| Игры > Игры на консолях 7-9 поколений |
| Перезапуск Killer Instinct. |
| << < (35/44) > >> |
| Sumac:
Создание темы Таска: |
| Cheshire Kotovsky:
|
| The GR:
Режим Shadow Lords будет представлять из себя некий микс между story и arcade. Этот режим будет бесконечно реиграбелен, с разным развитием в каждой новой игре (разрабы не хотят что бы их сингл был "одноразовым"). Будет глобальная карта а-ля X-COM, на которой начинаем выбранным персонажем. Участвуем в драках, получая доступ к союзникам (другим персонажам), новым боям, предметам и артефактам (которые можно использовать в других режимах игры). При это пытаемся не тормозить, что бы карту не захватил Гаргос. Hi everyone, We’ve been chomping at the bit to share more about the great stuff coming in Season 3 of Killer Instinct, and Shadow Lords is a big part of that. Here’s a taste! As you know, we’re always looking for ways to disrupt the norm in terms of what players expect from a fighting game, and for solo play, Shadow Lords is no exception. It’s an infinitely replayable solo player mode that pits you and a team of fighters that you’ve assembled against Gargos’ invasion of Earth. We realized that most solo play modes were “one and done” and we didn’t want that for KI; we wanted to give you something you could sink your teeth into and come back to again and again, play it different ways, and challenge yourself every time you experienced it. Shadow Lords is part ladder, part arcade mode, part story mode, and part roguelike, all rolled up into one unique experience. · Your ultimate goal is to beat Gargos and his forces before he takes over the world. How fast that happens is completely up to how you play! · Choose any character to “main” and assemble your team from across the entire roster of KI characters. Uneasy alliances abound! · As characters are added to the game after launch, they’ll also come with new Shadow Lords content. · There’s a lot of stuff to earn and craft in this mode, all of which can be obtained by playing. KI Gold will allow you to accelerate to get to some rarer stuff sooner to help in your fight against Gargos and his minions. · The game features persistent items and elements that carry across multiple playthroughs. · The new multiplayer mode we mentioned in the launch trailer ties into this mode and some of the things you can craft. We’ll be talking more about this later on in the season! I’m sure everyone will tear into the screens (all WIP of course!) and the information you saw to put the pieces together on what this new mode could possibly offer, so use this forum to speculate and discuss! We are very excited about this mode and what it means for KI into the future. We can’t wait to share more about it! |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: The GR от 29 Март 2016, 15:43:53 ---Режим Shadow Lords будет представлять из себя некий микс между story и arcade. Этот режим будет бесконечно реиграбелен, с разным развитием в каждой новой игре (разрабы не хотят что бы их сингл был "одноразовым"). Будет глобальная карта а-ля X-COM, на которой начинаем выбранным персонажем. Участвуем в драках, получая доступ к союзникам (другим персонажам), новым боям, предметам и артефактам (которые можно использовать в других режимах игры). При это пытаемся не тормозить, что бы карту не захватил Гаргос. Hi everyone, We’ve been chomping at the bit to share more about the great stuff coming in Season 3 of Killer Instinct, and Shadow Lords is a big part of that. Here’s a taste! As you know, we’re always looking for ways to disrupt the norm in terms of what players expect from a fighting game, and for solo play, Shadow Lords is no exception. It’s an infinitely replayable solo player mode that pits you and a team of fighters that you’ve assembled against Gargos’ invasion of Earth. We realized that most solo play modes were “one and done” and we didn’t want that for KI; we wanted to give you something you could sink your teeth into and come back to again and again, play it different ways, and challenge yourself every time you experienced it. Shadow Lords is part ladder, part arcade mode, part story mode, and part roguelike, all rolled up into one unique experience. · Your ultimate goal is to beat Gargos and his forces before he takes over the world. How fast that happens is completely up to how you play! · Choose any character to “main” and assemble your team from across the entire roster of KI characters. Uneasy alliances abound! · As characters are added to the game after launch, they’ll also come with new Shadow Lords content. · There’s a lot of stuff to earn and craft in this mode, all of which can be obtained by playing. KI Gold will allow you to accelerate to get to some rarer stuff sooner to help in your fight against Gargos and his minions. · The game features persistent items and elements that carry across multiple playthroughs. · The new multiplayer mode we mentioned in the launch trailer ties into this mode and some of the things you can craft. We’ll be talking more about this later on in the season! I’m sure everyone will tear into the screens (all WIP of course!) and the information you saw to put the pieces together on what this new mode could possibly offer, so use this forum to speculate and discuss! We are very excited about this mode and what it means for KI into the future. We can’t wait to share more about it! --- Конец цитаты --- world tour из СФА3 на ПС1 |
| The GR:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 29 Март 2016, 19:40:14 ---world tour из СФА3 на ПС1 --- Конец цитаты --- Точно. Чувствовал, что где-то уже было похожее. |
| Demonyx:
Качалось очень долго. При моих 50+ мегабитах 18Гб скачивало часов 5. Не захотело запускаться на старых дровах. Обновился, все пошло как по маслу. Запускается почти мгновенно, работает без просадок. Активированный мной ранее Season 1 за Голд вчера не активировался сразу, сегодня уже все было на месте - 8 персонажей с ретро костюмами. Бесплатно доступен Сейбервульф. Играется довольно бодренько. Залип в Доджо, прошел половину обучения. Режим Комбо Ассист улыбнул. Если не хочется напрягаться и есть желание просто оторваться, можно поставить его и навалять компу по самые помидоры комбу в 40+ ударов тупо тыкая по кнопкам иногда вставляя линкеры. Можно посадить за второй пад друга, жену или ребенка, объяснить им базовые навыки и получится вполне зрелищный поединок. Оформлено все с вниманием к деталям и любовью к франшизе, понравилась фишка с переключением пунктов меню в режиме паузы. В общем, мне игра очень понравилась. Цена за Суприм - 2100 руб, 3 Сезон - 699 руб, комплект из 1 и 2 - 1200 руб. Персонаж отдельно - 179 руб. Вполне себе тянет на региональную политику. Я вот теперь, правда, хз, какой комплект покупать :lol: Добавлено позже: Кстати, не мешало бы темку в Общий перенести, наверное. |
| The GR:
--- Цитата: Demonyx от 30 Март 2016, 12:01:37 ---Залип в Доджо, прошел половину обучения. --- Конец цитаты --- Там по прежнему только Джаго доступен, или сделали для всех? |
| Demonyx:
--- Цитата: The GR от 30 Март 2016, 17:09:37 ---Там по прежнему только Джаго доступен, или сделали для всех? --- Конец цитаты --- Только Джэйго. Согласен, весьма странно. Наверняка задумывалось как обучение механикам игры. Но получается, его механику разложили по полочкам, а остальных додумывай как хочешь :neznayu: Наиграл уже несколько часов. Игра мне определенно очень нравится. Боевая система ощущается очень свежо после поднадоевших уже МК и SF. Понятно, что этой боевке уже сто лет в обед, но кто бы когда объяснил все ее тонкости, так как она не совсем привычная. Играл против всех персонажей. Это первый файтинг, в котором мне не нравится только один персонаж (Aganos). Остальные очень даже. Арены очень красивые. Музыка выше всяких похвал. Ощущается некая бюджетность, это видно местами по анимациям, но в бою на это не обращаешь внимания. Вся эта гипертрофированная эпичность, крутость и брутальность очень идут игре. Через пару-тройку недель однозначно возьму Суприм Эдишен, а пока поиграю доступными восьмью персонажами и докупленным Рэшем. |
| Just Fan:
А мне почему-то кажется, что боевкой он как раз сильно похож на SF. Наверное, просто кажется. |
| Demonyx:
--- Цитата: Just Fan от 02 Апрель 2016, 18:09:31 ---А мне почему-то кажется, что боевкой он как раз сильно похож на SF. Наверное, просто кажется. --- Конец цитаты --- Первый KI многие называли смесью MK и SF. Из прямо вот явно похожего на SF только 6-ти кнопочная раскладка. На МК - антиэйр аперкот на сильную руку в присяди. Сами бои ощущаются по другому из-за разной механики. В обоих играх главное подловить противника и заставить открыться, но в KI бои в основном фулл контакт. Раскрылся - получай комбу на пол лайфбара. И если в SF против комбы сделать ничего нельзя, то здесь ее можно разбить брейкером, если знать, какой удар соперник нанесет следующим. Можно еще контр-брейкеры применять, но я еще не разобрался, как это делать. |
| Just Fan:
Я хотел сказать, что у них физика чем-то схожа, на мой взгляд. Вот как раз старые СФ и старые КИ в этом плане сильно различаются, а новые похожи. |
| The GR:
--- Цитата: Demonyx от 02 Апрель 2016, 19:55:50 ---Можно еще контр-брейкеры применять, но я еще не разобрался, как это делать. --- Конец цитаты --- Это просто: во время своей комбы нажимаешь MP+MK, и если соперник в этот момент делает брейкер, то он будет законтрен. Трюк в том, что бы предугадать действия соперника. |
| Sumac:
Для тех у кого ещё нет Killer Instinct, темы персонажей: Тема Рэша Тема Ким Ву Тема Таска Тема Арбитра По-моему новые композиторы справились отлично со своей работой. Не понравилась только тема Арбитра. Темы Рэша и Таска - шикарны. Тема Ким Ву, скорее тоже отличная. |
| Demonyx:
--- Цитата: The GR от 03 Апрель 2016, 14:25:25 ---Это просто: во время своей комбы нажимаешь MP+MK, и если соперник в этот момент делает брейкер, то он будет законтрен. Трюк в том, что бы предугадать действия соперника. --- Конец цитаты --- Предугадать действия того, кто пытается предугадать твои... По моему тут рандома больше, чем тактики))))) |
| The GR:
--- Цитата: Demonyx от 03 Апрель 2016, 21:28:27 ---Предугадать действия того, кто пытается предугадать твои... По моему тут рандома больше, чем тактики))))) --- Конец цитаты --- Не совсем :) Например, heavy-линкеры дают больше всего потенциального дамага, но видно их за километр, и сделать breaker на них очень легко. Таким образом heavy-линкеры легко можно превратить в ловушки контер-брейкеров для неопытного игрока. Да и вообще начинающие игроки не сильно расположены к смене силы линкеров своей любимой комбы (по крайней мере так было до combo-assist >:( ), и с опытом уже можно предугадывать возможности для брейкеров или контер-брейкеров. Но на самом деле в игре рулят мануалы (обычные комбы SF-стайл, но с дико сложным таймингом), только они могут дать хоть какие-то гарантии надёжности атаки. Ну и в плане баланса и киберспортивности в КИ всё на высшем уровне, т.к. это именно то, чему уделяется больше всего внимания (к сожалению при этом пропуская множество неигровых составляющих). |
| Demonyx:
--- Цитата: The GR от 03 Апрель 2016, 21:50:35 ---Например, heavy-линкеры дают больше всего потенциального дамага, но видно их за километр, и сделать breaker на них очень легко. Таким образом heavy-линкеры легко можно превратить в ловушки контер-брейкеров для неопытного игрока. Да и вообще начинающие игроки не сильно расположены к смене силы линкеров своей любимой комбы (по крайней мере так было до combo-assist >:( ), и с опытом уже можно предугадывать возможности для брейкеров или контер-брейкеров. --- Конец цитаты --- С этим согласен. Просто пока наиграл маловато. Вообще, я так понял, чтобы рулить в KI, надо более-менее сносно играть за всех персонажей, чтобы знать какой по силе удар в тебя сейчас летит. Комбо-ассист штука забавная, конечно, но играть с ней как-то... Сегодня, смеху ради, жена с дочкой играли с комбо ассистом против меня без него. Весело, конечно, забавно. Но когда оппонент слабо себе представляет, что делает, завалить его не представляется сложным. (Естественно я поддался и слил ^_^ ) Мануалы делать тут, по ощущениям, даже сложнее, чем в последнем SF, так как промазал на одну сотую секунды и получил авто вместо манулала. --- Цитата: The GR от 03 Апрель 2016, 21:50:35 ---Ну и в плане баланса и киберспортивности в КИ всё на высшем уровне, т.к. это именно то, чему уделяется больше всего внимания (к сожалению при этом пропуская множество неигровых составляющих). --- Конец цитаты --- Это да. Проходя обучение несколько раз ловил себя на мысли "фига се". Нюансов и тонкостей очень много, причем у каждого персонажа они свои. Некоторые вообще сильно отличаются, вроде Хисако, Арии (трансформер - лидер Ultratech?! :? Железная Галактика, вы че курили? :lol:) или Аганоса. Жаль попробовать их в деле пока нет возможности. |
| Demonyx:
Тут народ опытным путем выяснил, что Шэдоу Джэйго продается отдельно. В смысле, совсем отдельно, ни в один бандл не входит. 399 руб за персонажа + 18000 KI Gold. Жлобы :lol: |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Demonyx от 04 Апрель 2016, 20:21:09 ---Тут народ опытным путем выяснил, что Шэдоу Джэйго продается отдельно. В смысле, совсем отдельно, ни в один бандл не входит. 399 руб за персонажа + 18000 KI Gold. Жлобы :lol: --- Конец цитаты --- просто его проспонсировали с чегото вроде кикстертера сами фанаты. изначально он был просто паллет-свапом джейго. Разрабы спросили фанов хотели бы они чтобы шейго был чемто цельным и самобытным. т.к. он не входил в планы второго и тем более третьего сезонов, просили с фанов. в итоге они получили что-то вроде демитрия из дарксталкерс) |
| The GR:
Комбо на 17822 удара :crazy: |
| gepar:
В последней версии драйверов от нвидиа в конце написано --- Цитата ---Драйвер для игр Узнайте больше о том, как добиться оптимальной производительности в таких играх, как Quantum Break, Killer Instinct, Dark Souls III и Paragon (ранний доступ) --- Конец цитаты --- Неужто скоро на пекарню завезут. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |