Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Старые Стрелялки по типу нынешних.
(1/2) > >>
Inspector_Popabol:
Вот были в 8-16 битную эпоху стрелялки в которых геймплей основывался на перекатах, укрытиях, регене здоровья и ограничением на количество переносимого оружия? Откуда-то ведь эта мода пошла.
Mad:
Данная мода могла зародится не в эпоху 8-16 бит, а позже. По сабжу:
Cabal (nes) - перекаты, укрытия, про оружие не помню, вроде его мало.
True Lies (gen, snes) - перекаты, прятаться за стенами нужно, но системы "прилипания" к стене нет. Ограничение на кол-во боеприпасов присутствует.
Unit2k:
Система перекатов и укрытий зародилась на каррент-гене, моду задала Gears of War. Такая система более удобная для шутеров от 3его лица управляемых с геймпада и теперь используется как стандарт консольного шутана. Регенерация здоровья же впервые появилась в Хейло, точнее там восстанавливался щит и тоже нужно было отсиживаться в укромных местах. Но укрытий там как таковых не было - все же игра от 1ого лица.
Добавлено позже:
Хотя если припомнить, укрытия появились ещё на пс2, был какой-то блеклый шутанчик от Намко, котоырй потом на пека перенесли. Название хоть убей не помню, но там точно можно было сидеть за укрытиями и палить в слепую высынув пуху.
Partsigah:
А не в Макс Пейне перекаты (точнее там были прыжки а-ля матрица, что уже давало 100 очков форы перекатам), плюс реген, появились раньше, нежели гало и пр.?
Unit2k:
Partsigah, ну в Максе не было полноценный регенерации и геймлпей не особо располагал к отсиживанию в укрытиях, ибо восстанавливалось здоровье очень медленно и только до половины, если не четверти.
Partsigah:
По поводу ограничения оружия - здесь всё просто, мало кнопок на джое, а арсенал классических шутеров велик и игроку не удобно переключать добрый десяток валынов парой кнопок. А вот то, что эти непотребности ушли и на ПК, было сомнительно, вспомните хотя бы нового Дюка.
Pain:

--- Цитата: Partsigah от 27 Ноябрь 2012, 18:46:38 ---А вот то, что эти непотребности ушли и на ПК, было сомнительно, вспомните хотя бы нового Дюка.

--- Конец цитаты ---
А вот потому то и ушли что сейчас мы живём в эпоху мултиплатформы. И Дюк есть и на консолях.
Mad:

--- Цитата: Unit2k ---Система перекатов и укрытий зародилась на каррент-гене, моду задала Gears of War.
--- Конец цитаты ---

Зародилась система много раньше, например метал гир солид - укрытия, Гейтэвей на ПС2 - и перекаты и укрытия вместе. В первой Мафии вроде были укрытия. На каррент гене  данная система стала популярна.
MetalliC:

--- Цитата: Partsigah ---По поводу ограничения оружия - здесь всё просто, мало кнопок на джое, а арсенал классических шутеров велик и игроку не удобно переключать добрый десяток валынов парой кнопок.
--- Конец цитаты ---

кроме этого есть еще и экономия на разработке - геймдизайнерам быстрее и проще разложить и сбалансировать боеприпасы для 1-2х оружий, или вообще сделать патроны универсальными типа как в МассЭффектах
Добавлено позже:
регена это тоже касается - не нужно париться раскладыванием аптечек по уровням.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Partsigah от 27 Ноябрь 2012, 18:46:38 ---По поводу ограничения оружия - здесь всё просто, мало кнопок на джое, а арсенал классических шутеров велик и игроку не удобно переключать добрый десяток валынов парой кнопок. А вот то, что эти непотребности ушли и на ПК, было сомнительно, вспомните хотя бы нового Дюка.

--- Конец цитаты ---
Ну это едва ли. Ибо в чисто пекашном Far Cry оно было. А в чисто-констольном Resistance весь арсенал герой всегда берёт с собой.
Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 27 Ноябрь 2012, 19:46:17 ---регена это тоже касается - не нужно париться раскладыванием аптечек по уровням.

--- Конец цитаты ---
Вот я тож самое думал. Всё-таки эту игру не оч. сильно портит, чего не скажешь об укрытиях.
Partsigah:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 27 Ноябрь 2012, 19:55:08 ---Ну это едва ли. Ибо в чисто пекашном Far Cry оно было. А в чисто-констольном Resistance весь арсенал герой всегда берёт с собой.

--- Конец цитаты ---
Тогда первое одно из первых появлений малого арсенала на руках можно приписать к КС (возможно были и др. шутеры в то время, но КС наиболее популярный), но там типа симулятор боевых операций, а не мочилово с укрытиями и регенами.

--- Цитата: Mad от 27 Ноябрь 2012, 18:55:47 ---На каррент гене  данная система стала популярна.

--- Конец цитаты ---
Это что?
Sapog:
На консолях я могу вспомнить лишь BlackThorne[snes] где можно нажать кнопочку и прижаться к стене.
Меня больше вымораживает в нынешних консольных шутанах бессмертный напарник который заставляет думать калеку с джойстиком о том, что он не калека с джойстиком. Что-то мельтешит, берёт огонь на себя пока стиком прицеливаешься...Диалоги какие-то...или ещё хуже романтические линии какие нибудь...брр...

Внезапно про сие есть инфа:
http://en.wikipedia.org/wiki/Cover_system
http://www.thegameeffect.com/editorial/gaming-roots-a-history-of-cover-systems
http://www.giantbomb.com/cover-system/92-55/

Однако наверное вопрос стоит о том когда это стало "попсой"? Я предположу что со времён Гирек, MGS и галочки.
brian4ever:
Восстановление здоровья ещё в Saboteur на спектруме было. Не ново.
Voyager:
Укрытия и реген это очень плохо.
gepar:

--- Цитата: Inspector_Popabol ---Вот я тож самое думал. Всё-таки эту игру не оч. сильно портит, чего не скажешь об укрытиях.
--- Конец цитаты ---

А как по мне тупее некуда. Вон поиграл в MP3 так там хоть классические таблетки таскаешь с собой, а когда всегда можно отбежать от врагов и посидеть в кустах то это тупо как-то. А вот против укрытий наоборот не имею ничего против, из-за укрытий вы когда стреляете в вас ведь тоже будут попадать, тоесть это же не универсальная штука как можно спрятаться и сидеть да шмалять врагов.
Heidr:
В играх с укрытиями вся игра проходит в этих укрытиях, герой выглядит, как будто у него спину прихватило. Укрытия хороши, когда, сидя там, можно сделать что-нибудь тактическое, как в Spec Ops: The Line, Binary Domain или Brothers in Arms. Ну или как в Max Payne 3, где хорошая анимация и интересно смотреть, как Макс держит подмышкой автомат, свободной рукой хавает таблетки, потом бросает автомат, достаёт второй ствол и в прыжке раздаёт хэдшоты. Да и укрытия там чаще вертикальные. И вообще, можно пройти всю игру, не прячась.

А реген - это не так уж и плохо. Сегодня играл в Дюка Нюкема, приходилось чуть что бежать в сортир и по минуте лечиться. Для Doom 3 и Quake 4 есть моды с восстановлением здоровья, тоже неплохо.

А ещё в играх с укрытиями враги тоже всегда сидят в укрытиях, и тогда совсем уж скучно. Уйдёшь чаю попить, приходишь - а они всё так же стреляют и не попадают.
barsook:
Kill Switch на мой взгляд лучшая из игр, построеных на укрытиях и перекатах.
Во всяком случае она остаётся бешеным динамичным экшном, а не тактикой.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Kill_Switch_(%E8%E3%F0%E0)
Inspector_Popabol:

--- Цитата: gepar от 01 Сентябрь 2013, 11:33:51 ---
А как по мне тупее некуда. Вон поиграл в MP3 так там хоть классические таблетки таскаешь с собой, а когда всегда можно отбежать от врагов и посидеть в кустах то это тупо как-то. А вот против укрытий наоборот не имею ничего против, из-за укрытий вы когда стреляете в вас ведь тоже будут попадать, тоесть это же не универсальная штука как можно спрятаться и сидеть да шмалять врагов.

--- Конец цитаты ---
А в сочёте с регеном получается плохо, поскольку так становиться лечиться слишком просто.
gepar:

--- Цитата: Inspector_Popabol ---А в сочёте с регеном получается плохо, поскольку так становиться лечиться слишком просто.
--- Конец цитаты ---

Ну если так то да, но это в совсем печальных играх.
Silver_Shadow:

--- Цитата: Partsigah от 27 Ноябрь 2012, 18:32:49 ---А не в Макс Пейне перекаты (точнее там были прыжки а-ля матрица, что уже давало 100 очков форы перекатам), плюс реген, появились раньше, нежели гало и пр.?

--- Конец цитаты ---
Мне интересно, какие были первые игры используемые slow mode? Ну одни из первых были ясно понятно, Matrix, Enter. Потом Принц Персии Пески времени, и Макс Пейн.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии