| Другое > Разное |
| Срач вокруг Castlevania: LoS или куда катится сериал |
| << < (8/22) > >> |
| Cassedy:
Уймись! Видел я и восьмибитки и шестнадцатибитки и 32x - битки, и не во что кроме старых эмуляторных игрушек я не играю,иначе я бы сюда просто не сунулся. Как хочу, так и описываю. Попробуй сам, забыв все эти заморочки о культовости, посмотреть на кастлы с первой части по третью... Что ты видишь, и разве это не совпадает с моим описанием? |
| GKill:
--- Цитата: TerraWarrior ---Отличия кастл(которые метровании) от метроида заключаются только в том, что в них добавили прокачку и кучу левых предметов. Принципиальных отличий в геймплее нет. Ну или распишите их поподробнее, эти принципиальные отличия, если уж вы так настаиваете, что это не клон. --- Конец цитаты --- тсссс! Все правильно. Но Сумак думает, что мы тут с ним спорим, что Симфония - не клонПросто слово клон слишком прямолинейно что-ли. Все-таки, в Симфонии внесено достаточно много изменений и импрувов. И если называть ее клоном, то стоит назвать вообще все платформеры клоном Супер Марио брос. Это не очень-то правильно было бы. --- Цитата: Cassedy ---не с позиции упертого фаната, а с точки зрения простого игрока, так что для меня все эти заявления о культовости и "классичности" не более, чем пустой звук --- Конец цитаты --- - с точки зрения школоты, который начал знакомство с компьютерными играми минимум с первого Крузиса - если быть более точным. Ок! |
| Le@N:
Касательно разнообразия, магия и оружие не считаются? + Как правило, несколько персонажей. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Cassedy от 21 Декабрь 2012, 12:10:32 ---Уймись! Видел я и восьмибитки и шестнадцатибитки и 32x - битки, и не во что кроме старых эмуляторных игрушек я не играю,иначе я бы сюда просто не сунулся. Как хочу, так и описываю. Попробуй сам, забыв все эти заморочки о культовости, посмотреть на кастлы с первой части по третью... Что ты видишь, и разве это не совпадает с моим описанием? --- Конец цитаты --- Я вижу отличный, сбалансированный платформер, с замечательным саундтреком(не просто так его ремейки пихают во все последующие части). И до сих пор не устаю в него переигрывать. Это про первую часть. Вторая-третья меньше зацепили, но твое "описание" один фиг можно на помойку выкинуть. Я точно также могу описать любую понравившуюся тебе игру с НЕС. --- Цитата: Le@N от 21 Декабрь 2012, 12:12:02 ---Касательно разнообразия, магия и оружие не считаются? --- Конец цитаты --- Какой толк от разнообразия, которое в игре не используется или используется по минимуму? Вместо всего этого оружия можно дать тот же самый простой кнут и нифига не изменится. По мне так это тоже самое, что и 50 играбельных героев в Хроно Кроссе. Есть-то они есть, да что толку. По поводу магии. Ну, как бы умения и доп. оружие были и в первых частях. Их сделали побольше? Ну хорошо. И ладно если они еще реально используются. А если ты имеешь в виду способности, которые открывают новые участки карты, ну так и что? Различия-то все равно не принципиальны. Будь это кукла, которую можно кинуть через дыру и переместиться за стенку, какой-нибудь спец-удар, разбивающий особые блоки, двойные прыжки и прочая мутотень, это все несет одну смысловую нагрузку - доступ на новый этап. --- Цитата: Le@N от 21 Декабрь 2012, 12:12:02 ---+ Как правило, несколько персонажей. --- Конец цитаты --- Эмм... А это где, если не секрет? В SoTN вроде нету, в Circle of Moon не помню, в Dawn of Sorrow тоже вроде нет. Открываемые после прохождения я не считаю. Или ты как раз про них? |
| Le@N:
--- Цитата ---которое в игре не используется или используется по минимуму --- Конец цитаты --- Достаточно того, что наносит различный урон врагам. --- Цитата ---Открываемые после прохождения я не считаю --- Конец цитаты --- Тогда отсутствуют. --- Цитата ---несет одну смысловую нагрузку - доступ на новый этап --- Конец цитаты --- Забыл насчет поиска секретных помещений. --- Цитата ---умения и доп. оружие были и в первых частях --- Конец цитаты --- Практически не изменялись, за некоторыми исключениями. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Le@N от 21 Декабрь 2012, 13:00:21 ---Достаточно того, что наносит различный урон врагам. --- Конец цитаты --- Ну и часто ты в процессе игры ты их меняешь и сколько видов оружия используешь? Дело-то не в том, сколько в игре оружия, а насколько оно все нужно и полезно. Я ж не просто так сравнение с Хроно Кроссом привел. --- Цитата: Le@N от 21 Декабрь 2012, 13:00:21 ---Забыл насчет поиска секретных помещений. --- Конец цитаты --- Ну ок. Но ведь здесь тоже самое. Ничего не менялось с первых метрованиях по последние. И тоже, кстати, фишка из метроида. --- Цитата: Le@N от 21 Декабрь 2012, 13:00:21 ---Практически не изменялись, за некоторыми исключениями. --- Конец цитаты --- Ну вообще да, эти дополнительные фишки - одно из немногих реальных разнообразий геймплея в метрованиях. Типа карт, духов и прочего. Если бы и этого не было, то вообще все игры были под копирку. Но да, эти элементы хоть какое-то разнообразие да вносят. |
| Le@N:
Как минимум три/четыре вида оружия использовал. Секретные локации присутствуют не только в последних частях. |
| Mad:
Проходил всю СоТН используя только нож, потом на него вроде молнии можно было накастовать. Вообще отличия СоТН от Супер Метроида в основномм в том, что Метроид сбалансированная игра, а СоТН поломанная напрочь, засчёт "революционных новшеств в игровом процессе" :). |
| Le@N:
Не стоило разработчикам добавлять перевернутый замок. |
| Sumac:
--- Цитата ---Ну смешно, честное слово. Ходит мужик из трех пикселей и машет какой-то соплей под музыку состоящую из пищащих звуков. И так из одной части в другой... (Потом хоть графика получше стала, и то хорошо). Ты, видимо, из тех, кто от каждой последующей части ждет одну и ту же инкарнацию самой первой игры с парой перерисованных задников. --- Конец цитаты --- Бедолага. Ну нельзя же так очевидно, зелено и жирно нести такую ахинею. Ну, как только, что в интернет пришёл и возомнил себя троллем-профессионалом, право слово. Я, конечно, могу допустить, что у тебя очень плохо со зрением и слухом, раз до-Симфонийские Кастлы состоят из одинаковых задников, а музыка только пищит, но тогда напрашивается следующий вопрос: а как ты Симфонию смог оценить раз с тобой всё так плохо? Впрочем, есть другой ответ на этот вопрос: --- Цитата ---Про Rondo of Blood не знаю, так что сказать ничего не могу. --- Конец цитаты --- Стоило написать так: "про остальные Кастлы, кроме первой не знаю". Вот тогда тебе бы может и поверили бы. И я как угадал, потому что дальше ты написал: --- Цитата ---Попробуй сам, забыв все эти заморочки о культовости, посмотреть на кастлы с первой части по третью... --- Конец цитаты --- То есть Кастлеваний на СНЕС, Генезис, Аркадном автомате в твоём мире не было или ты в них не играл? А если играл и они для тебя 16-битные пищалки, то с органами чувств у тебя точно не всё в порядке. В общем, дам совет на будущее, который может пригодиться: если ты собрался спорить о чём-то, получили сначала более менее полное представление о предмете спора, иначе над твоими аргументами будут смеятся даже рыбы, не то что люди. В данном случае, прежде, чем спорить о достоинствах и недостатках игр серии (а речь обо всех играх серии), сыграй в них для начала, а потом уже пиши. --- Цитата ---А потом приведи мне энциклопедическую выдержку, которая описывает Симфонию как клон Метроида, ибо "твоё личное мнение ну никак на этот факт не влияет, увы." --- Конец цитаты --- Приведи мне энциклопедическую выдержку, которая описывала бы Симфонию не как игру "заимствовавшую многие эеломенты из Метроида". --- Цитата ---Блин, это вообще круто, чувак! Как у тебя это получается??? Ахинея высшего качества, аплодирую стоя, браво! --- Конец цитаты --- То есть вышеописанного в Симфонии нет? Или в Метроиде этого всего нет? Или ты даже уже и не пытаешься привести какой-либо осмысленной аргументации и всё на что тебя хватает - мелкие примитивные подколки? Жду каких-то аргументов от тебя, а то ты пока очень красиво сливаешься. Впрочем, тут два других товарищ, уже блистательно и полностью объяснили насчёт сути Симфонии Ночи и "метроидваний": --- Цитата ---Проходил всю СоТН используя только нож, потом на него вроде молнии можно было накастовать. Вообще отличия СоТН от Супер Метроида в основномм в том, что Метроид сбалансированная игра, а СоТН поломанная напрочь, засчёт "революционных новшеств в игровом процессе". --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Отличия кастл(которые метровании) от метроида заключаются только в том, что в них добавили прокачку и кучу левых предметов. Принципиальных отличий в геймплее нет. --- Конец цитаты --- Браво, TerraWarrior и Mad!! --- Цитата ---Ну и часто ты в процессе игры ты их меняешь и сколько видов оружия используешь? Дело-то не в том, сколько в игре оружия, а насколько оно все нужно и полезно. --- Конец цитаты --- Штука в том что по-настоящему нужного оружия в Метроидваниях (кр. Круга Луны, там особый подход) этих оружий штуки 3-4 не больше. Все остальные мечи, копья, жезлы - не нужный хлам, который, кроме спецэффектов не нужен. И это одна из главных проблем ИГАвских "метроидваний". --- Цитата ---Не стоило разработчикам добавлять перевернутый замок. --- Конец цитаты --- Вот ценная мысль. Надо было менять врагов и боссов по мере прокачки персонажа в первом замке. |
| Le@N:
Круг Луны постоянно выгораживаешь, хотя проходится с такими же 2/3 видами оружия. Заменили мечи/топоры улучшениями кнута, суть осталась прежней. Игра больше запомнилась сложностью, отсутствием магазина. |
| Ящер:
А я и не знал,что Сумак расово ненавидит Симфонию.Ну это ладно,но зачем постить километровые простыни,доказывающие,что Симфония-клон Метроида? |
| Sumac:
--- Цитата ---Круг Луны постоянно выгораживаешь, хотя проходится с такими же 2/3 видами оружия. Заменили мечи/топоры улучшениями кнута, суть осталась прежней. Игра больше запомнилась сложностью, отсутствием магазина. --- Конец цитаты --- Потому, что Круг Луны в плане геймплея получился значительно лучше Симфонии. Насчёт оружия: в игре оно реализовано несколько иначе - там не меняешь оружие, а меняешь свойства и форму кнута. Такого кажется не было не в одной игре серии. Вдобавок, число трансформаций конечно и получить их все, если их специально не пытаться достать, при одном прохождении, сложно. На фоне простой формулы Симфонии "кидаем в игру кучу оружия - авось схавают и будут считать за разнообразие" это намного интереснее. Сложность и отсутствие магазина - громадный плюс игры. --- Цитата ---А я и не знал,что Сумак расово ненавидит Симфонию.Ну это ладно,но зачем постить километровые простыни,доказывающие,что Симфония-клон Метроида? --- Конец цитаты --- И где Ящер увидел, что я писал про ненависть к Симфонии. Я считаю её переоценённой и никак не заслуживающей звание самой лучшей Кастлы в серии. Насчёт клона: это доказывать не надо - это очевидно. Тем кому не очевидно - разъясняю. Только и всего. |
| Cassedy:
--- Цитата: GKill от 21 Декабрь 2012, 12:10:32 --- - с точки зрения школоты, который начал знакомство с компьютерными играми минимум с первого Крузиса - если быть более точным. Ок! --- Конец цитаты --- Типичная фразочка всех интернетчиков-гуру, сильно умудреных опытом "неотрывания" пятой точки от стула. И вообще, чего ты взъелся то: ну не нравятся мне дендевские кастлы в графическом плане - и что? меня надо на рее повесить за это? --- Цитата: Sumac от 22 Декабрь 2012, 00:21:43 ---Бедолага. Ну нельзя же так очевидно, зелено и жирно нести такую ахинею. Ну, как только, что в интернет пришёл и возомнил себя троллем-профессионалом, право слово. "про остальные Кастлы, кроме первой не знаю". Вот тогда тебе бы может и поверили бы. --- Конец цитаты --- Советую тебе свою осведомленность засунуть в одно место, эксперт недоделанный. Ты вижу, считаешь троллями всех, чье мнение с твоим не совпадает. Я играл и в Bloodlines и SC4, и в Dracula X, и поверь, не заметил никаких изменений в плане игрового процесса (идет Рихтер, Тревор и иже с ними, мащет кнутом и цепом, проходя уровень за уровнем прыгая по платформам) со времен Nes'a (кроме графических и звуковых, ясен пень). В Симфонии я увидел если не координально поменявшийся процесс, то уж точно очень сильно дополненный и усложненный: Ролевая система, где добавилась прокачка и обилие предметов (пусть и не всегда использующихся, но ведь найти новую сабельку или моргенштерн какой-нибудь всегда приятно, правдо ведь? Раньше и этого не было), добавляющих разнообразия, схожая с metroid система лабиринтов (из-за этого игра клоном не становится не в коем случае), делающая игру более комплексной (дух исследования - вечно найдешь что-нибудь новое при последующем прохождении), Какой-никакой, а все же мини-сюжет, второй герой, открывающийся после прохожения, ну и конечно же МУЗЫКА, равной которой, по-моему, не было еще не в одной части. Если уж и есть небольшой недостаток - то это только некоторая несбалансированность во второй части игры, но это ведь не повод сливать игру в пух и прах! Не спорю, среди старых частей тоже есть хорошие (мне лично SC4 понравилась), но по сравнению с этой частью немного блекнут (на мой взгляд естественно). |
| Le@N:
--- Цитата ---не заметил никаких изменений в плане игрового процесса --- Конец цитаты --- Несложно заметить улучшения в физике, управлении. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 14:05:40 ---Типичная фразочка всех интернетчиков-гуру, сильно умудреных опытом "неотрывания" пятой точки от стула. И вообще, чего ты взъелся то: ну не нравятся мне дендевские кастлы в графическом плане - и что? меня надо на рее повесить за это? --- Конец цитаты --- А ты и не делал упор на плохую графику. Ты говорил и про графику, и про музыку, и про геймплей. Как бы это и есть все составляющие игрового процесса. Еще раз повторяю, назови любую игру, которая тебе нравится на НЕС, и я тебе опишу ее точно также. --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 14:05:40 ---Советую тебе свою осведомленность засунуть в одно место, эксперт недоделанный. Ты вижу, считаешь троллями всех, чье мнение с твоим не совпадает. Я играл и в Bloodlines и SC4, и в Dracula X, и поверь, не заметил никаких изменений в плане игрового процесса (идет Рихтер, Тревор и иже с ними, мащет кнутом и цепом, проходя уровень за уровнем прыгая по платформам) со времен Nes'a (кроме графических и звуковых, ясен пень). --- Конец цитаты --- Ну глаза протри, что ли. Если уж ничего не видишь. Суть и не должна меняться, пока это игра одного жанра. И она не меняется. Платформер он и есть платформер. А то, что ты не видишь изменения в игровом процессе, достаточно сильно влияющие на геймплей(открытый мир во второй части, нелинейной прохождение и дополнительные играбельные персонажи в третьей, сильно измененной управление и куча дополнительных фишек на уровнях в четвертой и т.п.), это, уж извини, твои проблемы. --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 14:05:40 --- В Симфонии я увидел если не координально поменявшийся процесс, то уж точно очень сильно дополненный и усложненный: --- Конец цитаты --- Зато те, кто играл в метроида, сразу узрели нечто знакомое. И игра вообще-то поменяла жанр. Еще бы игровой процесс не изменился. --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 14:05:40 --- Ролевая система, где добавилась прокачка и обилие предметов (пусть и не всегда использующихся, но ведь найти новую сабельку или моргенштерн какой-нибудь всегда приятно, правдо ведь? --- Конец цитаты --- Нет, неправдО. Нафиг нужен весь этот мусор, если особого толку от него нету. --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 14:05:40 --- Раньше и этого не было --- Конец цитаты --- Слава Богу. --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 14:05:40 ---добавляющих разнообразия, схожая с metroid система лабиринтов --- Конец цитаты --- Если точнее - скопированная один в один. --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 14:05:40 ---ну и конечно же МУЗЫКА, равной которой, по-моему, не было еще не в одной части. --- Конец цитаты --- Самые лучшие саундтреки были в первых частях. Именно поэтому их ремиксы постоянно пихали во все последующие. Тот же легендарный Vampire Killer встречается, по-моему, вообще почти в каждой части. --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 14:05:40 --- Если уж и есть небольшой недостаток - то это только некоторая несбалансированность во второй части игры, но это ведь не повод сливать игру в пух и прах! Не спорю, среди старых частей тоже есть хорошие (мне лично SC4 понравилась), но по сравнению с этой частью немного блекнут (на мой взгляд естественно). --- Конец цитаты --- По сравнению с метроидом, там вся игра плохо сбалансирована. И эта прокачка там нафиг не сдалась по хорошему. |
| Cassedy:
--- Цитата: Le@N от 22 Декабрь 2012, 16:04:03 ---Несложно заметить улучшения в физике, управлении. --- Конец цитаты --- Ну ладно, управление чуток другое (был неуправляемый прыжок, стал неуправляемый - если это в виду имеется), но суть же от того не изменилась. Добавлено позже: --- Цитата: TerraWarrior от 22 Декабрь 2012, 18:38:10 ---Еще раз повторяю, назови любую игру, которая тебе нравится на НЕС, и я тебе опишу ее точно также. --- Конец цитаты --- Да честно признаться, на nes у меня любимых игр и нет... Слишком они примитивны (по мне, так все хорошие игры начинаются с 16-биток) Добавлено позже: --- Цитата: TerraWarrior от 22 Декабрь 2012, 18:38:10 ---Зато те, кто играл в метроида, сразу узрели нечто знакомое. --- Конец цитаты --- Я тоже играл в Метройда, тоже узрел нечто знакомое, но это не помешало мне 3 раза с удовольствие пройти ее и не забивать себе голову, клон она там чей или не клон. Игра отличная сама по себе. Добавлено позже: --- Цитата: TerraWarrior от 22 Декабрь 2012, 18:38:10 ---Нет, неправдО. Нафиг нужен весь этот мусор, если особого толку от него нету. Если точнее - скопированная один в один. Самые лучшие саундтреки были в первых частях. Именно поэтому их ремиксы постоянно пихали во все последующие. Тот же легендарный Vampire Killer встречается, по-моему, вообще почти в каждой части. По сравнению с метроидом, там вся игра плохо сбалансирована. И эта прокачка там нафиг не сдалась по хорошему. --- Конец цитаты --- А какой особый толк от оружия тебе нужен? У оружия разное повреждение и разный тип повреждения, у противников разные стойкости и разные уязвимости. Этого недостаточно? По поводу того, что система лабиринтов скопирована... Ну и что из того? А кулак с пистолетом во всех нынешних шутерах был скопирован с Wolfenstein 3d. И теперь все шутеры - клоны Wolfenstein? По-моему, все удачные идеи имеют свойство перекочевывать в другие проекты. Претензия про музыку и несбалансированность надумана. Вся несбалансированность появляется ближе к концу первого замка, когда боссы валятся с пары ударов, в перевернутом же замке сложность возвращается. Вроде так... Прокачка не сдалась? Да вообще развитие игр на хрен никому не сдалось. Все дружно идем играть в Pack-man. Самый что нинаесть классический и увлекательный процесс без всяких лишних примочек... А по поводу музыки - каждому свое. А то ты мне выдал, что лучшая музыка была в первых частях, как неприложную истину. Тебе нравится Vampire Killer - мне нравится Tragic Prince и Dance of Pales. Тут спорить не буду. И еще... Придираться к опечаткам - конченое дело. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 19:33:15 ---А какой особый толк от оружия тебе нужен? У оружия разное повреждение и разный тип повреждения, у противников разные стойкости и разные уязвимости. Этого недостаточно? --- Конец цитаты --- Ну-ну. Только все замечательно проходится с одним оружием(ну может с двумя-тремя) и эти все дополнительные плюшки выглядят как ненужные свистелки и перделки. И времени, чтобы тупо их все изучить надо намного больше, чем просто тупо проходить с одним оружием. Тебе сто раз это уже сказали, а ты все одно и то же спрашиваешь. Может отключишь дурачка все-таки? --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 19:33:15 ---По поводу того, что система лабиринтов скопирована... Ну и что из того? А кулак с пистолетом во всех нынешних шутерах был скопирован с Wolfenstein 3d. И теперь все шутеры - клоны Wolfenstein? По-моему, все удачные идеи имеют свойство перекочевывать в другие проекты. --- Конец цитаты --- Ты говоришь про определенную особенность жанра. А метроидная система - это не признак жанра. Это достаточно узкая ниша в рамках одного жанра. И именно в данном случае есть смысл говорить о том, что это клон. Выкинь все эти рюшечки с прокачкой и тучей предметов и получишь чистый и незамутненный клон. И он, наверное, будет более сбалансированный в плане геймплея. Начальная идея удачная, но скопировали и дополнили ее не совсем удачно. Никто не говорит, что симфония - говно, но превозносить ее и отрицать всю схожесть с метроидом - глупо. Да, кому-то она и другие метровании больше классики нравятся, кому-то нет. ЛоШ - это тоже кардинальное изменение геймплея. И точно также кому-то оно понравилось, а кому-то нет. --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 19:33:15 ---Претензия про музыку и несбалансированность надумана. Вся несбалансированность появляется ближе к концу первого замка, когда боссы валятся с пары ударов, в перевернутом же замке сложность возвращается. Вроде так... --- Конец цитаты --- Во-первых, претензии к музыке были с твоей стороны. Я лишь возразил, что в классических частях саундтреки ничуть не хуже, а по мне так и намного лучше. И тот факт, что их постоянно пихали в новые части, лучшее тому подтверждение. А то, что лично тебе больше нравится саундтрек симфонии, ну ок. Но это не значит, что он самый наикрутейший. --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 19:33:15 ---Прокачка не сдалась? Да вообще развитие игр на хрен никому не сдалось. Все дружно идем играть в Pack-man. Самый что нинаесть классический и увлекательный процесс без всяких лишних примочек... --- Конец цитаты --- Ну если тебе нравится гриндить мобов, ну дело твое. Речь о том, что прокачка тупо ради ее присутствия в игре действительно не нужна. Можно просто подогнать сложность мобов в каждой следующей секции, выкинуть уровни персонажа и нифига не поменяется. По факту, эта "прокачка" и есть такая кривая реализация данного аспекта игры. Кривая по причине, которую ты сам выше указал. Боссы в конце не должны быть проще боссов в начале. А так просто фича ради фичи. Не понимаю восторгов по ее поводу. --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 19:33:15 ---А по поводу музыки - каждому свое. А то ты мне выдал, что лучшая музыка была в первых частях, как неприложную истину. Тебе нравится Vampire Killer - мне нравится Tragic Prince и Dance of Pales. Тут спорить не буду. --- Конец цитаты --- А ты так вообще каждый пост выдаешь за непреложную истину и что? --- Цитата: Cassedy от 22 Декабрь 2012, 19:33:15 ---И еще... Придираться к опечаткам - конченое дело. --- Конец цитаты --- Это не опечатка. |
| Sumac:
--- Цитата ---ну не нравятся мне дендевские кастлы в графическом плане - и что? --- Конец цитаты --- А при чём здесь только НЕСовские Кастлы? Ты с большим видом знатока, взялся рассуждать о всех играх вышедших до-СОТН и начал нести при этом офигительную чушь. Удивление и претензии по поводу этого, а не твой нелюбви к ним (хотя тоже удивительно, но каждому своё). --- Цитата ---Советую тебе свою осведомленность засунуть в одно место, эксперт недоделанный. Ты вижу, считаешь троллями всех, чье мнение с твоим не совпадает. Я играл и в Bloodlines и SC4, и в Dracula X, и поверь, не заметил никаких изменений в плане игрового процесса (идет Рихтер, Тревор и иже с ними, мащет кнутом и цепом, проходя уровень за уровнем прыгая по платформам) со времен Nes'a (кроме графических и звуковых, ясен пень). --- Конец цитаты --- Похоже здесь недоделанный эксперт кто-то другой. Хронология бреда: Сначала ты пишешь: --- Цитата ---Ходит мужик из трех пикселей и машет какой-то соплей под музыку состоящую из пищащих звуков. И так из одной части в другой... (Потом хоть графика получше стала, и то хорошо). --- Конец цитаты --- Потом: --- Цитата ---Я сужу о старых частях Castlevania не с позиции упертого фаната --- Конец цитаты --- Потом: --- Цитата ---Попробуй сам, забыв все эти заморочки о культовости, посмотреть на кастлы с первой части по третью... --- Конец цитаты --- Закономерный вывод, кроме первых трёх игр серии ты не во, что не играл, раз сравнение идёт только первой и третьей игры. Или ты очень сильно пытался показать только нужные тебе выводы об однотипности игр серии, приводя в доказательства две самых схожих игры до Симфонии. Но, понятие последовательность тебе неведомо, поэтому теперь ты говоришь, что: --- Цитата ---Я играл и в Bloodlines и SC4, и в Dracula X, и поверь, не заметил никаких изменений в плане игрового процесса (идет Рихтер, Тревор и иже с ними, мащет кнутом и цепом, проходя уровень за уровнем прыгая по платформам) со времен Nes'a (кроме графических и звуковых, ясен пень). --- Конец цитаты --- То есть то, что некоторые большинство игр сильно различаются по физике, управлению, структуре уровней, сложности...этого всего ты тоже не заметил? Кстати, CV1 И СV3 очень сильно отличаются по управлению и физике. Твоё описание про прыгающего по платформам человечка подходит для описания всех, когда-либо выпущенных платформеров. В общем доказательная база хромает. Есть вероятность, что ты пытаешься зачем-то потроллить людей, которые серию знают, но зачем...? Хотя и это у тебя получается неважно. Ну хоть SCV4 понравилось, даже не смотря на некую "однотипность"... --- Цитата ---Самые лучшие саундтреки были в первых частях. --- Конец цитаты --- Я бы сказал, что в последующих играх были не хуже. SCV4, Bloodlines, Симфония, CV64 - вполне достойные игры в плане музыки. --- Цитата ---Ну ладно, управление чуток другое (был неуправляемый прыжок, стал неуправляемый - если это в виду имеется), но суть же от того не изменилась. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Слишком они примитивны (по мне, так все хорошие игры начинаются с 16-биток) --- Конец цитаты --- Человечек, как прыгал по платформам, так и прыгает. И ты себя называешь фанатом старых игр после этого? --- Цитата ---А какой особый толк от оружия тебе нужен? У оружия разное повреждение и разный тип повреждения, у противников разные стойкости и разные уязвимости. Этого недостаточно? --- Конец цитаты --- Нет, если этого оружия 3 десятка, а полезны только 3-4. --- Цитата ---По поводу того, что система лабиринтов скопирована... Ну и что из того? А кулак с пистолетом во всех нынешних шутерах был скопирован с Wolfenstein 3d. И теперь все шутеры - клоны Wolfenstein? --- Конец цитаты --- Речь не об отдельных элементах. Если игра использует, полностью аналогичный геймплей Метроиду, значит - это "клон". Всё просто. А геймплей Симфонии основан на метридовском, чуть больше, чем на половину, буквально (структура уровней, карта, апгрейды). От геймплея старых Кастлеваний там только название осталось. --- Цитата ---Вся несбалансированность появляется ближе к концу первого замка, когда боссы валятся с пары ударов, в перевернутом же замке сложность возвращается. Вроде так... --- Конец цитаты --- Не-а. Не так. В самом начале второго замка, игроку почти насильно дают почти десяток повышений за врагов. После этого вся сложность опять уходит. То что у некоторых врагов много жизней и они наносят большой урон - это ещё не значит, что игра сложная, потому как эти враги очень медленны, тупы и не поворотливы. Способности Алукарда позволяют их выносить без потерь или тупо обходить. Вот это и есть дисбаланс. Если боссы тебе Грим Рипера или Дракулы были для тебя сложны...ну не знаю. Тогда какой-то не очень хороший из тебя "олдскульный" геймер. --- Цитата ---Прокачка не сдалась? Да вообще развитие игр на хрен никому не сдалось. --- Конец цитаты --- Это аргумент из разряда про "пикселяввых человечеков". |
| GKill:
--- Цитата: Demonyx ---Эээ...то, что ты назвал розовым единорогом, на самом деле, как я понял, бирюзовый татуированный призрачный конь (по крайней мере больше ничего лошадиного в игре не припомню)? --- Конец цитаты --- Оставлю здесь, пока не забыл :) Он самый ! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |