Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Darkwing Duck 2
<< < (16/82) > >>
Phil:

--- Цитата: Phil от 12 Июнь 2013, 11:59:06 ---..
...2) Понравилась переделка Мегавольта (по сравнению с предыдущей версией), но, на мой взгляд, шаровая молния движется за ЧП слишком быстро. Было бы неплохо её замедлить, т.к. убивать Мегавольта - это сплошное наказание. (если бы не читерство, я бы до сих пор пытался его пройти)...

--- Конец цитаты ---
sergi, а шаровая молния Мегавольта не изменится?
sergi:
Ну честно говоря она нам тоже нравится, многие говорили что хотят хардкора, если сделать ее медленнее то это уже и не хардкор будет :-\

Лучше конечно про второй уровень говорить, первый уже в принципе изучен достаточно хорошо и многие его видели, к шаровой молнии претензий вроде больше ни у кого не было

Босс второго уровня еще не совершенен, я немного хотел бы видеть его другим, возможно с выходом третьего уровня он будет изменен немного

Кстати выбор оружия сделано как в бэтмане первой части, там 3 вида оружия ну и почти такое же оно, бумеранг правда там вместо бомб можно сказать - на бэтмана никто вроде не жаловался
Phil:
Ну, что касается моего мнения, то второй босс (Таскернини) как раз соответствует классическому стилю первой части ЧП, где победа над боссом зависит от выработанной стратегии, а не от реакции игрока. А вот (Мегавольт) не то... можно сделать, чтобы эта шаровая молния не по пятам за ЧП гонялась, а летала по определённой траектории по экрану: слева на право, сверху вниз, наискосок.

А можно сделать, чтобы когда селектом переключаешь стрелы на другое оружие (на молнии вроде), стрелы бы падали?

P.S.: А бумеранг можно туда добавить?

sergi:
Ну посмотрим на счет стрел и бумеранга, если бумеранг делать до вероятно вместо молний тогда

Ну траектория это может тоже неплохо - посмотрим, может 2 молнии запустить нужно - одна будет вокруг мегавольта летать, другая за чп но медленнее - вообще можно как угодно сделать, просто вроде такой вариант уже многих устроил :-\
Phil:

--- Цитата: sergi от 12 Июнь 2013, 13:21:50 ---(ну была мысль чтобы оружие появлялось от боссов - типа молнии от мегавольта, допустим бомба от моржа и т.п., мы может так еще реализуем -посмотрим)
Ну посмотрим на счет стрел и бумеранга, если бумеранг делать до вероятно вместо молний тогда

--- Конец цитаты ---
Можно сделать, чтобы сначала у ЧП был набор ШАРЫ, СТРЕЛЫ, МОЛНИИ, а затем после бонуса или какого-то Босса МОЛНИИ менялись на БУМЕРАНГ... после другого ШАРЫ менялись на, к примеру, снаряды россыпью (летящие во все стороны)... Ну а СТРЕЛЫ могли бы менять свои характеристики (скорость, время прилипания, раздвоенные, пружинистые (чтобы преодолеть какие-то преграды) и всё это со сменой их цвета (как в квейк шот на сеге).
sergi:
Ну сильно мудрить с оружием не хочется особо, мне лично молнии не нравились никогда, кривые, неудобные, заменить на бумеранг можно думаю вполне, пусть он сначала немного вверх летит потом по низу возвращается - нормально будет выглядеть, а стрелы пусть вниз падают но возможно немного иначе сделать нужно чем на селект - посмотрим этот вопрос

А как пауза - понравилась, вообще конечно бы прокомментировать новый уровень с точки зрения игрока :?
Phil:

--- Цитата: sergi от 12 Июнь 2013, 14:38:53 ---А как пауза - понравилась, вообще конечно бы прокомментировать новый уровень с точки зрения игрока :?

--- Конец цитаты ---
Пауза - прикольная. Новый уровень понравился. По мне, так енти крупные пингвины могли бы быть чуть поменьше (но эт так... не существенно). Вроде инногда бывают какие-то маленькие заедания (может показалось). Ну, я хоть и патриот, но музыку 2-го уровня бы заменить лучше бы. Ну и оба Босса сложноваты. Чуть облегчить бы их убиение :)

Ещё момент... не существенный... ЧП на драку с Таскернини заходит справа на лево, а Таскернини на своём "железном коне" оказывется справа, да и уже не подо льдами.
DJ Sergeich:
что-то как-то не фонтан...
первый уровень откровенно скучный. непродуманный.
Я только в самом конце понял, что электроразряды - это фон, а не противник.
бомбочки из ниоткуда - тоже что-то непонятное. лучше уж какую-нить пушку нарисовать на потолке, чтобы оттуда они падали.
Спуск вниз оказался тоже непонятным.
Мегавольт - это ваще какой-то пиздец! Я деньги за ИРГУ платил, а не нечто непроходимое!
Так что пока только 3 блалла, да и то, за первый уровень.
sergi:
Ктото говорит наоборот - давай хардкорнее, а не для девочек игру (кстати знал девочек которые проходили в 90-е черного плаща оригинального)

там ракурс камеры на 180 градусов переходит, поэтому справа он, а разве дырка слева не прикольно - не было такого же
Чтобы мегавольта пройти нужно не обращать внимание на него и особо на его молнии, нужно бегать от шаровой молнии и периодически на платформу залазить и стрелять с нее в сторону мегавольта, ну а там или попадает или нет

В принципе это же не финальный релиз игры - мы учтем все пожелания и недочеты со временем, может даже проголосуем, особенно на счет сложности, мне она не кажется такой уж сложной, но сложнее чем первая часть разумеется.
Phil:

--- Цитата: sergi от 12 Июнь 2013, 16:03:32 ---там ракурс камеры на 180 градусов переходит, поэтому справа он, а разве дырка слева не прикольно - не было такого же
Чтобы мегавольта пройти нужно не обращать внимание на него и особо на его молнии, нужно бегать от шаровой молнии и периодически на платформу залазить и стрелять с нее в сторону мегавольта, ну а там или попадает или нет

--- Конец цитаты ---
То, что вход к боссу (Таскернини) справа (а не слева как обычно) это хорошо, респект
xTH@Wk:

--- Цитата: sergi ---Ктото говорит наоборот
--- Конец цитаты ---

Вот из з такого отношения, и не дают порой из принципа даже 10 рублей.
Ну ладно ты можешь назвать тех людей, что не дают бабосы на папиросы, не далёкими.
Однако вот же пост выше, человека который проплатил денюжку, хотел что то в духе ЧП1. Пажаловался на высокую сложность. А ты вообще на от...ись, ему ответил, не хорошо. И это отношение у тебя к любым требованиям, людей с которых ты взял денюжку.

А ещё смешно, что ты отказываешся от любой, бесплатной помощи. Под предлогами, мол невозможно, сложно и тд. В таком случае, не стоит брать денюжки с людей, раз работу не можешь выполнить в соответствии с пожеланиями фанов ЧП. Кстати ты любишь давить оппонентов, жизненными фактами. Так вот тебе факт: если в жизни тебя берут на работу и платят зарплату, ты должен выполнять свою работу в соответствии с требованиями. Если не можешь, не хочешь и тд. Долго ты не проработаешь.
sergi:
Мы проголосуем я сказал если большинство будет склоняться к облегчению игры то облегчим, с остальным вроде согласился, ну мне лично сложно сделать "скучный" уровень (если кому-то он таким кажется) сразу "веселым", он делается как делается, мы как разработчики видим его таким

Мы не с 0 делаем игру, некоторые вещи реально сложно реализовать, даже от некоторых своих задумок отказываемся из-за невозможности их реализовать, разные варианты же перебираются, потом определенный только на выходе получается, ну может конечно не идеальный самый разумеется

Когда работу дают там рыночные отношения работают, здесь же по сути не совсем рынок, стоит работа гораздо больше, мы какбы делаем свое видение игры, ну если хорошие и реализуемые идеи и то их перенимаем разумееся, а продукт нашей деятельность даем заинтересованным игрокам за вознаграждение нам, ром то всеравно будем делать, просто предлагаем такой вариант обмена
Le@N:

--- Цитата --- может даже проголосуем, особенно на счет сложности
--- Конец цитаты ---
Как вариант, можно добавить выбор уровня сложности.
DJ Sergeich:
Может, тогда стоило сначала собрать пожелания, а потом же игру делать?
Относительно хардкорщиков -  в чём сложность сделать отдельную версию игры, специально для них, просто увеличив жизни у противников в два раза?
sergi:
Ну мы какбы делаем не совсем по пожеланиям игру ибо как уже было сказано стоит создание игры гораздо больше чем 5000 р, мы учитываем пожелания если их возможно реализовать, если хотите чтобы вам свою игру сделали на заказ ( а некоторые именно так хотят), то оплата там будет очень приличная, на уровне средней зарплаты в месяц :-\

у нас есть свое видение игры, мы ее реализуем а ром даем тем кто заинтересован в ней т.к. хочет увидеть что-то новенькое, но разумеется если у вас есть хорошая и интересная, а самое главное реализуемая идея то она будет выполнена :)

а чем вам сложность не угодила, тот же бэтман или капитан америка мне кажется гораздо сложнее игры, я их в 1995 году проходил почти, точнее почти прошел в 95 (доходил до последних боссов) а прошел в 99 году уже окончательно на приставке

мы помоему оставили боссам их 15 жизней как было в оригинале
Ti_:
Как вариант, можете добавить выбор режима сложности, чтобы угодить "всем".
sergi:
Ну может быть, хотя я хотел еще сложнее сделать чтобы не проходилась почти с извращениями :cool:
Player 3:
Мне Мегавольт сложным вовсе не кажется, там ведь можно найти тактику. Вспомните Молиарти из первой части - разве он намного проще был, если тактики не знать? А он ведь не финальным боссом там был.
Только сделайте, чтобы плащом от молний нельзя было укрываться - в оригинальном ЧП нельзя было защищаться плащом от огня и электричества. Ну и анимация у ЧП в битвах с Мегавольтом и Молиарти была соответствующая, когда его током шарахает или огнём поджаривает - у вас тут просто "стандартная" анимация Плаща, когда он получает урон.
Ещё в первом уровне момент есть, где на рычаге ЧП виснет и появляется платформа из ниоткуда (на которую встаёшь, и она резко вперёд двигаться начинает) - тоже не очень смотрится, как и с бомбами. Выдвигалась бы она постепенно откуда-нибудь.
Второй уровень поразнообразнее первого вроде бы мне показался, но музыку поменять бы не мешало (и тему босса тоже потом заменить, или хотя бы просто видоизменить). Главарь уровня тоже ничего, ещё и 2 формы у него, в первой части только у Стального Клюва такое было.
sergi:
А в ниньзя гайденах мне наоборот всегда нравилось что из части в часть одна и та же тема на боссах и не меняется :?

Думаю можно сделать чтобы платформа выезжала из-за стены, хотя сама по себе висящая ни на чем платформа уже странно выглядит, но в первой части это никого не смущало

молнии поправим, согласен что это реальный недочет
Player 3:

--- Цитата ---А в ниньзя гайденах мне наоборот всегда нравилось что из части в часть одна и та же тема на боссах и не меняется
--- Конец цитаты ---
Ну моё мнение - чем больше разнообразия в музыке, тем только интереснее. Конечно, в каких-то играх могла одна и та же тема использоваться. Но я не говорю, что обязательно заменять надо старую мелодию, её можно просто немного изменить.


--- Цитата ---Думаю можно сделать чтобы платформа выезжала из-за стены, хотя сама по себе висящая ни на чем платформа уже странно выглядит, но в первой части это никого не смущало
--- Конец цитаты ---
Тут она слишком резко появляется откуда-то из воздуха, вот это и смущает.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии