| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| Глюк в 'Choujin Sentai - Jetman' на денди. |
| (1/1) |
| evgs:
Я сумел достать оригинальный японский картридж и проверить его на классической "рассыпухе" 6527P + 6538 (от разных производителей). Неправильно отрисовывается экран во вступительном ролике: Этот глюк проявляется и во всех эмуляторах (Nestopia, nintendulator, retrocopy, NESICIDE2, puNES) исключительно в денди-режиме. Интересна его причина, а также тот факт, что у некоторых людей этого глюка не было. Или маппер был другой на многоигровке, или "капельное" железо как-то отличается от первых клонов (которые более точны). Если эту игру запустить на PAL NES, глюка на вступительном ролике не будет. Зато будет испорчен титульный экран. А у вас проявлялся этот глюк? |
| Sharpnull:
--- Цитата: evgs от 23 Сентябрь 2012, 01:30:15 ---Интересна его причина --- Конец цитаты --- В Dendy режиме начало заставки (после ожидания) как на скриншоте: Это из-за NMI, которое прерывает установку PPU адреса для записи индексов тайлов фона. В NTSC из-за других таймингов нет попадания в это место. Код такой: --- Код: ---CADC: LDA $30 AND #$FB ; NMI включается, выше был отключен. AND #$7B для исправления STA PpuControl_2000 LDA $CD STA PpuAddr_2006 ; Прерывание NMI LDA $CC STA PpuAddr_2006 --- Конец кода --- Между двумя записями в $2006 происходит прерывание. Выше NMI отключалось, но почти сразу включается, возможно по ошибке, замена AND #$FB на AND #$7F отключает NMI и это решает проблему. Заметные артефакты в PAL режиме во время ожидания Sprit 0 Hit. В оригинале в нескольких местах: --- Код: --- LDA PpuStatus_2002 -: LDA PpuStatus_2002 AND #$40 BEQ - --- Конец кода --- Такой код при вызове в VBlank не будет ждать, что и происходит у PAL с долгим VBlank. Замена на типичный код исправляет: --- Код: ----: BIT PpuStatus_2002 BVS - -: BIT PpuStatus_2002 BVC - --- Конец кода --- Прикладываю исправленный ром, теперь на Dendy должно быть нормально, на PAL есть артефакты, но не такие заметные, также скрыл нулевой спрайт в Battle Mode. Всё не проверял. Есть MMC3 конверсия от Evgenykz: http://bootleg.games/BGC_Forum/index.php?topic=3206.msg22787#msg22787, там на Dendy нет проблемы, но похоже просто из-за тайминга. |
| evgs:
Sharpnull, спасибо тебе огромное! случайное поднятие темы 12-летней давности оказалось полезным. Денди-режим уже достаточно хорошо везде эмулируется, даже чипы уже сдекапили. Кусок с глюком из джетмана на железяке есть в моем ролике: https://youtu.be/bA8HJ0rBAsU Из непонятных моментов осталось ещё вот что: https://github.com/emu-russia/breaknes/issues/476 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |