| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (48/82) > >> |
| DANGER X:
:( |
| Xerox:
Sеrgi, even DangerX is sad. Now you see what did you do? You shoud be ashamed! |
| Razor:
Поиграл в этот хак. Ну что могу сказать, из хорошего тут как была графика со свистелками и перделками нового маппера - так и осталось. А вот расположение врагов и левелдизайн в многих местах очень плох из-за обилия "а давайте поставим препятствие так, чтобы игрок на него обязательно напоролся - это же так сложно и интересно!" |
| lancuster:
--- Цитата: Xerox от 18 Декабрь 2015, 12:23:15 ---Больше похоже на слив кого-то из купивших игру) Скоро реал Серджи напишет, что он ничего не сливал --- Конец цитаты --- Вот это - скорее всего. Мы же видели скрины из пятого уровня. Значит, его скоро всё-таки доделают. :) |
| blackbird_ru:
Razor, да левелдизайнеру руки отрывать нужно за такой дизайн. Особенно выбесил второй уровень, где не видно откуда рыбы будут выпрыгивать и сосульки, размером в 3 пикселя. Кто и как это должен замечать. Ну и первый босс совершенно жопоразрывательный, хотя потом они только легче и легче становятся, а четвёртый вообще со второй попытки проходится. И да, что за страсть такая к самонаводящимся врагам. |
| Xerox:
blackbird_ru, ммм... насколько я помню, в марио рыбы выпрыгивали из ниоткуда) |
| blackbird_ru:
Даже не сравнивай. Там было время среагировать и ты убивал их если она под тобой, а тут платформа в ширину персонажа, рыб не видно, моментально выпрыгивают (заучивай расположение каждой) и на рандомную высоту (тут могу ошибаться). |
| Xerox:
кстати, а я говорил еще фиг знает когда, что эта схема с деньгами не сработает) Рано или поздно какой-нибудь чувак, купивший игру, выложит ее и все поиграют) |
| Razor:
--- Цитата: blackbird_ru от 18 Декабрь 2015, 13:58:07 ---Особенно выбесил второй уровень, где не видно откуда рыбы будут выпрыгивать и сосульки, размером в 3 пикселя. Кто и как это должен замечать. --- Конец цитаты --- Там видно, где рыбы выпрыгнут. Из-за волн торчит 1 черный пиксель. :lol: Добавлено позже: Вообще, заучить уровни не так уж и сложно. Но проблема в том, что удовольствия это не приносит из-за ужасного строения уровней. :neznayu: Вот записал прохождение с сейвами перед каждым уровнем: |
| blackbird_ru:
--- Цитата: Razor ---Вообще, заучить уровни не так уж и сложно. Но проблема в том, что удовольствия это не приносит из-за ужасного строения уровней. --- Конец цитаты --- Да я тоже прошёл её за час. Но да, удовольствия 0. Если раньше думал финальную версию купить, то сейчас это конец. На один раз, просто чтобы посмотреть на графику новую, всё. Кривой дизайн губит всё на корню. Добавлено позже: И я вижу на 3 и 4 боссе у на содинаковые тактики были. А вот мегавольта и моржа совсем иначе бил, особенно мегавольта. Кстати, забавный момент с моржом. Умерли в один момент, но всё таки засчитали победу. На 10:50 https://www.youtube.com/watch?v=CP8RbI-vejQ |
| DANGER X:
I see Level 5 - Plant City http://raregame.ru/text/nes_darkwing_duck_2.html I hope you can at least finish this level. Anyway In my life I made many hacks but I never expected any money, I'm not saying it is a bad thing but these nes games are not so popular now and you really shouldn't expect much money, like those dudes that maked battle kid... |
| DW Lyubitel:
Если это всё, то мб не так уж плохо. Потому что, по-моему, ну не приносил проект ни удовольствия игрокам, ни бабла/удовольствия создателям столько, чтобы это себя оправдывало, тянулось мученье просто из нежелания дело оставлять незаконченным. Теперь для такого решения по крайней мере оправдание есть. А так на крайний как лайт-версия с 4 уровнями для второй части покатит. У пиратов иной раз куда хуже бывало. Если официально объявят, что всё, то можно и на ЭЛ залить, а там рано или поздно и онлайн для игры ром появится. Проходя 1-е уровень и босса, несколько раз подумывал бросить всё это на йух и выкатить на форум не самое красивое мнение об игре и авторе - сложность там всё ещё для начала игры ну никак не радует. Но дальше уже легче, и таки честно осилил менее, чем за пару часов без сохранок (несколько криворук / не такой задрот, как некоторые вышеотписавшиеся, нужное подчеркнуть, но порох в пороховницах ещё есть :D ) Реально странно получилось: сложность уровней ещё как-то примерно тянет на одинаковую, а вот боссы точно идут чем дальше, тем легче, не как у людей. Не смотрел пока полную видеопроху, но просто свои мнения выражу словами, мне так информацию и передавать, и воспринимать проще: - у Мегавольта - таки да, зло, зло, главным является двигаться так, чтобы шаровая молния с тобой пересекалась пореже, а следить при этом нужно за дополнительными молниями и грамотно уворачиваться в первую очередь от них, от шаровой при грамотной схеме действий подсознательно увороты пойдут; - у Таскернини - первая часть сражения вообще проще некуда, прыгай да стреляй, для второй достаточно понимать, что от идущих вниз снежинок и снежков можно защититься плащом; - Квага может показаться вначале сложнее Таскернини, но там важно понять две вещи: 1) внизу пузыри тебя не бьют; 2) когда Квага один раз проходит через центр, после этого должны один раз пройти через центр и вы; - Отрубон - без комментариев, тактику выработает 5-летний ребёнок. Вроде старались улучшить, но тут уже с самого фундамента в доме всё было не очень правильно - и идея делать открыто ромхак, в который даётся поиграть только за донат, и её реализация. И удовольствие игрокам, и удовольствие разрабам, и бабло разрабам шло маловато и вымученно. Имхо конечно, но, судя по всему, с общественным мнением в целом совпадает. Я бы благополучно закрыл (мб после доделки пятого уровня) и все, кто принимал участие и интересовался, могли бы спокойно пополнить ромом коллекцию и заняться чем-то более профитным. Но решать офк не мне. P.S. Кто там хотел код франкенштейна посмотреть? Можно дожёвывать попкорн и изучать, как раз подарок к Новому Году приехал :D |
| lancuster:
Лучше уж тогда редактор этой игры выложить. :) Кстати, автор прохождения заметил, что если при проигрыше выбрать второй пункт меню, то игра начнется с титульных копирайтов, после которых звучит заглавная тема, но игра дальше не идёт?.. А на ВиртуаНЕС после вышеприведенных действий выскочило сообщение: 'не определен порядок выполнения'. |
| Roket:
Сержи надо было всё-таки найти достойных заказчиков а не"искать" их по "форумным подворотням" :lol:. Любой проект должен быть кем-то заинтересован, особенно если он платный. И если всё-таки делаешь достойно, то найми нормального художника с дизайнером, чтобы не вышло "а мы тут поналепили, но и так сойдёт". а так в итоге мы имеем скучные и непроработанные уровни, за которые выпрашивали цены с потолка. |
| black jaguar:
--- Цитата: Xerox от 18 Декабрь 2015, 14:23:05 ---кстати, а я говорил еще фиг знает когда, что эта схема с деньгами не сработает) Рано или поздно какой-нибудь чувак, купивший игру, выложит ее и все поиграют) --- Конец цитаты --- можно считать открытый бета-тест? :D --- Цитата ---а так в итоге мы имеем скучные и непроработанные уровни, за которые выпрашивали цены с потолка. --- Конец цитаты --- ну за 10 тысяч на уровень мало кто согласится работать из профи. вот если бы хотя бы по 50 на каждый уровень - левел дизайн был бы лучше тем более, что эти деньги нужно пилить между хакерами, левел-дизайнерами, художниками, музыкантами, железный фамиком еще прикупить надо для тестировния в конце концов |
| Razor:
Да многие и за бесплатно лучше уровни делают. А если за хак изначально просят деньги, то и продукт ожидают соответствующий. :lol: Добавлено позже: Да и в уровнях проблема не в технической части, а в части нормальной фантазии, чтобы придумать интересные и честные к игроку уровни. |
| Xerox:
Сегодняшнее понятие о честности геймплея у игроков резко убавилось. Если игрок не проходит игру практически с первого раза, и умирает на уровне больше 3 раз - это уже считается плохим геймдизайном, а не криворукостью самого геймера) |
| blackbird_ru:
--- Цитата: Xerox ---Если игрок не проходит игру практически с первого раза, и умирает на уровне больше 3 раз --- Конец цитаты --- Именно так всё и было в оригинальном ЧП. Сложность там была только в кривых детских руках. |
| lancuster:
А разве домашние консоли предназначались взрослым?.. :lol: Если бы это было так - то всякие карты на раздевание и симуляторы типа Ларри LLFLL были бы для консолей нормой. Вы мне скажите, какой взрослый человек загорится желанием поиграть в того же Соника или Марио? Да никакой! Все эти домашние консоли изначально были рассчитаны на детей, которые, увидев красочную графику и ярких героев, будут пилить родителей, выпрашивая их купить вожделенную приставку. :) |
| DW Lyubitel:
Вот сложность оригинальных ЧиД, ЧП, Черепах 2-3 и т. п. считаю нормальной, значительная часть популярных игр на Денди именно ей и соответствует. К слову, Черепах 2 недавно без проблем без сохранок перепрошёл по фану, если речь о геймерских навыках. В первого ЧП может сыграть и ребёнок, даже никогда раньше в руках джойстика не державший, и пройти какую-то часть уровня и получить удовольствие. В этого же - очень сомневаюсь. Тут сложность выше и при этом не нормальная - от сложных боссов к простым. Если говорить о хардкоре. Хардкор у нас что? Это те же Жабы на Денди. Но даже в них первый уровень - лёгкий. Выводы делаем сами. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |