Игры > Игры на аркадных автоматах
Игры с автоматов, для прохождения которых нужен СКИЛЛ!!
(1/1)
roadkillll:
Ну,в общем долго думал как назвать такую тему,но вот по другому к сожалению пока не получилось :(
Предлагаю,так сказать,"подвести итоги",и вспомнить тут все те игры,для прохождения которых недостаточно
"мешка жетонов",пусть даже и виртуальных,а нужно проще говоря незаурядное мастерство,потому что в таких
играх если дохнешь то начинаешь не с той "точки" а чаще всего чуть пораньше и опять надо проходить всю эту хрень..Ну,я думаю вы поняли :)
Вот всё что мне удалось вспомнить:
Ghosts'n Goblins
Ghouls'n Ghosts
Atomic robo-kid
Aero fighters 2(последний этап)
Gun smoke
Рulstar
Shadow warriors
Chelnov atomic runner
Ну вот.. Что ещё забыто??
Brick_Man:
--- Цитата ---Ghosts'n Goblins
--- Конец цитаты ---
Лолшто? Ты серьёзно? Вот скажи мне, чем тебе поможет СУПЕРБОЖЕСКИЙ СКИЛЛ и РЕАКЦИЯ КОРЕЙЦА когда первый босс попрёт на тебя как танк? Если он побежит сразу то убить ты его не успеешь, перепрыгнуть тоже, ну и убежать естественно тоже. И всё. Смерть. На втором уровне таких товарищей сразу два, причём первый автоматом прыгает тебе за спину. И никакой суперскилл тебе уже не поможет. Поможет УДАЧА.
Такие вещи я называю "смертельным рандомом", то есть когда возможен такой расклад, что ты в любом случае получишь по щщам.
И именно за это я считаю первую игру из серии ГнГ полным калом. В след. частях такое если и есть, то в куда меньших пропорциях.
Добавлено позже:
По теме: Haunted Castle. Конечно каждый босс (кроме первого) представляет из себя смертельный рандом от начала и до конца но во втором уровне можно подобрать часы. И если их ни на что не поменять, и тщательно собирать сердца, то всех боссов можно будет забить не дав им даже шевельнуться.
Sinеd:
Собственно Contra (Gryzor) и Super Contra. Сколько ты в автомат жетончиков не кидай, если 3 континуса проср**ь, то полюбуйся на "гамовер" и изволь начинать всё сначала.
MetalliC:
roadkillll, многие аркады (если не большинство) позволяют вкл/выкл continue, а кто застал аркадные залы наверное помнит, что редко оставляли автоматы с дефолтными настройками, так что требовался скилл или нет зависило сугубо от настроения/желания оператора
Kostey D.:
Jackal - даётся 3 жизни, проиграл - начинай сначала. Чем дольше игрок живёт не умирая, тем агрессивнее становятся враги. Если дойдёшь до мостов (где меняется музыка) без последних двух апгрейдов, там вообще необходим адский скилл, чтобы хоть ненадолго продержаться.
hateternal:
--- Цитата ---"мешка жетонов"
--- Конец цитаты ---
С мешком жетонов - все просто, без исключения. Если не на 15-тый раз, так на 40-вой или 101-вый, пройдет человек игру.
А так - Puzzled например. Один кредит - одна попытка и... стик в стену летит. Тут про "смертельный рандом "(лол) сказали, ну так вот очень подходит для описания игры.
OmKol:
--- Цитата: hateternal от 23 Январь 2013, 16:42:00 ---С мешком жетонов - все просто, без исключения.
--- Конец цитаты ---
Вот я как раз играл в аркадный вариант Super Dodge Ball (он же Nekketsu Koukou Dodgeball Bu), дабы сравнить с вариантом на Famicom/NES. Кредитов 60 потратил в безуспешных попытках пройти последнего соперника, потом понял, что раз я это не могу сделать на уровне сложности Normal, значит игра полное дерьмо.
OmKol:
--- Цитата: Partsigah от 23 Январь 2013, 18:13:30 ---Puyo, например.
--- Конец цитаты ---
Можно сразу сказать - все файтинги, включая тетрисоподобные. Во всяком случае исключений я не знаю.
hateternal:
--- Цитата ---потом понял, что раз я это не могу сделать на уровне сложности Normal, значит игра полное дерьмо.
--- Конец цитаты ---
Ну тут усталось от игры уже свое берет. Я так же пытался King of the Monsters II пройти на MVS сложности. Где то через полтора-два часа понял, что мне просто это не нужно. AI постоянно читит с бросками, все долго, скучно, нудно, да и одно покряхтывание монстров во время захвата, уже само по себе способно вызвать желание как-то поскорее выключить консоль. Т.е сиди я четыре-пять часов, то прошел бы. Наверно.
Super Spy в ту же корзину. Летальный экземпляр в плане невозможности его терпеть дольше 20 минут.
Butcher:
--- Цитата: Sinеd от 23 Январь 2013, 14:18:57 ---Собственно Contra (Gryzor) и Super Contra. Сколько ты в автомат жетончиков не кидай, если 3 континуса проср**ь, то полюбуйся на "гамовер" и изволь начинать всё сначала.
--- Конец цитаты ---
Одна из немногих игр на аркадных автоматах, в которых нужно мастерство, а не вбрасывание жетонов для полного прохождения. :lol:
OmKol:
hateternal, понимаешь, дело даже не в том, что в моей команде один силач и три дохляка, а в команде соперников шесть силачей. А в том, что за три минуты (да-да, в аркадных вышибалах временной лимит) их всех перебить невозможно, не перехватывая мяч и не делая суперприемы с 100%-й точностью. К тому же ты в свою игру на MVS играл, а я в свою на нормале. НОРМАЛЕ. Не на харде, не на вери харде, а на нормале. Какой это к чёрту нормал?
hateternal:
Еще пара часов и одолеешь. =) Хотя если судить по прохождениям на ТыТрубе, там времени, и правда, в обрез. Трех минут едва хватает. Только игра ведь по второму кругу пойдет, а там что то жесткое совсем.
OmKol:
--- Цитата: hateternal от 23 Январь 2013, 19:15:16 ---Еще пара часов и одолеешь. =)
--- Конец цитаты ---
Не хочу. Famicom версия лучше аркадной.
pedro:
всякие ритм игры.
Pop'n Music, к примеру.
Skay:
что то мне вспомнился момент из Grandma's boy с игрой DDR
arrant:
Thunder Hoop ( Mame ) ( с вечным глюком на четвёртом уровне )
Ganryu
gotten:
--- Цитата: Partsigah от 23 Январь 2013, 18:13:30 ---
--- Конец цитаты ---
0_0 Охренеть ни встать.
MetalliC:
та да, кстати вот еще один не самый простой Тетрис (из-за маленькой высоты стакана, плюс управляется здоровенным "стиком" что не оч удобно). несколько лет назад в жопани соревнования по нему устраивали.
играбелен на последних demul-ах.
Томахомэ:
У меня подобной игрой был Taito`вский Рэмбо-3 1989 г. в., не знаю, баг это или фича, но в конце последнего уровня, по логике, в аккурат перед должной быть по логике битвой с боссом, перед героем появляется ПРОСТО ГИГАНТСКАЯ волна противников, не только пехоты но и танков, грузовиков, вертолётов и прочей военной техники, и сразу же обсыпают героя целым градом пуль и снарядов, у вернуться от всех которых невероятно трудно. Даже несмотря на учащённое автоматическое появление аптечек и при наличии всех встречающихся в игре пауэрапов и при полном запасе взрывных стрел (и 100-процентной меткостью при стрельбе ими) одолеть эту гигантскую толпу в одиночку практически невозможно, рано или поздно у тебя кончится всё здоровье (самая дальняя стадия этой великой битвы - до которой мне удалось добраться - это как раз появление нескольких вертолётов), и тогда всё, будьте любезны, continue. И ведь как назло, после продолжения, все враги с которыми ты сражался, исчезают, и вся эта накатывающая волна начинается сначала.
В итоге руки, разумеется, рано или поздно опускаются, и игры после эдак десятой неудачной попытки решаешь бросать на хрен и жалеешь, что с ней связался, чувствуешь себя злым как чёрт, и желаешь оторвать непосредственным создателям этой горе-игры руки вне зависимости от того, случайно они ввели в неё этот момент или специально.
Навигация
Перейти к полной версии