Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Megaman. В какую часть вы любили играть больше всего?
<< < (2/3) > >>
Lomax:
alex_str85, а мне все части одинаково нравятся, первая конечно больше всех запомнилась, потому что с нее и начинал, по порядку) А паролями можно и не пользоваться в играх, никто ж не заставляет) Я например все части без паролей прошел)
Suborg:
Третий, так как это единственный Мегамэн, который мне попадался и имеется по сей день. А ещё музон на уровне Спаркмэна просто потрясный.


--- Цитата: alex_str85 от 16 Апрель 2013, 18:23:44 ---нет паролей (сколько хороших игр было ими угроблено).

--- Конец цитаты ---
Почему это "угроблено"?  Если игра достаточно длинная, её иной раз хрен за один присест пройдёшь, а держать приставку включенной круглосуточно не у всех возможность есть.
alex_str85:
Suborg, ну игры из серии Megaman не такие и длинные, и пройти за один присест их вполне реально. А "угроблены" не испорчены, именно паролями - лучше бы их там вообще не было (Flashback, Another World, Splatterhouse (Famicom) и т.д.) играть было бы интереснее.  Не спорю тот же Lost Vikings за один присест не пройдёшь, а в той же Makaimura паролей нет, хотя не помешало бы, ведь не все имели книжки с секретными комбинациями.
Vertex:

--- Цитата: alex_str85 от 20 Апрель 2013, 16:06:16 ---Suborg, ну игры из серии Megaman не такие и длинные, и пройти за один присест их вполне реально. А "угроблены" не испорчены, именно паролями - лучше бы их там вообще не было (Flashback, Another World, Splatterhouse (Famicom) и т.д.) играть было бы интереснее.  Не спорю тот же Lost Vikings за один присест не пройдёшь, а в той же Makaimura паролей нет, хотя не помешало бы, ведь не все имели книжки с секретными комбинациями.

--- Конец цитаты ---
Metal Gear  [NES] забыл.
Suborg:

--- Цитата: alex_str85 от 20 Апрель 2013, 16:06:16 ---игры из серии Megaman не такие и длинные, и пройти за один присест их вполне реально.

--- Конец цитаты ---
Std::задроту, может, и реально.  А иные на некоторых боссов пару дней тактику подбирают.
Shadow-Hunter:
Как бы ни было странно - первая часть.
Она простая, не напрягающая и достаточно короткая. Возможно именно это вызывает иногда желание перепройти именно ее.

ww:

--- Цитата: alex_str85 от 20 Апрель 2013, 16:06:16 ---Suborg, ну игры из серии Megaman не такие и длинные, и пройти за один присест их вполне реально. А "угроблены" не испорчены, именно паролями - лучше бы их там вообще не было (Flashback, Another World, Splatterhouse (Famicom) и т.д.) играть было бы интереснее.  Не спорю тот же Lost Vikings за один присест не пройдёшь, а в той же Makaimura паролей нет, хотя не помешало бы, ведь не все имели книжки с секретными комбинациями.

--- Конец цитаты ---
вообщет мы в детстве к боссам и уровням тактики подбирали долго и пароли спасали, т.к. без них проходить заного все уровни за несколько часов и потом сливаться на боссах в замке быстро бы надоело и 5-й мегамен так бы и не был наверное пройден нами ))
Maximum:

--- Цитата: Suborg ---Std::задроту, может, и реально.  А иные на некоторых боссов пару дней тактику подбирают.
--- Конец цитаты ---
Если использовать слабости боссов, то пройти можно быстрее, чем за пару дней.
ww:
ктож знал тогда о слабостях и о тгм, что они вообще имеются? Для нас самое крутое оружие было - это птичка, а первых мочили подбирая тактику и простым оружием.
Suborg:

--- Цитата: Maximum от 28 Апрель 2013, 16:25:35 ---Если использовать слабости боссов, то пройти можно быстрее, чем за пару дней.

--- Конец цитаты ---
Это повод убирать пароли? Кто знает об этих слабостях, тот может пароли и не юзать, никто не заставляет.
P.S. Вообще, имхо, любое обвинение игры в "недостаточной хардкорности" попахивает снобизмом и задрозмом.  :D
Maximum:

--- Цитата: Suborg ---Это повод убирать пароли?
--- Конец цитаты ---
Эмм, пардон, убирать куда? В первом Megaman системы паролей нет, потому что разработчики еще не догадались ее внести. Во всех прочих частях, начиная со второй, есть пароли, а на PSX-частях и далее - сохранения.

Если говорить отдельно о первой части - согласен с предыдущими ораторами, она одна из самых коротких в серии и много времени для прохождения не занимает. Тем более со слабостями.


--- Цитата ---Вообще, имхо, любое обвинение игры в "недостаточной хардкорности" попахивает снобизмом и задрозмом.
--- Конец цитаты ---
MM1 достаточно хардкорен, успокойся  :) Даже по меркам всей серии.
Но отсутствие паролей для него не критично. Если уж взялся за MM1, рано или поздно освоишь все равно.
Suborg:
Я о третьем.
Maximum:

--- Цитата ---Я о третьем.
--- Конец цитаты ---
Тем более. В третьем мегамЕне замок Вайли вообще никакой по сложности.
А до уровней с Докуроботами пароли в игре даются.
ww:
а я о пятой ))
ALEX_230_VOLT:
по совету пользователя Maximum, прикрутил к теме голосование :)
Silver_Shadow:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 28 Июнь 2013, 22:06:55 ---по совету пользователя Maximum, прикрутил к теме голосование :)

--- Конец цитаты ---
А если я не могу выбрать между двумя одинаково нравящимися частями? Надо было прикрутить еще "нравится несколько частей".
ALEX_230_VOLT:
ну можно сделать возможным голосовать за несколько вариантов

Добавлено позже:
сделал
Brick_Man:
Не понимаю почему большинство считает именно третью часть самой лучшей. По мне так в ней сильнее всего страдает баланс сложности. Одни боссы легчайше убиваются стандартом на ноудамаг, к другим без слабости и е-танков соваться нельзя. Где-то царствует рандом, который нельзя контролировать. Ещё как по мне игра слишком длинная, по крайней мере это может быть вызвано уровнями с Док Ботами, к замку приходишь уже уставший. Да и сам замок это сплошная наркомания. Я конечно понимаю, кто карта замка сугубо схематичная и никакой роли не играет, но блин, ПОЧЕМУ на карте мы поднимаемся по башне вверх, а в самих уровнях спускаемся ниже и ниже в какие-то подземелья?!
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man ---Не понимаю почему большинство считает именно третью часть самой лучшей. По мне так в ней сильнее всего страдает баланс сложности. Одни боссы легчайше убиваются стандартом на ноудамаг, к другим без слабости и е-танков соваться нельзя. Где-то царствует рандом, который нельзя контролировать.
--- Конец цитаты ---
Рискну предположить, что большинство народу просто не обращает внимание на такие тонкости. Тем более третья игра часто попадалась на картриджах, а, поскольку она самая необычная из шести, из-за Докуроботов, Протомена на уровнях и прочих фишек, она и кажется самой лучшей. Для меня лично это вторая по предпочтениям игра из НЕС-овской шестерки, после второй части.

Голос отдаю, само собой, за Megaman 2. В ней уникальные, запоминающиеся и богатые на детали уровни; просто потрясающая музыка; интересные враги и неплохие боссы. В других играх серии все это присутствует в меньшей степени, на мой взгляд.
ALEX_230_VOLT:
Brick_Man, ты очень чётко описал все особенности игры, отлючающие её от других игр серии. Однако, сейчас я понимаю что именно поэтому игра мне и понравилась.

Баланс сложностей позволяет сочитать халявные убийства и челлендж. Таким образом ты не застряваешь в игре, а нахожишь слабое звено и бьёшь по нему. А уже более сложные звенья выносишь либо слабостью, либо танкованием

Длинные игры я люблю, а чувство когда тебе кажется что игра вот-вот закончиться, а оказывается что это только треть довольно забавно (ну если игра хорошая. если игра скучная и к тому же длинная то это фэйл). Правда на карике я игру так и не одолел, т.к. мне не хватало терпения и скила пройти все уровни Вайли в один присест, к тому же там ещё и рефайты.

Идею усложнённых DOC роботов с боссами-вопросами считают отличной и очень жаль что такого больше не было ни в одной из игр серии. А вот постонная битва с одинаково тупым Протомэном это конечно не ахти, но что поделать - схалтурили разрабы.

По поводу неадекватности замка. Я никогда не цеплялся к тому как изображена карта замка, поэтому не буду об этом. А вот что касается строения самих уровней, то тут полностью не согласен. Напротив в кое то веки проникновение Мегамэна логично - через канализацию, в обход охранных систем. Согласитесь этот "стэлс" куда логичнее, чем переть напролом как это было в ММ1 и 2.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии