| Приставки > Картриджи / диски |
| Вопросы по картриджам (прошивка и т.д.) |
| (1/2) > >> |
| ruslansh:
Привет, нашел у себя пару картридже 2 с утиными историями, 1 с кастельванией. С чем возникли несколько вопросов. Сначала по первому картриджу. Первая микруха на нем и есть ММС1? Можно ли его чем нибудь заменить (может быть пик какой нить подойдет)? Вторая микруха на нем - это счетчик (не совсем понятно зачем, если первая играет роль маппера). По третьей и второй - это просто флешки? Подскажите чем их можно заменить? По второму картриджу. 5 микруха это счетчик, 6 логика. Не уж то они играют роль маппера? Если да, то получается 7 и 8 микрухи просто флешки? Если да то чем их можно заменить? Так как под данный вид маппера полно игр. Ну и последний вопрос, подскажите пожалуйста каким образом записывать образ в картридж учитывая что там две микрухи? Спасибо за помощь. |
| rgz:
на 2-ой плате (8 микруха) где надпись 62648/5 это не что иное вроде-бы WRAM |
| SAMael:
--- Цитата: ruslansh от 04 Январь 2013, 21:43:37 ---Первая микруха на нем и есть ММС1? Можно ли его чем нибудь заменить (может быть пик какой нить подойдет)? --- Конец цитаты --- Верно, пиратский маппер ММС1, а смысл его заменять? Честно скажу что не встречал реверсинга ММС1 маппера, хотя правда и не искал. Добавлено позже: Что за микрухи логики ХЗ, по фото нифига не видно и ты не описал что на них написано, а игры да, находятся на двух микрухах, нада разделять игры и в каждую микруху записывать свой кусок разделеной игры, например используя программатор Willem(или другой) можно прошить микрухи 29 серии, в этом у нас тут специалист aodinets. Те что микрухи на картридже как правило однократнопрошиваемые, так что ищи микросхемы на старых материнках, АОНах и т.д. ))) |
| pendragon:
а на фига менять то? |
| ruslansh:
Менять я не собираюсь, но думаю попробовать спаять другой картридж, но для него понадобиться маппер. Во втором карике капля это получается тоже флешка?. Ну и можно поподробней узнать как и по сколько разбивать ром? Да еще, если я запишу в картридж несколько игр рассчитанных под ммс1, там ее не надо будет аппаратно дорабатывать? Добавлено позже: Нашел проги которые автоматом нес разбивают - ток одно не понятно, утиные истории, русалочка и прочие с аналогичным маппером выдают Character Banks: 0 если это так, то гдеж персонажи? |
| Terazini:
выложи плиз фотку утиных историй с обратной стороны? |
| ruslansh:
Пожалуйста. |
| Terazini:
спасибо) вот смотри, можно поиздеваться над кариком с утиными историями) сама игра записана с микросхему номер 7. нужно перерезать, с возможностью потом восстановить, дорожки идущие к капельке микросхемы 7. затем впаять панельку на 32 ноги. потом берёшь флешку 1 мегабит и записываешь туда любой ром маппера UNROM и вертикальной синхрой, размером 128 килобайт. но перед записью нужно будет отрезать 16 байт у рома в любом НЕХ редакторе. это заголовок с инфой для эмулятора. он нам не нужен. нужен программатор для флешки или методом хот свопа на старой материнке + прога UNIFLASH. вот несколько примеров игр, подходящих для этой платы: Akumajo Dracula Amagon Arctic Asterix (PAL) Blades of Steel Bomberman 2 (J) Castlevania Contra Ducktales Ghosts N' Goblins |
| ruslansh:
Спасибо, с материнки какой нить дерну память и зашью туды пару игрушек (хочу утиные истории две части). Добавлено позже: Кстати пару прог нашел которые автоматом удаляют заголовок и режут файл. Вот бы еще найти которая преобразует дамб в файл. Добавлено позже: Да еще, 8 микруха это простая память - эт че получается при включении карик туда копирует и из 7 микрухи данные? |
| Terazini:
--- Цитата ---Да еще, 8 микруха это простая память - эт че получается при включении карик туда копирует и из 7 микрухи данные? --- Конец цитаты --- это память для графики. программа игры постоянно работает с этой памятью. |
| aodinets:
на картридже с кастлеванией должно быть еще 3 игры. счетчик выполняет функции переключения игр по нажатию на кнопку сброс. за подробностями в аську. |
| кот кот. Феликс:
Что означают, вверху второго картриджа: H, E слева, также H и, кажется, V справа? |
| aodinets:
перемычки V/H переключают мирроринг. перемычками HH/EE задается тип ПЗУ - в данном случае капельный маскром. У еепром расположение выводов немного отличается, и ножек не 28, а 32. таким образом китайцы добивались универсальности своих картриджей в плане использования ПЗУ. Можно поменять игру. Найти еепром на 1Мегабит прошить другую игру, разрезать дорожки, и запаять перемычки в положение Е. |
| ruslansh:
Дождался таки микрухи для программатора, зашил флешину W29EE011-15 Утиными историями 1, перерезал контакты, спаял перемычки. Впаял панельку и нифига не заработало. У образа NES удалил первые 16 байт. Может кто подскажет где копать? На всякий случай выкладываю фотку желтыми квадратиками отмечены места разрезов, синими перемычки. фотохостинг |
| nya:
24 ножка на картридже должна быть A16, на флешке A16 находиться на 2 ножке, перепаяй. На флешке 24 ножка должна быть подсоединена к GND, у меня соединено через резистор на 10 к. 31 ножку попробуй освободить от VCC, если будет работать, то не освобождай. :) |
| aodinets:
--- Цитата: nya ---24 ножка на картридже должна быть A16, на флешке A16 находиться на 2 ножке, перепаяй. --- Конец цитаты --- вот именно. --- Цитата: nya ---31 ножку попробуй освободить от VCC, если будет работать, то не освобождай. --- Конец цитаты --- не обязательно. пусть будет на Vcc --- Цитата: nya ---На флешке 24 ножка должна быть подсоединена к GND, у меня соединено через резистор на 10 к. --- Конец цитаты --- с 24 ножки достаточно бросить перемычку на 22. |
| ruslansh:
Спасибо, не надо было перепаивать перемычки ЕЕ НН, вернул назад и игра запустилась, но почему то только пару раз - щас не стартует, как думаете из за чего? Да - стартовала она с паузой в секунд 5 Добавлено позже: Откинул 31 ножку, ни чего не изменилось. Попробую другую флешину зашить. Как считаете - кандеры впаять? п.с. Приставка у меня Денди юниор от стиплера, блок питания на 9в 700ма Добавлено позже: Прошил УФ пзу, стартует без проблем. Видать предыдущая глучная. Всем спасибо! Добавлено позже: Такс с ентой все, завтра раздербаню четырех игровку на ммс1 и залью в парочку флешин на 512к игрухи. Сразу спрошу так как сам не уверен. Игры в один образ я буду соединять в winhexe, парни подскажите с каких адресов начинать шить 2 3 и 4 игры? Я буду шить на одноразовые пзухи, а их ой как жалко запороть. |
| nya:
Вот сдесь есть про то, как припаивать флешку, если интересно: http://nintendoallstars.w.interia.pl/romlab/nesmod.htm |
| ruslansh:
Собрал карик, залил в него игрухи. Title Size Mirroring Mapper Chip N' Dale - Rescue Rangers 128k PRG / 128k CHR H MMC1 (1) Snake Rattle N' Roll (PAL) 32k PRG / 32k CHR H MMC1 (1) Ninja Gaiden 128k PRG / 128k CHR H MMC1 (1) treasure master 128k PRG / 128k CHR H MMC1 (1) заливал по адресам 0 131 072 262 144 393 216 Три игры запустились. Снеки почему то не захотели - может кто в курсе почему? Еще, по идее игрухи должны переключаться через сброс, но переключаться только через быстрое выкл\вкл. Микруха там стоит CD4013 - аналок 561ТМ2. К сожалению под рукой нет таких что проверить в ней дело или нет. |
| evgeny:
Змейки другого размера потому что. Можно продублировать ром несколько раз до размера 128k PRG, должно помочь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |