Видеообзоры и журналы > Обзоры игр
Обзор серии Castlevania от Sumac. Часть 2.
<< < (5/5)
Sumac:
И ещё один обзор готов:
Castlevania: Legacy of Darkness review by Sumac.
Maximum:
Sumac, прочитал обзоры CV64 и LoD. Общие впечатления от обеих игр для меня не были новостью (ты уже высказался в теме о пройденных играх), а подробности изучил с удовольствием. Играми подразделения KCEK многие как-то пренебрегают, а меж тем у них гораздо больше общего с классическими частями, чем у Симфонии и ее подобий. Тем более интересно прочесть полноценные обзоры на обе 3D-игры с Nintendo 64.

Не думал, что LoD настолько уступает CV64 по достоинствам и уникальности. Впрочем, давно в нее не играл, и возможно, сравнение с 64-й она и вправду не выдерживает. Впрочем, в обзоре ты и так упомянул, что она имеет преимущество как "расширенная версия" предыдущей части.

Замечаний практически нет. Разве что в CV64 при описании второй битвы с Giant Ape Skeleton можно было упомянуть, что в начале появляются два скелета на мотоциклах. И еще странно, что Stage 9 - Clock Tower назван финальным уровнем игры, а дальше следует глава: "Stage 10 - Castle Keep"

В общем, понравилось. Жду обзор на Circle of the Moon.
Sumac:

--- Цитата ---Впрочем, в обзоре ты и так упомянул, что она имеет преимущество как "расширенная версия" предыдущей части.
--- Конец цитаты ---
Как 3D игра она сделана более компетентно, н из-за того она потеряла часть атмосферы Кастлевании. Не последнюю роль сыграла и моя неприязнь к Корнеллу. Ничего не с собой поделать - он мне просто не нравится.  :lol:


--- Цитата ---Разве что в CV64 при описании второй битвы с Giant Ape Skeleton можно было упомянуть, что в начале появляются два скелета на мотоциклах. И еще странно, что Stage 9 - Clock Tower назван финальным уровнем игры, а дальше следует глава: "Stage 10 - Castle Keep"
--- Конец цитаты ---
Про Скелециклистов я хотел упомянуть, но потом решил это пропустить, так как деталь не очень существенная, а обзор уже разросся, до небольшой повести.  :lol:
Ну строго говоря, я посчитал так, что Часовая Башня - это полноценный финальный уровень игры, в Кипе, там только бои с боссами. Может стоило немного по-другому написать, конечно.  ;)

Обзора Круга Луны придётся подождать, возможно. Может быть он даже и не там, где обычно будет опубликован.
Sumac:
Проект Castlevania Marathon временно приостановлен до дальнейшего анонса.
Русские обзоры Симфонии и остальных будут сделаны позднее. Сейчас пока хочу отдохнуть от этого всего.
trojan32:
мне мелодия первой части всё ещё снится @_@
Sumac:
Хорошие новости для тех кому понравились мои обзоры Кастлевании: проект возобновлён. Английский обзор Круга Луны и анализ Кастлевании 64 завершены.
Также на этой неделе я закончил работу над русской версией обзора Симфонии Ночи.

Написаны русские обзоры Легенд и Ноктюрна.
Sumac:
Закончены русские обзоры Кастлевании 64 и Legacy of Darkness.
Maximum:
Sumac, насколько понимаю, ты публикуешь по шесть обзоров сразу. Стало быть, остается только обзор Круга Луны и можно ждать презентации?
Sumac:
Maximum, нет. Не совсем так.
Обзоры получились очень длинные - обзоры Симфонии, КВ64 и Круга состоят примерно из 16-18 страниц, поэтому скорее всего они будут публиковаться отдельно. Также мне ещё надо сделать скриншоты и сделать финальные проверки и тогда уже будет публикация. Не буду загадывать, когда это произойдёт. Но надеюсь скоро.
Sumac:
Написана русская версия сравнения между ранней версией Кастлевании 64 и финальной и русский обзор Круга Луны. С текстами покончено, теперь дело за скриншотами. :)
KT1:
Хороший обзор!
Хотя по моему скромному мнению, Rondo of Blood и Bloodlines это мои любимые каслвании...
Только не понимаю, чем тебе не понравилась немецкая фабрика... Это же круто! Техногенный завод в Кастлвании! Кого волнует, что в атмосферу не вписывается, главное что это техноген в фентезии! Это всегда круто!!!
Sumac:

--- Цитата ---Кого волнует, что в атмосферу не вписывается
--- Конец цитаты ---
Меня волнует, потому что сделано неважно.
KT1:

--- Цитата: Sumac от 13 Июль 2013, 21:59:26 ---Меня волнует, потому что сделано неважно.

--- Конец цитаты ---
Это твоё мнение и я это уважаю.
Хотя вот из меня критик никакой. Я так сказать, всё принимаю. Даже если игра худшая в серии (см. Final Fantasy XIII) она может быть моей любимой.
Arev:
Очень хорошие обзоры, хотя некоторые впечатления не совпадают. А как делать "ниндзя" у Марии в Chi no rondo?
Sumac:

--- Цитата ---Очень хорошие обзоры, хотя некоторые впечатления не совпадают. А как делать "ниндзя" у Марии в Chi no rondo?
--- Конец цитаты ---
Спасибо.
Согласно Геймфаку (я сам уже не помню) делается "ниндзя" так: нажать Вниз, Вверх, Вниз-Вперёд и кнопку удара. Делать приём сложно и он не всегда получается, поэтому я его часто не использовал. Боссов правда он может убивать очень быстро.

fulthrotle:
Сумак, спасибо, использую эту комбинацию. Все никак не могу пройти уровень 2-1
Subran1:
Спасибо за обзор Doctor Venkman, все очень подробно и понятно описано  ^_^
Maximum:

--- Цитата: Subran1 ---Спасибо за обзор Doctor Venkman, все очень подробно и понятно описано
--- Конец цитаты ---

А теперь перечитай название темы и подумай, кого следует благодарить  :lol:
Хотя Венкману тоже можно сказать спасибо, за то, что разместил.
Meowmetal:
Очень интересная игра. Топик тоже очень понравился. Пойду поиграю  :D
Sumac:
Пара дополнений к исследования по поводу беты Castlevania: Bloodlines.

Во время ранней разработки, игра называлась "Castlevania Chronicles 09"

А также несколько новых скриншотов вырезанных / старых версий локаций из четвёртого уровня:
Уровень 4-2 (депо):
Уровень 4-4 (пистоны):
Уровень 4-5 (расплавленный метал):
Уровень 4-7 (дирижабль):
/spoiler]
Уровень 4-7 (комната с лезвиями):
Уровень 4-9 (команата перед боссом):

Благодаря новым скриншотам можно заключить, что:
а) я был прав и комната с пистонами, действительно является частью оригинального чётвёртого уровня;
б) я был не прав, когда считал, что комнаты с шестерёнками являются заменой того, что было в оригинальном четвёртом уровне - похоже, что они всегда были в игре и только задник типа "зелёная фабрика" был заменой нескольким частям уровня (4-2 (депо), 4-3 (?), 4-7 (дирижабль).
Однако, интересно, что уровень 4-5 (комната с расплавленным металом) в финальной игре был заменён на комнату с шестерёнками, то есть или это новый уровень, но со старым мотивом или его взяли из другой части уровня и заменили им старый 4-5.

Ещё один интересный момент - на скриншотах видно два уровня под номером 4-7: комната с дирижаблем и корридор с лезвиями. Непонятно, или это ошибка и два уровня проходили под одним номером (что вполне возможно из-за того, уровни постоянно дополнялись и менялись местами) или корридор с лезвиями считался частью комнаты с дирижаблем.

Ещё один интересный момент: маленькая комната с шестернями, которая на скриншотах обозначена, как уровень 4-9 в финальном игре является комнатой перед боссом под номером 4-10.

Очень, конечно, хотелось бы взглянуть на загадочные уровни 4-3 и 4-8 из беты, которые могли бы завершить картину того, как именно четвёртый уровень выглядел в оригинале, но, увы, пока никаких данных на этот счёт нет.

И ещё одно, судя по порядку уровней в коде игры, уровень 2-6 был добавлен позже, почему в бетаверсии игры (журнал EGM), во втором уровне только пять секций.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии