| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Bananan Ouji no Daibouken (a.k.a. Banana Prince) |
| << < (2/3) > >> |
| TerraWarrior:
--- Цитата: cptPauer от 30 Сентябрь 2012, 03:59:37 ---Как у меня там была символическая нумерация ответов, я уже не помню. Или там цифры есть? --- Конец цитаты --- Да есть. Все ответы пронумерованы. |
| cptPauer:
В бонусах, как мне сказали, тоже ответы повторяются. Правильные ответы для бонусов: 1-2 2-4 3-2 4-3 5-4 6-1 7-2 8-1 9-3 10-4 11-4 12-2 13-2 14-2 15-4 16-1 18-2 19-1 Хватило же у человека терпения бонус проходить =))) |
| TerraWarrior:
--- Цитата: cptPauer от 01 Октябрь 2012, 01:32:43 ---В бонусах, как мне сказали, тоже ответы повторяются. Правильные ответы для бонусов: 1-2 2-4 3-2 4-3 5-4 6-1 7-2 8-1 9-3 10-4 11-4 12-2 13-2 14-2 15-4 16-1 18-2 19-1 Хватило же у человека терпения бонус проходить =))) --- Конец цитаты --- Какая-то непонятная схема. Как ее применять-то? Максимум вопросов - в последнем острове, на последнем боссе. 10 штук. А тут 19. Почему 19? |
| Undertaker:
Путем тыка, через сейвы, ни когда не ошибешься!!! |
| koral:
У меня в детстве сложилось впечатление, что в игре какая-то фиксированная и зацикленная последовательность вопросов, общая и для бонусов и для вопросов во время игры, т.е. если первый раз зайти в бонус ответить, например, на пять вопросов - вопросы будут одни и те же - первые пять вопросов некоторой общей последовательности; если затем продолжить прохождение бонуса, ответить еще, например, на 4 дополнительных вопроса, то это будут вопросы с 6-го по 9-й общей последовательности; если потом не заходя в бонусы и не вводя пароль дойти до конца пятого уровня, то получим 10-й, 11-й, 12-й и т.д. вопросы общей последовательности. Когда общая общая последовательность заканчивается, то опять повторяются 1-й, 2-й и т.д вопросы. При вводе пароля последовательность вопросов видимо сбрасывается. Возможно, приведенные выше 19 ответов и являются такой общей последовательностью. Правда, не уверен, что система вопросов работает именно таким образом, я так считал детстве, а проверять у меня терпения не хватало. Точно знаю только, что если проходить с первого уровня без ввода паролей и отвечать на вопросы в бонусах, то последовательность вопросов в 5-м уровне будет "нестандартной", поэтому я в детстве в бонусную игру не играл, дабы не сбить последовательность. Кстати, в 1-м и 4-м уровнях игры есть комнаты в которых за определенное количество колец можно перейти на следующий уровень. Кто-нибудь в курсе, есть ли такие комнаты на других уровнях? |
| Penguino:
проходил долго и упорно методом тыка. Восемь вопросов с вероятностью 25%... Был в ужасе когда дошел до этого места и прыгал от радости когда отгадал все ^_^ |
| TerraWarrior:
--- Цитата: koral от 01 Октябрь 2012, 13:06:06 ---Кстати, в 1-м и 4-м уровнях игры есть комнаты в которых за определенное количество колец можно перейти на следующий уровень. Кто-нибудь в курсе, есть ли такие комнаты на других уровнях? --- Конец цитаты --- Я вроде такого не встречал. Вообще, дизайн уровней местами очень удивляет. То дверь воткнут туда, куда вообще никак не забраться, то кольца где попало висят. Помню очень радовало место на 5-ом уровне, где стоят четыре пушки и надо какую-то из них выбрать, а правильный путь только один. В первый раз особенно весело. Выстрелился из пушки, треснулся башкой о потолок, упал и помер. |
| Maelstrom:
Объясните про версии, пожалуйста. Есть официальная японская, есть официальная немецая, есть перевод немецкой на английский, есть перевод японской на русской. Правда, что в немецкой сократили количество вопросов? Как тогда обстоят дела с количеством вопросов в русском переводе? Ещё в детстве играл в какую-то версию под названием Sonic Prince. Герой был такой же, но, мне кажется, боссы выглядели немного по-другому, в них было меньше фруктово-овощного аспекта, так сказать :) Последний вроде был крокодилом, похожим на Варта из SMB2. Это пиратский хак, или графика разнится между версиями игры? --- Цитата: koral ---Правда, не уверен, что система вопросов работает именно таким образом, я так считал детстве, а проверять у меня терпения не хватало. Точно знаю только, что если проходить с первого уровня без ввода паролей и отвечать на вопросы в бонусах, то последовательность вопросов в 5-м уровне будет "нестандартной", поэтому я в детстве в бонусную игру не играл, дабы не сбить последовательность. --- Конец цитаты --- Хех. Проходил тут недавно игру. Без паролей, разумеется. Так вот, на морковной девочке в первый раз появились действительно левые вопросы, на которых я запоролся даже в английской версии :lol: А потом - те вопросы, которые были первыми в бонусе. Но вообще в бонусах я бы не сказал, что вопросы меняются циклически. --- Цитата ---Вообще, дизайн уровней местами очень удивляет. То дверь воткнут туда, куда вообще никак не забраться, то кольца где попало висят. Помню очень радовало место на 5-ом уровне, где стоят четыре пушки и надо какую-то из них выбрать, а правильный путь только один. В первый раз особенно весело. Выстрелился из пушки, треснулся башкой о потолок, упал и помер. --- Конец цитаты --- В двери можно найти пути входа, а тупиковая пушка только одна, максимум две, т.к. я точно два правильных пути помню. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Maelstrom от 01 Октябрь 2012, 17:24:18 ---В двери можно найти пути входа --- Конец цитаты --- Ну я находил дверь, которая со всех сторон закрыта стенами. Вот с ней у меня вообще идей не было как зайти. Еще раз пройду, скрин сделаю. --- Цитата: Maelstrom от 01 Октябрь 2012, 17:24:18 ---а тупиковая пушка только одна, максимум две, т.к. я точно два правильных пути помню. --- Конец цитаты --- Ну там все равно очень быстро надо реагировать. По одному пути надо переместиться влево, чтобы попасть в проход, а по второму надо начинать быстро-быстро прыгать по обваливающимся платформам. В первый раз нереально пройти по-моему. Ну потом-то, ясное дело запоминается. Да и с жизнями особо проблем нету. --- Цитата: Maelstrom от 01 Октябрь 2012, 17:24:18 ---Ещё в детстве играл в какую-то версию под названием Sonic Prince. Герой был такой же, но, мне кажется, боссы выглядели немного по-другому, в них было меньше фруктово-овощного аспекта, так сказать :) Последний вроде был крокодилом, похожим на Варта из SMB2. Это пиратский хак, или графика разнится между версиями игры? --- Конец цитаты --- Графика отличается в японской и немецкой версиях. Герои выглядят по другому, насчет уровней особо не помню. Боссы вроде тоже отличались. Во всяком случае те, что вопросы задавали. Но если герой такой, как в японской, то я даже не знаю. Может правда какой-то хак. Кстати, какого типа вообще двери были в игре? Я помню магазин с бананами, казино, магазин с оружием, портал на бонусные острова, девчонку, которая хп восстанавливает и переход на другой уровень. Это все, что там есть или еще какие-то двери встречаются? |
| Combiner:
--- Цитата: Maelstrom от 01 Октябрь 2012, 17:24:18 ---графика разнится между версиями игры? --- Конец цитаты --- Да, причём серьёзно. Вот скрин последнего босса в японской версии. У меня тоже была многоигровка с соник принцем, и там последний босс был именно таким. |
| Maelstrom:
Точно, тот самый крокодил! Надо тогда сыграть в русский перевод :) |
| Combiner:
--- Цитата: TerraWarrior от 01 Октябрь 2012, 17:40:20 ---Кстати, какого типа вообще двери были в игре? Я помню магазин с бананами, казино, магазин с оружием, портал на бонусные острова, девчонку, которая хп восстанавливает и переход на другой уровень. Это все, что там есть или еще какие-то двери встречаются? --- Конец цитаты --- Ещё забыл назвать дверь конца уровня, а так всё перечислил. :) |
| cptPauer:
--- Цитата ---У меня в детстве сложилось впечатление, что в игре какая-то фиксированная и зацикленная последовательность вопросов, общая и для бонусов и для вопросов во время игры --- Конец цитаты --- Так оно и есть, я про это говорил. 24234121 отвечать надо, когда приходишь первый раз. В башне воросов меньше. --- Цитата ---Какая-то непонятная схема. Как ее применять-то? Максимум вопросов - в последнем острове, на последнем боссе. 10 штук. А тут 19. Почему 19? --- Конец цитаты --- Это для бонусов. Что за схема, я без понятия, так как схема не моя. Я бонусы не проходил. --- Цитата ---Ещё в детстве играл в какую-то версию под названием Sonic Prince. Герой был такой же, но, мне кажется, боссы выглядели немного по-другому, в них было меньше фруктово-овощного аспекта, так сказать :) Последний вроде был крокодилом, похожим на Варта из SMB2. Это пиратский хак, или графика разнится между версиями игры? --- Конец цитаты --- А мне почему-то казалось, что там персоонажа под Соника сделали. А он такой изначально =) Последний бос точно крокодил был. А игра называлась Sonic 2. На обложке. |
| supremacy:
Ни у кого нет переведённой NTSC версии? |
| Maximum:
--- Цитата: supremacy от 26 Март 2016, 18:33:48 ---Ни у кого нет переведённой NTSC версии? --- Конец цитаты --- http://www.magicteam.net/index.php?page=translations&show=Bananan%20Ouji%20no%20Daibouken |
| cptPauer:
--- Цитата --- Перевод с немецкого на английский --- Конец цитаты --- А не бывает перевода с японского оригинала сразу на русский/английский? Всё с немецкого.. А может даже и с английского, кто ж признается. Японский->Немецкий->Английский->Русский это вообще весело Нашёл: Bananan Ouji no Daibouken (J) [T+Rus_Magicteam] Banana Prince (G) [T+Eng1.1a_KingMike].nes Banana Prince (G) [T-Rus] 1.2 by ViZed.nes (легко гуглятся) От Magic team, самый нормальный, как по мне. |
| supremacy:
--- Цитата: Maximum от 26 Март 2016, 20:10:43 ---http://www.magicteam.net/index.php?page=translations&show=Bananan%20Ouji%20no%20Daibouken --- Конец цитаты --- --- Цитата: cptPauer от 26 Март 2016, 21:08:37 ---Нашёл: Bananan Ouji no Daibouken (J) [T+Rus_Magicteam] --- Конец цитаты --- Он неправильно назван, должно быть Banana Prince (G)[T+Rus_Magicteam], потому что, на самом деле, это та же переведённая немецкая PAL версия игры. Просто патч превращает японскую версию NTSC в немецкую PAL. На Famicom у этой версии слишком большая скорость. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Он неправильно назван, должно быть Banana Prince (G)[T+Rus_Magicteam], потому что, на самом деле, это та же переведённая немецкая PAL версия игры. Просто патч превращает японскую версию NTSC в немецкую PAL. На Famicom у этой версии слишком большая скорость. --- Конец цитаты --- Может быть, но спрайт главгероя японский. В немецкой версии у главного перса волосы связаны в пучок, а в японской похож на Соника. Скорее всего ставят J, потому что патч на японскую версию. Но, это дело GoodNES правильно называть ромы. Как мы не назовём, от этого мало что изменится. Будут все называть так, как лежит в ромсете GoodNES. Хотя вот, в GoodNES 3.14 русских переводов вообще нет, только три версии англ перевода. |
| supremacy:
Патч-то можно на любую версию создавать (какой оригинальный файл укажешь, на тот и будет), просто от патча с переводом не ожидается, что он регион у игры поменяет. Попробую код поковырять, может получится сделать игру NTSC |
| Mefistotel:
Писали, что был пиратский карик с надписью Sonic Prince. Который у меня -- с надписью "Conic Prince". :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |