| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Так ли плохи игры LJN? |
| << < (6/8) > >> |
| Brick_Man:
--- Цитата: Maximum от 14 Ноябрь 2013, 14:27:53 ---Обсирать игру тем более не надо. --- Конец цитаты --- Не обсираю, говорю как есть. Идея хорошая, реализация - не очень. |
| Maximum:
--- Цитата: Brick_Man ---Не обсираю, говорю как есть. Идея хорошая, реализация - не очень. --- Конец цитаты --- Так можно и о первой части сказать при желании. За неповоротливое управление поругать, или, там, за сложность. Найдется, за что. Но из того не следует, что первая часть плохая. Просто CV1 нашла своего почитателя, а CV2 - нет. А некий обзорщик потом вынес вердикт, который многие приняли на веру. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Maximum от 14 Ноябрь 2013, 18:38:52 --- Так можно и о первой части сказать при желании. За неповоротливое управление поругать, или, там, за сложность. Найдется, за что. Но из того не следует, что первая часть плохая. Просто CV1 нашла своего почитателя, а CV2 - нет. А некий обзорщик потом вынес вердикт, который многие приняли на веру. --- Конец цитаты --- CV1 хотя бы реально пройти, не покупая всякие Nintendo Power. |
| Maximum:
Brick_Man, --- Цитата ---CV1 хотя бы реально пройти, не покупая всякие Nintendo Power. --- Конец цитаты --- Единственный объективный недостаток. В эпоху интернета уже неактальный. Часть головоломок, кстати, вполне решаемы, даже с теми невнятными подсказками, что есть в игре. При всем при этом сама игрушка атмосферная, и музыка там красивая. Стоит ли при этом с ходу записывать CV2 в "отходы жизнедеятельности"? |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum ---Часть головоломок, кстати, вполне решаемы, даже с теми невнятными подсказками, что есть в игре. При всем при этом сама игрушка атмосферная, и музыка там красивая. Стоит ли при этом с ходу записывать CV2 в "отходы жизнедеятельности"? --- Конец цитаты --- Проходили сами, в 2 головы правда и со словарем на коленях. Прошли, игра больше 20 часов отняла. Так что наезды не актуальны, было бы желание. И потом, игр с похожей механикой до нее не было вроде на NES. Да и не настолько сложная она, бесконечные Continue ее сильно облегчают. |
| Lomax:
Мне нравятся большинство игр от LJN. Да, они все до жути сложные, но и разнообразные тоже. В каждой из их игр есть какая-то своя изюминка, которой нет в других играх от других компаний. Мне кажется, что большинству игры не нравятся именно из-за сложности, поэтому они начинают искать какие-то другие придирки, дабы оправдать свое нежелание тренироваться, чтобы пройти до конца) Если бы эти игры проходились за один присест, думаю, что недовольных почти не было бы. Да и другие "плохие" игры от AVGN под вопросом: мне, к примеру, очень понравилась игра Mc Kids, прошел ее с удовольствием: разнообразные уровни в большом количестве, паззлы. То, что он ступил на последнем уровне взять с собой блок, чтобы проехать по лаве - это проблемы его интеллекта)) Еще из понравившихся игр: Top Gun (в детстве сажали самолет по 20 раз на дню, без всяких гайдов), Double Dragon 3 (проходил сам раз 5, да, сложная, но очень интересная), Friday the 13th (несмотря на недостатки, очень атмосферная игра), Metal Gear (шедевр, атмосфера постоянного напряжения, когда находишься на базе), Bugs Bunny's Crazy Castle (первые 4 части прошел с удовольствием, даже не наигрался, а вот пятая с дятлом и правда не очень) :) |
| Roket:
Не все игры от LJN ярый треш и говно, как считает AVGN. Terminator 2 я тоже не смотря на короткие уровни проходил в детстве с удовольствием. Другие игры тоже в счёт. Не припомню плохих, тогда мне ни разу не удавалось попадаться на эти, а вот на багованные не раз, тот же Robocop 3 доставил с зависанием 2 уровня. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Maximum от 14 Ноябрь 2013, 20:35:35 ---При всем при этом сама игрушка атмосферная, и музыка там красивая. Стоит ли при этом с ходу записывать CV2 в "отходы жизнедеятельности"? --- Конец цитаты --- Так в серии обзоров про кастльвании он же более подробно ее разобрал уже нормально рассказал про недостатки. И про музыку, и про атмосферность упомянул. |
| The GR:
--- Цитата: Demonyx от 14 Ноябрь 2013, 21:54:13 ---И потом, игр с похожей механикой до нее не было вроде на NES. --- Конец цитаты --- Castlevania II, Rambo III, Saiyuuki World, Adventure Island 4, и многие другие другие - это всё клоны Zelda 2. |
| Lomax:
The GR, гы) castlevania 2 и AI4 - клоны Зельды2? Это в чем?) В том, что жанр один и тот же? Ну тогда все FPS - клоны Wolf3d, который хоть и не был первым, зато стал первым самым успешным :) |
| The GR:
--- Цитата ---В том, что жанр один и тот же? --- Конец цитаты --- Жанр, кстати, - метроидования, но ещё задолго до -вания ;) В 80е-90е это была норма, копировать чужой геймплей с добавлением пары фич. Что то вроде "Я сделаю свой C&C, с блекджеком и шлюхами" Это сейчас вдруг Battlefiel и CoD стали, ни с того ни с сего, вдруг совершенно уникальными играми, просто одного жанра. А вот раньше игрожуры с этим не церемонились :oldgamer: |
| Sumac:
Castlevania 2 многое взяла из Vampire Killer, который вышел на MSX в 1986 году, за год до второго ЛОТЗ. |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 15 Ноябрь 2013, 19:42:13 ---Castlevania 2 многое взяла из Vampire Killer, который вышел на MSX в 1986 году, за год до второго ЛОТЗ. --- Конец цитаты --- Взяла много в плане инвентаря. А с Метроида такие игры брали принцип одного огромного уровня и персонажа получающего доступ к новым областям за счёт приобретения новых способностей. Со временем Нинтенда забила на этот жанр, и трилогии кастельвании на ГБА и ДС превратили "метроид" в "кастлероид". |
| Sumac:
--- Цитата ---А с Метроида такие игры брали принцип одного огромного уровня и персонажа получающего доступ к новым областям за счёт приобретения новых способностей. --- Конец цитаты --- Строго говоря в Vampire Killer уровни похожи на уровни из Метроида - одна карта, где можно ходить почти как угодно. Учитывая, что Метроид вышел в августе 86, а Vampire Killer в октябре того же года, я думаю, это скорее всего совпадение. В конечном итоге, Castlevania 2 могла черпать идеи из обоих игр. |
| MetalliC:
как по-мне - AVGN-у нужен был мальчик для битья , он на эту роль выбрал LJN (и надо признать удачно, раз тут такую треплю на эту тему развели), имхо на месте этой дочки Acclaim с таким же успехом мог быть любой другой издатель, почти у всех трешачка хватает. |
| Gaibon:
--- Цитата: MetalliC от 16 Ноябрь 2013, 20:00:41 ---как по-мне - AVGN-у нужен был мальчик для битья , он на эту роль выбрал LJN (и надо признать удачно, раз тут такую треплю на эту тему развели), имхо на месте этой дочки Acclaim с таким же успехом мог быть любой другой издатель, почти у всех трешачка хватает. --- Конец цитаты --- Треша может и у всех хватает, но АВГН прав - ЛДжейН - выпускало посредственные игры. У Конами тоже был порожняк, но один из 10, к примеру. А уЛДжН - наоборот, 10 плохих игр одна более менее годная. Мне кажется дело в политике ЛДжН: они ищут компанию-подрядчика ( ту же Rare), типа сделайте нам игру за такой то срок, с таким то бюджетом. Ну и выставляют весьма ограниченные сроки и бюджет соответственно средненький. Понятное дело, что даже Rare не прыгнет выше головы и не склепает конфетку при таких условиях. А ЛДжН большего и не требует - им главное выпустить игру на прилавок(а за качество игр даже сама Нинтендо не отвечала- штамп "Licensed by Nintendo" на картридже не говорил о том что игра хорошая). Нужно ещё помнить, что изначально ЛДжН - компания по производству пластиковых игрушек. Так что, грубо говоря, что они понимали в компьютерных играх? Ну и опять таки, сдаётся мне, всё дело в финансировании подрядчиков : мало денег - хреновая игра. |
| Sumac:
--- Цитата ---Нужно ещё помнить, что изначально ЛДжН - компания по производству пластиковых игрушек. Так что, грубо говоря, что они понимали в компьютерных играх? Ну и опять таки, сдаётся мне, всё дело в финансировании подрядчиков : мало денег - хреновая игра. --- Конец цитаты --- Мне кажется, дело не в том, что они делали игрушки, а в том что с лицензионными играми всегда была одна и та же ситуация: нужно было выпустить игру по фильму в определённые сроки, чтобы под шумок заработать денег на славе фильма. Главное было, чтобы коробочка с громким названием появилась на прилавке в срок, а что там в этой коробочке...это уже вопрос десятый. LJN просто стала крайней в наше время благодаря AVGN, а по сути таких вот "LJN" и сейчас до фига. |
| MetalliC:
--- Цитата: Sumac ---а по сути таких вот "LJN" и сейчас до фига. --- Конец цитаты --- более чем дофига, сколько выпускается игр по фильмам или мультфильмам ? да чуть ли не по несколько штук за месяц. а сколько из них не треш ? мне лично вспоминаются только Batman-ы, Wolverine (тот редкий случай, когда игра вышла лучше фильма), и забыл-какой Spider Man |
| Gaibon:
--- Цитата: Sumac от 17 Ноябрь 2013, 19:00:55 --- LJN просто стала крайней в наше время благодаря AVGN, а по сути таких вот "LJN" и сейчас до фига. --- Конец цитаты --- Она стала крайней из-за количество выпущенных слабых игр . Сколько плохих игр по фильмам вышло на нес не от Лджн? Навскидку могу вспомнить только Скалолаз( не совсем отстой, но стремится к этому), Дракула( то же самое) и три Индианы Джонса, кроме Юного. |
| Partsigah:
Toei Animation, вроде как, тоже весьма слабый издатель (если она вообще издавала игры), не припоминаю, что бы у них на Денди хоть одна нормальная игра была. Похоже издавала - http://en.wikipedia.org/wiki/Nagagutsu_o_Haita_Neko:_Sekai_Isshū_80_Nichi_Dai_Bōken |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |