Приставки > Картриджи / диски
Вопросы по картриджам (прошивка и т.д.)
(1/2) > >>
ruslansh:


Привет, нашел у себя пару картридже 2 с утиными историями, 1 с кастельванией. С чем возникли несколько вопросов.
Сначала по первому картриджу.
Первая микруха на нем и есть ММС1? Можно ли его чем нибудь заменить (может быть пик какой нить подойдет)?  Вторая микруха на нем - это счетчик (не совсем понятно зачем, если первая играет роль маппера).  По третьей и второй - это просто флешки? Подскажите чем их можно заменить?

По  второму картриджу. 5 микруха это счетчик, 6 логика. Не уж то они играют роль маппера? Если да, то получается 7 и 8 микрухи просто флешки? Если да то чем их можно заменить? Так как под данный вид маппера полно игр.

Ну и последний вопрос, подскажите пожалуйста каким образом записывать образ в картридж учитывая что там две микрухи? Спасибо за помощь.
rgz:
на 2-ой плате (8 микруха) где надпись 62648/5 это не что иное вроде-бы WRAM
SAMael:

--- Цитата: ruslansh от 04 Январь 2013, 21:43:37 ---Первая микруха на нем и есть ММС1? Можно ли его чем нибудь заменить (может быть пик какой нить подойдет)?
--- Конец цитаты ---
Верно, пиратский маппер ММС1, а смысл его заменять?
Честно скажу что не встречал реверсинга ММС1 маппера, хотя правда и не искал.
Добавлено позже:
Что за микрухи логики ХЗ, по фото нифига не видно и ты не описал что на них написано, а игры да, находятся на двух микрухах, нада разделять игры и в каждую микруху записывать свой кусок разделеной игры, например используя программатор Willem(или другой) можно прошить микрухи 29 серии, в этом у нас тут специалист aodinets.
Те что микрухи на картридже как правило однократнопрошиваемые, так что ищи микросхемы на старых материнках, АОНах и т.д. )))
pendragon:
а на фига менять то?
ruslansh:
Менять я не собираюсь, но думаю попробовать спаять другой картридж, но для него понадобиться маппер. Во втором карике капля это получается тоже флешка?. Ну и можно поподробней узнать как и по сколько разбивать ром? Да еще, если я запишу в картридж несколько игр рассчитанных под ммс1, там ее не надо будет аппаратно дорабатывать?
Добавлено позже:
Нашел проги которые автоматом нес разбивают - ток одно не понятно, утиные истории, русалочка и прочие с аналогичным маппером выдают Character Banks: 0 если это так, то гдеж персонажи?
Terazini:
выложи плиз фотку утиных историй с обратной стороны?
ruslansh:



Пожалуйста.
Terazini:
спасибо)

вот смотри, можно поиздеваться над кариком с утиными историями)
сама игра записана с микросхему номер 7.
нужно перерезать, с возможностью потом восстановить, дорожки идущие к капельке микросхемы 7.
затем впаять панельку на 32 ноги.
потом берёшь флешку 1 мегабит и записываешь туда любой ром маппера UNROM и вертикальной синхрой, размером 128 килобайт.
но перед записью нужно будет отрезать 16 байт у рома в любом НЕХ редакторе.
это заголовок с инфой для эмулятора. он нам не нужен.
нужен программатор для флешки или методом хот свопа на старой материнке + прога UNIFLASH.

вот несколько  примеров игр, подходящих для этой платы:
Akumajo Dracula
Amagon
Arctic
Asterix (PAL)
Blades of Steel
Bomberman 2 (J)
Castlevania
Contra
Ducktales
Ghosts N' Goblins
ruslansh:
Спасибо, с материнки какой нить дерну память и зашью туды пару игрушек (хочу утиные истории две части).
Добавлено позже:
Кстати пару прог нашел которые автоматом удаляют заголовок и режут файл. Вот бы еще найти которая преобразует дамб в файл.
Добавлено позже:
Да еще, 8 микруха это простая память - эт че получается при включении карик туда копирует и из 7 микрухи данные?
Terazini:

--- Цитата ---Да еще, 8 микруха это простая память - эт че получается при включении карик туда копирует и из 7 микрухи данные?
--- Конец цитаты ---

это память для графики. программа игры постоянно работает с этой памятью.
aodinets:
на картридже с кастлеванией должно быть еще 3 игры. счетчик выполняет функции переключения игр по нажатию на кнопку сброс. за подробностями в аську.
кот кот. Феликс:
Что означают, вверху второго картриджа: H, E слева, также H и, кажется, V справа?
aodinets:
перемычки V/H переключают мирроринг.
перемычками HH/EE задается тип ПЗУ - в данном случае капельный маскром. У еепром расположение выводов немного отличается, и ножек не 28, а 32. таким образом китайцы добивались универсальности своих картриджей в плане использования ПЗУ.
Можно поменять игру. Найти еепром на 1Мегабит прошить другую игру, разрезать дорожки, и запаять перемычки в положение Е.
ruslansh:
Дождался таки микрухи для программатора, зашил флешину W29EE011-15 Утиными историями 1, перерезал контакты, спаял перемычки. Впаял панельку и нифига не заработало. У образа NES удалил первые 16 байт. Может кто подскажет где копать?

На всякий случай выкладываю фотку желтыми квадратиками отмечены места разрезов, синими перемычки.

фотохостинг
nya:
24 ножка на картридже должна быть A16, на флешке A16 находиться на 2 ножке, перепаяй.
На флешке 24 ножка должна быть подсоединена к GND, у меня соединено через резистор на 10 к.
31 ножку попробуй освободить от VCC, если будет работать, то не освобождай.
 :)
aodinets:

--- Цитата: nya ---24 ножка на картридже должна быть A16, на флешке A16 находиться на 2 ножке, перепаяй.
--- Конец цитаты ---

вот именно.

--- Цитата: nya ---31 ножку попробуй освободить от VCC, если будет работать, то не освобождай.
--- Конец цитаты ---

не обязательно. пусть будет на Vcc

--- Цитата: nya ---На флешке 24 ножка должна быть подсоединена к GND, у меня соединено через резистор на 10 к.
--- Конец цитаты ---

с 24 ножки достаточно бросить перемычку на 22.
ruslansh:
Спасибо, не надо было перепаивать перемычки ЕЕ НН, вернул назад и игра запустилась, но почему то только пару раз - щас не стартует, как думаете из за чего? Да - стартовала она с паузой в секунд  5
Добавлено позже:
Откинул 31 ножку, ни чего не изменилось. Попробую другую флешину зашить. Как считаете - кандеры впаять?

п.с. Приставка у меня Денди юниор от стиплера, блок питания на 9в 700ма
Добавлено позже:
Прошил УФ пзу, стартует без проблем. Видать предыдущая глучная. Всем спасибо!
Добавлено позже:
Такс с ентой все, завтра раздербаню четырех игровку на ммс1 и залью в парочку флешин на 512к игрухи. Сразу спрошу так как сам не уверен. Игры в один образ я буду соединять в winhexe, парни подскажите с каких адресов начинать шить 2 3 и 4 игры? Я буду шить на одноразовые пзухи, а их ой как жалко запороть.
nya:
Вот сдесь есть про то, как припаивать флешку, если интересно:

http://nintendoallstars.w.interia.pl/romlab/nesmod.htm
ruslansh:
Собрал карик, залил в него игрухи.

Title                                             Size                       Mirroring   Mapper

Chip N' Dale - Rescue Rangers     128k PRG / 128k CHR   H    MMC1 (1)
Snake Rattle N' Roll (PAL)          32k PRG / 32k CHR         H       MMC1 (1)
Ninja Gaiden                              128k PRG / 128k CHR     H       MMC1 (1)
treasure master                        128k PRG / 128k CHR      H       MMC1 (1)

заливал по адресам

0
131 072
262 144
393 216

Три игры запустились. Снеки почему то не захотели - может кто в курсе почему? Еще, по идее игрухи должны переключаться через сброс, но переключаться только через быстрое выкл\вкл. Микруха там стоит CD4013 - аналок 561ТМ2. К сожалению под рукой нет таких что проверить в ней дело или нет.
evgeny:
Змейки другого размера потому что. Можно продублировать ром несколько раз до размера 128k PRG, должно помочь.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии