Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Nintendo/Dendy vs. Sega Master System
(1/2) > >>
Ralph:
Какая из этих 8-битных консолей лучше?
((Killer)):
Nintendo лучше по играм хитам знакомым нам с детства,но обладаёт меньшей мощностью чем SMS.А на SMS хитов немного вышло.
Brick_Man:
Фейспалм. Очередная бессмысленная тема.
Dizzy:
Brick_Man, была бы полезная, если б тут понасоветовали хороших игр для SMS.
Brick_Man:

--- Цитата: Dizzy от 21 Октябрь 2012, 23:11:07 ---Brick_Man, была бы полезная, если б тут понасоветовали хороших игр для SMS.

--- Конец цитаты ---
Да, но цель у неё к сожалению совсем не такая.
Asha:
задал бы ты мне этот вопрос в середине 90ых годов я сказал бы сделующее:
"Канешна денди, ты что с луны упал? Сега? а что за сега? фигня наверно какая то, а нинтенда она игры делает прастые для денди, так что денди лучше!
pedro:

--- Цитата: Ralph от 21 Октябрь 2012, 22:23:26 ---Какая из этих 8-битных консолей лучше?

--- Конец цитаты ---
по мощности лучше sms
зачастую мультиплатформа на ней выглядит лучше


характеристики:
nes
CPU: Motorola 6502 processor, 1.79 MHz
Resolution: 256x240 resolution
Color: 52 colors, On Screen Colors: 16, 4 per sprite, Max. Sprites: 64 per screen, 8 per line, Sprite Size: Mininmum 8x8 pixels, Maximum 8x16 pixels
RAM: 2KB
VRAM: 2KB

sms
CPU: Zilog Z80, 3,58 MHz
Resolution: 256 x 192
Colors: 32 different colors on screen (sprites can only have 16), of a palette of 64 possible colors.
RAM: 8 KB
VRAM: 16 KB

но по количеству игр nes в выигрыше.
Romanchik:
на смс нету игор.Конец версуса
GalaxyBot_00:

--- Цитата: pedro от 21 Октябрь 2012, 23:39:44 ---по мощности лучше sms
зачастую мультиплатформа на ней выглядит лучше


характеристики:
nes
CPU: Motorola 6502 processor, 1.79 MHz
Resolution: 256x240 resolution
Color: 52 colors, On Screen Colors: 16, 4 per sprite, Max. Sprites: 64 per screen, 8 per line, Sprite Size: Mininmum 8x8 pixels, Maximum 8x16 pixels
RAM: 2KB
VRAM: 2KB

sms
CPU: Zilog Z80, 3,58 MHz
Resolution: 256 x 192
Colors: 32 different colors on screen (sprites can only have 16), of a palette of 64 possible colors.
RAM: 8 KB
VRAM: 16 KB

но по количеству игр nes в выигрыше.

--- Конец цитаты ---
в ролике хоть графика на нес в DD и хуже но выглядит атмосферней и стиль есть, а на sms все уродско сделано
Silver_Shadow:
Почему-то для меня sms выглядит как-то недоделанно и серо. Нету насыщенности. Не вставляет  :D
MetalliC:
имхо подход был разный, и мотивация тоже.

Нинтенда на момент выпуска NES была никому не известной фирмой, и просто не имели права на ошибку, иначе бы большая Н закончилась не успев начаться. они сделали ставку на интересные и "долгоиграющие" игры типа длинных платформеров как СМБ, жрпг и экшн-адвенчур, типа финалок и зельд, и не прогадали.

Сега же тогда уже была довольно успешной фирмой, клепали аркады и горя не знали - они в то время разлетались как горячие пирожки.
не знаю зачем они решили сунуться на рынок домашних консолей, но сделали это из серии - выпустим свою железяку, напортируем на нее своих хитовых аркад - пипл схавает и не подавится.
но вот как-то подавились, вернее продавалась-то консоль хорошо, и входит в 20ку самых продаваемых консолей всех времен, но такого фурора как НЕС не вызвала.

стоит кстати сказать, что порты сеговских аркадных игр для SMS были действительно годными, многие из них имхо лучшие среди других портов для 8ми-битных систем.
Tron2:

--- Цитата: MetalliC ---порты сеговских аркадных игр для SMS были действительно годными, многие из них имхо лучшие среди других портов для 8ми-битных систем
--- Конец цитаты ---

названия, пожалуйста.
Romanchik:
http://www.retro-sanctuary.com/Top-100-Master-System-Games.html

В большую часть не играл я
Tron2:
мне нужно не топ сто по версиям каких то сайтов, а именно те игры которые металлик сам играл и которые ему понравились.
Dizzy:
Ещё вроде не упоминали, но SMS шла с одной-двумя встроенными играми. Это плюс. А вот то, что кнопка паузы находится на самой консоли ужасно неудобно.
Romanchik:
Я и не тебе скинул. А так вброс инфы, на случай того если кто то захочет ознакомится с играми с смс
MetalliC:

--- Цитата: Tron2 ---мне нужно не топ сто по версиям каких то сайтов, а именно те игры которые металлик сам играл и которые ему понравились.
--- Конец цитаты ---

играть особо не играл (нахрена если можно поиграть оригинал на аркаде ?), просто сравнивал качество портов некоторых игр, все уже не помню, емнип SpaceHarrier, Outrun, GoldenAxe
из 8ми-битных портов они мне больше понравились в версии для SMS/GG

вообще странно было бы ожидать, что собственные сеговские игры будут лучше на чьей-то чужой платформе.
OmKol:
Определенно точно могу посоветовать Wonder Boy III - The Dragon's Trap. Хороший платформер, в котором предстоит много чего исследовать, куча разных секретов, трансформации, хорошая графика и музыка. Правда я играл в порт на PC Engine, но графически на SMS игра точно не отличается ничем.
Также восьмибитные Соники хоть и уступают 16-битным, но по-прежнему играбельны, а в плане дизайна уровней так и вовсе сильно отличаются. Ознакомиться можно.

По теме - понятное дело, что NES рвёт SMS по библиотеке игр, но SMS сбрасывать со счетов тоже не стоит.
GManiac:

--- Цитата ---По теме - понятное дело, что NES рвёт SMS по библиотеке игр, но SMS сбрасывать со счетов тоже не стоит.
--- Конец цитаты ---
А почему у NES больше библиотека, в целых 3 с лишним раза? ;)
На SMS есть хорошие игры, да.

Своё мнение я писал тут
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,5808.msg890094.html#msg890094

Имхо, тут главное - баланс. От того, что одна характеристика системы выпирает, лучше не становится. Зато от перекоса других может стать хуже. Поэтому из 8-битных приставок самой популярной стала NES. Сравним с SMS.
Звук:
У SMS 3 квадрата и квадратный шум. У NES на один квадрат меньше, зато есть треугольник и DMC, итого звуковые возможности намного богаче. Что толку от лишнего квадрата? Ещё одна пищалка. Хоть 10 квадратов добавляейте. Много ли хорошего "саунда" знаете из игр SMS (даже в процентном соотношении к общему числу игр)? А для NES?
Да, у SMS есть ещё YM2413, который я не слышал :)
Графика:
У SMS 2 палитры по 16 цветов, у NES 8 по 4, не такой сильный перекос. И опять же, где больше хороших декораций?

А если сравнить с Atari 2600, так вообще. Вот у неё тот же процессор, только чутка помедленней, в полтора раза. 128 цветов! Казалось бы, по мощи не уступает NES. А всё остальное? Стандартный РОМ на 4 кб, ОЗУ кот наплакал - 128 байт (!), для звука какая-то пищалка, и в итоге получается убожество.
Добавлено позже:
...щас посмотрел скриншоты. На SMS есть цветастые игры, немного, но если честно, они выглядят ненамного лучше цветастых игр NES. А игры с плохой графикой выглядят так же плохо, как игры с плохой графикой на NES.
Lost Soul:
GManiac, О как, загнул! Треугольники, квадраты. кружки и крестики в ход пошли, эдакий SONYДжой получился) Но написал понятно. Тем не менее есть люди, которым несовский звук не нравится (я не из ЭТИХ людей. кстати), и посему музыка из того же дабл драгона им больше понравится на СМС. И плевать они не хотели на треугольники с кружками.

А для меня важна не графика, не кружки с треугольниками, а игры все-таки. На НЕС есть тини туны, марио, черепашки-дурашки нинзя... Да я заколебусь перечислять все то, что там есть. А что есть на СМС?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии