| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat Trilogy Extended |
| << < (6/24) > >> |
| Fly:
--- Цитата: xTH@Wk ---у нас же 64 --- Конец цитаты --- У вас вроде Шан Тсунг превращаться умеет? Тогда можно сделать селект только из персонажей МК3, которые после выбора заменяются на другие версии, если зажата определённая кнопка. |
| Le@N:
--- Цитата ---У вас вроде Шан Тсунг превращаться умеет? --- Конец цитаты --- Конечно нет, это планируется позже. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Fly от 30 Октябрь 2012, 17:40:47 ---У вас вроде Шан Тсунг превращаться умеет? Тогда можно сделать селект только из персонажей МК3, которые после выбора заменяются на другие версии, если зажата определённая кнопка. --- Конец цитаты --- Да в конце разработки все персы будут запихнуты в одного и шанг будет превращаться, насчёт того, что ты предложил я уже говорил кейджу, но он на отрез отказал, мотивируя это двумя причинами: ему нравится именно селект со всеми персонажами на экране и что так как я ему предлагаю будет в суприм мк3, собственно там уже это так и стало, видимо поэтому, такого селекта как в мкт увы не будет. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Кропотливая работа, к тому же анимации делать целиком.. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Ты видимо не понял - нам не нужны спрайты из моделей. Тем более за такую стоимость. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Не утверждал, что проектов много (тем более интересных). Их делать гораздо сложнее, чем компиляции. --- Конец цитаты --- и бла бла бла. Чел, ты вообще не понял ничего из того, что я написал и ответил какой-то бред надуманный. Не буду поддерживать флуд. :D Выпей лучше йаду. Можешь в личку писать, если так хочется. |
| xTH@Wk:
Обновление фаталити кейджа мк1 со снес версии, ранее было несколько менее кроваво и не реалистично: |
| Tron2:
шикарно :thumbup: этот проект нравится мне все больше и больше :) |
| xTH@Wk:
Спасибо, хоть кто то может по достоинству, оценить наш труд над проектом. |
| Beatrazor:
Да проект вообще крутейший! Даже мыслей об очередном муген-клоне не возникает. Радуют оригинальные добивания. Не буду говорить, что хак Кабала плох - он отличный. Но добивания новые в нем - бред, по большей части. А у вас - каждое, просто изюминка! Очень радуете! первый ожидаемый проект на базе мугена со времен первого оригинального МКР. Даже более ожидаемый, признаюсь. |
| Le@N:
Кабал рисовать нормально не умел, поэтому закономерный результат. --- Цитата ---Можешь в личку писать, если так хочется. --- Конец цитаты --- Скатертью дорога, наконец-то покинул тему. --- Цитата ---ранее было несколько менее кроваво --- Конец цитаты --- Согласен, сейчас намного лучше выглядит. Главное, напрягающей кровавой лужи теперь уже нет. |
| Undertaker:
--- Цитата: xTH@Wk от 30 Октябрь 2012, 21:10:34 ---Обновление фаталити кейджа мк1 со снес версии, ранее было несколько менее кроваво и не реалистично: --- Конец цитаты --- Выглядит оху....тительно, молодцы!!!! Давайте в том же духе. Самое главное, чтобы ваш проект не затянулся на годы. |
| Mad:
--- Цитата: xTH@Wk от 30 Октябрь 2012, 21:10:34 ---Обновление фаталити кейджа мк1 со снес версии, ранее было несколько менее кроваво и не реалистично: --- Конец цитаты --- Мне кажется или когда Кейдж втыкает ногу в проитвника, то эта нога, которую он воткнул выглядит черезчур длинной, по отношению к той, на которой он стоит? |
| borg117:
--- Цитата: Mad от 31 Октябрь 2012, 20:02:20 ---Мне кажется или когда Кейдж втыкает ногу в проитвника, то эта нога, которую он воткнул выглядит черезчур длинной, по отношению к той, на которой он стоит? --- Конец цитаты --- это вроде анимация обычного удара ногой, только кровь добавлена. может, из за нее и кажется - не видно где тапки? З.Ы.: у вас всегда победитель находится поверх побежденного или мне кажется? муген по дефолту всегда так делает, но исправить при надобности можно |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Beatrazor от 31 Октябрь 2012, 13:22:45 ---Да проект вообще крутейший! Даже мыслей об очередном муген-клоне не возникает. Радуют оригинальные добивания. Не буду говорить, что хак Кабала плох - он отличный. Но добивания новые в нем - бред, по большей части. А у вас - каждое, просто изюминка! Очень радуете! первый ожидаемый проект на базе мугена со времен первого оригинального МКР. Даже более ожидаемый, признаюсь. --- Конец цитаты --- Это хорошо, что здесь есть люди понимающие это, я такое отношение очень ценю. Что касается хака кабала в нём не считая убогой графики, мои претензии в основном к новым добиваниям обсалютно всем сделаны они вообще не обдуманно как будто когда кабал их вводил в игру он так вот размышлял: так чтобы придумать нового сектору... о эврика у него ж ракет до х.., надо забросать противника ими в 100 кратном множителе, будет класс и главное надо затянуть на подольше это вообще все ахнут от этого добивания.. видимо так со всеми и остальными. А так идея классная собрать всю трилогию бойцов на сеге но реализация сильно подкачала. --- Цитата: Le@N от 31 Октябрь 2012, 15:17:57 ---Кабал рисовать нормально не умел, поэтому закономерный результат. --- Конец цитаты --- Думаю дело не совсем в этом, а в том что кабал упёртый и ленивый баран, ему столько помощи предлагали во время разработки хака, да и я ему хотел спрайтами помочь, то есть начать рисовать но он вообще ничего даже на это не ответил, хотя что уж говорить он существующие спрайты не удоумился вставить вроде бега бараки и рейдена и т. д. --- Цитата: Le@N от 31 Октябрь 2012, 15:17:57 ---Согласен, сейчас намного лучше выглядит. Главное, напрягающей кровавой лужи теперь уже нет. --- Конец цитаты --- Эту лужу мы выкинем вообще с проекта. --- Цитата: Undertaker от 31 Октябрь 2012, 19:27:14 ---Самое главное, чтобы ваш проект не затянулся на годы. --- Конец цитаты --- Тут уж как получится, планируем много чего сделать, так что даже если и затянется, то это будет не напрасным ожиданием, мк1 персонажей окончательно закончить есть в планах до конца года. планируем в следующем году мк2 уже начинать делать. --- Цитата: Mad от 31 Октябрь 2012, 20:02:20 ---Мне кажется или когда Кейдж втыкает ногу в проитвника, то эта нога, которую он воткнул выглядит черезчур длинной, по отношению к той, на которой он стоит? --- Конец цитаты --- Думаю что нет, так как спрайты оригинальные использованы в них только нога покрашена в красный. Добавлено позже: --- Цитата: borg117 от 31 Октябрь 2012, 20:20:41 ---у вас всегда победитель находится поверх побежденного или мне кажется? муген по дефолту всегда так делает, но исправить при надобности можно --- Конец цитаты --- Привет борг, не знаю, столь ли это важно. |
| borg117:
пока наверно не важно. я к сожалению не помню как трупы падают в классике |
| Le@N:
Тела побежденных противников должны лежать на переднем плане. |
| borg117:
тогда их или эксплодами с ontop = 1 придется делать, или победную позу эксплодом с приоритетом ниже останков от врага |
| xTH@Wk:
поправлено. :) |
| xTH@Wk:
Вот такие у нас в игре будут мув-листы: с приёмами - синий оттенок, с добиваниями - тёмно красный, также реализована смена листов, с приёмов на добивания и обратно, по нажатию кнопки. |
| Ri4CH:
Мувлист в игре, вот это вы малацы! |
| 1x999x4:
xTH@Wk, шикарно. Но нельзя ли уместить и приёмы, и добивания на один экран? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |