Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat Trilogy Extended
<< < (6/24) > >>
Fly:

--- Цитата: xTH@Wk ---у нас же 64
--- Конец цитаты ---
У вас вроде Шан Тсунг превращаться умеет? Тогда можно сделать селект только из персонажей МК3, которые после выбора заменяются на другие версии, если зажата определённая кнопка.
Le@N:

--- Цитата ---У вас вроде Шан Тсунг превращаться умеет?
--- Конец цитаты ---
Конечно нет, это планируется позже.
xTH@Wk:

--- Цитата: Fly от 30 Октябрь 2012, 17:40:47 ---У вас вроде Шан Тсунг превращаться умеет? Тогда можно сделать селект только из персонажей МК3, которые после выбора заменяются на другие версии, если зажата определённая кнопка.

--- Конец цитаты ---
Да в конце разработки все персы будут запихнуты в одного и шанг будет превращаться, насчёт того, что ты предложил я уже говорил кейджу, но он на отрез отказал, мотивируя это двумя причинами: ему нравится именно селект со всеми персонажами на экране и что так как я ему предлагаю будет в суприм мк3, собственно там уже это так и стало, видимо поэтому, такого селекта как в мкт увы не будет.
cptPauer:

--- Цитата ---Кропотливая работа, к тому же анимации делать целиком..
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Ты видимо не понял - нам не нужны спрайты из моделей. Тем более за такую стоимость.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Не утверждал, что проектов много (тем более интересных). Их делать гораздо сложнее, чем компиляции.
--- Конец цитаты ---
и бла бла бла. Чел, ты вообще не понял ничего из того, что я написал и ответил какой-то бред надуманный. Не буду поддерживать флуд. :D Выпей лучше йаду. Можешь в личку писать, если так хочется.
xTH@Wk:
Обновление фаталити кейджа мк1 со снес версии, ранее было несколько менее кроваво и не реалистично:
Tron2:
шикарно :thumbup: этот проект нравится мне все больше и больше :)
xTH@Wk:
Спасибо, хоть кто то может по достоинству, оценить наш труд над проектом.
Beatrazor:
Да проект вообще крутейший! Даже мыслей об очередном муген-клоне не возникает. Радуют оригинальные добивания. Не буду говорить, что хак Кабала плох - он отличный. Но добивания новые в нем - бред, по большей части. А у вас - каждое, просто изюминка! Очень радуете! первый ожидаемый проект на базе мугена со времен первого оригинального МКР. Даже более ожидаемый, признаюсь.
Le@N:
Кабал рисовать нормально не умел, поэтому закономерный результат.


--- Цитата ---Можешь в личку писать, если так хочется.
--- Конец цитаты ---
Скатертью дорога, наконец-то покинул тему.


--- Цитата ---ранее было несколько менее кроваво
--- Конец цитаты ---
Согласен, сейчас намного лучше выглядит. Главное, напрягающей кровавой лужи теперь уже нет.
Undertaker:

--- Цитата: xTH@Wk от 30 Октябрь 2012, 21:10:34 ---Обновление фаталити кейджа мк1 со снес версии, ранее было несколько менее кроваво и не реалистично:

--- Конец цитаты ---
Выглядит оху....тительно, молодцы!!!! Давайте в том же духе. Самое главное, чтобы ваш проект не затянулся на годы.
Mad:

--- Цитата: xTH@Wk от 30 Октябрь 2012, 21:10:34 ---Обновление фаталити кейджа мк1 со снес версии, ранее было несколько менее кроваво и не реалистично:

--- Конец цитаты ---
Мне кажется или когда Кейдж втыкает ногу в проитвника, то эта нога, которую он воткнул выглядит черезчур длинной, по отношению к той, на которой он стоит?
borg117:

--- Цитата: Mad от 31 Октябрь 2012, 20:02:20 ---Мне кажется или когда Кейдж втыкает ногу в проитвника, то эта нога, которую он воткнул выглядит черезчур длинной, по отношению к той, на которой он стоит?

--- Конец цитаты ---
это вроде анимация обычного удара ногой, только кровь добавлена. может, из за нее и кажется - не видно где тапки?

З.Ы.: у вас всегда победитель находится поверх побежденного или мне кажется? муген по дефолту всегда так делает, но исправить при надобности можно
xTH@Wk:

--- Цитата: Beatrazor от 31 Октябрь 2012, 13:22:45 ---Да проект вообще крутейший! Даже мыслей об очередном муген-клоне не возникает. Радуют оригинальные добивания. Не буду говорить, что хак Кабала плох - он отличный. Но добивания новые в нем - бред, по большей части. А у вас - каждое, просто изюминка! Очень радуете! первый ожидаемый проект на базе мугена со времен первого оригинального МКР. Даже более ожидаемый, признаюсь.

--- Конец цитаты ---
Это хорошо, что здесь есть люди понимающие это, я такое отношение очень ценю. Что касается хака кабала в нём не считая убогой графики, мои претензии в основном к новым добиваниям обсалютно всем сделаны они вообще не обдуманно как будто когда кабал их вводил в игру он так вот размышлял: так чтобы придумать нового сектору... о эврика у него ж ракет до х.., надо забросать противника ими в 100 кратном множителе, будет класс и главное надо затянуть на подольше это вообще все ахнут от этого добивания.. видимо так со всеми и остальными. А так идея классная собрать всю трилогию бойцов на сеге но реализация сильно подкачала.


--- Цитата: Le@N от 31 Октябрь 2012, 15:17:57 ---Кабал рисовать нормально не умел, поэтому закономерный результат.
--- Конец цитаты ---
Думаю дело не совсем в этом, а в том что кабал упёртый и ленивый баран, ему столько помощи предлагали во время разработки хака, да и я ему хотел спрайтами помочь, то есть начать рисовать но он вообще ничего даже на это не ответил, хотя что уж говорить он существующие спрайты не удоумился вставить вроде бега бараки и рейдена и т. д.


--- Цитата: Le@N от 31 Октябрь 2012, 15:17:57 ---Согласен, сейчас намного лучше выглядит. Главное, напрягающей кровавой лужи теперь уже нет.

--- Конец цитаты ---
Эту лужу мы выкинем вообще с проекта.


--- Цитата: Undertaker от 31 Октябрь 2012, 19:27:14 ---Самое главное, чтобы ваш проект не затянулся на годы.
--- Конец цитаты ---
Тут уж как получится, планируем много чего сделать, так что даже если и затянется, то это будет не напрасным ожиданием, мк1 персонажей окончательно закончить есть в планах до конца года. планируем в следующем году мк2 уже начинать делать.


--- Цитата: Mad от 31 Октябрь 2012, 20:02:20 ---Мне кажется или когда Кейдж втыкает ногу в проитвника, то эта нога, которую он воткнул выглядит черезчур длинной, по отношению к той, на которой он стоит?

--- Конец цитаты ---
Думаю что нет, так как спрайты оригинальные использованы в них только нога покрашена в красный.



Добавлено позже:

--- Цитата: borg117 от 31 Октябрь 2012, 20:20:41 ---у вас всегда победитель находится поверх побежденного или мне кажется? муген по дефолту всегда так делает, но исправить при надобности можно

--- Конец цитаты ---
Привет борг, не знаю, столь ли это важно.
borg117:
пока наверно не важно. я к сожалению не помню как трупы падают в классике
Le@N:
Тела побежденных противников должны лежать на переднем плане.
borg117:
тогда их или эксплодами с ontop = 1 придется делать, или победную позу эксплодом с приоритетом ниже останков от врага
xTH@Wk:
поправлено. :)
xTH@Wk:
Вот такие у нас в игре будут мув-листы:

с приёмами - синий оттенок, с добиваниями - тёмно красный, также реализована смена листов, с приёмов на добивания и обратно, по нажатию кнопки.
Ri4CH:
Мувлист в игре, вот это вы малацы!
1x999x4:
xTH@Wk, шикарно. Но нельзя ли уместить и приёмы, и добивания на один экран?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии