| Другое > Дайджест |
| SEGA: ПК-версия Sonic Adventure 2 HD выйдет 19 ноября |
| << < (4/5) > >> |
| Shtoporr:
--- Цитата: MetalliC от 22 Ноябрь 2012, 00:59:26 --- чё за гриндинг ? я думал это ММО-задротский термин :/ --- Конец цитаты --- Грайнд - скольжение по перилам. У этих кроссовок была специальная выемка на подошве. |
| ~Scorpion-:
Кстати, идея классная, драйва игре добавила , уж не знаю как она появилась. |
| Pain:
--- Цитата: ~Scorpion- от 22 Ноябрь 2012, 01:17:08 ---Кстати, идея классная, драйва игре добавила , уж не знаю как она появилась. --- Конец цитаты --- FACEPALM --- Цитата: RT от 22 Ноябрь 2012, 00:08:06 ---Так как Сега тогда, как и сейчас в принципе, была в очень тяжелом финансовом положении, то заключила договор с компанией Soap Shoes, которая выпускает ботинки для гриндинга. Из-за договора, в этой игре впервые как геймплейный элемент появился гриндинг, повсюду на биллбордах была реклама Soap Shoes с адресом их реального вебсайта, а сам Соник был обут в уродливые ботинки для гриндинга, которые он носил только в SA2. --- Конец цитаты --- |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Pain от 22 Ноябрь 2012, 01:32:48 ---FACEPALM --- Конец цитаты --- да ладно, ты об этом даже и не знал до сегодняшнего для и ботинки его ты даже не замечал, а тут на тебе "фейспалм". Кстати боты его из рамок игры никак не выходят и смотрятся лучше чем кросовки из SA1 |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: GalaxyBot ---да ладно, ты об этом даже и не знал до сегодняшнего для и ботинки его ты даже не замечал, а тут на тебе "фейспалм". Кстати боты его из рамок игры никак не выходят и смотрятся лучше чем кросовки из SA1 --- Конец цитаты --- Согласен. Мне они понравились сразу. --- Цитата: Pain ---FACEPALM --- Конец цитаты --- Поторопился ты немного. Я имел ввиду, как на самом деле было? И было ли это единственной причиной добавления в игру перил? Не было ли это задумано изначально? Мне тут ссылку на источник инфо никто не давал. Вообще, я впервые слышу, что эту фишку добавили только из-за финансовых проблем. |
| Pain:
--- Цитата: ~Scorpion- от 22 Ноябрь 2012, 02:13:57 ---Поторопился ты немного. Я имел ввиду, как на самом деле было? И было ли это единственной причиной добавления в игру перил? Не было ли это задумано изначально? Мне тут ссылку на источник инфо никто не давал. --- Конец цитаты --- Ну тогда другое дело :) |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Поторопился ты немного. Я имел ввиду, как на самом деле было? И было ли это единственной причиной добавления в игру перил? Не было ли это задумано изначально? Мне тут ссылку на источник инфо никто не давал. Вообще, я впервые слышу, что эту фишку добавили только из-за финансовых проблем. --- Конец цитаты --- в игре не только перила, к концу игры целые уровни с рельсами и на них нужно играть и за Shadow |
| Shtoporr:
--- Цитата: GalaxyBot от 22 Ноябрь 2012, 02:51:47 --- в игре не только перила, к концу игры целые уровни с рельсами и на них нужно играть и за Shadow --- Конец цитаты --- Жаль, что сега не заключала договоров с компанией, производящей реактивные бутсы, я б купил одну пару. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2012, 00:20:25 ---RECV та же история, фиксированная камера в каждой локации, локации узки и убоги по сравнению с персонажами! --- Конец цитаты --- Не надо тут пи... про фиксированную камеру. В игре хватало мест с динамичной камерой. Ты посмотри в сравнении с ПК, где камера не фиксирована, но убогость первостатейная. Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2012, 00:20:25 ---Сравнение не катит, DoA 2 это файтинг --- Конец цитаты --- Я что, виноват что многие отличные игры на ПК не выходят? Ну и локации в ДОА2 так же на высшем уровне, на ПК просто аналогов нет (на то время). Тут суть в отражении реального мира в виртуальной реальности. И в 2000-2001 годах Дримкаст в этом плане опережал ПК очень сильно. И суть тут не в количестве полигонов, сглаживании и прочей мишуре, а именно в грамотном дизайне и правильном распределении мощностей при поставленной задаче. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: SEGADreamFAN ---Дримкаст в этом плане опережал ПК очень сильно. --- Конец цитаты --- Не опережал, тем более в 2000-2001. Были игры проработанные, Shenmue, например, да это прорыв, но ПК с этой игрой справился бы лучше, если б она не была эксклюзивом для Дрима. В SA2 использовались необычные текстуры. Ну и всё на этом. В мультиплатформенных играх графика хуже, чем на пк. Например, UT, Q3, SOF1, TD6 и др. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: MetalliC от 22 Ноябрь 2012, 00:59:26 --- Max Payne, Venom: Codename Outbreak (предок сталкера если кто не в курсе), AvP2, Return to Castle Wolfenstein, Готика, ИЛ2, Дальнобойщики2 и так далее дофига чего короче, и оно очень даже хорошо выглядело --- Конец цитаты --- Ты сравни скрины из Дримкаст игр и те, что назвал. Например вот Дальнобойщики 2001 года игра где едешь в основном по кишке из обоёв в виде ёлок справа и слева. https://www.youtube.com/watch?v=J2iq88Q5lQE И вот аркадный порт на Дримкаст https://www.youtube.com/watch?v=U74qz-GKhAY ПО степени детализации мира, количеству объектов и эффектов тут даже и сравнивать нечего. Дримкаст ложит ПК на обе лопатки :) |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: SEGADreamFAN ---ПО степени детализации мира, количеству объектов и эффектов тут даже и сравнивать нечего. Дримкаст ложит ПК на обе лопатки --- Конец цитаты --- Если б игру ещё на ПК портировали, приставка в минусе была бы. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: ~Scorpion- ---В мультиплатформенных играх графика хуже, чем на пк. Например, UT, Q3, SOF1, TD6 и др --- Конец цитаты --- Там была аналогичная графика, с аналогичным кол-вом полигонов, аналогичными же текстурами и эффектами, пусть и в 640х480. Зато был отрисован новый интерфейс, музыка записана в CD качестве и появились новые заставки. Да, при адаптации могли немного подрезать размер карты. Но это никак ни "графика хуже, чем на пк". Я очень не люблю, когда незначительные детали передёргивают. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: SEGADreamFAN ---Там была аналогичная графика, с аналогичным кол-вом полигонов --- Конец цитаты --- Не знаешь, не говори. ;) |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Если б игру ещё --- Конец цитаты --- История не терпит сослагательного наклонения. --- Цитата: ~Scorpion- ---Не знаешь, не говори. --- Конец цитаты --- Детский сад - ромашка. Снова эти замашки тинейджера. Когда аргументы в разговоре заканчиваются, надо сказать глупость и авось само рассосётся. Откуда тебе знать что я знаю, а что нет? Отвечай за себя. |
| ~Scorpion-:
SEGADreamFAN, О господи, сравнил две совершенно разные игры от разных разрабов. Неуместно. Технические характеристики у Дрима не так изумительны и совершенны, как тебе кажется. Компы 2000 года намного мощнее были и производительнее. Никаких подзагрузок каждые полчаса игры, и ФПС выше при более четких текстурах и трилинейной или анизотропной фильтрации. Добавлено позже: --- Цитата: SEGADreamFAN ---Детский сад - ромашка. Снова эти замашки тинейджера. Когда аргументы в разговоре заканчиваются, надо сказать глупость и авось само рассосётся. Откуда тебе знать что я знаю, а что нет? Отвечай за себя. --- Конец цитаты --- Ух ты, как зацепило. Я разрушил твои иллюзии. Не веришь насчет полигонов, запусти на ПК UT GOTY, а потом на Дриме, если ты снимешь розовые очки, то заметишь, что у ботов, по полбашки будто срезали, там экономили на всем ради производительности. В некоторых картах попадаются текстуры самого поганого качества (разноцветные квадраты как на PSOne), чтоб приставка не повисла. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Технические характеристики у Дрима не так изумительны и совершенны, как тебе кажется. --- Конец цитаты --- Я не в технические характеристики играю, а в игры. Дримкаст в 1999-2001 годах давал лучший игровой экспириенс в плане отображение реальных миров в виртуальной реальности в сравнении с ПК. Люди и окружение моделировалось и выглядело лучше, чем на ПК. Ещё раз повторяю, я сравниваю игровой реальный опыт, а не сферических коней в вакууме технических характеристик в области фантазий "а вот если эту игру выпустить и там и там, то тогда". Было реальное время, были реальные игры. Можно было сесть за дальнобойщиков 2 и ехать по унылому пейзажу часами, а можно было включить 18 whellers на Дримкаст и пронестись по городам и сёлам сшибая кучу объектов и наблюдая очень живой и разнообразный мир. Можно было включить на ПК Вор 2 и бегать среди полутора прямоугольников в мире кубизма и аскетизма, а можно было включить Shenmu где даже таракан на кухне жил. И это заслуги не столько железа, сколько грамотных дизайнеров, художников и программистов. |
| ~Scorpion-:
SEGADreamFAN, Сначала говоришь о графическом превосходстве, а как только указали, что его нет, то сползаешь на геймплей. Может определишься? |
| SEGADreamFAN:
~Scorpion-, Читай 76-й пост, там развёрнута изложена моя точка зрения. Далее пусть пользователи форума и те, кто в 2000-е играл на Дримкаст и ПК нас рассудят. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: SEGADreamFAN ---2000-е играл на Дримкаст и ПК нас рассудят. --- Конец цитаты --- Я играл. И мне нравился Дрим, нравился UT, для которого там эксклюзивные, очень играбельные карты. Но графика там хуже была, это факт. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |