Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Энтузиазм на 96 килобайт - .kkrieger
junnex:
Ну вот наткнулся на этот саит http://www.pouet.net/prodlist.php?type=&platform=Windows&type2=&platform2=&type3=&platform3=&x=12&y=5 там игры весом всего 64kb , а графика довольно качественая . Там говориться что это какоито асобыи язык прогромирования , якобы для создания какихто супер игр , какието дэмки и другое , но я немогу неводну из них поиграть . А только посмотря на скреншоты , видно что это деиствительно , стоящие игры . Верху саита отличная система поиска , может какнибуть можно в них поиграть , paralympix , highway а та трехмерная стрелялка весит всего 93kd . А -это http://www.pouet.net/prod.php?which=5652 Mekka & Symposium , просто неверится что такая гонка , может занимать всего 32kb и таких игр там большэнство . Наконец гонка заработала ,- такого я неожидал от 32кб фаила , да еще и звук есть , такое к примеру на н64 минимум 2мв весило . А вот , еще одна интересная - http://www.pouet.net/prod.php?which=16401 Blaster Fist of Fire - это амижная игра для виндовс .t32k.zip ctrl coint
Sheb:
junnex некоторые игры у тебя не идут из-за отсутствия поддержки шейдеров.
Игры сделаны не на особом языке программирования, а просто не содержат в себе ни текстур, ни звуков, а только комманды к их генарации в API OpenGL/Direct3D.
Cравнивать DemoAPI с полноценными играми просто неэтично, это совершенно разные вещи.
+ Эта тема уже давно обсуждалась. Посмотри, например, профиль marsel84- он держит русский сайт на народе с демками, такими же мелкими играми и их описанием.
Darkman007:
я поражен, что есть люди, которые только узнали о существовании таких игр.. в частности о той kriegger в 94кб и этой технологии маленького размера.. и в существовании сайта pouet.net :)
junnex, да, действительно.. у тебя видюха видать слабая... :)
junnex:
А ну спасибо памоиму те что неидут , они виде сэиверов запускаються , а в апликацион атсутствуют , или иза плохои подержки дос , да их всего несколько каторые незапускаются . А асемблер тут деиствительно прекрасно смотриться , если сравнить его с паскалем , делпфи или с++ , с# ну и таму падобными . Те языки кпримеру гебридныи , виндовскии с# на котором все приложения от микрософт написаны , он большэ чем на минера нитянет , а делфи ява им компиляторы нужны как и с# каторые много ресурсов расходуют , хотя они немножко могут работать сразу на процэсорном коде , но это както заметно не реализуеться . Директ -это тоже компелецоныи , но его немного превосходит . А микрософт , разрабатывае такие програмные язяки , каторые выгодны для производитилеи процэсоров , видь только вспомнить , когда утекла информация ,что виндовс тормозит систему на более навороченых процэсорах , чтобы интэл могла продавать болие производительные процэсоры . Небось тоже самое что и с политикои процэсов , микрософт затеяла и с програмными язяками , видь только глянуть , на что способен асемблер , но она его неиспользует . Наверно иза зговаров с интэл и амд , А директ их это зговор с производителями видео карт , дабы для болие производительных и требовотельных к ресурсам видеоигр , им одновремено нужна и намного более мощная видео карта , тогда когда используя другие языки , этого нетребоволось . А в итоге , такого высокоинтелектуального мышление била , страдает текстуры , ускорение , детализация , каторая могла бы быть достигнута , при использование асемблера . Но , видь производители игр , могли бы писать , на правельных языках програмированья . Но мне кажеться и они зговорились с производителями видео карт , видь как в случае с разработкои програмного обеспечинье , ведущию роль играют начальство , а оно уже потписывает всякие соглашэние и тем самым вредя видео промышлености . И только одиночные програмисты , каторым нехвотает резервов для разработки серьезных проэктов , еще играються с низкими языками прогромирования . И теперь только они , могут создать чтото пахожое что есть на маме , видь теперь ведущие производители игр , сконцэтрировались на трехмерных ,монотоных ,скучных , растянутых творениях .
Joker:
Ох, Господи... Когда же это чудо научится писать по-русски?
Теперь разбираем пост.
1.О каких "сэиверах" идет речь?
2. Причем тут ДОС? Демки пишутся под винду.
3.Какие приложения от майкрософт, написанные на С# ты знаешь? Я ни одного не припомню.
4. Майкрософт разрабатывает языки, нужные не производителям процессоров, а пользователям. Идет время, программы развиваются. Сейчас написание большой программы чисто на асме приравнивается к подвигу.
5. Дальше идет абсолютный бред. Производители игр - не дураки, пишут игры они на том, что им удобно. Если ты во все это не веришь, то можешь попробовать написать игру на ассемблере, а я посмеюсь. Причин у неоптимизации несколько: и нехватка времени, и недостаток опыта. Например, за попытку воткнуть ассемблерный код там, где ненадо, могут и наказать.
Yaranga:
... Мужики, он похоже не слышит и не видит, о чём вы ему говорите...
junnex:
Ладно неспорю , чтобы офтопик зря нестоял , кидаите сюда 64kb дэмки , вот моя . http://breakpoint.untergrund.net/download.php можно скачать тагже атсюда .
Sheb:
junnex, ты уже который раз этот свой бОян с "гениальными разработчиками" начинаешь.
Зачем сюда кидать демки? Нефиг захломлять форум- полный pouet.net, есть еще тысяча и один тематический сайт.
Может еще предложишь сюда весь этот "поэт" переложить?
Henty:
Вот здесь http://puffinmusic.nm.ru/kkrieger-beta.zip вы можете скачать игру от немецких разработчиков.. Когда рылся в Инете, нашёт это, И БЫЛ В ШОКЕ! Это просто чудо размером 96 Килобайт! =)
Если у вас есть:
- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b
то можете поиграть в сие чудо программирования.
Несколько скринов:
http://kk.kema.at/files/gfx/full1.jpg
http://kk.kema.at/files/gfx/full2.jpg
http://kk.kema.at/files/gfx/full3.jpg
http://kk.kema.at/files/gfx/full4.jpg
http://kk.kema.at/files/gfx/full5.jpg
Всё это называется так:
.kkrieger, chapter I - Beta Version
.a game in 96k
by .theprodukkt
(released at breakpoint 2004)
Офф. сайт - www.theprodukkt.com
P.S. Немцы реально жгут!
Foxik:
Кстати да, был реально удевлён, когда увидел что разработчики запихнули в эти жалкие 96кб
Morphium:
На http://www.theprodukkt.com есть не только .kkrieger, но и .debris, которую тоже можно посоветовать всем посмотреть.
DeeMa:
Мне вот интересно... Ккригер вроде появился еще в 2004 году... Почему же с тех пор никто такой штукой не заинтересовался? Шутка ли - полноценный шутер, несколько видов оружия, несколько видов врагов, шикарная по тем временам графика... И все в 96 кб умещено... Почему никто не бросился развивать это направление?:?
iddqd:
>Почему никто не бросился развивать это направление?
Ты пошутил что ли? Это обычная демка.
Henty:
--- Цитата: DeeMa;175309 ---Мне вот интересно... Ккригер вроде появился еще в 2004 году... Почему же с тех пор никто такой штукой не заинтересовался? Шутка ли - полноценный шутер, несколько видов оружия, несколько видов врагов, шикарная по тем временам графика... И все в 96 кб умещено... Почему никто не бросился развивать это направление?:?
--- Конец цитаты ---
Объясню. Насколько я знаю, современным разработчикам игр ПРОСТО НЕВЫГОДНО делать такие маленькие игры. Они кол-вом дисков набивают цену. Тем более, для них что проще сделать 100 игр на общем движке за короткое время, чем клепать одну игру 6 лет...
--- Цитата: Morphium ---На www.theprodukkt.com есть не только .kkrieger, но и .debris, которую тоже можно посоветовать всем посмотреть.
--- Конец цитаты ---
Смотрел. Отличная вещь.
Насколько я понял, они на официальном сайте выложили софт для производства подобных демок.
P.S. Ну что, возвращаемся к дискетам? ^_^
Йобан Матич:
Тема - баян.
--- Цитата: Henty ---проще сделать 100 игр на общем движке за короткое время, чем клепать одну игру 6 лет...
--- Конец цитаты ---
S.T.A.L.K.E.R. ?
gavril:
--- Цитата ---S.T.A.L.K.E.R. ?
--- Конец цитаты ---
HL2, Prey...
-v-:
--- Цитата: Йобан Матич ---Тема - баян.
--- Конец цитаты ---
эта даже не баян.... в прямом эфире "играй, гармонь !"
Joker:
--- Цитата: Henty ---асколько я знаю, современным разработчикам игр ПРОСТО НЕВЫГОДНО делать такие маленькие игры. Они кол-вом дисков набивают цену.
--- Конец цитаты ---
На дисках набивают цену только на постсоветском пространстве. В благополучных странах цена носителя учитывается в самую последнюю очередь.
--- Цитата: DeeMa ---Почему никто не бросился развивать это направление?
--- Конец цитаты ---
Попробуй напиши что-нибудь эдакое и сразу поймешь. К тому же такие вещицы удобно скачивать, но при запуске они просто генируруют на компьютере ресурсы для себя. Проще говоря, легче заставить художника нарисовать большую текстуру и запихнуть её на диск, чем программисту сушить мозг над тем, как эту текстуру генерировать.
Henty:
--- Цитата: Йобан Матич ---Тема - баян.
--- Конец цитаты ---
Знаю... :)
Просто многие об этой игрульке ещё не знают...
Хоть тут может увидят.. Вещь-то хорошая..
Foxik:
--- Цитата ---Вещь-то хорошая..
--- Конец цитаты ---
Имхо, как шутер игрушка отстой. Она только и выделяется своим весом при хорошей графике
Навигация
Перейти к полной версии