| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (71/82) > >> |
| Roket:
black jaguar, я уже объяснил, что хак видел всего два раза. Это раз, второе, когда я писал вот это --- Цитата ---я уже заметил, первый уровень даже пройти не можем, и босс тяжёлый. --- Конец цитаты --- Я имел в виду не только себя. В хак в итоге поиграли все. --- Цитата ---причем вообще никак не откомментировали первых 4х роботов, которые психологически сложнее первого босса, зато придрались ко всему, на что только хватило фантазии --- Конец цитаты --- Глядь. Какие к хлебам фантазии. Роботов прошёл их так, потому что по другому пройти их сложно, чтобы не потратить хп. Насчёт лодки тоже самое, она глюкавая, платформа не на всей лодке, а только по середине и на края она не охватывает её, там уж пришлось исхитрятся чтобы пройти. Понятное дело, я сразу вспомнил оригинального чп, как там я миновал нежелательных врагов, но их там было не очень много, в отличие от этого хака. |
| Kinbeas:
--- Цитата: black jaguar от 17 Июнь 2016, 10:15:22 ---соглашусь. дошел до лодки и посмотрел первые 19 минут стрима основывать свое мнение об игре по этому предвзятому стриму - неправильно причем вообще никак не откомментировали первых 4х роботов, которые психологически сложнее первого босса, зато придрались ко всему, на что только хватило фантазии а потому что игрок с набитой рукой скрывал их за экраном и они исчезали - вместо того, чтобы пройти их нормально --- Конец цитаты --- Так больше всего в этих стримах прикалывает, что неизвестный хак хотят пройти СРАЗУ. Кто сказал, что игра будет на одном дыхании проходиться? И потом уже лезут эти бесконечные сейвы и тогда полностью атрофируется собранность у играющего, ведь под рукой есть сейв. Это тупейшее, что есть в стримах. И этим страдает как Ромхак, так и Играбит. Поэтому стримы этих горе-ресурсов вообще не тянет смотреть. |
| lancuster:
А вот интересно, если я Хищника доисправляю - его тоже застримят? Или стримить выгодно только то, о чём часто упоминают? :) |
| Roket:
--- Цитата ---Так больше всего в этих стримах прикалывает, что неизвестный хак хотят пройти СРАЗУ. Кто сказал, что игра будет на одном дыхании проходиться? И потом уже лезут эти бесконечные сейвы и тогда полностью атрофируется собранность у играющего, ведь под рукой есть сейв. Это тупейшее, что есть в стримах. И этим страдает как Ромхак, так и Играбит. Поэтому стримы этих горе-ресурсов вообще не тянет смотреть. --- Конец цитаты --- Какие проблемы, создавай свои стримы, делай в них свои тепличные условия, которых тебе не предоставляют эти. Мы не под кого не будем подстраиваться. |
| sergi:
Мне вспоминаются слова Сергея Жукова (солиста Руки вверх), он говорил про людей кто не любит его песни: "Я не люблю Руки вверх, но слова их песен знаю наизусть!" так и тут, ленивый только не отписался, но поиграли все так или иначе <_< а от себя добавлю: разве мы любим старые игры не за то что они кривые, сложные, неплоходимые? ну играйте в XBOX там в играх все понятно, напишут на экране какую кнопочку нажимать и даже нарисуют ее в нужный момент, там думать не нужно - все покажут, расскажут, подпишут и нарисуют, только в попку разве что не поцелуют, но думаю со временем и такое сделают :-\ |
| Heidr:
--- Цитата: sergi от 17 Июнь 2016, 14:31:53 ---разве мы любим старые игры не за то что они кривые, сложные, неплоходимые? --- Конец цитаты --- Какой-то новый вид мазохизма? |
| sergi:
Нет, так всегда было, все игры старые так или иначе глючные, вспомните нинзя гайдена когда враги респамятся и боссов финальных нужно проходить - по мне вот где сложность и подлость |
| Kinbeas:
--- Цитата: sergi от 17 Июнь 2016, 14:31:53 ---ну играйте в XBOX там в играх все понятно, напишут на экране какую кнопочку нажимать и даже нарисуют ее в нужный момент, там думать не нужно - все покажут, расскажут, подпишут и нарисуют, только в попку разве что не поцелуют, но думаю со временем и такое сделают --- Конец цитаты --- :lol: Согласен, раньше игры развивали моторику, а теперь многие игры делают из людей даунов. ИМХО |
| АНДРЕЙ САВОСТИН:
к сожалению :( |
| godun:
sergi, не слушай никого и пили дальше, все нормально окромя дизайна некоторых уровней. Были игры и посложнее, все эти сложности быстро оттачиваются , за два дня я одолел |
| АНДРЕЙ САВОСТИН:
правильно надо доделывать дальше несмотря на некоторых <_< тогда все нормально будет вот только долго :-\ |
| DW Lyubitel:
--- Цитата: sergi от 17 Июнь 2016, 14:31:53 ---разве мы любим старые игры не за то что они кривые, сложные, неплоходимые? --- Конец цитаты --- Я их люблю за приятную глазу с детства графику и связанные с ним же воспоминаниями, а в наше время - ещё и за лёгкую доступность :neznayu: А против облегчения виртуального кайфа ничего не имею. Напротив, в последнее время чем проще для меня игра, тем лучше, вот даже личный тред: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,74296.0.html Насчёт хардкора - ладно, хардкор в киберспорте, где с него есть хоть какой-то % шанс получения профита, вон уже киберспорт в России видом спорта признали - но хардкор в синглплеерных играх... вероятность монетизации минимальна, а без неё один профит - красные глаза. Ну, если кто-то просто любитель тупо побеждать сложные игры - не вопрос, о вкусах не спорят! Но насколько это объективно почётно и разумно... Впрочем, ладно, пилить надо для своей аудитории. Да и уровень сложности вроде как обещали впилить и сложность нормализовать (а не как сейчас вперемешку), да и с текущим я игру всё-таки прошёл и она для меня оставила ощущений больше в +, чем в -. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: sergi от 17 Июнь 2016, 14:31:53 ---разве мы любим старые игры не за то что они кривые, сложные, неплоходимые? --- Конец цитаты --- Нет, большинство хитов, включая обосраную тобой, трилогию ниндзя гайден, проходимые и прямые игры. В них свои фишки, свой стиль. Респаун врагов, это не глюк, а фишка игры. Чтобы жизнь не казалась маслом и то, многим это не по душе. Но у Гайденов полно прочих достоинств. А вот твой хак - это точно, кривой, сложный и что удивительно - пЛоходимый. А ещё совсем не оригинальный и проходной продукт. Но про сложность я уже писал выше. Она глупая надуманная, левел дизайн кривой, даже если предположить, что графически игра, более менее потянет. Про тупой чёрно белый уровень уже сказано было. Про сплошь и рядом толстых врагов тоже, я не нашёл за всю игру врага, который бы убился с 1 выстрела. Что мешало сделать, чаще встречаемых врагов, но убивающихся с одного выстрела? А ведь сейчас в игре так, что есть пустые места, где нет вообще ничего. И да, экспертам нашим, которые привыкли всё вякать на новые игры. Раз уж хак делают за бабки и рассчитывают на большую аудиторию, пусть левел дизайн и сложность делают на уровне оригинала, ну сложность можно чуть повысить, но в разумных пределах. Чтобы игру было приятно проходить, а не парить мозг с кривым левел дизайном и жирными врагами. |
| sergi:
Ну игра чп2 тоже такая своеобразная со своими фишками ;) |
| xTH@Wk:
Пока ничего особенного не увидел. Ну разве что, вы решили запихать всё самое интересное в конец игры. Что есть глупо, с точки зрения заинтересованности игрока. Опять же не понятно, уровни хоть как-то будут порядком изменены по сложности. Будет ли их выбор как в оригинале. Ничего не ясно, молчите как партизаны. |
| The GR:
--- Цитата: Кеня от 16 Июнь 2016, 21:03:14 --- --- Конец цитаты --- Честно говоря, смотрится полным трешем. Причём именно в визуальном плане: какая попало палитра, стрёмный левел-дизайн, невнятные враги, нулевая музыка. Какой смысл в этом, если есть оригинальный ЧП (лучшая игра на НЕС, по версии геймеров СНГ) :neznayu: |
| black jaguar:
--- Цитата: The GR от 17 Июнь 2016, 19:10:27 ---оригинальный ЧП (лучшая игра на НЕС, по версии геймеров СНГ) --- Конец цитаты --- лучшая из сотни лучших? это что-то на уровне британских ученых одна лучшая игра - это всё равно что одно лучшее блюдо в мире, которое понравится всем |
| sergi:
Никто никому не запрещает играть в лучшую игру СНГ ;) а кто-то в эту хочет и это тоже никто не запретит :) |
| Novek:
Поиграл я в бету и выявил следующие недоработки: 1. В уровнях когда их уже пройдёшь возникает ощущение что явный недостаток врагов! Т.е. их реально мало... я считаю что их надо на каждый уровень по одному ещё да добавить как минимум. И желательно врагов по хитрее! Просто уровни из-за этого как то легко проходятся. Особенно хотелось бы побольше хитрых врагов на уровнях начиная с 3-его. 2. На 1 уровне я бы бомбы которые бросают с верху заменил на электро-разряды (типа молнии). Они бы там больше пришлись к месту. 3. На 2 уровне где куча снега ЧП может зависнуть в воздухе когда по ней поднимается! Тоже странно. Явный дефект. 4. 4-й босс Моргана очень лёгкий... я бы сделал чтобы зелёный вампирёныш который бегает сверху и снизу тоже тогда чем то швырялся. Иначе он реально как то легко проходится. 5. Явно нужен некий выбор уровней по городу либо как то иначе (хотя бы первых 3-х). Эдакий аналог как было в 1-й части. Т.к. в 1-й части в этом была своеобразная изюминка. 6. Музыка во 2 и 3-ем уровнях никуда не годится и не впечатляет её точно надо менять. В целом же игра получается неплохой... и если в следующих уровнях качество не подкачает и исправят явные недоработки на первых 4-х уровнях то итоговая игра выйдет очень даже недурной. |
| Maximum:
--- Цитата: sergi от 17 Июнь 2016, 14:31:53 ---разве мы любим старые игры не за то что они кривые, сложные, неплоходимые? --- Конец цитаты --- Нет, мы любим игры за графику, музыку, интересный геймплей и потрясающую атмосферу. А кривость, сложность и непроходимость можем лишь принять в придачу в уже перечисленному. Вовсе не в виде достоинств. Вообще интересная отговорка получается. Можно, особо не трудясь, сляпать на абы как кривую бездарную поделку, и в оправдание твердить: "Так я и сделал игру как в детстве, кривую, сложную, непЛоходимую, мы ведь их за это любим..." А тот факт, что за кривь ты еще требуешь деньги... блин, даже комментировать неохота. :-\ --- Цитата: Novek от 18 Июнь 2016, 12:24:04 ---1. В уровнях когда их уже пройдёшь возникает ощущение что явный недостаток врагов! Т.е. их реально мало... я считаю что их надо на каждый уровень по одному ещё да добавить как минимум. Просто уровни из-за этого как то легко проходятся. Особенно хотелось бы побольше врагов на уровнях начиная с 3-его. --- Конец цитаты --- Ага. Еще больше кривых врагов, рандомно прыгающих по комнате, повсюду респаунящахся, с хитбоксом в полэкрана и по десять пуль урона на каждого. В текущем состоянии ЧП2 хотя бы относительно играбельна, а так sergi ее совсем запорет :lol: --- Цитата: Novek от 18 Июнь 2016, 12:24:04 ---6. Музыка во 2 и 3-ем уровнях никуда не годится и не впечатляет её точно надо менять. --- Конец цитаты --- Музыку на втором уровне действительно надо менять. Но по другой причине. Кстати, как тебя могла не впечатлить классная песня: "Эй, моряк, ты слишком долго плавал?" :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |