Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Mortal Kombat: Shinobi

(1/7) > >>

borg117:
некоторые, возможно, про этот проект уже слышали, а некоторые может даже успели забыть. не спорю, много времени с тех пор прошло, проект тогда чуть не сдох. (после участия в другом качественном проекте я просто понял, что мой собственный - хрень). и только в этом году я-таки решил взяться за него снова, переписать движок так, чтоб никаких придирок у самого не возникало.
что-то с тех пор изменилось (например, исходный код, спецэффекты, арены и всякие не видные глазу мелочи в коде), что-то осталось (как спрайты бойцов, набор приемов и озвучка).
Краткое описание:
Не поверите, но изначально оно задумывалось как клоносборка со всеми ниндзями из МК и МКП. Автор был другой и как тогда было модно собирал команду. Случайно в команде оказался я, и потом оказалось что я работаю один. В проекте будут собраны все ниндзя из МК и некоторые особо выделившиеся из фанатских (ниндзя потому, что остальные персонажи и так отличаются друг от друга). Приемы также будут собраны из разных игр МК (МК9 не включая). Идея проста - глядя на Саба в МКМ (и на Куана Чи тоже), я наивно надеялся, что в МК4 у всех персов будет такой набор приемов, объединяющий все классические+новые. Ан нет, начиная с МК4 (для некоторых и раньше) персам в каждой игре добавляли и убирали совершенно разные приемы. собрать это все по каждому персонажу, примерно и получаем мувлист как в МКМ за каждого. Помимо приемов, основной упор, естественно, на костюмы и эффекты (так уж вышло, что я больше маляр чем кодер).
Ссылки:
http://www.youtube.com/user/neko117L - ютуб канал со старыми видео с проекта (новые тоже имеется, можете сравнивать и искать отличия)
http://shinobi.thedarkside.su/WorkInProgress.aspx - мини-сайт проекта, тут скрины и новые видео
Спрайты некоторых персов из проекта:




Дабы избежать некоторых вопросов/ответов приведу небольшую сводку.
Плюсы проекта:
- наконец-то разные костюмы для ниндзей и киборгов (отсебятины мало-мало, всё так или иначе согласуется с сюжетом МК)
- все приемы со всех игр МК (до 10 приемов на каждого примерно)
- арены в высоком разрешении, освещение и эффекты в стиле МКМ
- более-менее отлаженный движок (да, на мугене)
- будут сюжетный режим и прочие плюшки для стори-фагов
- АИ можно сказать содран с реальных типов игроков, к тому же он меняется
Минусы проекта:
- нет ЛюКэнга, Джакса, Шао Кана и прочих - одни ниндзя и киборги
- некоторые вещи отличаются от классики - нет анималити, бабалити, бруталити другое, приемы неклассические изобилуют
- новые и фанатские персонажи - для многих самопал это огромный минус
- все приемы теперь имеют де-бафф, то есть читерских приемов практически не будет. баланс порой соблюдается слишком жестко
- всё-таки не ХД, хотя счастье было так возможно
- режимы игры (1 на 2, 2на 2, сурвивал, командный) - типичные мугенские, как и опции


Насчет Дэмо - будет в свое время, когда доведу четырех персов до ума со всеми фаталками (а пока только они и остались). бет с недоделками и глюками не будет
Насчет спрайтов - позже выложу все в открытом доступе (после релиза естественно), вдруг кто захочет таких всё-таки использовать чтобы сражаться с Люкенами. Ну или выложу мануал как вставлять персов.
на этом пока всё, проект в процессе, делаю по прежнему в одиночестве.
Если есть вопросы - я отвечу. Спасибо за внимание

Про Игрок:
Слежу за развитием проекта, наверное, с момента известности на youtub'е и могу сказать следующее:

--- Цитата ---- будут сюжетный режим и прочие плюшки для стори-фагов
--- Конец цитаты ---
Как раз кстати. Давно такого не видно в муген-проектах.

--- Цитата --- АИ можно сказать содран с реальных типов игроков, к тому же он меняется
--- Конец цитаты ---
Если ИИ будет примерно такой, как в проекте GG на мугене, тогда однозначно плюс.

--- Цитата ---- все приемы теперь имеют де-бафф, то есть читерских приемов практически не будет. баланс порой соблюдается слишком жестко
--- Конец цитаты ---
Это скорее особенность проекта, нежели минус.

--- Цитата --- режимы игры (1 на 2, 2на 2, сурвивал, командный) - типичные мугенские, как и опции
--- Конец цитаты ---
Командный как в МК 9 впечатляет. Опять же особенность и плюс проекта.

--- Цитата ---Насчет Дэмо - будет в свое время, когда доведу четырех персов до ума со всеми фаталками (а пока только они и остались). бет с недоделками и глюками не будет
--- Конец цитаты ---
Надеюсь, поиграв в демку МКШ, я не буду её сравнивать с МКР (Суприм МК3)  :cool:

borg117:
Про Игрок, насчет ИИ - он разный в том смысле, что у каждого персонажа их несколько типов. как будто играют разные люди. один всё время сидит в блоке, другой спамит фаерболлами, третий действует по схеме "подбежал-комбо/бросок". некоторые также меняются прямо во время боя. Случалось переходить в оборонную тактику, когда мало жизней или враг зажимает? другие при низком здоровье наоборот, слетают с катушек и стараются как можно быстрее нанести ответный удар. еще есть ИИ-классик - который со всеми новыми фишками персонажа не дружит, зато старые приемы знает на зубок.
Редкий тип ИИ переключается между всем выше упомянутым по ситуации, встретить такого маловероятно, но драться с ним адово - непредсказуемая сволочь.

так что, несмотря на то что в демке будет всего четыре перса, нет гарантии что каждый новый бой будет проходить одинаково. в аркадном режиме о поведении врага будут предупреждать до начала боя. еще думаю сделать, что если напарник комп, то поведение ему выбираешь сам.

Про Игрок:

--- Цитата ---как будто играют разные люди
--- Конец цитаты ---
Вот как раз в GG именно такой интеллект. Если выставить максимальную сложность, то без читерства не выиграешь и разу.

--- Цитата ---Случалось переходить в оборонную тактику, когда мало жизней или враг зажимает?
--- Конец цитаты ---
Когда-то когда еще игрался в серьез с друзьями в оригинал и хак кабала.

--- Цитата ---Редкий тип ИИ
--- Конец цитаты ---
Этот тип и хочется увидеть. Считай что с реальным игроком вступаешь в поединок.

--- Цитата ---о поведении врага будут предупреждать до начала боя
--- Конец цитаты ---
Предсказуемость здесь ни к месту, на мой взгляд.

--- Цитата ---еще думаю сделать, что если напарник комп, то поведение ему выбираешь сам
--- Конец цитаты ---
Этакая отсылка к SoRR, неплохо

borg117:

--- Цитата: Про Игрок от 31 Октябрь 2012, 22:01:27 ---Предсказуемость здесь ни к месту, на мой взгляд.

--- Конец цитаты ---
возможно, ты прав. оставлю пожалуй это только на сложностях Normal и ниже

xTH@Wk:
Не дурно, не дурно, АИ хорошо написан, режим таг матчей с мк2011 тоже очень в тему, приёмы и эффекты тоже на высшем уровне. Где-то на одном из сайтов мимо проходя вычитал, что ты делаешь персонажам новые костюмы, выходит костюмы у них будут менятся по типу как было в поздних частях серии? Если да то это прикольная задумка.

borg117:
xTH@Wk, да, у каждого перса два костюма. например, на видео с тэгом саб в маске, а на остальных без. для трех из первой четверки вторые костюмы уже готовы (в основном это работает как в МК4, то есть другая голова). возможно, сайракс так и дойдет до первого релиза без человеческой головы.
скорпиону если маску выбить из рук во время огнедыха, то он может ее одеть обратно (можно еще сделать, чтоб второй мог одеть маску первого, если скорпиона два, но тогда разумеется палитра у маски поменяется).

-Chaolan-:
что могу сказать "Щикарно!" для мугена.
вопрос:Это Jade возле Rain'a?Гюльчатай :lol:

borg117:
-Chaolan-, да, это она) сделано с закосом под Qali из МК Конквест (имхо, ее точно с Джейд сдирали, зачем только имя другое дали не понятно)

-Chaolan-:
borg117, ну действительно здорово выглядит.да и приелся уже "стоковый" :) молорик чё :cool:

8bit_stories:
никогда не понимал смысла в подобных "играх".

xTH@Wk:

--- Цитата: borg117 от 31 Октябрь 2012, 23:09:16 ---скорпиону если маску выбить из рук во время огнедыха, то он может ее одеть обратно (можно еще сделать, чтоб второй мог одеть маску первого, если скорпиона два, но тогда разумеется палитра у маски поменяется).

--- Конец цитаты ---
Интересная идея.


--- Цитата: 8bit_stories от 01 Ноябрь 2012, 01:14:23 ---никогда не понимал смысла в подобных "играх".

--- Конец цитаты ---
Если можешь напиши по понятней, что ты хотел конкретно сказать, а то вот я гадаю или тебе мортал комбат не нравится в целом или ты противник "самопальных" игр на мугене, а возможно конкретно подобных с саморисованными персонажами.  Лично мне сама игра геймплейно нравится, однако сугубо моё мнение, плохо что в игре не будет никаких других персонажей, кроме ниндзя и киборгов, а так же я не любитель выдуманных персонажей, собственно как и перерисованных классических, но это не суть важно. Для мугена задумки очень интересные в этой игре. Хотя бы смена костюмов, таг битвы, несколько типов ИИ и думаю многое ещё что, делают игру уже как минимум интересной, так что если уж не заигрываться, то взглянуть точно будет интересно. 

Undertaker:
Все анаши обкурились.?!?

Le@N:
Двоих форумчан так напрягает тема, что никак не могли пройти мимо. :rofl:
Не нравится, не заходите - для вас существует топик в "Ромхакинге".

borg117:

--- Цитата: Undertaker от 01 Ноябрь 2012, 02:38:50 ---Все анаши обкурились.?!?

--- Конец цитаты ---
Undertaker, ага, я угощаю. присоединяйся, пока халява

Zeriod:

--- Цитата: borg117 от 31 Октябрь 2012, 20:54:17 ---Насчет спрайтов - позже выложу все в открытом доступе (после релиза естественно), вдруг кто захочет таких всё-таки использовать чтобы сражаться с Люкенами.

--- Конец цитаты ---
Не надо выкладывать спрайты в открытый доступ! Лучше да, напиши мануал, как вставлять в игру своих персов.

Undertaker:
borg117,  А че!!! попыхаем!!!

Blood:
Мой отзыв о сабже.

Могу сказать, что для меня это лучшее, что разрабатывается на мугене.

borg117:
Blood,  однако согласись, отсутствие Люкена и многих других значимых персонажей может сильно расстроить МК-фанов.
у меня скорее не мод на МК, а спин-офф

вот пара видео. кто видел совсем старые - может сравнить

Demonyx:
О_О
Это мУГен? Видимо действительно зависит от того, кто делает проект... Удачи в этом начинании, проект твой обязательно попробую. Выглядит очень зрелищно и драйвово.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии