Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
как извлечь тайлы и спрайты из файлов .nes (из денди)
<< < (2/3) > >>
Гламурная киса:

--- Цитата: Tron2 от 11 Ноябрь 2012, 18:16:27 ---Откуда  синий горящий спрайт билли? Он не используется в игре?

--- Конец цитаты ---

мерцает поочерёдно с жёлтым.

На самом деле спрайт один, меняется только палитра в видеогенераторе.
Roket:

--- Цитата ---Откуда  синий горящий спрайт билли? Он не используется в игре?
--- Конец цитаты ---
Там он был. Когда персонаж, будь то жаба или человек получает огненный урон он светится синим и жёлтым на какое-то время.

Да и как уже говорили, спрайт один, это палитра разная.
Добавлено позже:
В том листе, что я вырезал, я ещё добавил анимации кадров, где персонаж ходит с оружием. Их тоже нет, поскольку оружие отдельно с определённым оффсетом крепится к соответствующему кадру анимации.
лом:
Roket
огромное тебе спасибо. Ты даже не представляешь как ты меня выручил :)
а то уже не знал чем буду заниматься. с танчиками уже заканчиваю
долго искал спрайты и тайлы к батлетоадс. Только фрагменты находил, типа таких http://spritedatabase.net/game/1997
(оказалось что вы  их сделали :))
Гламурная киса:
Только вот для чего тебе эти спрайты нужны, если не секрет ?  :blush:
лом:

--- Цитата: Гламурная киса от 11 Ноябрь 2012, 21:12:06 ---Только вот для чего тебе эти спрайты нужны, если не секрет ?  :blush:

--- Конец цитаты ---
вы про спрайты для Battletoads & Double Dragon ?
А нужны мне они вот для чего: чтоб написать игру такую на XNA. Усовершенствовать. Ввести новые уровни. И потом играть  :)
(рисовать совсем не умею, поэтому беру только готовые спрайты и тайлы)
Добавлено позже:
Roket
где в FCEUX находиться "режим медленной съёмки"?
lapse mode - я там не увидел.
Roket:

--- Цитата ---огромное тебе спасибо. Ты даже не представляешь как ты меня выручил
--- Конец цитаты ---
Да незачто. Только сделай покачественней, а то многие реализовывают и никто ещё нормального проекта не сделал.


--- Цитата ---где в FCEUX находиться "режим медленной съёмки"?
lapse mode - я там не увидел.
--- Конец цитаты ---
Я ж говорю минус и плюс. Уменьшение и увеличение скорости.
лом:

--- Цитата ---Только сделай покачественней, а то многие реализовывают и никто ещё нормального проекта не сделал.
--- Конец цитаты ---
я постараюсь. Но это будет не скора. Всё-таки один, да реальная жизнь. Думаю через год закончу.
Жалко что никому не удалось  до конца его сделать :(
Эх объединиться всем бы этим проектам ваедино...

А вы занимаетесь сейчас Battletoads & Double Dragon ? какую работу ведёте?
http://battletoads.ismywebsite.com/btdd-nes.php
Будете делать анимацию летающих кораблей ?
или бросили?
x.GREYSON.x:
Над этой картой пришлось убить много времени
Roket:

--- Цитата ---я постараюсь. Но это будет не скора. Всё-таки один, да реальная жизнь. Думаю через год закончу.
Жалко что никому не удалось  до конца его сделать :(
Эх объединиться всем бы этим проектам ваедино...
--- Конец цитаты ---
лом, ты главное не торопись.

--- Цитата ---А вы занимаетесь сейчас Battletoads & Double Dragon ? какую работу ведёте?
http://battletoads.ismywebsite.com/btdd-nes.php
Будете делать анимацию летающих кораблей ?
или бросили?
--- Конец цитаты ---

Ну с этим как бы проблем нет. А тот сайт он просто решил использовать мои спрайты для своих целей. То есть я как бы не для них делал, а просто решил вырезать. Там вырезано почти всё, кроме заставок и некоторых спрайтов.

Ну по поводу проектов. Последний такой проект я показывал реализацию на опен боре( Движка для битем апов). Вот в этой теме я реализовываю другую нес игру: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.1410.html
Если ты думаешь делать свой двиг, то может для начала попробовать опен бор? Он в плане скриптов может кодиться. Тотже с++ подойдёт. Но предупреждаю, что процесс кропотливый и сам двиг на начальной стадии криво отображает действие игры из-за своей неидеальности.
Valet2:
Интересно, а когда это в Танчиках использовались картинки "Warning", изображение сломанного флага и erase/load/exit... да и другие тайлы?

p.s. в следующий раз картинки делай в png.
лом:
Roket
оо, чип и дейл классная игруха.

--- Цитата ---опен бор? Он в плане скриптов может кодиться. Тотже с++ подойдёт.
--- Конец цитаты ---
не разу не занимался скриптами. Хотя знаю что ими проще редактировать игру.

--- Цитата ---Но предупреждаю, что процесс кропотливый и сам двиг на начальной стадии криво отображает действие игры из-за своей неидеальности.
--- Конец цитаты ---
мм, ну раз так мне это не подайдёт. На XNA настругал движок для танчиков (пока незавершённый), я бы несказал что я особо парился. Ну разве что извилину приходилось напречь на раработку алгоритмов для движка.

--- Цитата ---А тот сайт он просто решил использовать мои спрайты для своих целей. То есть я как бы не для них делал, а просто решил вырезать.
--- Конец цитаты ---
Спрайты и тайлы на этом сайте - все. Или не все, они успели залить? Если нет, то если хочешь можешь оставшиеся сюда или мне на мыло (lomlomov29@yandex.ru) скинуть
Добавлено позже:
x.GREYSON.x
что на картинке изображено ? (я знаю что изображено, но к чему они , для чего)?
Добавлено позже:
Valet2

--- Цитата ---Интересно, а когда это в Танчиках использовались картинки "Warning", изображение сломанного флага и erase/load/exit... да и другие тайлы?
p.s. в следующий раз картинки делай в png.
--- Конец цитаты ---
я не знаю  кто их делал. скачал с интернета. если тебе они нужны, могу скинуть в формате  png (с альфа каналом)
Добавлено позже:
x.GREYSON.x
когда увеличил каринку, то всё понял :) Это просто жесть. Даже не верится что это вообще возможно сделать. Ты просто герой!!!
Я то думал что это изобржение имеет отношение к батлетоадс :)
лом:
Roket
После большой паузы,
решил создавать батлетоадс. Теперь встал вопрос нужны тайлы к игре.
Не мог ты мне бы их скинуть? можно и в личку
Roket:
лом, чуть попозже скину. Я одному пользователю обещал хак с большим количеством врагов сделать. У меня сейчас неудобная слежка за файлами, поскольку все проги у меня на компе, а интернет на ноуте.
лом:
Ладно, как сможешь:)
Roket:
лом а собственно вот уже есть готовые http://www.vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#Battletoads можешь взять оттуда хоть с обеих частей. Все спрайты, которые я вырезал есть на sprites resourse.com.
лом:
Roket ОГРОМНЕЙШЕЕ тебе спасибо!!!!!!!!!!! Родина тебя не забудет;)
Добавлено позже:

видимо этот спрайт недоделанный.
Ты разные форматы (то gif,  то png ) специально ради какой цели сделал? (я не беру случие с анимацией ) Или просто так?

Да-а-а, труд ты огромнейший в это вложил!!!!!!!
Наверно  ещё будешь и дальше выкорёвывать оставшихся врагов (например: рыбу, акулу, и проч.)?
Roket:

--- Цитата ---видимо этот спрайт недоделанный.
Ты разные форматы (то gif,  то png ) специально ради какой цели сделал? (я не беру случие с анимацией ) Или просто так?
--- Конец цитаты ---
Все враги на sprites.database есть http://spritedatabase.net/game/1995. На sprites resorse они тоже есть, но недозалитые почему-то. :?
Пнг или гиф, они оба нормально подходят для сохранения формата спрайтов. Отличаются тем, что гиф умеет ещё и анимировать картинки. А пнг может брать не только индесный цвет.
Спрайт с роботом доделанный. Там больше же и нет ничего, он же просто ездит с одной анимацией. Только когда жаба бьёт его об потолок - спрайт искажается, как во втором кадре.
лом:
Спасибо за ссылки :D

--- Цитата ---Спрайт с роботом доделанный.
--- Конец цитаты ---
Я имел в виду фон там непрозрачный. Везде в файлах .gif фон белый-прозрачный, а в этом файле он красный. 
Или в  gif как в png (в нём розовый означает прозрачность) красный цвет означает прозрачность?
Yaranga:

--- Цитата: лом ---Или в  gif как в png (в нём розовый означает прозрачность) красный цвет означает прозрачность?
--- Конец цитаты ---
Какой цвет прозрачным назначишь, такой и будет! :lol:
monstr888:
http://i60.fastpic.ru/big/2013/1214/b1/440f68d902c8d15218a7d64eea5c9db1.png
Добавлено позже:
В теме обсуждается получение карт из игр денди, но может и с сегой поможете?
Впервые начал этим заниматься. Появились сложности. Игра Barver Battle Saga.
1 проблема. Для обозначения входов-выходов в разные части карты приходится чуть выше дверей вставлять квадратик с цифрой. Тем самым изменяя исходную карту уровня, внося своё в неё. Как элегантно решить эту проблему, но чтоб все перемещения были понятны и доступны? К примеру, выше выложил карту замка Круз. Ведь там по несколько дверей в некоторых горизонталях и вертикалях, укажу стрелку на вход, а их несколько в этой линии, будет не понятно, что куда.
2 проблема. Более серьёзная. Как видно из скриншота, углы внизу и левый верхний угол замка не засняты, т.к. нет возможности переместить туда героя и заснять скриншот. Как их достать? Походу тут более серьёзный ромхакинг потребуется, чем обычная копипаста?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии