| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| как извлечь тайлы и спрайты из файлов .nes (из денди) |
| << < (2/3) > >> |
| Гламурная киса:
--- Цитата: Tron2 от 11 Ноябрь 2012, 18:16:27 ---Откуда синий горящий спрайт билли? Он не используется в игре? --- Конец цитаты --- мерцает поочерёдно с жёлтым. На самом деле спрайт один, меняется только палитра в видеогенераторе. |
| Roket:
--- Цитата ---Откуда синий горящий спрайт билли? Он не используется в игре? --- Конец цитаты --- Там он был. Когда персонаж, будь то жаба или человек получает огненный урон он светится синим и жёлтым на какое-то время. Да и как уже говорили, спрайт один, это палитра разная. Добавлено позже: В том листе, что я вырезал, я ещё добавил анимации кадров, где персонаж ходит с оружием. Их тоже нет, поскольку оружие отдельно с определённым оффсетом крепится к соответствующему кадру анимации. |
| лом:
Roket огромное тебе спасибо. Ты даже не представляешь как ты меня выручил :) а то уже не знал чем буду заниматься. с танчиками уже заканчиваю долго искал спрайты и тайлы к батлетоадс. Только фрагменты находил, типа таких http://spritedatabase.net/game/1997 (оказалось что вы их сделали :)) |
| Гламурная киса:
Только вот для чего тебе эти спрайты нужны, если не секрет ? :blush: |
| лом:
--- Цитата: Гламурная киса от 11 Ноябрь 2012, 21:12:06 ---Только вот для чего тебе эти спрайты нужны, если не секрет ? :blush: --- Конец цитаты --- вы про спрайты для Battletoads & Double Dragon ? А нужны мне они вот для чего: чтоб написать игру такую на XNA. Усовершенствовать. Ввести новые уровни. И потом играть :) (рисовать совсем не умею, поэтому беру только готовые спрайты и тайлы) Добавлено позже: Roket где в FCEUX находиться "режим медленной съёмки"? lapse mode - я там не увидел. |
| Roket:
--- Цитата ---огромное тебе спасибо. Ты даже не представляешь как ты меня выручил --- Конец цитаты --- Да незачто. Только сделай покачественней, а то многие реализовывают и никто ещё нормального проекта не сделал. --- Цитата ---где в FCEUX находиться "режим медленной съёмки"? lapse mode - я там не увидел. --- Конец цитаты --- Я ж говорю минус и плюс. Уменьшение и увеличение скорости. |
| лом:
--- Цитата ---Только сделай покачественней, а то многие реализовывают и никто ещё нормального проекта не сделал. --- Конец цитаты --- я постараюсь. Но это будет не скора. Всё-таки один, да реальная жизнь. Думаю через год закончу. Жалко что никому не удалось до конца его сделать :( Эх объединиться всем бы этим проектам ваедино... А вы занимаетесь сейчас Battletoads & Double Dragon ? какую работу ведёте? http://battletoads.ismywebsite.com/btdd-nes.php Будете делать анимацию летающих кораблей ? или бросили? |
| x.GREYSON.x:
Над этой картой пришлось убить много времени |
| Roket:
--- Цитата ---я постараюсь. Но это будет не скора. Всё-таки один, да реальная жизнь. Думаю через год закончу. Жалко что никому не удалось до конца его сделать :( Эх объединиться всем бы этим проектам ваедино... --- Конец цитаты --- лом, ты главное не торопись. --- Цитата ---А вы занимаетесь сейчас Battletoads & Double Dragon ? какую работу ведёте? http://battletoads.ismywebsite.com/btdd-nes.php Будете делать анимацию летающих кораблей ? или бросили? --- Конец цитаты --- Ну с этим как бы проблем нет. А тот сайт он просто решил использовать мои спрайты для своих целей. То есть я как бы не для них делал, а просто решил вырезать. Там вырезано почти всё, кроме заставок и некоторых спрайтов. Ну по поводу проектов. Последний такой проект я показывал реализацию на опен боре( Движка для битем апов). Вот в этой теме я реализовываю другую нес игру: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.1410.html Если ты думаешь делать свой двиг, то может для начала попробовать опен бор? Он в плане скриптов может кодиться. Тотже с++ подойдёт. Но предупреждаю, что процесс кропотливый и сам двиг на начальной стадии криво отображает действие игры из-за своей неидеальности. |
| Valet2:
Интересно, а когда это в Танчиках использовались картинки "Warning", изображение сломанного флага и erase/load/exit... да и другие тайлы? p.s. в следующий раз картинки делай в png. |
| лом:
Roket оо, чип и дейл классная игруха. --- Цитата ---опен бор? Он в плане скриптов может кодиться. Тотже с++ подойдёт. --- Конец цитаты --- не разу не занимался скриптами. Хотя знаю что ими проще редактировать игру. --- Цитата ---Но предупреждаю, что процесс кропотливый и сам двиг на начальной стадии криво отображает действие игры из-за своей неидеальности. --- Конец цитаты --- мм, ну раз так мне это не подайдёт. На XNA настругал движок для танчиков (пока незавершённый), я бы несказал что я особо парился. Ну разве что извилину приходилось напречь на раработку алгоритмов для движка. --- Цитата ---А тот сайт он просто решил использовать мои спрайты для своих целей. То есть я как бы не для них делал, а просто решил вырезать. --- Конец цитаты --- Спрайты и тайлы на этом сайте - все. Или не все, они успели залить? Если нет, то если хочешь можешь оставшиеся сюда или мне на мыло (lomlomov29@yandex.ru) скинуть Добавлено позже: x.GREYSON.x что на картинке изображено ? (я знаю что изображено, но к чему они , для чего)? Добавлено позже: Valet2 --- Цитата ---Интересно, а когда это в Танчиках использовались картинки "Warning", изображение сломанного флага и erase/load/exit... да и другие тайлы? p.s. в следующий раз картинки делай в png. --- Конец цитаты --- я не знаю кто их делал. скачал с интернета. если тебе они нужны, могу скинуть в формате png (с альфа каналом) Добавлено позже: x.GREYSON.x когда увеличил каринку, то всё понял :) Это просто жесть. Даже не верится что это вообще возможно сделать. Ты просто герой!!! Я то думал что это изобржение имеет отношение к батлетоадс :) |
| лом:
Roket После большой паузы, решил создавать батлетоадс. Теперь встал вопрос нужны тайлы к игре. Не мог ты мне бы их скинуть? можно и в личку |
| Roket:
лом, чуть попозже скину. Я одному пользователю обещал хак с большим количеством врагов сделать. У меня сейчас неудобная слежка за файлами, поскольку все проги у меня на компе, а интернет на ноуте. |
| лом:
Ладно, как сможешь:) |
| Roket:
лом а собственно вот уже есть готовые http://www.vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#Battletoads можешь взять оттуда хоть с обеих частей. Все спрайты, которые я вырезал есть на sprites resourse.com. |
| лом:
Roket ОГРОМНЕЙШЕЕ тебе спасибо!!!!!!!!!!! Родина тебя не забудет;) Добавлено позже: видимо этот спрайт недоделанный. Ты разные форматы (то gif, то png ) специально ради какой цели сделал? (я не беру случие с анимацией ) Или просто так? Да-а-а, труд ты огромнейший в это вложил!!!!!!! Наверно ещё будешь и дальше выкорёвывать оставшихся врагов (например: рыбу, акулу, и проч.)? |
| Roket:
--- Цитата ---видимо этот спрайт недоделанный. Ты разные форматы (то gif, то png ) специально ради какой цели сделал? (я не беру случие с анимацией ) Или просто так? --- Конец цитаты --- Все враги на sprites.database есть http://spritedatabase.net/game/1995. На sprites resorse они тоже есть, но недозалитые почему-то. :? Пнг или гиф, они оба нормально подходят для сохранения формата спрайтов. Отличаются тем, что гиф умеет ещё и анимировать картинки. А пнг может брать не только индесный цвет. Спрайт с роботом доделанный. Там больше же и нет ничего, он же просто ездит с одной анимацией. Только когда жаба бьёт его об потолок - спрайт искажается, как во втором кадре. |
| лом:
Спасибо за ссылки :D --- Цитата ---Спрайт с роботом доделанный. --- Конец цитаты --- Я имел в виду фон там непрозрачный. Везде в файлах .gif фон белый-прозрачный, а в этом файле он красный. Или в gif как в png (в нём розовый означает прозрачность) красный цвет означает прозрачность? |
| Yaranga:
--- Цитата: лом ---Или в gif как в png (в нём розовый означает прозрачность) красный цвет означает прозрачность? --- Конец цитаты --- Какой цвет прозрачным назначишь, такой и будет! :lol: |
| monstr888:
http://i60.fastpic.ru/big/2013/1214/b1/440f68d902c8d15218a7d64eea5c9db1.png Добавлено позже: В теме обсуждается получение карт из игр денди, но может и с сегой поможете? Впервые начал этим заниматься. Появились сложности. Игра Barver Battle Saga. 1 проблема. Для обозначения входов-выходов в разные части карты приходится чуть выше дверей вставлять квадратик с цифрой. Тем самым изменяя исходную карту уровня, внося своё в неё. Как элегантно решить эту проблему, но чтоб все перемещения были понятны и доступны? К примеру, выше выложил карту замка Круз. Ведь там по несколько дверей в некоторых горизонталях и вертикалях, укажу стрелку на вход, а их несколько в этой линии, будет не понятно, что куда. 2 проблема. Более серьёзная. Как видно из скриншота, углы внизу и левый верхний угол замка не засняты, т.к. нет возможности переместить туда героя и заснять скриншот. Как их достать? Походу тут более серьёзный ромхакинг потребуется, чем обычная копипаста? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |