Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Darkwing Duck 2

<< < (6/82) > >>

Sprill:
maxMAKER, не плохо. :thumbup:

sergi:
AKM1989, тоже пойдет, только трэки должны быть - не менее 40 секунд длительностью, а также их нужно в фамитрэккере делать
http://famitracker.com/

при чем использовать не следует канал PCM, только первые 4 звуковые каналы

и мелодия должна на круг заходить, чтобы не слышно было разницы между окончанием мелодии и ее началом

Sprill:
Попробовал ещё раз.

sergi:
Sprill, не забористая она какаято :-\

Grishatz:
всем привет!
решил причаститься к проэкту. сегодня набросал трек (или его часть - яхз).

если песня окажется забористой - обещал допилить.
если не допилю, сообщу об этом, мб кто-то возьмётся.

Sprill:

--- Цитата: sergi от 11 Апреля 2013, 22:10:50 ---Sprill, не забористая она какаято :-\

--- Конец цитаты ---
Попробую ещё раз. Кстати, обязательно, что бы мелодия звучала в стиле Capcom? (я про инструменты).

Grishatz, здорово! :cool:

Grishatz:
важнее стилистику соблюсти, думаю.

и ещо над учитывать, что музон для игры, а там ещё звуковые эффекты бывают.
с шумовым и треугольным каналом ничего не сделаешь, а квадратные - обычно звуки пускают через первый. следовательно основной голос мелодии над совать во второй, чтоб эффекты глушили второстепенную партию.

sergi:
Grishatz, Пойдет, только в FTM формате нужно файлы делать.

И разумеется в стииле капкома, инструменты то также оттуда

Grishatz:
оке, знач возьмусь продолжать его пилить, мб что-то и вырастет.

maxMAKER:
Доработанная версия моего трека

dekster88:
sergi, напиши свой скайп, лучше так обговорить моменты насчет доната

sergi:
я скайпом не пользуюсь, лучше на мыло пиши sergi@raregame.ру

babulya:
sergi, слушай,может уже кто-то предлагал,но все-же :
Добавить уровень на мотоцикле - на подобии батлтуадского,только скорость пускай со временем не увеличивается и пусть будет возможность стрелять,уровень будет в стиле города,в нем будут встречаться небольшие ямки и очень большие трещины в асфальте,враги будут сбрасывать на чп с летательных аппаратов и с крыш домов бомбы,а также враги будут пытаться догнать и остановить чп на мотоциклах,а уровень будет заканчиваться так : враги поставили большую крепость на пути чп,чп ее взрывает,она рушится и чп использует ее как трамплин и влетает в космический корабль.

sergi:
Да это и так известно что нужен такой уровень ;)

sergi:
Обновлено видео второго уровня, ну и в целом видны нововведения в игру - рекомендую заценить

http://www.raregame.ru/file/20/DW2_L2.avi

релиз гдето на середину мая планируется, правда собрали пока только 2000 р из 5000 р :-\

spiiin:
снежок классный.

в пингвине на шарике угадывается летающий робот, только не трещит, а второй - охранник с первого уровня нестреляющий.
кстати, не думали попробовать перенести объекты из похожих игр, типа мегамена или утиных историй?

sergi:
А поведение у всех же одинаковое почти, в утках тупо прет на тебя противник, ну и эти прут - разница то какая? пчелок по синусоиде хотите или с зависаниями на месте?

можно корректировать поведение разных противников или своих добавлять, на счет из других игр не знаю, но своих можно навтыкать, правда проблема не в них а в памяти, на всех разных противников ее тупо нехватает

пауза заметьте какая классная и выбор оружия теперь всегда возможен из всех трех видов, лишь бы газ был - он самое ценное ;)

Partsigah:

--- Цитата: sergi от 07 Мая 2013, 11:17:33 ---Обновлено видео второго уровня, ну и в целом видны нововведения в игру - рекомендую заценить

http://www.raregame.ru/file/20/DW2_L2.avi

--- Конец цитаты ---
Эй, моряк, ты слишком долго плавал
Я тебя успела разлюбить...

ПАУК:
Залил видео на ютуб  :)
Неплохо выхлядит, только вот музыка какая-то чипидейловская больше чтоли... Где-то что-то такое слышал.

Le@N:
Снегопад неплохой, только построение не понравилось.
На переднем плане нет возможности реализовать?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии