Другое > Дайджест
SEGA: ПК-версия Sonic Adventure 2 HD выйдет 19 ноября
<< < (4/5) > >>
Shtoporr:

--- Цитата: MetalliC от 22 Ноябрь 2012, 00:59:26 ---
чё за гриндинг ? я думал это ММО-задротский термин :/

--- Конец цитаты ---

Грайнд - скольжение по перилам. У этих кроссовок была специальная выемка на подошве.
~Scorpion-:
Кстати, идея классная, драйва игре добавила , уж не знаю как она появилась.
Pain:

--- Цитата: ~Scorpion- от 22 Ноябрь 2012, 01:17:08 ---Кстати, идея классная, драйва игре добавила , уж не знаю как она появилась.

--- Конец цитаты ---
FACEPALM

--- Цитата: RT от 22 Ноябрь 2012, 00:08:06 ---Так как Сега тогда, как и сейчас в принципе, была в очень тяжелом финансовом положении, то заключила договор с компанией Soap Shoes, которая выпускает ботинки для гриндинга. Из-за договора, в этой игре впервые как геймплейный элемент появился гриндинг, повсюду на биллбордах была реклама Soap Shoes с адресом их реального вебсайта, а сам Соник был обут в уродливые ботинки для гриндинга, которые он носил только в SA2.

--- Конец цитаты ---
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Pain от 22 Ноябрь 2012, 01:32:48 ---FACEPALM

--- Конец цитаты ---
да ладно, ты об этом даже и не знал до сегодняшнего для и ботинки его ты даже не замечал, а тут на тебе "фейспалм". Кстати боты его из рамок игры никак не выходят и смотрятся лучше чем кросовки из SA1
~Scorpion-:

--- Цитата: GalaxyBot ---да ладно, ты об этом даже и не знал до сегодняшнего для и ботинки его ты даже не замечал, а тут на тебе "фейспалм". Кстати боты его из рамок игры никак не выходят и смотрятся лучше чем кросовки из SA1
--- Конец цитаты ---

Согласен. Мне они понравились сразу.


--- Цитата: Pain ---FACEPALM
--- Конец цитаты ---

Поторопился ты немного. Я имел ввиду, как на самом деле было? И было ли это единственной причиной добавления в игру перил? Не было ли это задумано изначально? Мне тут ссылку на источник инфо никто не давал. Вообще, я впервые слышу, что эту фишку добавили только из-за финансовых проблем.
Pain:

--- Цитата: ~Scorpion- от 22 Ноябрь 2012, 02:13:57 ---Поторопился ты немного. Я имел ввиду, как на самом деле было? И было ли это единственной причиной добавления в игру перил? Не было ли это задумано изначально? Мне тут ссылку на источник инфо никто не давал.

--- Конец цитаты ---
Ну тогда другое дело :)
GalaxyBot_00:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Поторопился ты немного. Я имел ввиду, как на самом деле было? И было ли это единственной причиной добавления в игру перил? Не было ли это задумано изначально? Мне тут ссылку на источник инфо никто не давал. Вообще, я впервые слышу, что эту фишку добавили только из-за финансовых проблем.
--- Конец цитаты ---

в игре не только перила, к концу игры целые уровни с рельсами и на них нужно играть и за Shadow
Shtoporr:

--- Цитата: GalaxyBot от 22 Ноябрь 2012, 02:51:47 ---
в игре не только перила, к концу игры целые уровни с рельсами и на них нужно играть и за Shadow

--- Конец цитаты ---

Жаль, что сега не заключала договоров с компанией, производящей реактивные бутсы, я б купил одну пару.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2012, 00:20:25 ---RECV та же история, фиксированная камера в каждой локации, локации узки и убоги по сравнению с персонажами!

--- Конец цитаты ---
Не надо тут пи... про фиксированную камеру. В игре хватало мест с динамичной камерой. Ты посмотри в сравнении с ПК, где камера не фиксирована, но убогость первостатейная.
Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2012, 00:20:25 ---Сравнение не катит, DoA 2 это файтинг
--- Конец цитаты ---
Я что, виноват что многие отличные игры на ПК не выходят? Ну и локации в ДОА2 так же на высшем уровне, на ПК просто аналогов нет (на то время). Тут суть в отражении реального мира в виртуальной реальности. И в 2000-2001 годах Дримкаст в этом плане опережал ПК очень сильно. И суть тут не в количестве полигонов, сглаживании и прочей мишуре, а именно в грамотном дизайне и правильном распределении мощностей при поставленной задаче.
 
~Scorpion-:

--- Цитата: SEGADreamFAN ---Дримкаст в этом плане опережал ПК очень сильно.
--- Конец цитаты ---

Не опережал, тем более в 2000-2001. Были игры проработанные, Shenmue, например, да это прорыв, но ПК с этой игрой справился бы лучше, если б она не была эксклюзивом для Дрима.  В SA2 использовались необычные текстуры. Ну и всё на этом. В мультиплатформенных играх графика хуже, чем на пк. Например, UT, Q3, SOF1, TD6 и др.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: MetalliC от 22 Ноябрь 2012, 00:59:26 ---
Max Payne, Venom: Codename Outbreak (предок сталкера если кто не в курсе), AvP2, Return to Castle Wolfenstein, Готика, ИЛ2, Дальнобойщики2 и так далее
дофига чего короче, и оно очень даже хорошо выглядело

--- Конец цитаты ---
Ты сравни скрины из Дримкаст игр и те, что назвал.
Например вот Дальнобойщики 2001 года игра где едешь в основном по кишке из обоёв в виде ёлок справа и слева.
https://www.youtube.com/watch?v=J2iq88Q5lQE
И вот аркадный порт на Дримкаст
https://www.youtube.com/watch?v=U74qz-GKhAY

ПО степени детализации мира, количеству объектов и эффектов тут даже и сравнивать нечего.  Дримкаст ложит ПК на обе лопатки :)
~Scorpion-:

--- Цитата: SEGADreamFAN ---ПО степени детализации мира, количеству объектов и эффектов тут даже и сравнивать нечего.  Дримкаст ложит ПК на обе лопатки
--- Конец цитаты ---

Если б игру ещё на ПК портировали, приставка в минусе была бы.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ~Scorpion- ---В мультиплатформенных играх графика хуже, чем на пк. Например, UT, Q3, SOF1, TD6 и др
--- Конец цитаты ---

Там была аналогичная графика, с аналогичным кол-вом полигонов, аналогичными же текстурами и эффектами, пусть и в 640х480. Зато был отрисован новый интерфейс, музыка записана в CD качестве и появились новые заставки. Да, при адаптации могли немного подрезать размер карты. Но это никак ни "графика хуже, чем на пк". Я очень не люблю, когда незначительные детали передёргивают.
~Scorpion-:

--- Цитата: SEGADreamFAN ---Там была аналогичная графика, с аналогичным кол-вом полигонов
--- Конец цитаты ---

Не знаешь, не говори.  ;)
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Если б игру ещё
--- Конец цитаты ---

История не терпит сослагательного наклонения.

--- Цитата: ~Scorpion- ---Не знаешь, не говори.
--- Конец цитаты ---

Детский сад - ромашка. Снова эти замашки тинейджера. Когда аргументы в разговоре заканчиваются, надо сказать глупость и авось само рассосётся.
Откуда тебе знать что я знаю, а что нет? Отвечай за себя.
~Scorpion-:
SEGADreamFAN, О господи, сравнил две совершенно разные игры от разных разрабов. Неуместно. Технические  характеристики у Дрима не так изумительны и совершенны, как тебе кажется. Компы 2000 года намного мощнее были и производительнее. Никаких подзагрузок каждые полчаса игры, и ФПС выше при более четких текстурах и трилинейной или анизотропной фильтрации.
Добавлено позже:

--- Цитата: SEGADreamFAN ---Детский сад - ромашка. Снова эти замашки тинейджера. Когда аргументы в разговоре заканчиваются, надо сказать глупость и авось само рассосётся.
Откуда тебе знать что я знаю, а что нет? Отвечай за себя.
--- Конец цитаты ---


Ух ты, как зацепило. Я разрушил твои иллюзии. Не веришь насчет полигонов, запусти на ПК UT GOTY, а потом на Дриме, если ты снимешь розовые очки, то заметишь, что у ботов, по полбашки будто срезали, там экономили на всем ради производительности. В некоторых картах попадаются текстуры самого поганого качества (разноцветные квадраты как на PSOne), чтоб приставка не повисла.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Технические  характеристики у Дрима не так изумительны и совершенны, как тебе кажется.
--- Конец цитаты ---

Я не в технические характеристики играю, а в игры. Дримкаст в 1999-2001 годах давал лучший игровой экспириенс в плане отображение реальных миров в виртуальной реальности в сравнении с ПК.
Люди и окружение моделировалось и выглядело лучше, чем на ПК.
Ещё раз повторяю, я сравниваю игровой реальный опыт, а не сферических коней в вакууме технических характеристик в области фантазий "а вот если эту игру выпустить и там и там, то тогда".
Было реальное время, были реальные игры. Можно было сесть за дальнобойщиков 2 и ехать по унылому пейзажу часами, а можно было включить 18 whellers на Дримкаст и пронестись по городам и сёлам сшибая кучу объектов и наблюдая очень живой и разнообразный мир.
Можно было включить на ПК Вор 2 и бегать среди полутора прямоугольников в мире кубизма и аскетизма, а можно было включить Shenmu где даже таракан на кухне жил.
И это заслуги не столько железа, сколько грамотных дизайнеров, художников и программистов.
~Scorpion-:
SEGADreamFAN, Сначала говоришь о графическом превосходстве, а как только указали, что его нет, то сползаешь на геймплей. Может определишься?
SEGADreamFAN:
~Scorpion-, Читай 76-й пост, там развёрнута изложена моя точка зрения.  Далее пусть пользователи форума и те, кто в 2000-е играл на Дримкаст и ПК нас рассудят.
~Scorpion-:

--- Цитата: SEGADreamFAN ---2000-е играл на Дримкаст и ПК нас рассудят.

--- Конец цитаты ---


Я играл. И мне нравился Дрим, нравился UT, для которого там эксклюзивные, очень играбельные карты. Но графика там хуже была, это факт.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии