Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Darkwing Duck 2
blackbird_ru:
--- Цитата: lancuster ---Если бы это было так - то всякие карты на раздевание и симуляторы типа Ларри LLFLL были бы для консолей нормой.
--- Конец цитаты ---
Не скажу за другие консоли. Но на сатурне маджонга на раздевание дофига, что там, есть игра - камень-ножницы-бумага на раздевание с видео (все подробности не замазаны).
black jaguar:
--- Цитата: lancuster от 18 Декабря 2015, 17:12:20 ---А разве домашние консоли предназначались взрослым?.. :lol:
--- Конец цитаты ---
владельцы PC-FX с тобой не согласны
и где на играх или консолях указаны ограничения по возрасту ?
мол, "только до 8 лет"
как ты мог забыть про Atari Porn ? :ohmy:
--- Цитата ---Вы мне скажите, какой взрослый человек загорится желанием поиграть в того же Соника или Марио?
--- Конец цитаты ---
а что, таких взрослых совсем не было? и чем тебе соник не угодил? музыка есть, графика есть, корованов нет.
в черном плаще 2 вместо удовольствия от игры надо убегать от роботов на первом уровне
только выкручивание сложности игры не делает её качественной во всех остальных аспектах, если уж с жабами сравнивать
Razor:
--- Цитата: Xerox от 18 Декабря 2015, 16:56:45 ---Сегодняшнее понятие о честности геймплея у игроков резко убавилось. Если игрок не проходит игру практически с первого раза, и умирает на уровне больше 3 раз - это уже считается плохим геймдизайном, а не криворукостью самого геймера)
--- Конец цитаты ---
Вот это честно:
Вот это не честно:
В хаки нет безопасных мест, чтобы понять как враг работает. А когда поймешь - местность для боя с ним такая, что вероятность получить урон стремиться к 100%
blackbird_ru:
Razor, ещё и враги постоянно самонаводятся.
Взять к примеру этот же уровень, где нужно вверх подниматься и враг на платформе.
Ездил бы по паттерну - ок, так он на тебя сразу лочится и без дамага сложно запрыгнуть туда теперь.
lancuster:
Не знаю, лично я уводил роботов за собой, чтобы они падали в яму. :)
Что касается Мегавольта - то да, сложность налицо. Я почти все жизни слил, а потом неожиданно его одолел. Что касается Таскернини - я, честно говоря, его не одолел. Про защиту плащем напомнили - спасибо, учту.
А вообще, раз на то пошло - давайте скажем spiiin, чтобы он добавил настройки для этого хака, и сделаем достойный дизайн сами! Почему бы и нет? ;)
blackbird_ru:
--- Цитата: lancuster ---чтобы они падали в яму
--- Конец цитаты ---
Это рандом, бывают что перепрыгивают и тогда жопа.
lancuster:
Да, бывает и такое. Но мне удавалось уводить за собой сразу двоих или троих, и ронять в яму.
Почему никто не говорит про полезный баг с исчезанием врага, если во время его движения вправо герой пройдет влево и затем вернется? Почему про этот баг забыли? :)
Добавлено позже:
Да, к слову. Скоро я доделаю свой хак Гиммика. Там поговорим про мой левел дизайн. :)
blackbird_ru:
--- Цитата: lancuster ---Почему никто не говорит про полезный баг с исчезанием врага
--- Конец цитаты ---
Есть такое. Но гораздо чаще там работает другой похожий баг, со спавном врага, прямо как в Ниндзя Гайдене, красота то какая. 5 пикселей влево и вновь убивай.
lancuster:
Мы говорим про первый уровень. А там именно исчезание врагов. :)
SavitarSvit:
Поиграл на железе. Понадобилось 15 минут чтобы дойти до босса... Босса не прошел, выключил.
В целом от игры ничего не ждал судя по комментариям выше, но она меня порадовала.
из плюсов:
- все таки тянет на самостоятельную игру
- приятная картинка и музыка (1 уровень)
из минусов:
- складывается впечатление, что все враги криво реализованы
- без причины падающие постоянно сверху бомбы
- пропадание врагов за экраном
- дополнительное оружие по урону не отличается от пистолета, тем самым практически не пригождается
- кривоватый, но не безнадежный дизайн уровня
Итого:
Игра похожа на раннюю альфу. Куча вещей, которые нужно исправлять, дорабатывать, шлифовать. В данном виде играть на железе не рекомендуется :)
blackbird_ru:
--- Цитата: SavitarSvit ---В данном виде играть на железе не рекомендуется
--- Конец цитаты ---
А я прошёл вот. Тем более дальше куда легче, поэтому втройне непонятно, почему первый уровень такой хардовый, после которого большинство выключит.
А знаю, его первым делали, но тогда нужно переделать.
SavitarSvit:
--- Цитата: blackbird_ru от 18 Декабря 2015, 19:31:37 ---
А я прошёл вот. Тем более дальше куда легче, поэтому втройне непонятно, почему первый уровень такой хардовый, после которого большинство выключит.
А знаю, его первым делали, но тогда нужно переделать.
--- Конец цитаты ---
При желании пройти можно всё. А из-за того что игра очень сырая, играть в нее, желание не возникает.
Первый уровень совершенно не трудный. Просто он троллит тебя самонаводящимися роботами. Как только роботы кончаются, дальше все элементарно. И босса первого нужно дорабатывать. Как минимум уменьшать скорость самонаводящейся тучки.
Посмотрел видео прохождение сей игры. Дальше-больше можно размышлять. Но если эти уровни позиционируется авторами, как законченные, то это игра обречена.
blackbird_ru:
--- Цитата: SavitarSvit --- Но если эти уровни позиционируется авторами, как законченные, то это игра обречена.
--- Конец цитаты ---
Я думаю позиционируются. В этом большая проблема.
lancuster:
Ну-с, в таком случае ожидаем появление авторов сего творения. :)
Как по мне, то сильно ругать авторов не стоит. По крайней мере, они старались как могли.
Sen244:
Можно было б поменять порядок уровней, или даже выбор сделать как в первом ЧП.
lancuster:
Я уже об этом говорил. Выбор можно было оформить в виде коммуникатора ЧП, и чтоб название уровней подсвечивалось.
Добавлено позже:
К слову. В оригинальном ЧП есть не использованная мелодия концовки. Не та, которую все мы слышали и которую мы знаем. На сайте tcrf.net на странице игры Черный Плащ можно послушать эту самую музыку. Её же, кстати, можно было бы сунуть в концовку ЧП2, если бы её довели до ума.
DW Lyubitel:
Может, реально народными усилиями доводить, если есть желание?
Декомпилировать ром и вперёд, кто умеет...
Вопрос только по поводу мнения sergi насчёт всей текущей ситуации и подобных народных действий.
Он, кстати, онлайн появлялся :cool: Но молчит. Понятно, тут надо свой ход обдумать.
lancuster:
Я могу помочь с дизайном уровней. Но для этого нужны настройки CaD для этой игры. Неохота тупо в хексе ковыряться. :)
Just Fan:
К слову о фантазии разработчиков: на втором уровне действие проходит под разудалую песенку "Эй, моряк" из бородатого кина про Ихтиандра :)
Я еще подумал - ну если уж так тянет на советскую классику, то почему они не вставили вместо нее нетленку "Кабы не было зимы" из м/ф "Простоквашино"? Больше подходит для этого уровня :)
DW Lyubitel:
--- Цитата: Just Fan от 18 Декабря 2015, 20:59:36 ---К слову о фантазии разработчиков: на втором уровне действие проходит под разудалую песенку "Эй, моряк" из бородатого кина про Ихтиандра :)
--- Конец цитаты ---
А мужики-то не знают. :lol:
--- Цитата: Just Fan от 18 Декабря 2015, 20:59:36 ---Я еще подумал - ну если уж так тянет на советскую классику, то почему они не вставили вместо нее нетленку "Кабы не было зимы" из м/ф "Простоквашино"? Больше подходит для этого уровня :)
--- Конец цитаты ---
:wow: Чего ж тогда для остальных уровней можно напридумывать...
Навигация
Перейти к полной версии