Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Kyatto Ninden Teyandee the Second Coming
<< < (5/18) > >>
KT1:

--- Цитата: Lomax от 03 Январь 2013, 09:27:31 ---KT1, ну тогда проходи по-честному, раз уж взялся) А то с сейвами я даже Баттлтоадс и Снейков могу пройти))

--- Конец цитаты ---
Так по честному очень сложно! Я всегда сначала прохожу с сохранёнками, чтобы понять строение игры, а потом без них, если будет настроение. А для этого куска шоколадных отходов у меня настроение вряд ли будет.
Сейчас застрял на уровне с пиратским кораблём. Я уже в конце уровня, а секрет так и не нашёл. А назад вернуться не могу, так как сверху путь заблокирован. Нельзя было создать секретные ходы, пользуясь ЛОГИКОЙ?
Lomax:

--- Цитата: KT1 от 04 Январь 2013, 01:55:12 ---Так по честному очень сложно!

--- Конец цитаты ---
ну да, сложно)  Поначалу. С каждым разом переигрывания становится все легче и легче. Как и в любой другой игре.


--- Цитата: KT1 от 04 Январь 2013, 01:55:12 ---Нельзя было создать секретные ходы, пользуясь ЛОГИКОЙ?

--- Конец цитаты ---
Нельзя) Мне нужно было на 11 уровней придумать более 25 НЕПОВТОРЯЮЩИХСЯ загадок, имея только пробиваемые блоки и рытье. Приходилось идти на ухищрения. И кстати, на пиратском корабле нужно было пользоваться именно логикой, просто ты не умеешь, видимо, раз пропустил)) И, кстати, ты наверное мало играл в игры на NES, раз требуешь логику. Прохождение сквозь стены в Duck Tales 2  - это логика? Добежать за 3 секунды до скалы на первом уровне Battletoads - это логика? Или может быть пострелять по воздуху в Черном плаще - это логика? Все твои претензии от того, что ты разучился играть, наверное, часто играешь в современные игры, где чекпоинты через каждые 2 шага - вот и отвык от настоящего геймплея)) Бросай играть в дрянь и вставай на лыжи  :lol:
Добавлено позже:

--- Цитата: KT1 от 04 Январь 2013, 01:55:12 --- А для этого куска шоколадных отходов у меня настроение вряд ли будет.

--- Конец цитаты ---
Тогда непонятно твое желание пройти его во что бы то ни стало) Разве не проще неиграть, чем играть через силу?
Про Игрок:
Lomax:
Все хорошо, только ждать пока заполнится шкала спецэнергии для дополнительных котов надоедает. Приходится тупо стоять на месте и прокручивать время.
Еще мерцание спрайтов, на мой взгляд, не уместно на боссе летучая мышь. Их и так двое и по мимо того с двумя спец-приемами.
У боссов хп можно было и по меньше сделать, т.к. попросту надоедает бегать туда сюда по 100500 раз, когда тактику уже спалил.
Некоторые боссы, как уже говорили ранее, довольно простые (к примеру рыбка или пират), а другие довольно сложные, т.к. нужно вспоминать что коты то ниндзя все-таки (это не минус). В общем как пройду - отпишусь еще.
P.S. Ненужных багов немало, советую от них избавиться -)
Lomax:
Про Игрок, от мерцания на мышах никуда не деться - это расплата за нового босса, НЕС не вытягивает это просто. Но по мне, так это не особо критично, играть вполне можно. НАдеюсь, ты играешь на FCEUX, там мерцания поменьше, чем на других эмулях)

--- Цитата: Про Игрок от 04 Январь 2013, 12:28:08 ---Lomax:
У боссов хп можно было и по меньше сделать, т.к. попросту надоедает бегать туда сюда по 100500 раз, когда тактику уже спалил

--- Конец цитаты ---
На большинстве боссов нельзя спалить тактику, в том то и прикол. Таких боссов немного, где действуешь по 1 схеме, так как нельзя предсказать, куда отпрыгнет шарики или откуда полетят мыши. Поэтому и много энергии, чтобы битвы были напряжней. К тому же, если собирать секреты, то можно сильно подсократить энергию боссов. Тем более, напряжение нарастает, когда знаешь, что начнешь весь уровень заново. Поэтому я и говорю: играйте по честному - совершенно другие ощущения от игры)

--- Цитата: Про Игрок от 04 Январь 2013, 12:28:08 ---Lomax:
P.S. Ненужных багов немало, советую от них избавиться -)

--- Конец цитаты ---
ну тогда пишите, какие баги, мне пока что только 3 написали. Еще парочку наберу, и можно будет версию 1.1 делать)
Roket:

--- Цитата ---Еще мерцание спрайтов, на мой взгляд, не уместно на боссе летучая мышь. Их и так двое и по мимо того с двумя спец-приемами.
У боссов хп можно было и по меньше сделать, т.к. попросту надоедает бегать туда сюда по 100500 раз, когда тактику уже спалил.
--- Конец цитаты ---
Мерцание не уберёшь. Платформа не тянет больше нескольких спрайтов. А мышей и так две плюс саммоны летучки и добавленные огоньки, которые резко мигают кадрами. Вон, Ти, можно попросить, он уже что-ты пытался сделать с battletoads & dd.
Lomax:
Roket, нет, теперь это меньше похоже на отмазку) Но верится все равно с трудом, я проходил хак котов наверное 50 раз, пока тестировал, и то до сих не натренировался его проходить)))
Roket:

--- Цитата ---Еще парочку наберу, и можно будет версию 1.1 делать)
--- Конец цитаты ---
Те баги где можно ходить по потолку не убирай, а лучше придумай чего нового на эту тему.
Добавлено позже:

--- Цитата ---50 раз, пока тестировал, и то до сих не натренировался его проходить)))
--- Конец цитаты ---
Когда я делал суперсложный хак чипа и дейла, я тоже его обозвал хаком с умеренной сложностью, но потом понял, что создал настоящий хардкор. Тестировал и того больше. Около сотни точно, половина из них были дикие маты и вопли.
Добавлено позже:
Так, всё, флуд прекращаем? тогда гоу в тему хаки на любой вкус.
Flokirei:
Я убил этих сраных крыс, даааааа! Как же они меня запарили! Потом убил ещё раз и оказалось, что они не такие уж сложные, когда знаешь как их бить, но просидел я на них реально долго :lol: Лучший босс на данный момент.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 04 Январь 2013, 12:42:00 ---Добавлено позже:
Так, всё, флуд прекращаем?

--- Конец цитаты ---
давно пора)))

Flokirei, fеlicitations))) Мои тоже одни из самых любимых, довольно непредсказуемые)
Про Игрок:

--- Цитата ---На большинстве боссов нельзя спалить тактику
--- Конец цитаты ---
Да что вы говорите сударь -)
Пингвин - разбиваем летающие треугольники и лупим при помощи дельтаплан-кота пингвина, падаем, забираемся на верхний уступ и повторяем.
Рыба - выбираем водолаза, остаемся в центре и ждем пока рыбка к нам сама не приплывет.
Пират - играем за девченку и держим бумерангами босса в левом углу экрана, но не слишком тесно, предварительно прыгая и уничтожая пузыри.
Лис - ждем пока босс выстрелит огнем, разбиваем огонь, мчим по платформам к боссу, бьем в полете и по новой (попутно уничтожая мышек).
Утка-гусь - двигаемся в ритме с боссом, прыгаем и лупим по немногу обычным оружием
"Бэтмен" - после мерцания ждем на расстоянии чуть меньше пол экрана пока босс выстрелит "хадукеном" и выпустит мышку, бежим к нему лупим и сразу же отбегаем, ибо если задержаться, то получим смачную паечку от другого "Бэтмена". Если босс не отлетел после пайки, то это скорее всего клон, которого бить то и не стоит, повторяем процедуру на уже другом боссе.
Lomax:
Я так понимаю на 7м уровне нужно нарошно тратить сердца? Даже дважды? Зачем?

--- Цитата ---ну тогда пишите, какие баги
--- Конец цитаты ---
Например на пирате веревки ведущие в никуда
Lomax:

--- Цитата: Про Игрок от 04 Январь 2013, 13:15:48 ---Да что вы говорите сударь -)

--- Конец цитаты ---
Ну так можно на любого придумать тактику, это нормально, но эффект непредсказуемости есть на большинстве из них благодаря оружию. Или может ты можешь предсказать с точностью до секунды, когда лис выстрелит огнем или когда он запустит мышей? Лично у меня с ним не было ни одной похожей битвы, хоть я и применял одну и ту же тактику. Все равно: то неожиданно огнем меня долбанет, то мыши достанут. Так что все нормально. Полностью непредсказуемых боссов не существует даже в официальных играх.


--- Цитата: Про Игрок от 04 Январь 2013, 13:15:48 ---Например на пирате веревки ведущие в никуда

--- Конец цитаты ---
А куда они должны вести? На вторую арену, как в Мортал Комбат? Они сделаны просто для красоты, ну и к тому же они частенько мешаются при сражении с боссом, я иногда за них целпяюсь. Также, можно ради прикола бить босса, вися на цепи. Так что применений им много на самом деле)
Penguino:
ррр! Ломакс, колись где в третьем левеле второй бонус. Занадоело проходить в пятый раз его! :)
Lomax:
смотря что считать вторым бонусом) Первый в синей одиночной комнате наверху) Второй - когда поднимаешься на крышу, нужно повернуть назад
paul_met:
Немного почистил тему от срача. Надеюсь горячие финские парни Roket и Lomax угомонятся.
Penguino:
эту комнату старался быстро пробегать. Не нравилась обстановочка)) нашел. Спасибо. Ура!
Добавлено позже:
прошел первую четверку. Сделал сейв. Заглянул в седьмой. Сразу побили. Решил отложить знакомство с этим уровнем. Выбрал шестой. Побегал, поизучал. Секреты запрятаны здорово, слава богу во времена моего детства их так не прятали.. Иначе секретный уровень в дактейлс2 я бы нашел только сейчас. Ломакс, как догадался их ТАК прятать?
Из всех подобных штук на приставке сразу же вспоминается чип и дейл и "лифт" из железных блоков (мы называли их "сыр")
Lomax:

--- Цитата: Penguino от 04 Январь 2013, 19:09:14 ---Ломакс, как догадался их ТАК прятать?

--- Конец цитаты ---
Ну каждый уровень продумывал уйму времени, чертил на бумаге карты... Просто с детства "болею" загадками, мне только дай волю  :lol: Мне надо было ник взять не Lomax, а Riddler)))

--- Цитата: Penguino от 04 Январь 2013, 19:09:14 ---Секреты запрятаны здорово, слава богу во времена моего детства их так не прятали..

--- Конец цитаты ---
Зато были игры, которые в 10 000 круче, чем мои загадки. У меня в детстве были Леминги и Красти Фан Хаус, обе заиграл до дыр))) Когда пошли эмуляторы, прифигел с серии Adventure of Lolo 1-3, практически влюбился. Затем очень понравилась Moai Kun и Fire 'n Ice. На Геймбое могу бесконечно играть в Donkey Kong, один из лучших паззлов в мире) Обязательно поиграйте во все эти игры, кто любит качественные мозголомалки  :) п.с. еще забыл boulder dash на nes, еще со спектрума все части люблю, а на нес просто в красивой обертке))
Mad:
Lomax, Можно будет со следующим патчем, коли таковой будет, увеличить скорость регенерации суперспособностей на коте лидере, ибо как видно люди жалуются, да и действительно когда исследуешь уровень первые разы приходится неоправданно долго стоять на месте и ждать.
KT1:

--- Цитата: Lomax от 04 Январь 2013, 09:59:44 ---что ты разучился играть, наверное, часто играешь в современные игры, где чекпоинты через каждые 2 шага - вот и отвык от настоящего геймплея)) Бросай играть в дрянь и вставай на лыжи  :lol:

--- Конец цитаты ---
Мне тебя хочется... ррр... С чего ты взял, что я постоянно играю в современные игры?! Я смог пройти первый Ghosts & Goblins без сохранёнок! (но только один раз, на повторный забег по игре устал)
А насчёт быстрых сохранений... ты немного глуповат. Быстрые сохранения НИКАК не мешают впечатлению от поиска секретов. Если цель игры пройти её, а боссы сложные, то быстрые сохранения могут испортить впечатление. А если цель игры собрать секреты, что ты и сказал про свой хак, то сохранёнки никак не мешают.
А теперь ответь мне, БЕЗ ОТМАЗОК. Игры должны доводить людей до ручки? А перед ответом учти, что все люди разные и у разных людей разный нервный порог. И не отмазывайся тем, что все люди должны быть одинаковы, тогда жить было бы скучно и бессмыссленно.
Я играю в игры по нескольким причинам: Управлять персонажами, смотреть на дизайны персонажей, смотреть на анимацию персонажей, сюжет (Особенно Metal Gear Solid) и музыка, ОСОБЕННО МУЗЫКА. А сложность я люблю только тогда, когда сам геймплей игры меня заинтересовал. (Devil May Cry, Mega Man)
Я попробую снова пройти уровень с пиратом, только придётся умереть на БОССЕ, потому что я убил всех врагов, умереть нельзя, и назад вернуться тоже.
Mad:

--- Цитата: KT1 ---А теперь ответь мне, БЕЗ ОТМАЗОК. Игры должны доводить людей до ручки? А перед ответом учти, что все люди разные и у разных людей разный нервный порог. И не отмазывайся тем, что все люди должны быть одинаковы, тогда жить было бы скучно и бессмыссленно.
--- Конец цитаты ---

Почему бы нервным людям просто не играть в хардкорные игры?
Shredder:

--- Цитата: Mad от 05 Январь 2013, 06:40:45 ---Почему бы нервным людям просто не играть в хардкорные игры?

--- Конец цитаты ---

Потому что если человеку нравится игра: графика, музыка, геймплей и т.д., но она нервно-убойная, то сразу противоречие: "играть хочется, а играть нельзя".
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии