс может сделать так а может сделать этак. Но от всего можно увернуться, если с реакцией и соображалкой всё в порядке. Но человек не робот, может и ошибиться. Чтобы не было ошибок нужен нефиговый скилл. Хард Корпс пройдёт абсолютно любой, как только заучит все паттерны.
Добавлено позже:
Вообще, говоря о балансе сложности можно сказать что в КХК он отвратный.
Поясню. В третьей Контре сложность растёт постепенно, как постепенно увеличивается вероятность того что ты накосячишь.
В Хард Корпсе этого нет. Вероятность смерти упирается в 2 вещи: знание паттерна и УДАЧА. Да, удача. Конечно нельзя сказать что в Контре 3 удача не играет роли, но там даже при неудачном раскладе можно выжить за счёт скилла. В КХК же в случае банального невезения смерти не избежать.
Примеры: длинный рикошетящий лазер на 4-ом боссе, близнецы на 3-ем боссе и т.п. Игра бьётся сразу в две противоположные крайности (паттерновость и "смертельный" рандом), в то время как Контра 3 стоит на золотой середине. Поэтому Контра 3 лучше, как минимум в плане геймплея и баланса.
Sumac:

--- Цитата ---У Contra 3 плохо с музыкой и звуками.
--- Конец цитаты ---
Электронные "пиу-пиу-крааааа-при-пиу", конечно лучше, чем глубокие звуки на СНЕС, шикарная музыка первого уровня и оркестровая тема последнего.  :lol:
Я понимаю, что вкусы разные, но как можно в принципе назвать музыку в Контре 3 "плохой" - это, что-то за гранью. Это как назвать плохим саундтрек Super Castlevania 4.


--- Цитата ---Поэтому Контра 3 лучше, как минимум в плане геймплея и баланса.
--- Конец цитаты ---
Золотые слова.
Jonathan Jones:

--- Цитата: Brick_Man ---И так во всей игре.
--- Конец цитаты ---

Ложь. Не все боссы там имеют чёткий паттерн. Есть там боссы на скилл и реакцию.
Добавлено позже:
Вот что что, а в музыке точно выигрывает Хард Корпс. В третьей Контре композиции какие то проходные, серые и незапоминающиеся.
RiffRaff:
вы хоть сколько выдумывайте, но суть в том контра хард корпс просто сносит мозг  :jumpy:, быстрая, крутая, взрывная. Алиен варс же игра туповатая, кислая и медленная. Вообще на мой взгляд не сопоставимые проекты разного уровня :cool:
Jonathan Jones:

--- Цитата: RiffRaff ---Алиен варс же игра туповатая, кислая и медленная.
--- Конец цитаты ---

Нет нет, не надо палку перегибать. Контра 3 тоже крутая игра, просто Хард Корпс вышла позже.
Sumac:

--- Цитата ---Алиен варс же игра туповатая, кислая и медленная.
--- Конец цитаты ---
Сегабои такие Сегабои.  :lol:
Cinder:

--- Цитата ---Контра 3 лучше, как минимум в плане геймплея и баланса.
--- Конец цитаты ---

Ну, баланс между 4 разными героями - это ещё можно понять, но между 2 одинаковыми баланс идеален по определению!
Maximum:

--- Цитата: RiffRaff ---вы хоть сколько выдумывайте, но суть в том контра хард корпс просто сносит мозг
--- Конец цитаты ---
Да-да, сносит настолько, что на адекватности это сказывается. :lol:


--- Цитата ---Ну, баланс между 4 разными героями - это ещё можно понять, но между 2 одинаковыми баланс идеален по определению!
--- Конец цитаты ---
Если брать значение многогранного слова "баланс" именно в отношении равенства между героями - CHC тут и правда проигрывает. Вспомните читерского Брауни. Или Фэнга, который явно на любителя.



Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии