Другое > Разное
Срач вокруг Castlevania: LoS или куда катится сериал
<< < (16/22) > >>
retroreviewgames:

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2014, 19:44:09 ---Мне казалось, что слово "полноценный" подразумевает и удобство в том числе.

--- Конец цитаты ---
Я в принципе согласен, но речь просто немного о другом, это было действительно нововведение для серии, и полноценной я её считаю например по сравнению с оной из Castlevania II: Simon's Quest. Да до удобства современных схожих игровых систем ей далеко, но это было по настоящему реализовано и применено в игре. Дальше только улучшения.


--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2014, 19:44:09 ---Вариантов экипировки много, но, если не все предметы реально необходимы, смысл надевания их на героя пропадает. В Симфонии и ее клонах необходимы может быть процентов 10 от всего содержимого инвентаря.

--- Конец цитаты ---
И это абсолютно правильно, я просто не представляю если бы в игре все предметы были равноценны и необходимы...


--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2014, 19:44:09 ---Да, и правда, в Симфонии боссов на треть больше. Но мне не кажется это таким уж серьезным прорывом. Их просто стало больше.

--- Конец цитаты ---
Это я просто к слову, согласен это не нововведение вовсе, так приятный бонус.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2014, 19:54:36 --- Посмотрел. Пока что ничего не понял.
За какой временной период учитывались продажи? И почему во второй половине списка одни нули?

--- Конец цитаты ---
Это за все время существования, там где нули - соответственно точных данных нет.
Maximum:

--- Цитата: retroreviewgames ---И это абсолютно правильно, я просто не представляю если бы в игре все предметы были равноценны и необходимы...
--- Конец цитаты ---
Просто применительно к Симфонии получается, что в инвентаре 10% нужных предметов и 90% мусора. И от этого мусора избавиться никак нельзя. В поздних играх бесполезные предметы хоть можно продавать, а в SotN включить эту функцию не посчитали нужным.
Лучше б было предметов поменьше, но пользы от каждого побольше.


Добавлено позже:

--- Цитата: retroreviewgames ---Это за все время существования, там где нули - соответственно точных данных нет.
--- Конец цитаты ---
Ну так прикинь, сколько лет существует LoS, а сколько SotN (1997 года выпуска) и CV1 (1986 года выпуска).
Для LoS уже достижение - на 4-е место попасть за почти 5 лет.

А симфоклоны даже в десятку не попали. Так им и надо.
retroreviewgames:

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2014, 19:57:33 ---Просто применительно к Симфонии получается, что в инвентаре 10% нужных предметов и 90% мусора. И от этого мусора избавиться никак нельзя. В поздних играх бесполезные предметы хоть можно продавать, а в SotN включить эту функцию не посчитали нужным.
Лучше б было предметов поменьше, но пользы от каждого побольше.

--- Конец цитаты ---
Вот с этим не поспорить. Это минус, причем такой жирный.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2014, 19:57:33 --- Просто применительно к Симфонии получается, что в инвентаре 10% нужных предметов и 90% мусора. И от этого мусора избавиться никак нельзя. В поздних играх бесполезные предметы хоть можно продавать, а в SotN включить эту функцию не посчитали нужным.
Лучше б было предметов поменьше, но пользы от каждого побольше.


Добавлено позже: Ну так прикинь, сколько лет существует LoS, а сколько SotN (1997 года выпуска) и CV1 (1986 года выпуска).
Для LoS уже достижение - на 4-е место попасть за почти 5 лет.

А симфоклоны даже в десятку не попали. Так им и надо.

--- Конец цитаты ---
У всех игр существует определенный период продаж, потом их просто никто не покупает. А еще позже их просто уже нет в продаже, так как и приставки такие не выпускают и игры тоже. :)
GKill:

--- Цитата: Demonyx ---"Не играл в ЛОС2 (играл на  тытрубе = не играл), но осуждаю"
--- Конец цитаты ---
да вы что, сговорились что ли? Где я ее осуждаю? Нормальная игра, я же написал, вполне себе 6/10 Но от Кастлы там одно название, как и в др. релончевых.

Что меня больше выбешивает и не позволяет играть в ЛоС и иже - система боя на аренках и вот это оружие, которое бьет сразу все вокруг. Я не переношу из-за этого, ни Год оф Вор, ни ного Гайдена, ни новую Кастлу (эти аренки везде, даже Метал Гир Райзинг примерно так построен). Это унылейшая шняга, по сравнению с боями в других Кастельваниях. И ладно еще было бы как в Дэвил Мэй Крае/Байонетте... но это - буэ. И еще акробатика - это просто стремный элемент для Кастлы. Ок для Анчартеда или Принца Персии, но мне не хочется Бельмонтом прыгать по стенам как Тарзан. Это безвкусица, как минимум.

Высокие оценки новой Кастле поставили только Плейстейшен-рилейтед издания. Такие ставят высокие оценки всему, что выходит на плойке.

Добавлено позже:

--- Цитата: retroreviewgames ---У всех игр существует определенный период продаж, потом их просто никто не покупает. А еще позже их просто уже нет в продаже, так как и приставки такие не выпускают и игры тоже.
--- Конец цитаты ---
- привет тебе, здравомыслящий человек!

И вообще, что такого хорошего, что новая Кастла стала более попсовой? Я же говорил, сделали бы геймплей как в Ангри Бердс и выпустили бы на мобилках - еще лучше бы продалась. Это было лучше выходит?
retroreviewgames:

--- Цитата: GKill от 27 Февраль 2014, 20:11:39 ---привет тебе, здравомыслящий человек!

--- Конец цитаты ---
Какой комментарий, такое и объяснение.  :wow:


--- Цитата: GKill от 27 Февраль 2014, 20:11:39 ---Нормальная игра 6/10

--- Конец цитаты ---
Самое главное, правильная система ценностей, береги её.


--- Цитата: GKill от 27 Февраль 2014, 20:11:39 ---унылейшая шняга, по сравнению с боями в других Кастельваниях

--- Конец цитаты ---
Да ладно, я переиграл первые 3 части недавно, вот это действительно вызывает тоску и уныние, особенно сейчас. Bloodlines еще бодренько играется, а вот первые части...


--- Цитата: GKill от 27 Февраль 2014, 20:11:39 ---И ладно еще было бы как в Дэвил Мэй Крае/Байонетте...

--- Конец цитаты ---
О нет.


--- Цитата: GKill от 27 Февраль 2014, 20:11:39 ---И еще акробатика - это просто стремный элемент для Кастлы. Ок для Анчартеда или Принца Персии, но мне не хочется Бельмонтом прыгать по стенам как Тарзан. Это безвкусица, как минимум.

--- Конец цитаты ---
Super Castlevania IV передает тебе привет.

Слушай я вот читаю твои посты и так и не могу понять, что за такой эфемерный дух старой Кастелвании в твоем понимании, который тебе не дает спокойно оценить новую серию? На который ты все время ссылаешься. Объясни пожалуйста несведущему быдлу.


--- Цитата: GKill от 27 Февраль 2014, 20:11:39 ---Это безвкусица, как минимум.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: GKill от 27 Февраль 2014, 20:11:39 ---Нормальная игра 6/10

--- Конец цитаты ---
Maximum:

--- Цитата: retroreviewgames ---У всех игр существует определенный период продаж, потом их просто никто не покупает. А еще позже их просто уже нет в продаже, так как и приставки такие не выпускают и игры тоже.
--- Конец цитаты ---
Ну да, режим КО  :)
Продажи LoS все равно высоки. На прорыв вполне тянет.


--- Цитата: retroreviewgames ---Да ладно, я переиграл первые 3 части недавно, вот это действительно вызывает тоску и уныние, особенно сейчас. Bloodlines еще бодренько играется, а вот первые части...
--- Конец цитаты ---
Сколько людей, столько и мнений.


--- Цитата: GKill ---И вообще, что такого хорошего, что новая Кастла стала более попсовой?
--- Конец цитаты ---
Попсовой она стала во времена появления метроидваний.
А то, что серия стала с выходом LoS более популярной - скорее хорошо, чем плохо.
GKill:

--- Цитата: retroreviewgames ---Да ладно, я переиграл первые 3 части недавно, вот это действительно вызывает тоску и уныние
--- Конец цитаты ---
- значит тебе не нравятся средне темповые платформеры :neznayu: У этих частей только проблема с механикой персонажа: отскакивает от попаданий в него и как-то по-тормозному бьет. Я бы не сказал, что в Супер Кастельвании 4 акробатика...


--- Цитата: retroreviewgames ---что за такой эфемерный дух старой Кастелвании в твоем понимании, который тебе не дает спокойно оценить новую серию?
--- Конец цитаты ---
схема управления персонажем, как в классике и возможность бить подсвечники :)

Вообще, все, за что мне нравилась Кастла теперь есть в Дарк Соулс серии, хоть они и никак не связаны. Даже Демон Соулс был уже очень и очень неплох. А Кастла теперь удел любителей bells and whistles.

retroreviewgames:
Вот начал сейчас играть в LoS, начало весьма мне понравилось, эти крестьяне, деревенька, куча оборотней, потом лошадка, погоня. В лучших традициях все, и сложность весьма неплохая, я раза с третьего только первого оборотня убил. Начало весьма заинтриговало. Потом болото, непролазные топи все нормально, но ГОБЛИНЫ?  o_0 Гоблины в Кастлевании? И какой-то Энт вылез, что-то мне страшно стало, дальше Хоббиты во главе с Гендальфом вылезут? Или я рано начал беспокоиться?


--- Цитата: GKill от 27 Февраль 2014, 21:59:20 --- - значит тебе не нравятся средне темповые платформеры :neznayu: У этих частей только проблема с механикой персонажа: отскакивает от попаданий в него и как-то по-тормозному бьет.

--- Конец цитаты ---
Очень нравятся, в детстве я просто с ума сходил от второй части, мы её все компанией проходили, послания нпс переводили и т.д. Но сейчас перепрошел и как-то совсем никак... Скучно. Три босса, сплошное однообразие, а когда-то меня эта игра с ума сводила.


--- Цитата: GKill от 27 Февраль 2014, 21:59:20 ---Я бы не сказал, что в Супер Кастельвании 4 акробатика...

--- Конец цитаты ---
Там ест парочка мест которые без цепляния хлыстом за всевозможные уступы с последующей раскачкой и перепрыгиванием пройти невозможно, так что это не просто фишечка для отвода глаз. Вполне себе акробатика.


--- Цитата: GKill от 27 Февраль 2014, 21:59:20 ---схема управления персонажем, как в классике и возможность бить подсвечники :)

Вообще, все, за что мне нравилась Кастла теперь есть в Дарк Соулс серии, хоть они и никак не связаны. Даже Демон Соулс был уже очень и очень неплох. А Кастла теперь удел любителей bells and whistles.

--- Конец цитаты ---
Пройду полностью и тогда наверное или соглашусь с тобой или нет  :wow:
TerraWarrior:

--- Цитата: retroreviewgames от 27 Февраль 2014, 22:15:27 ---Очень нравятся, в детстве я просто с ума сходил от второй части, мы её все компанией проходили, послания нпс переводили и т.д. Но сейчас перепрошел и как-то совсем никак... Скучно. Три босса, сплошное однообразие, а когда-то меня эта игра с ума сводила.

--- Конец цитаты ---
Вторая часть спорная вышла. Мои фавориты первая, четвертая и Дракула Икс Хрониклс.
retroreviewgames:

--- Цитата: TerraWarrior от 27 Февраль 2014, 22:23:01 ---Вторая часть спорная вышла. Мои фавориты первая, четвертая и Дракула Икс Хрониклс.

--- Конец цитаты ---
Это серия - предвестник Симфонии Ночи, и как это не пафосно звучит, игра просто опередила свое время, и оценили её не многие, это точно.


--- Цитата: TerraWarrior от 27 Февраль 2014, 22:23:01 ---Мои фавориты первая, четвертая и Дракула Икс Хрониклс.

--- Конец цитаты ---
Отличные серии, однако мой личный фаворит на шестнадцатибитных приставках - Castlevania Bloodlines, очень затягивающий геймплей получился, бодренький такой, на SNes обе части вышли по атмосфере ближе к оригиналу, однако - очень топорные и медлительные! На восьмибитных, Castlevania II Simon’s Quest.
TerraWarrior:

--- Цитата: retroreviewgames link=topic=64426.msg1019308#msg1019308 --- на SNes обе части вышли по атмосфере ближе к оригиналу, однако - очень топорные и медлительные!

--- Конец цитаты ---
Топорный означает некачественный. Вот такого я про СНЕСовские части никак сказать не могу.
retroreviewgames:

--- Цитата: TerraWarrior от 27 Февраль 2014, 22:42:46 ---Топорный означает некачественный. Вот такого я про СНЕСовские части никак сказать не могу.

--- Конец цитаты ---
Топорный, как я понимаю - неуклюжий. Это да, движение гг слегка неуклюжее.
TerraWarrior:

--- Цитата: retroreviewgames от 27 Февраль 2014, 22:46:05 ---Это да, движение гг слегка неуклюжее.

--- Конец цитаты ---
А меня, если честно, никогда не напрягало. И даже понравилось в свое время когда ознакомился с Дракула Икс Хрониклс, что управление именно такое. Тем более, что там с ним на раз два осваиваешься.
retroreviewgames:

--- Цитата: TerraWarrior от 27 Февраль 2014, 22:49:30 ---А меня, если честно, никогда не напрягало. И даже понравилось в свое время когда ознакомился с Дракула Икс Хрониклс, что управление именно такое. Тем более, что там с ним на раз два осваиваешься.

--- Конец цитаты ---
После Bloodlines, хотелось включить вторую передачу. Однако! Согласен, не смотря на медлительность (как мне показалось, может это я резкий как ...), интереса игры не потеряли.
OmKol:
Раз уж на то пошло, то Кастлу на Sharp X68000 забыли (она же Castlevania Chronicles на PS1). Тоже годнота - хоть и римейк первой части, но нового добавили прилично.
Sumac:

--- Цитата ---То, что ЛоС другая игра и перезапуск - это не мнение фанатов. Так ее определили разработчики/издатели и таковой она и является. Она ставится отдельно и в тоже время сравнивается с другими Кастельваниями (до нее). Если есть сомнения, ройся сам в официальных сайтах и интервью.
--- Конец цитаты ---
Я где-то ставил факт перезагрузки под сомнение? Это другая игра, и тем не менее, Кастлевания. Самое замечательное, что это можно сказать и о многих других играх этой серии, к слову.


--- Цитата ---Новые Кастлы - обычные слэшеры, как и ГоВ, и ДМС, и их клоны. В старых же был уклон в адвентуру. Это к вопросу о жанрах.
--- Конец цитаты ---
Lament of Innocence какого жанра был? В общем-то слэшер, как он есть + плюс элементы адвенчуры, но в ЛОС они тоже есть. Там тоже можно искать секретные вещи, возвращаться в прошлые локации и т.д. То есть ничего чего бы не было в серии раньше - нет.


--- Цитата ---То, что ты этого не заметил, лишний раз говорит лишь о том, что ты не особо обращаешь внимание на то, что тебе говорят. А тупо гнешь свою линию.
--- Конец цитаты ---
У меня аналогичное ощущение. Я уже несколько раз обосновал почему геймплей ЛОС не является чем-то принципиально чужим для Кастлевании, но все мои доводы оказались не услышанными.


--- Цитата ---Насчет комнат. Я имел в виду не комнаты в буквальном смысле, а логические комнаты. То есть части уровней, разделенными "черным экраном", загрузками или другими переходами. Не надо критиковать свое же неправильное утверждение.
--- Конец цитаты ---
Не вижу почему это необходимо для серии. "Загрузки" были оправданы в старые времена. Сейчас они становятся не нужны и нафиг их из серии. Может ещё управление оставить, как в Дендевских Кастлах?


--- Цитата ---но это все равно была бы другая Кастла, игра про аренки, ку-те-е, добивания и прочее. Лично мне не нравятся такие игры. Настолько же вопиюще, как и Джаджмент.
--- Конец цитаты ---
Ну вот это уже адекватная позиция. Современная Кастлевания, другая с элементами прошлых игр и современными трендами. Кому-то нравится, кому-то нет.


--- Цитата ---да вы что, сговорились что ли? Где я ее осуждаю? Нормальная игра, я же написал, вполне себе 6/10 Но от Кастлы там одно название, как и в др. релончевых.
--- Конец цитаты ---
Нет, не сговорились. Просто адекватным людям ясно, что выдавать оценки игре если ты в неё не играл, а только видел - это глупо. Как выдавать фильму оценку по тексту.


--- Цитата ---И еще акробатика это просто стремный элемент для Кастлы. Это безвкусица, как минимум.
--- Конец цитаты ---
Акробатика в Кастлевании - безвкусица? Бред.
Двойные стандарты в действии. Что тогда делать с Саймоном в СКВ4, который при помощи плети перемахивал через пропасти, как Индиана Джонс? Или Натан, который мог использовать восточные единоборства? Тоже безвкусица видимо...


--- Цитата ---И вообще, что такого хорошего, что новая Кастла стала более попсовой?
--- Конец цитаты ---
Поддержу Maximum'а: ЛОС стала популярной - это хорошо, поскольку серия будет жить и не скатиться в унылую нишу, как это произошло с "метроидваниями". И более попсовых игр, чем ДОС или ПОР представить очень сложно.


--- Цитата ---схема управления персонажем, как в классике и возможность бить подсвечники
--- Конец цитаты ---
Не актуально для всех 3Д Кастлеваний. Подсвечники для меня не принципиальны.
GKill:

--- Цитата: TerraWarrior --- И даже понравилось в свое время когда ознакомился с Дракула Икс Хрониклс, что управление именно такое. Тем более, что там с ним на раз два осваиваешься.
--- Конец цитаты ---
- да, это тоже своеобразный стиль игры. Недостаток не воспринимается как таковой, а просто особенность управления.


--- Цитата: Sumac ---Это другая игра, и тем не менее, Кастлевания. Самое замечательное, что это можно сказать и о многих других играх этой серии, к слову.
--- Конец цитаты ---
- можно долго спорить о том, что делает Кастельванию Кастельванией. Мне кажется, что ты уверен в том, что это только внешний вид персонажей и сюжет про Дракулу против Бельмонтов. Может у тебя не получается улавливать суть, отбросив все сугубо внешние "обертки". Скажем так, я, и многие другие люди по-другому смотрим на игры и акцентируем внимание на иных вещах. Видишь, для тебя подсвечники не важны, а для кого-то важны :)

И насчет схемы управления персонажем не соглашусь. В 3Д частях серии все-таки старались сохранить сходство с механикой платформеров. В этом и есть смысл преемственности частей серии. Когда оставляют наиболее успешные и важные фичи, но добавляют что-то новое или улучшают имеющееся. В случае с перезапуском делают отдельную игру, которая может иметь какие-то прежние элементы, а может не иметь. В этом плане, на мой взгляд, гораздо грамотнее сделан перезапуск Томб Райдера. Это другая игра, но все же узнаваемый Томб Райдер. А в случае с ЛоС я не согласен, по-моему, в ней нет ничего от прошлых частей. А во всех предыдущих эта преемственность сохранялась. И точка.


--- Цитата: Sumac --- Я уже несколько раз обосновал почему геймплей ЛОС не является чем-то принципиально чужим для Кастлевании
--- Конец цитаты ---
Я это не игнорирую, просто оно выглядит как негодные оправдания. Вопрос не в принципиальной приемлемости такого хода. Это понятно, что ничто не мешает Кастле быть как ЛоС. Только жаль, что ее такой сделали. Потому что в ней не хватает тех особенностей, которые были в классических играх серии.

Да, были части, отличные от классики и до ЛоС. Но в них не чувствовалось никакой нехватки фишек прошлых серий. В той же метроидвании СотН, по большому счету, есть все, что было в предыдущих частях. Вот о чем речь.

Sumac:

--- Цитата ---Может у тебя не получается улавливать суть, отбросив все сугубо внешние "обертки". Скажем так, я, и многие другие люди по-другому смотрим на игры и акцентируем внимание на иных вещах. Видишь, для тебя подсвечники не важны, а для кого-то важны :)
--- Конец цитаты ---
Как раз наоборот. Для меня в Кастлевании важна атмосфера, а не внешняя фигня. Мне не интересно есть ли в игре подсвечники - это не существенная мелочь, по-моему. В ЛОС атмосфера Кастлевании для меня есть. Мне кажется, что это у тебя не получается улавливать суть, потому что все претензии сводятся к геймплею и каким-то аргументам основанным на ностальгии.


--- Цитата ---И насчет схемы управления персонажем не соглашусь. В 3Д частях серии все-таки старались сохранить сходство с механикой платформеров.
--- Конец цитаты ---
И где же преемственность в том же ЛОИ, к примеру?
Появились комбо, который не было в серии. Появилась необходимость зачищать комнаты, как в битемапах (частично это было в КВ64, но не в таком виде), платформинга практически не было, кроме одного-двух моментов. По сути в ЛОИ от 2Д геймплея Кастлевании была только плеть и карта сделанная под "метроидвании". И всё. Больше ничего общего. Зато в плане атмосферы - одна из лучших игр, хотя история УГ.


--- Цитата ---А во всех предыдущих эта преемственность сохранялась. И точка.
--- Конец цитаты ---
В ЛОС именно это сделано и было. Преемственность там есть, только не от "метроидваний", а от классических частей, что вызывает резкий контраст с играми вышедшими перед ней.
Вот теперь точка.


--- Цитата ---Я это не игнорирую, просто оно выглядит как негодные оправдания. Вопрос не в принципиальной приемлемости такого хода. Это понятно, что ничто не мешает Кастле быть как ЛоС. Только жаль, что ее такой сделали. Потому что в ней не хватает тех особенностей, которые были в классических играх серии.
--- Конец цитаты ---
Если бы у тебя были реальные аргументы ты мог бы моё мнение опровергнуть. Поскольку у тебя их нет, то приходиться "игнорировать".
В ЛОС есть большинство особенностей, именно классических частей серии.


--- Цитата ---Да, были части, отличные от классики и до ЛоС. Но в них не чувствовалось никакой нехватки фишек прошлых серий. В той же метроидвании СотН, по большому счету, есть все, что было в предыдущих частях. Вот о чем речь.
--- Конец цитаты ---
Ага, кроме линейных уровней, интересного дизайна локаций, хорошего платформинга (почти), возможности погибнуть от падения в яму / на шипы / в воду, и сложности в виде адекватных врагов и боссов.
Heidr:
Играю в этот ваш LoS и не пойму причин срача. Мне нравится, хоть я не люблю слэшеры и не фанат кастлевании. Хорошая графика, никакого мыла, не тормозит, красивый дизайн; управление не двухкнопочное, соответственно, бои не скучные. Боссы интересные и без тентаклей, что для японцев редкость. Секретов много, и можно перепроходить уровни, чтобы их дособрать. Сюжет только не нравится - обычная пафосная японщина, где мрачный ГГ идёт мстить непонятно кому, встречая по пути всяких говорящих единорогов и баранов. А ещё бесит количество QTE - видел даже где-то название этой игры как QTEvania. 7/10.

Дошёл до каменного титана во второй главе, две руны сломал на нём, дальше не знаю, куда ползти. Он меня стряхивает постоянно с руки.
Maelstrom:

--- Цитата: Heidr --- и не пойму причин срача
--- Конец цитаты ---

LoS не метроидвания - а значит говно. Вот очень-очень кратко.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии