| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3) |
| << < (33/92) > >> |
| Йобан Матич:
--- Цитата: Taven ---На персонажей не действуют самонаводящиеся ракеты,если он в это время наносит удар или делает серию ударов. --- Конец цитаты --- Это не глюк, ибо попробуй прицелься когда тебя бьют =) |
| Taven:
А можно как нибудь сделать нормальные останки тела для Боссов после того как им снесли пол туловища? Кстати,почему у многих персонажей после титров написано No Name вместо разработчика?Например Горо придумал Джон Тобиас.Можете удостовериться,пройдя MK one.И остальных кажеться выкладывали. Добавлено через 2 минуты Так же - можно сделать что бы когда показывали персонажей и разработчиков после игры вот так - Появляются 3 персонажа.Первый встаёт в победную стойку.Говорят его имя.И так далее.Имхо,будет лучше (: Добавлено через 30 минут Кстати,если Кабал сделает перса No Name и спрайты у него будут как у Нуба МК 3,тоесть тень кано - То было бы лучше,если бы все добивания делались на нём в демонстрации.Что скажете? |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Taven ---Кстати,если Кабал сделает перса No Name и спрайты у него будут как у Нуба МК 3,тоесть тень кано - То было бы лучше,если бы все добивания делались на нём в демонстрации.Что скажете? --- Конец цитаты --- Неее это лишнее. Однообразно получиться, да и вообще постоянно смотреть на чёрные кости желания нет |
| Taven:
ALEX_230_VOLT, Но всё же лучше,чем смотреть на добивания против бойцов МК 1,2 или Боссов. |
| ALEX_230_VOLT:
Кому как :) |
| Arhangel:
--- Цитата: Taven ---И посмотрите на боевую стойку Liu Kang MK II - У него сиська,точнее сосок дёргается --- Конец цитаты --- А мне во время горячего боя некогда смотреть какие там у Лю кана сиськи, тем более, что графичечкие глюки всё рано будут. Сами посудите графика MK1+MK2+MK3/U+MKT прекрасно работать никогда не будет: движки у игр разные, кол-во спрайтов тоже и т.д. |
| Taven:
Arhangel, Но исправлять надо (: Меня вот например во время битвы на смех пропирает от этого дрыганья. |
| Valet2:
Я это ещё вон когда писал: http://www.emu-land.net/forum/showthread.php?p=130807#post130807 |
| Arhangel:
По мне так исправлять нужно те, которые мешают игровому процессу. Типо там Шан Цун из 1-й части, который часто превращается в другого перса и им остаётся, благо Весёлый молочник всегда им остаётся. Также много глюков (или так задуманно), когда персонаж стоит в конце арены, то на него не действует телепортация Скорпиона, удар снизу у Сектора\Смока. А если так и задуманно, то ущемляются некоторые персонажи и баланс ломается........ Жаль MORTAL KOMBAt не BLiZZARD сделала......:( |
| Taven:
Arhangel, Я согласен что Шанг мешает.Но всё же,это трилогия!Тут дожны быть все персонажи. На персонажа в оригинальных версиях не действовал телепорт Скорпиона сзади если он стоял в углу.(чуть гугл не написал) Добавлено через 15 минут Когда No Name выйгрывает бой - говорят Noob Saibot Wins (: |
| Arhangel:
Ладно, плюнем на Шанга. Все в курсе, что в этом году состоится премьера фильма Смертельная Битва : Господство?:jumpy: :jumpy: :jumpy: |
| Taven:
Arhangel, С дуба рухнул.Где ты такое прочёл?И если хочеться обсудить - создавай новую тему. |
| Arhangel:
Taven, С дуба я не падал, это уже официально известно. Вот ссылка Самого большого российского сайта по теме Mortal Kombat, там есть всё!http://www.mk.amks.ru/ Добавлено через 33 секунды А тему я новерное всё таки создам:) |
| Le@N:
Arhangel, то что спрайты из игр с разным движком отличаются - это бред. Спрайты везде одинаковые, разнится только их количество на перса + качество обработки самих спрайтов. Персы в МК2 выглядят ничуть не хуже, чем в МК3/UMK3, да и Кейдж с Трилогии не отстаёт. |
| Arhangel:
Да суть не в этом, а в том, что при смешении этого всего конечно будет много багов, особенно при Fatality. В разных играх тоже много графических глюков, но особое внимание уделяется, только тем, которые мешают или портят игровой процесс. |
| Le@N:
Баги в UMKT зависят по больше части либо от слабости самой платформы (т.е. эмулируемой Сеги) и упрямства автора. Что в MKT было много багов? Ну не больше, чем в UMK3. |
| kreeddem:
Where's Kabal_MK these days ? |
| Taven:
kreeddem, Possibly, nobody knows. In last message it has told - Sega, an abrupt thing! - it wished to tell it, that there was any idea. |
| Le@N:
Kabal visits this forum sometimes. Добавлено через 32 секунды |
| тём(А):
Шэф go to the armia %) так что последний патчик прибудет года через полтора-2 %) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |