| Другое > Разное |
| Срач вокруг Castlevania: LoS или куда катится сериал |
| << < (11/22) > >> |
| TerraWarrior:
GKill, может ты сначала читать будешь, что я пишу, а потом отвечать? |
| Le@N:
--- Цитата ---кардинальное отличие от системы метроида --- Конец цитаты --- Для меня разница заключалась в графике/саундтреке. --- Цитата ---можно использовать для облегчения игры --- Конец цитаты --- Где сложность выше, приходится пользоваться. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Le@N от 27 Декабрь 2012, 12:10:06 ---Для меня разница заключалась в графике/саундтреке. --- Конец цитаты --- Разница между геймплеем симфонии и метроида для тебя заключается в графике/музыке? :? Я тут даже не знаю что сказать. Ну ок. --- Цитата: Le@N от 27 Декабрь 2012, 12:10:06 ---Где сложность повыше, приходится пользоваться. --- Конец цитаты --- И кто-то после этого меня обвиняет в криворукости... Бтв, интересна позиция GKill'а. Вот не поленился и сходил на первую страницу. --- Цитата: GKill от 10 Декабрь 2012, 12:40:37 ---Я вообще не холивор тут разводить пришел. Лишь хочу хаметить, что Кастла смеханикой Год оф Вора и qte - полная лажа и совсем не кастла. У Кастелвании помимо вампирско-готичного визуала всегда была специфическая механика игрвого процесса. Теперь у нее нет ни того, ни другого. --- Конец цитаты --- Так вот, оказывается, какая специфическая механика игрового процесса была у кастлы. Мободроч называется. Ну круто, че. |
| GKill:
TerraWarrior, а ты можешь четко сформулировать свою мысль? Вроде ты писал, что не нравится мободроч. Но тут же говоришь, что можно и без него пройти. В чем ты видишь проблему вообще? |
| TerraWarrior:
--- Цитата: GKill от 27 Декабрь 2012, 12:24:46 ---TerraWarrior, а ты можешь четко сформулировать свою мысль? Вроде ты писал, что не нравится мободроч. Но тут же говоришь, что можно и без него пройти. В чем ты видишь проблему вообще? --- Конец цитаты --- Да в твоем двойном подходе. В игре, которая тебе не понравилась, выискиваешь любые недостатки, а в которой понравилась, даже явные недостатки приводишь как достоинства. Ну фигня ведь. Хотя ладно, здесь большинство так делает. Надоедает мне в последнее время подолгу спорить. Один фиг, смысла нету. Срач он и есть срач. |
| Le@N:
--- Цитата ---разница для тебя заключается в графике/музыке? --- Конец цитаты --- Не только, нравится больше по указанным критериям. --- Цитата ---Где сложность повыше, приходится пользоваться. --- Конец цитаты --- Таких частей немного, не хотелось расписывать. --- Цитата ---Хотя ладно, здесь большинство так делает --- Конец цитаты --- Именно так, можешь не удивляться. |
| GKill:
--- Цитата: TerraWarrior ---В игре, которая тебе не понравилась, выискиваешь любые недостатки, а в которой понравилась, даже явные недостатки приводишь как достоинства. --- Конец цитаты --- - не так. Основной недостаток новой Кастлы - отсутствие определяющих ее черт, таких как готичный сеттинг, яркий и запоминающийся саундтрек, качественная боевка и т.д. И даже если обвинять Симфонию в клоне Метроида, то по крайней мере она делает это хорошо. Чего нельзя сказать новой части, которая очень скупо и невзрачно копирует механики трендовых игр. И ничего удивительного нет в том, что в той же Симфонии качественная боевка, прекрасная атмосфера, арт и саундтрек с лихвой компенсирую огрехи игрового дизайна. В новой части их ничто не компенсирует и вся эта хрень бросается в глаза (не говоря уже о стилистической каше). |
| GalaxyBot_00:
это самый эпичный срач в истории эмуленда |
| Le@N:
--- Цитата ---не все из них мне нравятся настолько, чтобы посвящать им много времени --- Конец цитаты --- Конечно, никакого времени не хватит, чтобы 15 раз игру проходить. --- Цитата ---перепрошёл Симфонию несколько раз специально --- Конец цитаты --- Нормальному человеку вполне достаточно 2х попыток. --- Цитата ---этот диалог, я со своей стороны сворачиваю --- Конец цитаты --- Посмотрим, как сдержишь собственное обещание! |
| GKill:
Le@N, ну че ты давишь на Сумака! у нас тут, понимаешь ли --- Цитата: GalaxyBot ---это самый эпичный срач в истории эмуленда --- Конец цитаты --- ! |
| Le@N:
Да уже все выяснили в принципе. Еще насчет политики неплохой топик. |
| Maximum:
GKill, ну наконец-то стало ясно, что ты в LoS считаешь недостатками. Кое с чем можно согласиться, например, насчет стилистической мешанины и заимствования, есть такое в ЛоШ. Но вот, когда ты начинаешь обобщать, получается просто тупой гон на игру. --- Цитата ---Основной недостаток новой Кастлы - отсутствие определяющих ее черт --- Конец цитаты --- Вот именно, что новой Кастлы. Если серия перезапущена заново, то ее старые "определяющие черты" остались в прошлом. Разработчики не обязаны были воссоздавать сеттинг старых игр, или, Боже упаси, копировать давно уже выдохшиеся метроидвании. Вот решили вместо готической атмосферы сделать фэнтезийную. Так уж это плохо? --- Цитата ---отсутствие определяющих ее черт, таких как готичный сеттинг --- Конец цитаты --- Что ж, возьмем готичность сеттинга как критерий качественной кастлы. Ладно, с натяжкой назовем Симфонию готичной, и, пожалуй, Экклезию тоже. Но тогда RoB, HoD, AoS, DoS и PoR - не кастлевании. Никакой готики в них нет, скорее они похожи на детский мультфильм. В случае с HoD, DoS и PoR - на мультфильм неважного качества. --- Цитата ---яркий и запоминающийся саундтрек --- Конец цитаты --- RoB, HoD и OoE - не кастлевании. В первой игре музыка не запоминающаяся, во второй - паршивенькая, в третьей - большей частью фоновая. --- Цитата ---качественная боевка --- Конец цитаты --- Все игры серии, кроме SCV4 - не кастлевании. Говорите что хотите, но боевка в Симфонии и всех ее клонах - примитивная. Мечи различаются по сути только силой удара. О старых играх говорить нет смысла, там только кнутом бдыщь-бдыщь, и кресты со святой водой, ни о какой проработке боевки нет и речи. В общем, не вижу причин, почему бы LoS не быть Кастлеванией. На главные принципы серии все равно положили с пробором еще лет с десять назад. |
| Le@N:
Неплохая музыка в указанных частях. Пожалуй, за исключением Harmony of Dissonance. На вкус и цвет фломастеры разные. ;) |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Maximum от 27 Декабрь 2012, 19:57:06 ---RoB, HoD и OoE - не кастлевании. В первой игре музыка не запоминающаяся, во второй - паршивенькая, в третьей - большей частью фоновая. --- Конец цитаты --- Ну фиг знает. Мне саундтрек в Rondo of Blood очень понравился. Bloodlines вообще великолепен. |
| Maximum:
Насчет Рондо - имел в виду не отдельные мелодии, а весь саундтрек в целом. Opposing Bloodlines, конечно, шедевр, но из всей подборки запоминается в основном она и ремейки Vampire Killer - Bloody Tears - Beginning, а прочие оригинальные мелодии не так заметны. Хотя, возможно и --- Цитата ---На вкус и цвет фломастеры разные. --- Конец цитаты --- |
| RT:
--- Цитата ---Все игры серии, кроме SCV4 - не кастлевании. Говорите что хотите, но боевка в Симфонии и всех ее клонах - примитивная. Мечи различаются по сути только силой удара. О старых играх говорить нет смысла, там только кнутом бдыщь-бдыщь, и кресты со святой водой, ни о какой проработке боевки нет и речи. --- Конец цитаты --- Не скажи. Все продумано до мелочей. Кнут достаточно короток, поэтому есть оружие, которое летит до конца экрана (нож\крест). Бьет он только вперед, поэтому если нужно ударить вверх, то или лапу сосать или топор искать. Вниз - либо вода, либо фига с маслом. Вот в SCIV этого не учли, кнут может бить куда хочешь, к тому же офигенно длинный. В результате смысла в допоружиях нет вообще - кому нужен топор, если можно бить по диагонали? |
| Demonyx:
--- Цитата: GalaxyBot ---это самый эпичный срач в истории эмуленда --- Конец цитаты --- Блин, я с кресла свалился от хохота, реально!! :biggrin: А если серьезно, то понасрали просто пипец... По поводу ненадобности гринда.... Ну пройдите с наскока тот же PoR, меня лично паравозик на одном уровне не пропустил, грит : "3,14здуй гринди мобов, мал еще". Единственный момент, выбесивший меня в этой части. Или хотите сказать, гриндить не приходится, чтобы все души/оружие/глифы собрать? Если это не гринд, то что тогда? Сразу Линяга вспоминается, где народ целенаправленно идет в локацию дрочить только определенный тип мобов, потому как с них падает какой-нибудь дико необходимый ему рецепт с шансом выпадения 0,00000000000000001%. В кастле с гриндом конечно не все так печально (особенно если удалось раздобыть удачно какой нибудь нехилый ствол, и мобы падают с одного-двух тычков), но все же это рушит немного "плавность" восприятия игры. И если исходить из того, что Симфония есть Метроидвания, то она дико не сбалансирована. В том же Super/Fusion/Zero Mission игра плавно ведет тебя от одного триггер-события к другому БЕЗ необходимости задрачиваться в определенном месте (разве что путь иногда непросто найти) --- Цитата: Maximum ---Симфония - одна из моих любимых игр в серии, к твоему сведению. Но это не значит, что надо закрывать глаза на ее явные косяки. И не значит, что надо костерить ЛоС только за то, что она на SotN ни капли не похожа. Лично я считаю так. Ибо не фанбой. --- Конец цитаты --- +1 Сам играю с удовольствием в большинство частей серий. И искать недостатки и придираться к ним, а уж тем более холивары разводить у меня нет никакого желания. Херней вы тут занимаетесь, граждане-эмуляторщики... GKill, коняшка просто отпад, ржал долго :lol: Но все равно не похож, тот салатно-светящийся был и "расписанная под хохлому говорящая лошадь" (©Ящер ) :lol: |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Demonyx от 02 Январь 2013, 10:32:48 --- Блин, я с кресла свалился от хохота, реально!! :biggrin: А если серьезно, то понасрали просто пипец... По поводу ненадобности гринда.... Ну пройдите с наскока тот же PoR, меня лично паравозик на одном уровне не пропустил, грит : "3,14здуй гринди мобов, мал еще". Единственный момент, выбесивший меня в этой части. Или хотите сказать, гриндить не приходится, чтобы все души/оружие/глифы собрать? Если это не гринд, то что тогда? Сразу Линяга вспоминается, где народ целенаправленно идет в локацию дрочить только определенный тип мобов, потому как с них падает какой-нибудь дико необходимый ему рецепт с шансом выпадения 0,00000000000000001%. В кастле с гриндом конечно не все так печально (особенно если удалось раздобыть удачно какой нибудь нехилый ствол, и мобы падают с одного-двух тычков), но все же это рушит немного "плавность" восприятия игры. И если исходить из того, что Симфония есть Метроидвания, то она дико не сбалансирована. В том же Super/Fusion/Zero Mission игра плавно ведет тебя от одного триггер-события к другому БЕЗ необходимости задрачиваться в определенном месте (разве что путь иногда непросто найти) +1 Сам играю с удовольствием в большинство частей серий. И искать недостатки и придираться к ним, а уж тем более холивары разводить у меня нет никакого желания. Херней вы тут занимаетесь, граждане-эмуляторщики... GKill, коняшка просто отпад, ржал долго :lol: Но все равно не похож, тот салатно-светящийся был и "расписанная под хохлому говорящая лошадь" (©Ящер ) :lol: --- Конец цитаты --- никто не заставляет тебя выбивать все души/улучшения для кнута, игру можно пройти и без них, в метрокастлах есть такой параметр "удача", одеваешь все что есть на удачу + какую нибудь шмотку у которой пассивный баф на повышение дропа и за минут 5 выбиваешь все что тебе нужно |
| Demonyx:
--- Цитата: GalaxyBot ---никто не заставляет тебя выбивать все души/улучшения для кнута, игру можно пройти и без них --- Конец цитаты --- Не, ну это не тру) Вообще согласен, но в случае с PoR тупо гриндить до определенного лвла (35 кажись) все равно придется. --- Цитата: GalaxyBot ---в метрокастлах есть такой параметр "удача", одеваешь все что есть на удачу + какую нибудь шмотку у которой пассивный баф на повышение дропа и за минут 5 выбиваешь все что тебе нужно --- Конец цитаты --- Шмотье на удачу еще тоже выбить надо, и подчас выбивается оно не очень просто и находится в жопе мира, куда без норм шмотья не добраться, как например Lapis Lazuli из SotN. Можно конечно чит на 99 к удаче заюзать, но потом придется бегать хилым дохляком с 80 хп и заниженными атакой и защитой :) |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx ---в случае с PoR тупо гриндить до определенного лвла (35 вроде) все равно придется --- Конец цитаты --- PoR спокойно проходится без нарочитого гринда. Просто идешь и убиваешь врагов по пути, этого хватает. Если не заходить в Гнездо Зла, к финальному боссу придешь где-то на 41-м уровне прокачки, вполне достаточно, чтоб его завалить. --- Цитата ---А шмотье на удачу еще тоже выбить надо, и подчас выбивается оно не очень просто и находится в жопе мира, куда без норм шмотья не добраться, как например Lapis Lazuli из SotN. --- Конец цитаты --- Кстати, единственная метроидвания, где повышение удачи действительно имеет значение, это Circle of the Moon. В Симфонии и ее клонах всякие побрякушки лишь теоретически увеличивают вероятность выпадения предметов. С ними и без них как выпадало редко, так и будет выпадать. Единственное исключение - Rare Ring, Thief Ring, Ring of Arcana, в разных играх зовется по разному. Такие кольца на самом деле увеличивают дроп. --- Цитата ---Можно конечно чит на 99 к удаче заюзать, но потом придется бегать хилым дохляком с 80 хп и заниженными атакой и защитой --- Конец цитаты --- "Симфония" и "сложно" - понятия несовместимые :lol: Чит на 99 LCK, кстати, не слишком усложняет игру. В Симфонии удача влияет также на количество критических ударов игрока, то есть ударов повышенной силы, проявляющихся рандомно. Вдобавок, чем выше удача, тем с большей силой получается крит. С такой мощью не проиграешь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |