| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Можно ли хакнуть игру на сега Mega-lo-mania |
| (1/1) |
| Saidis:
Много людей восхищаются данной игрой и нераз были слышны мысли... типо эх если бы можно было играть друг против друга... Уважаемые ромхакеры реально ли сделать из данной стратежки игру игрок против игрока??? |
| Ti_:
--- Цитата: Saidis от 01 Декабрь 2012, 15:49:13 ---Много людей восхищаются данной игрой и нераз были слышны мысли... типо эх если бы можно было играть друг против друга... Уважаемые ромхакеры реально ли сделать из данной стратежки игру игрок против игрока??? --- Конец цитаты --- Даже если можно, никто не будет этого делать. Но скорее всего нельзя. |
| Roket:
--- Цитата ---Уважаемые ромхакеры реально ли сделать из данной стратежки игру игрок против игрока??? --- Конец цитаты --- Ну и как ты себе это представляешь? :? Как два игрока одновременно будут играть в это? Как в Duna Brothers сначала один сходит, потом, даже если ты ничего не делал, переключается на второго игрока на его экран и так далее. |
| GManiac:
Как в Zero Tolerance, у каждого игрока свой экран ;) |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: GManiac от 01 Декабрь 2012, 19:57:21 ---Как в Zero Tolerance, у каждого игрока свой экран ;) --- Конец цитаты --- Не, это слишком хардкорно. |
| Ti_:
Ну можно и сплитскрином... http://www.youtube.com/watch?v=CkR5poEIve8 |
| Saidis:
ну на сплин скрин я согласен только вот если умельцы на этом сайте могут взяться за переделку игры то сколько будет стоить работа??? зарубитсяя с братом в мегаломанию друг против друга да и еще вдваем надавать ботам люлей это моя мечта :) |
| Kostey D.:
Как ты представляешь управление временем в режиме двух игроков? |
| GManiac:
В ZT с паузой сделали просто: один нажимает паузу, у другого тоже включается пауза. Здесь с паузой можно так же. Со скоростью сложнее. Есть такие варианты: - скорость может поменять любой игрок в любой момент. А с разногласиями игроки пусть сами разбираются. - скорость фиксированная, и ставится изначально. Бестолково, и как быть с автозамедлением во время нападения? - скорость меняется непростым способом, с обоюдного согласия. Будет неудобно. Сложность ещё от того, что игра может быть кооператив или компетитив, и нужна разная логика в управлении настройками. Например, когда один играет против другого и больше никого нет, автозамедление не нужно нападающей стороне, но нужно другой. Но с автозамедлением будет честно для второго игрока. Это когда один против компа играешь, компу без разницы, включено у тебя автозамедление или нет, он с любой скоростью думает. Короче, сделать как-нибудь можно, было бы желание ;) |
| DrMefistO:
Кстати, почему такую чумовую игру до сих пор никто не переводит? Ресурсы все открыты, не пожаты. Да и игра популярнее некоторых уже переведенных мелкашек. |
| Saidis:
думаю время должно остаться под контролем обоих игроков... думаю что в начале игроки соизволят работать слаженно чтоб завалить 1-2 компьютерных апанентов а потом уж друг друга месить... в любом случае если ктото сможет разбить игру на два игрока и у каждого будет свой экран то это плюс... но естественно и минусы тоже будут... пример время... но и к этому можно привыкнуть... темболее оригинальную версию у вас никто не отнимет... так же может возникнуть проблема с переходом с эпохи на эпоху... тут думаю либо можно замутить меню выбора либо секретные коды как в оригинале... можно кстати замутить так... у каждого свой экран и свое упровление но играют за одного бога... но тут нюанс... допустим второй игрок берет мужыков отстраивает себе еще одну базу и вуаля у каждого своя база но оба игрока являются одного цвета... и каждый может нетеряя времени собрать войско и разгромить комп... и победа засчитается сразу обоим... со сплитскрином можно короче сделать как и дуэль между игроками где каждый играет друг против друга и у каждого свой цвет и дележка со скоростью игры :) либо совместная компания где оба играют за один цвет Добавлено позже: в любом случае кто подобное замутит с этой игрой... 1) игра получит вторую жизнь 2) после распростронения думаю по популярности неслабже мк будет... 3) парень который ее переделает будет известен как кабал наверное :) |
| Smoke:
--- Цитата: Saidis ---3) парень который ее переделает будет известен как кабал наверное --- Конец цитаты --- Думаю все кто может это сделать, уже и так известны не хуже него :lol: |
| GManiac:
Не популярна эта игра как MK и не будет. Иначе бы давно сделали нормальный римейк. |
| Saidis:
--- Цитата: GManiac от 03 Декабрь 2012, 19:42:19 ---Не популярна эта игра как MK и не будет. Иначе бы давно сделали нормальный римейк. --- Конец цитаты --- но согласись неодин бы десяток человек бы засел в мегаломанию на двоих рубиться :) Добавлено позже: а версия на амиго она тоже в 16ричном коде сделана??? или же ее можно через с++ переписать??? просто там файлы exe и dat |
| GManiac:
Есть версия и под ДОС, и под Амигу. Амиговская написана под процессор 68к, почти такой же, как в сеге, поэтому внутри частично должна совпадать с сеговской. Щас проверил: совпадений в коде примерно на 13 кб (из порядка 100 кб кода в сеговской версии) и ещё килобайт на 29 в данных. Это очень мало. Добавлено позже: На c++ можно и под сегу переписать, но точно такую же игру, как в оригинале, ты вряд ли получишь :) С 13 кб ошибся, там получалось 19. А потом подсчитал чуть по-другому, теперь кода оказывается порядка 26 кб, а данных только 20 кб. Просто в коде попадаются большие схожие куски с маленькими различияии. Почти 26% похожего кода это уже неплохо, и это не считая пропущенных различий из-за абсолютных адресов. |
| Saidis:
короче проще спрайты скопировать и попробовать состряпать хотяб один остров рабочий через гейммейкер... думаю через годок чтонить получится :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |