| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [PS1] Mortal Kombat 4 |
| << < (5/7) > >> |
| Demonyx:
--- Цитата: Mr2 ---В плане геймплея достаточно сделать хорошую анимацию и добавить новых крутых приёмов. И конечно новая "система прокачки" должна стать тем самым оправданным ожиданием. --- Конец цитаты --- Система прокачки? В файтинге RPG-элементы?! Файтинг это уже давно киберспортивная дисциплина. И как в любом спорте, прокачивается не твой персонаж (читай мяч/клюшка/кеды и пр.), а ты сам, твои руки становятся прямее с каждой тренировкой (ну или не становятся, тут все индивидуально). А если добавить эту прокачку, будет жестокий дисбалланс. Это все равно, что одному игроку в хоккей, начавшему играть недавно, выдать обычное обмундирование, а игроку со стажем - металлическую заостренную клюшку, шипастые наплечники и ракетный ранец. Наградой и стимулом для тебя в файтинге должен быть твой скилл. И садясь перед телевизором на турнире человек со скиллом уделает нуба по любому (если не уделает, знач либо файтинг кривой, либо чел не со скиллом, а с огромным ЧСВ). А так, если у человека есть дар к игре в файтинги, но нет времени задротить эту самую прокачку, он будет сливать нубу-задроту, не видящему в жизни ничего кроме XXZZBCZ. Чтобы хорошо играть, нужно и так время на тренировки тратить, а тут еще и персонажей прокачивай (представляю игроков в VF5FS проводящих 12 часов в тренинге а другие 12 в прокачке )))). Ну не бред ли? Если так уж хочется визуальное подтверждение твоего задротства, можно в ММО играть, благо их развелось как тараканов. --- Цитата: Mr2 ---Другого революционного развития я не вижу для файтингов. И кто сделает качественный файтинг удовлетворяющий этим запросам, будет как минимум интересен файтерам, как максимум будет на коне. --- Конец цитаты --- А когда было хоть какое-нибудь революционное развитие жанра файтинг? Улучшалась картинка, озвучка, количество приемов и бойцов, добавлялось третье измерение, немного менялась механика внутри определенного сериала. Но это эволюционные изменения, сам принцип всегда оставался прежним - игроки выбирают себе по персу и мордобоят друг друга. При этом оба находятся в равных условиях, не важно какой игровой стаж конкретно у каждого. Тот же МК9 отличается от МК1 только по этим самым эволюционным параметрам. Чего в мордобое можно революционировать? С добавлением RPG-элементов это будет уже не файтинг. Нямко вон добавила RPG-элементы в SC4, в SC5 от них отказалась (слава Богу!). О чем то ведь это говорит. З.Ы.: Бун, кстати, как то заикнулся, что новый МК они не выпустят в том виде, в котором вышел МК9. Мол нам совесть не позволит выпустить то же самое с косметическими изменениями и новыми персонажами. Сначала нам де надо придумать что-нибудь совершенно новое в концепции. Видимо идиотская система 3 стилей в MKDA и MKD, да через задницу сделанное управление виимоутом в MKA его ничему так и не научили. С опаской жду анонса МК10 с поддержкой Kinect 2.0, голосовым управлением и системой прокачки. |
| Tron2:
--- Цитата: Demonyx ---Нямко вон добавила RPG-элементы в SC4 --- Конец цитаты --- что там за rpg-элементы? |
| Player00:
--- Цитата: Pain ---Наруто это всё-таки ниндзи. --- Конец цитаты --- Пеин, тебе сколько раз говорили про выход на связь в вещах где ты не в теме? Наруто прячется от внешних глаз, а убивает сюрикенами или подручными средствами из тени своих врагов максимально избегая прямых конфронтаций? его личность скрыта, он носит маску и не появляется на публике? Или он как классический ниндзя шпион или диверсант? Черепашки-ниндзя больше ниндзя, чем Нарута. Если изучать ниндзя по сериалу Нарута - будешь предеть в лужу не только в этой теме. Открыл бы хоть вики |
| Mr2:
--- Цитата: Demonyx от 24 Декабрь 2012, 08:07:10 ---Система прокачки? В файтинге RPG-элементы?! --- Конец цитаты --- Нет, скорее гоночная прокачка. :) --- Цитата: Demonyx от 24 Декабрь 2012, 08:07:10 ---Файтинг это уже давно киберспортивная дисциплина. И как в любом спорте, прокачивается не твой персонаж (читай мяч/клюшка/кеды и пр.), а ты сам, твои руки становятся прямее с каждой тренировкой (ну или не становятся, тут все индивидуально). А если добавить эту прокачку, будет жестокий дисбалланс. Это все равно, что одному игроку в хоккей, начавшему играть недавно, выдать обычное обмундирование, а игроку со стажем - металлическую заостренную клюшку, шипастые наплечники и ракетный ранец. --- Конец цитаты --- Действие прокачки будет ограничено спец полосой. Использоваться прокаченные удары будут при нажатой кнопке. Пополняться полоса будет за очки набранные в турнире, через N-ое колличество боёв. Элемент станет не читерским а стратегическим. --- Цитата: Demonyx от 24 Декабрь 2012, 08:07:10 ---Наградой и стимулом для тебя в файтинге должен быть твой скилл. И садясь перед телевизором на турнире человек со скиллом уделает нуба по любому (если не уделает, знач либо файтинг кривой, либо чел не со скиллом, а с огромным ЧСВ). --- Конец цитаты --- Зачем профессиональным спортсменам платить боснословные деньги, ведь главным для них должен быть скилл! :lol: --- Цитата: Demonyx от 24 Декабрь 2012, 08:07:10 ---А так, если у человека есть дар к игре в файтинги, но нет времени задротить эту самую прокачку, он будет сливать нубу-задроту, не видящему в жизни ничего кроме XXZZBCZ. Чтобы хорошо играть, нужно и так время на тренировки тратить, а тут еще и персонажей прокачивай (представляю игроков в VF5FS проводящих 12 часов в тренинге а другие 12 в прокачке )))). Ну не бред ли? --- Конец цитаты --- Гусь свинье не товарищь. :lol: Выше упомянутые меры с ограничевающей полосой должны решить эту проблему. Если не поможет можно делить бойцов по классам. И никто не мешает выбрать режим "Classic battle" и драться с голым скиллом. --- Цитата: Demonyx от 24 Декабрь 2012, 08:07:10 ---Если так уж хочется визуальное подтверждение твоего задротства, можно в ММО играть, благо их развелось как тараканов. --- Конец цитаты --- Я люблю файтинги и гонки. :lol: --- Цитата: Demonyx от 24 Декабрь 2012, 08:07:10 ---А когда было хоть какое-нибудь революционное развитие жанра файтинг? Улучшалась картинка, озвучка, количество приемов и бойцов, добавлялось третье измерение, немного менялась механика внутри определенного сериала. Но это эволюционные изменения, сам принцип всегда оставался прежним - игроки выбирают себе по персу и мордобоят друг друга. При этом оба находятся в равных условиях, не важно какой игровой стаж конкретно у каждого. Тот же МК9 отличается от МК1 только по этим самым эволюционным параметрам. Чего в мордобое можно революционировать? С добавлением RPG-элементов это будет уже не файтинг. Нямко вон добавила RPG-элементы в SC4, в SC5 от них отказалась (слава Богу!). О чем то ведь это говорит. --- Конец цитаты --- Если революционных решений небыло, это не значит что их недолжно быть. Возьмём тот же тюнинг в NFS underground, какой он произвёл эффект?! Или когда в гонку добавляют средства устранения соперника?(Rock n' Roll Racing) Копы в гонках, тоже не хилый ход. --- Цитата: Demonyx от 24 Декабрь 2012, 08:07:10 ---З.Ы.: Бун, кстати, как то заикнулся, что новый МК они не выпустят в том виде, в котором вышел МК9. Мол нам совесть не позволит выпустить то же самое с косметическими изменениями и новыми персонажами. Сначала нам де надо придумать что-нибудь совершенно новое в концепции. Видимо идиотская система 3 стилей в MKDA и MKD, да через задницу сделанное управление виимоутом в MKA его ничему так и не научили. С опаской жду анонса МК10 с поддержкой Kinect 2.0, голосовым управлением и системой прокачки. --- Конец цитаты --- В принципе новый файтинг с новой боевой системой это было бы круто. Но MK всётаки это определённый стиль боевой системы.И ожидания игроков вполне конкретные: улучшение стиля и расширения возможностей. ::) ------------ Играли в SC3 победитель выявлялся по очкам. Некоторые не любили открытые арены из за падений с ринга. Было решено покупать за турнирные очки решётку. Ещё можно было прикупить дополнительных 10-50% HP. Чем больше процент тем дороже. У людей был стимул драться лучше, чтобы получить спец возможности. Представь какие возможности открывает прокачка и доп. спец возможности. Думаю что Бун меня бы поддержал. :lol: |
| Гламурная киса:
--- Цитата ---То есть модели персонажей = дизайн костюмов? --- Конец цитаты --- Ты сам же это и утверждаешь. Чего ж тогда спрашиваешь? С другой реальности штоле ? |
| Sumac:
--- Цитата ---Так что если молодые люди и потянутся к фаитам, то скорее к этим трем, и совсем вряд ли к МК. МК больше строится на штампах 80-90-х. Экшен-фильмах, фильмах с Брюсом ЛИ. Молодежь сейчас такое не смотрит в основном. Им эти харизмы и образы мало понятны. Даже такой персонаж как ниндзя сейчас не популярен. Куда больше самурай актуален. Спасибо Бличам и Нарутам. + Ниндзя не в почете у самураев. --- Конец цитаты --- ИМО, время Наруто несколько уже ушло в сторону, во всяком случае на Западе. |
| Player00:
--- Цитата: Sumac ---ИМО, время Наруто несколько уже ушло в сторону, во всяком случае на Западе. --- Конец цитаты --- Тоже верно. Ща у 8-14 лет народа я уже хз что популярно. аниме тоже теряет свою "массовость" |
| Mr2:
Правильный путь развития можно отследить по первым MK. MK1 был премечателен мистикой, ниндзя, кровью и кишками. MK2 был улучшен в плане анимации, эффектов. Подключили мощьного гловаря. Сделали новых персов и арены. В UMK3 улучшели всё. Расширили боевую систему(комбо/бег). Сделали новых персов и арены. MK4 перевели в 3D, расширили боевую систему оружием, ускорили игровой процесс. Сделали новых персов и арены. И почему-то вдруг они решили:"давайте превратим MK в Тэйкен". Но непонятно зачем, все кто хотел и так играл в Тэйкен. А кто хотел продолжения классического MK получил какую-то шляпу в плане боевой системы. Идея клонировать Street fighter тоже достаточно сомнительна. Но на деле всё оказалось подругому. Так и с прокачкой. Я считаю что идея глупа и нарушает баланс пока она не приносит деньги. Как только кто-то первый качественно реализует её, глупцами будут те кто этого ещё не сделал. Можно конечно сказать что идея сделать тейкеноподобную боевую систему не так глупа и для MK5 был выбран правельный путь развития. Но надо учитывать что 5-ая MK и близко не подобралась к Тэйкену и она уже имела определённую аудиторию, которой не имела 1-ая MK. О балансе: замораживающий ниндзя делающий клонов у не игравших людей также может вызвать чувство что это дисбаланс и глупость. :) Та же история и с комбинациями больше 41%. |
| Pain:
--- Цитата: Septor от 24 Декабрь 2012, 12:15:27 --- Пеин, тебе сколько раз говорили про выход на связь в вещах где ты не в теме? Наруто прячется от внешних глаз, а убивает сюрикенами или подручными средствами из тени своих врагов максимально избегая прямых конфронтаций? его личность скрыта, он носит маску и не появляется на публике? Или он как классический ниндзя шпион или диверсант? Черепашки-ниндзя больше ниндзя, чем Нарута. Если изучать ниндзя по сериалу Нарута - будешь предеть в лужу не только в этой теме. Открыл бы хоть вики --- Конец цитаты --- Ну ок. Он скорее ниндзя чем самурай. Сюрикены там есть. Но ими только простых граждан убить можно. Судя по 2 твоим последним постам здесь ты сам не в теме. Наруто или Саске или Какаши носят железные чешуйчатые доспехи и сражаются катаной? Леонардо больший самурай чем Наруто. Добавлено позже: А ещё --- Цитата: Septor от 24 Декабрь 2012, 04:10:46 ---Нашему поколению сложно понимать японские файты - факт. --- Конец цитаты --- И тут же следует --- Цитата: Septor от 24 Декабрь 2012, 04:10:46 ---Молодежь, которая имеет в распоряжении тонны аниме, манги, ЖРПГ и время для ознакомления с этим всем, спокойно тянется к ним, хотя бы из-за визуальной части. Они им понятней, чем какие-то накаченные дядьки. Хотя есть много молодежи, которые не любят аниме, но один фиг японские фаты им ближе. --- Конец цитаты --- Без комментариев |
| Player00:
--- Цитата: Pain ---Без комментариев --- Конец цитаты --- молоток |
| Sumac:
--- Цитата ---Ща у 8-14 лет народа я уже хз что популярно. аниме тоже теряет свою "массовость" --- Конец цитаты --- Я об этом же хотел сказать. :lol: Я тоже не могу сейчас, что именно сейчас популярно у людей, которые не до конца испорчены и-нетом. У этих-то понятно более менее, там мемы всякие, но это "халифы на час", сегодня один мем - завтра другой. --- Цитата ---И почему-то вдруг они решили:"давайте превратим MK в Тэйкен". Но непонятно зачем, все кто хотел и так играл в Тэйкен. --- Конец цитаты --- Решили не вдруг. Боевая система классических МК себя изжила. Она была крайне примитивна с самого начала. В то время, как во всех файтингах упор делался на то, что все персонажи отличались друг от друга набором базовых приёмов, в МК персонажи отличались только спецприёмами. Добивания я в расчёт не беру, так как на геймплей они не влияют. С такой системой можно было клепать игры только до определённой поры, потому что ничего нового потом уже выжать из неё нельзя было. Серия изначально продавалась засчёт оцифрованных актёров и показной жестокости. Но из технологии оцифровки выжали всё, что можно к УМК3, а после она морально устарела и пришёл великий и ужасный 3D. Игры с жестокостью, с подачи самого МК стали плодиться, как на дрожжах. В результате МК лишился своей уникальности, а без этих двух фишек - это был неплохой, но не хватающий звёзд с неба файтинг с довольно простенькой боевой системой, которая, сама по себе, никого не привлекала. Когда на сцену вышли такие монстры, как Теккен и Сол Эдж, стало ясно, что МК им не конкурент, так как только внешние фишки публику уже не привлекали, а ничего, кроме них предложить серия не могла. Это стало ясно во времена МК4. После серию решили перезаточить, сделав её более интересной в плане геймплея, но получилось не ахти. Идея была хороша, и МКДА - моя любимая игра в серии, но систему необходимо было допиливать, чтобы довести до идеального состояния. К сожалению, после МКДА, разработчики стали пытаться скрестить ужа и ежа - начали пихать в систему МКДА, фишки из старых МК и заодно нещадно её резать и упрощать, сводя индивидуальность персонажей к минимуму, в результате проволока не получилась, а получился жуткий монстр, который сам уже не знал какой ногой и где он стоит. Баланс МКДА была разрушен напрочь, динамики старых МК вернуть не получилось. Если раньше игрок играл за однотипных персонажей с разными спецприёмами, то в новых МК он играл за однотипных болванчиков, которые даже не всегда и спецприёмами радикально отличались друг от друга. Лучший пример этого безобразия - МКА. Часть персонажей, как будто в конструкторе собиралась. МК9 сделал то, что по-хорошему серия должна была сделать в 1997 - дал каждому персонажу индивидуальные приёмы, при том оставив нетронутой систему управления и оставив в покое третье измерение. В результате получился относительно легко усваиваемый файтинг с неплохой глубиной. Вдобавок, момент был выбран очень удачно и не случайно - возвращение Стрит Файтера пробудило волну ностальгии к старым файтингам, а от Теккена народ стал уставать. Как не странно, но самые продаваемые игры в серии, из новых - это МК9, МКДА и МК/ДС. Последняя, видимо, только засчёт имён Бетмена и Супермена. А система старых МК, где бойцы отличались лишь спецприёмами, кроме совсем закоренелых олдфагов никому не нужна, так как построить на ней, что-либо уже невозможно. |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 24 Декабрь 2012, 22:46:36 ---А система старых МК, где бойцы отличались лишь спецприёмами, кроме совсем закоренелых олдфагов никому не нужна, так как построить на ней, что-либо уже невозможно. --- Конец цитаты --- Интерес в комбинировании спец приёмов и простых ударов. Простыми ударами дерутся те кто не умеет комбинировать. По сути удар ногой, рукой, и головой простые удары. Значит система MK1-4 рулит. Разница лишь в исполнении ударов. А исполнение заковыристых ударов может снизить динамику и сделать атаки безсвязными.(то что мы и видели в MK5-7) В следствии чего уже нельзя будет так весело и просто комбинировать суперы и удары. Где бой пытается быть реалистичным там магии по минимуму, либо вообще нет. Для колдуна это как для хоккеиста клюшка. :lol: Кайф в том, что разные боевые системы находят своих игроков. А когда тебе что либо не нравится в одной боевой системе ты в безвыходном положении.Потому что везде одно и тоже. :-\ |
| Sumac:
--- Цитата ---Интерес в комбинировании спец приёмов и простых ударов. Простыми ударами дерутся те кто не умеет комбинировать. --- Конец цитаты --- Кому-то интересно. Может быть. Только такая система очень ограниченна, так как обновить её не получится. Первые три МК из неё выжали всё, что вобще можно было выжать из этого примитива. Четвёртый - споткнулся, как раз об это. Простые удары, нужны, в первую очередь, чтобы каждый боец отличался от другого не только каким огненным шаром он пуляет в противника и чтобы у каждого персонажа можно было создавать свои связки ударов. В МК эту идею реализовали прикрутив насквозь искусственные "автокомбо" в МК3, пр этом удары у персонажей вне связок оставались одинаковыми. Кстати, в старых МК персонажи почти не различались по весу и скорости, что также не говорит в пользу старой боевой системы. Можно, конечно, сказать, что тебе нравится играть одинаковыми болванчиками, которые по-разному кидают огненные шары разных цветов, но таких людей будет не очень много. --- Цитата ---По сути удар ногой, рукой, и головой простые удары. Значит система MK1-4 рулит. Разница лишь в исполнении ударов. Кайф в том, что разные боевые системы находят своих игроков. А когда тебе что либо не нравится в одной боевой системе ты в безвыходном положении.Потому что везде одно и тоже. --- Конец цитаты --- Система МК1-МК4 не рулит. Конечно, каждому своё, но отказ от неё, произошёл именно, потому что стало очевидно, что развивать из неё дальше нечего. Можно было прикрутить ещё прорву фишек, как это было сделано в МК4 с сайдстепами, боунбрейкерами и оружием, но это всё равно не спасало бы систему от примитивности. --- Цитата ---А исполнение заковыристых ударов может снизить динамику и сделать атаки безсвязными.(то что мы и видели в MK5-7) --- Конец цитаты --- Для начала, "простые удары" в МКДА-МКА вовсе не заковыристые. Это простые атаки, только у всех персонажей они разные. Во-вторых, в МКД и МКА с комбами была проблема и в целом геймплей там хромает на обе ноги из-за того, что его резали. В МКДА всё работает, практически, как часы. Атаки можно плавно комбинировать, переходя из одного стиля, без проблем дополняя комбо спецприёмами и спецприёмы комбами. Никакой бессвязности. |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 24 Декабрь 2012, 23:57:37 ---Простые удары, нужны, в первую очередь, чтобы каждый боец отличался от другого не только каким огненным шаром он пуляет в противника и чтобы у каждого персонажа можно было создавать свои связки ударов. --- Конец цитаты --- Там различие не только в шарах, но и бойцы выгледят поразному. :) Простые удары на то и простые, я на них особо не заморачиваюсь. Хорошо конечно когда всё выглядит поразному, но в приделах одной боевой системы результат обязан быть одинаковым. --- Цитата: Sumac от 24 Декабрь 2012, 23:57:37 ---В МК эту идею реализовали прикрутив насквозь искусственные "автокомбо" в МК3, пр этом удары у персонажей вне связок оставались одинаковыми. --- Конец цитаты --- В данной боевой системе разнообразие простых ударов это косметический вопрос. Авто комбо надо ещё суметь сделать. Комбо оно на то и комбо, поймал и колбась. Свободное оно или нет так-же косметический вопрос. Главное чтоб H.P. весь не слился. --- Цитата: Sumac от 24 Декабрь 2012, 23:57:37 ---Кстати, в старых МК персонажи почти не различались по весу и скорости, что также не говорит в пользу старой боевой системы. --- Конец цитаты --- Равные условия побеждает сильнейший = баланс. --- Цитата: Sumac от 24 Декабрь 2012, 23:57:37 ---Можно, конечно, сказать, что тебе нравится играть одинаковыми болванчиками, которые по-разному кидают огненные шары разных цветов, но таких людей будет не очень много. --- Конец цитаты --- Хочешь проверить? :lol: --- Цитата: Sumac от 24 Декабрь 2012, 23:57:37 ---Система МК1-МК4 не рулит. Конечно, каждому своё, но отказ от неё, произошёл именно, потому что стало очевидно, что развивать из неё дальше нечего. --- Конец цитаты --- Принимал участие в разработке? :? --- Цитата: Sumac от 24 Декабрь 2012, 23:57:37 ---Можно было прикрутить ещё прорву фишек, как это было сделано в МК4 с сайдстепами, боунбрейкерами и оружием, но это всё равно не спасало бы систему от примитивности. --- Конец цитаты --- А MK9 спасло.... :? --- Цитата: Sumac от 24 Декабрь 2012, 23:57:37 ---Атаки можно плавно комбинировать, переходя из одного стиля, без проблем дополняя комбо спецприёмами и спецприёмы комбами. Никакой бессвязности. --- Конец цитаты --- Я говорил не о самих комбо(поймал и колбась). Резко подбежал, подсёк, вылетил сзади перекинул.... Ну в общем дело не в самой комбинации а в боевой системе. |
| Sumac:
--- Цитата ---Простые удары на то и простые, я на них особо не заморачиваюсь. Хорошо конечно когда всё выглядит поразному, но в приделах одной боевой системы результат обязан быть одинаковым. --- Конец цитаты --- Результат может быть одинаковым даже при разных ударов у персонажей. Только для этого надо долго игру калибровать. Разработчики МК пошли более простым путём: когда у всех персонажей одинаковый набор приёмов, не нужно тратить так много времени на тестировании и прочее. --- Цитата ---В данной боевой системе разнообразие простых ударов это косметический вопрос. Авто комбо надо ещё суметь сделать. Комбо оно на то и комбо, поймал и колбась. Свободное оно или нет так-же косметический вопрос. Главное чтоб H.P. весь не слился. --- Конец цитаты --- Отнюдь. Свободное комбо позволяет игроку самому создавать различные варианты действия. Автокомбо, как в МК3 можно исполнять только строго по определённому сценарию. В этом преимущество файтингов в которых у персонажей разные простые удары - из них можно самому создавать связки ударов. В МК, чтобы сделать связки ударов при одинаковых ударов, пришлось вводить систему автокомбо, которая от ударов не зависит. Когда её убрали - получился МК4, где полтора комбо на всех персонажей. Наглядная демонстрация минусов отсутствия у каждого персонажа собственных ударов. --- Цитата ---Равные условия побеждает сильнейший = баланс. --- Конец цитаты --- Баланс игры - это не когда побеждает сильнейший. Баланс - это когда каждый персонаж в игре имеет (теоретическую) возможность победить любого другого персонажа. Если есть яркий ОП, который может вынести весь каст игры - это уже дисбаланс, который нужно править. --- Цитата ---Принимал участие в разработке? --- Конец цитаты --- Нет, но все телодвижения серии говорят об этом. |
| Mr2:
Спор не разрешить, как я выяснил лучшим лекарством является голосование. :) Народ "RU", вот кто правду говорит. :lol: |
| Heidr:
А мне больше по душе боевая система старых Мортал Комбатов, с одинаковыми ударами и лёгкими комбо. Я на прошлых выходных играл в Street Fighter X Tekken, так там мало того, что все персонажи разные и нужно для каждого проходить обучение, чтобы хоть что-то уметь им делать (многие комбо я так и не осилил), так ещё на обычные удары боты реагируют по-разному. Первую половину сюжетной игры я искал персонажей, которых противники не убивают сразу, потом заметил, что можно взять Байсона и обычным средним пинком безо всяких хадукенов и комбо всех пинать без остановки. Остаток игры я занимался тем, что запинывал врагов, в том числе и Огра. Один раз даже без ущерба здоровью провёл бой. |
| Tron2:
--- Цитата: Heidr ---потом заметил, что можно взять Байсона и обычным средним пинком безо всяких хадукенов и комбо всех пинать без остановки. Остаток игры я занимался тем, что запинывал врагов, в том числе и Огра. Один раз даже без ущерба здоровью провёл бой. --- Конец цитаты --- так не интересно играть. типично нубский подход. я в субботу приобрел ссф4 ае и тоже поначалу не понял что к чему, но за один вечер освоил большинство персов, поиграв немного каждым в тренеровку. |
| Heidr:
Конечно, неинтересно. Но задротствовать и заучивать спецприёмы и каждые несколько секунд подсматривать в их список мне неохота. Потому и предпочитаю МК. |
| Le@N:
--- Цитата ---но систему необходимо было допиливать --- Конец цитаты --- Позже добавили - нормальные добивания, сюжетный режим. + Убрали ненужные вещи, такие как невидимые стены/усиления. Впрочем, также появились известные недочеты. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |