| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (28/82) > >> |
| Witch:
Любой проект, и данный скорее всего не исключение, подразумевается коммерческим, поэтому нет смысла упрекать его авторов конкретно в сборе средств. Другое дело, что не понятно идут ли они на развитие проекта, или же на что-то другое, о чём я и намекнул ранее. Иными словами, необходимо чётко расписать рабочую программу и соразмерные ей суммы доната. Чем понятнее пользователям будет что именно они спонсируют, тем охотнее они это будут делать. Желаете уровень с мотоциклом, пожалуйста, но приплюсуйте к общей сумме ещё данную цифру, и т.д. |
| sergi:
Да этих 35 ваших денег ни на что уже давно не хватит и давно уже не собираются деньги даже на 1 уровень - игра делается практически автономно, просто сейчас медленно движется, но не значит что не движется вообще, рисуются картинки к заставкам, музыка тоже кое-какая пишется - все пучком, мотоцикл сложно сделать пока было, но думаю в итоге будет мотоцикл |
| babulya:
sergi, про версию для сеги не забудь! Я ведь все твои слова помню. ~_~ |
| black jaguar:
--- Цитата: Witch от 04 Апрель 2015, 18:06:38 ---Любой проект подразумевается коммерческим --- Конец цитаты --- не всегда, и тому есть куча примеров. смотря что еще называть проектом |
| sergi:
Мы для PCE версию хотели сделать т.к. они с денди схожи, на счет сеги не знаю, посмотреть нужно будет, ладно, без цели думаю писать в топик не следует, все в прогрессе и вы первые узнаете о появлении новых уровней, тем более что сайт знаете где написано ;) |
| godun:
Нужно было дизайн уровней принимать тоже голосованием. Как картинку к карику. |
| babulya:
--- Цитата: sergi ---Мы для PCE версию хотели сделать --- Конец цитаты --- Ты говорил о всем известной 16 битной консоли, я думал, ты сегу имел ввиду. :'( Для сеги, кстати, мануал есть, где рассказывается как переписать игру с нес для сеги, это для факто, мало ли... |
| sergi:
Старый анекдот напоминает про то как "почему люди на улице сексом не занимаются..." Много мнений, поэтому мнение автора думаю должно быть последним. А как переписать игру от нес на сегу? я не видел таких доков :? |
| lancuster:
--- Цитата: sergi от 04 Апрель 2015, 19:02:21 ---Старый анекдот напоминает про то как "почему люди на улице сексом не занимаются..." Много мнений, поэтому мнение автора думаю должно быть последним. А как переписать игру от нес на сегу? я не видел таких доков :? --- Конец цитаты --- Они намекают на то, чтобы вы взяли пиратский шлак, вышедший на Сегу, и сделать из него конфетку. Лично я склонен полагать, что тот, кто слишком много спрашивает - на самом деле просто не хочет помогать проекту, и просто ждёт готовый продукт... |
| sergi:
Он еще и готовый и бесплатный продукт ждет - но это лирика уже, по мне не хуже чем оригинал получается, некоторые моменты подправлены, мне особенно нравится выбор оружия, пауза с затемнением экрана а не пропадание картинки, начальная реплика с измененным текстом над чп - все это сильно отличает данную версию игры от оригинала - ну как ни крутите, далее кому-то нравятся уровни, кому-то нет, это его дело, мне тоже много чего нравится и не нравится - людям свойственно приписывать старым вещам положительные свойства, а новые в штыки принимают - факт еще один - в оригинале противники были не в тему абсолютно раскиданы, да и вообще капком делал игры по мотивом мультфильмов с хрен пойми какими противниками - пчелки, змеи, стрекозы - вспомните Утиные истории любую часть, братья гавс на уровнях с привидениями и многое другое - ну небыло там логики никакой, а у нас противники строго в тему самого уровня, не как в оригинале где на мосту с квагой чегото делают яйцеголовые - они вообще из организации FOWL, при чем как я понимал по мультфильму она полулегальная даже, никакого отношения ни к кваге ни к мегавольту они вообще не имеют как и джины и белки на уровне с мегавольтом и кенгуру с мячами регби с кротом - это же бред, но нет ничего - это тру, а то что у нас это так - лажа, хотя все строго по реальным сюжетам и противники все в тему уровня (хотя бомбы в первом уровне согласен не совсем к месту сделаны - ну просто нужно чегото добавить было и придумали такое) |
| black jaguar:
--- Цитата: sergi от 04 Апрель 2015, 20:30:38 ---начальная реплика с измененным текстом над чп - все это сильно отличает данную версию игры от оригинала --- Конец цитаты --- тогда перевод любой игры можно оценивать как три новых игры? |
| sergi:
Ну это твое мнение что можно считать новой игрой а что нет, тут нет никакого перевода а тотальная переделка игры, я против переводов, за исключением перевода с японского на английский. Выглядит так что некоторые сейчас меня тупо троллят. Давно все известно, выложено, скины сделаны, уровни обозначены - вопрос во времени, согласен есть задержка по независящим от меня и коллеги причинам - ну рекомендую подождать, всеравно ничего не остается больше, сам жду также когда дела пойдут лучше |
| black jaguar:
--- Цитата ---тут нет никакого перевода а тотальная переделка игры --- Конец цитаты --- да всё хорошо. планировка и создание уровней и аи всех юнитов раз в 30 должно быть трудозатратнее, чем сделать рамочку с текстом для приветствия чп. и ставить их на одну чашу.. ну это всё равно, что тойоте в новом джипе гордиться шурупом в бардачке (над которым тоже была проведена работа). вот голосовое приветствие намного оригинальнее, особенно для нес в целом за неимением рома или карика остается обсуждать проект в вакууме вместо обсуждения конкретно игры :neznayu: если кто-то обсуждает, значит людям не все равно |
| lancuster:
--- Цитата: black jaguar от 04 Апрель 2015, 21:04:16 ---да всё хорошо. планировка и создание уровней и аи всех юнитов раз в 30 должно быть трудозатратнее, чем сделать рамочку с текстом для приветствия чп. и ставить их на одну чашу.. ну это всё равно, что тойоте в новой машине гордиться шурупом в бардачке (над которым тоже была проведена работа). вот голосовое приветствие намного оригинальнее, особенно для нес в целом за неимением рома или карика остается обсуждать проект в вакууме вместо обсуждения конкретно игры :neznayu: --- Конец цитаты --- Конечно, далеко не всех в этой игре может устраивать прямо. Так давайте же делиться идеями, что ли? Превратить тему в срач мы всегда успеем. А за неимением толковых идей - лучше тогда молчать в тряпочку. :) Насчёт рома. Что тут можно сказать. Поздновато хватились. Если бы в интернете висел ром с первым уровнем, а информация регулярно обновлялась, игра грамотно рекламировалась - тогда, глядишь, и разработка шла не слишком вяло. Хотя, если учесть, что четыре уровня уже есть - половина работы уже сделана. ;) |
| Mad:
sergi, Вероятно игру придется доделывать более на энтузиазме чем на донате, ибо уже долгострой. То есть Вася задонатил 100р к примеру при начале проекта, ему было очень интересно - он ведь не станет донатить каждый месяц еще по 100р. |
| lancuster:
--- Цитата: Mad от 05 Апрель 2015, 00:39:53 ---sergi, Вероятно игру придется доделывать более на энтузиазме чем на донате, ибо уже долгострой. То есть Вася задонатил 100р к примеру при начале проекта, ему было очень интересно - он ведь не станет донатить каждый месяц еще по 100р. --- Конец цитаты --- Если Вася не будет - будут донатить другие. Главное - привлечь внимание к игре. А инвесторы (если их можно так назвать) сами придут. ;) |
| sergi:
Нельзя сказать что долгострой пока, т.к. в реале игры делались 1-2 года, а в некоторых случаях и 3-4, данный проект делается 2 года как, при чем практически на энтузиазме |
| Witch:
Все признают, что темп создания игры не высокый, но всё же он есть, поскольку всё движется практически без ощутимой финансовой поддержке. А думал ли кто-то о проведении рекламной кампании для привлечения спонсоров? |
| lupus:
Рекламная компания и спонсорство пиратки? |
| JSin:
Смешно же. Выходит много проектов-переделок игр. Хороших. И за них либо не просят денег, либо просят уже в конце, после их выхода. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |