| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3) |
| << < (31/92) > >> |
| Player00:
kreeddem, No one ever (or very seldom) knows how is the hack. A lot of things with what kabal is working a always mystery until he shows us hack. The last time he said something like - "I have good idea! Genesis is outstanding console." And nobody heard anything from him since that. |
| FEV:
--- Цитата ---И ещё: всё-таки многие серии у персов нужно переработать. Пример: серия KABAL'а Z,A,A,X,X,Z,Z,Z,Z,HA3+(Z) наносит позорные 25% дэмэджа , в противовес серия CLASSIC SUB-ZERO Z,Z,Z,Z,Z,Z,HA3+(Z) наносит 36% , хотя выполняется в разы проще чем у KABAL'а. Ведь по судите сами - для файтинга баланс одно из главных качеств хорошей игры, а то получается, что весь баланс рушится кучей новых приёмов и серий --- Конец цитаты --- Я с этим согласен. Ведь действительно, выполняем замудрённую серию, оказывается враг получил небольшое damage... Выберем другого бойца, одну кнопку долбим и эта серия оказывается ещё и круче замудрённой... Несправедливо. |
| Smoke:
--- Цитата: Beatrazor ---Обратил внимание, что ты взялся за оригинальные фаталы и френдшипы, присутствовавшие в разных МК на всех консолях. Попробуй все-таки сделать фаталку у Скорпа с "Адской рукой". --- Конец цитаты --- Фаталку с этой рукой я сделаю, но наверное придется делать так, чтобы Скорп исчезал, иначе, если на его палитре делать рука больно желтая получиться. Кстати вот ещё такой вопрос: чтобы более-менее подработать баланс, у боссов можно убрать удары в воздухе и бег, но вот незадача - тогда с ними уберуться их апперкоты, поэтому как вы думаете как лучше сделать? Phil, личку прочел - бег бойцам МК2 буду попозже делать, щас надо баги некоторые исправлять. --- Цитата: PoliKarp ---Smoke, выкладывай, пожалуйста, новые версии своих хаков в виде патчей, как это делает KABAL_MK. А то не всем же удобно каждый раз качать по 4-6 метров. --- Конец цитаты --- Базару нет!!! |
| Le@N:
Попробую.:) Добавлено через 4 минуты --- Цитата: Fly;135881 ---Smoke, а нельзя, чтобы Скорпион сначала переносил себя и противника в зону Scorpions Lair, и уже там на палитре зоны сделать руку? --- Конец цитаты --- Поддерживаю.:cool: Кстати, Smoke, попробуй заделать фаталку для Скорпа из аркадного UMK3. Когда враг переносится на зону Scorpion's Lair и на него бежит целая толпа Скорпов.:) Ну, и если получится, немного переделай фаталку Китаны опять же на аркадный манер, чтобы враг, которого она поцеловала, краснел и сжимался (вроде так там было), а то на Сеге эта фаталка копирует одно из добиваний Кабала. |
| Smoke:
--- Цитата ---Smoke, а нельзя, чтобы Скорпион сначала переносил себя и противника в зону Scorpions Lair, и уже там на палитре зоны сделать руку? --- Конец цитаты --- [/B] В принципе можно, надо подумать. Вот патч(убирает баги с зависанием джэкса мк2, жестокие баги с реакцией компа Саб-Зиро МК3, фаталка 1 нуб: вместо Y жмите Z) patch.rar (3.51 КБ - загружено 279 раз.)4970[/ATTACH] Моя новая менюшка(уже вставил):4971[/ATTACH] To тём(А): надо переписать в другое место кусок кода с указанием на него ссылки, который идет сразу после конфига построения графики, и на освободившемся месте писать новый конфиг. И как понять "Старый геймплей оставить" - я геймплей вроде не менял. |
| Taven:
Smoke, Отличная игра (; просто блеск.Мне нравится.Ты бы выложил moveslist в txt разрешении.А то тот,я не зажую (:.Ну расположены бойцы конечно не так как хотелось бы,да и аватары без фона и ихнее качество подкачивает ):.А так,просто супер.И это учитывая что я не смотрел добивания (: |
| Fly:
Думаю, такая таблица лучше смотрится: |
| тём(А):
Fly, ента всё теория. а на практике если возжелаешь чтото изменить - правь в игре благо движок открыт для понимания и набит рус-язовскими КОММЕН+АРИRМN а рожи в селекте кривые от-того что состоят с двух слоёв. а значит раскидны по рому в виде неприглядных клякс, скооперировать которые страшный ематорий. у китаны хавэло нарисовано слоём несодержащим синий цвет. |
| Le@N:
Селект отстойный ещё и потому, что в нём бойцы располагаются, как вздумалось автору, то есть не по частям а по дате добавления - короче, как попало. Пустая иконка и второй Шао Кан тоже не радуют, если бы их убрать была бы полная симметрия. |
| kreeddem:
I have an idea for the new character select screen: http://img253.imageshack.*/img253/1397/menu56bigcc5.gif Updated with the bosses on the bottom, all characters from the different games are all together the best they can. Added MK3 Noob saibot Icon New background All = 56 colours |
| тём(А):
kreeddem, 30 colors limit |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Tao Len ---Селект отстойный ещё и потому, что в нём бойцы располагаются, как вздумалось автору, то есть не по частям а по дате добавления - короче, как попало. Пустая иконка и второй Шао Кан тоже не радуют, если бы их убрать была бы полная симметрия. --- Конец цитаты --- Убирать второго Шао Кана и пустую иконку не надо, т.к. на самлм деле вещь нужная, то что ты этим не пользуешся это не значит что не пользуеться никто, а вот сменить иконку второму Шао Кану можно, да и расположить иначе надо.... Но Кабалу удобнее так, может позже он и изменит расположение. --- Цитата: kreeddem ---I have an idea for the new character select screen: http://img253.imageshack.*/img253/1...nu56bigcc5.gif --- Конец цитаты --- Not bad, but for a pity I think Kabal will not take this idea :(( |
| Le@N:
Не фига она не нужная! За глав. босса можно было не давать играть, а так появилось два почти одинаковых бойца, 2 Кана в одной игре, да нафиг это надо вообще! Пойду юзать MK:R, там хотя бы Кан один. |
| PoliKarp:
--- Цитата: Trauerbringer ---Shin Shao Kahn? --- Конец цитаты --- Что это значит? |
| Blackened:
Это по типу Shin Gouki / Shin Akuma, в общем, в серии Street Fighter слово Shin добавляется к имени обычного персонажа, обозначая его "очень усиленную" версию, само слово в переводе с японского означает что-то вроде "настоящий", т. е. True Shao Kahn, если по-английски... |
| Lee Pai-Long:
оффтоп, но син (shin) по японски - новый. Думаю не нужно примешивать японский язык. Пусть будет допустим Шао Кан МК2 и Шао Кан МК3 |
| Blackened:
Тоже хорошо. Надо их как-то делить... PS: Спасибо за поправку! |
| тём(А):
очередной рулёзный патыч для УМКТ "хака Кабала" заменяет цунга1 на весёлого молочника. http://br.2s.ru/rrr/umkt_veseli_molochnik.rar -------- походу дела счетаю своим долгом представить прогу для редакции спрайтов мк. написано на флэшэ 7. плэера если нет , открывайте инэт-эксплорером. сам ром для редакции не нужен, юзает хекс. но предупреждаю -это не список спрайтов и верти как хоти их. для юзанье требуется знание спрайтопосторения из фигурок. онлайн-версия http://br.2s.ru/rrr/koordinati.swf архив с прогой и инструкцией http://br.2s.ru/rrr/umkt_koordinati.rar |
| Neon:
Удалил и перенёс что попало, наказал кого попало. Думаю понятно за что ;) Данная тема называется "Хак Ultimate MK 3" и в ней обсуждается только хак Kabal'a. Для обсуждения хака Smoke была создана тема Mortal Kombat: Revelations, для обсуждения хак-приколов и прочего была создана темы Funny MK3 и прочие хаки. За флуд и оффтоп даются карточки. Настойчиво рекомендую всем (особенно любителям пофлудить и оффтопить) помнить об этом. |
| тём(А):
KABAL_MK Smoke еще такой вопрос мучительный появился про УМКТ возился с ВС скрином . оно состоит из нескольких спрайтов- 4 шт. собирал заново их и, хотя по длине кода укладывался и координаты фигур были ок, появлялись какието левые глючные тайлы. это лечилось если фигуру рубить на меньшие фигуры и разносить по др спрайтам. но в чем причина этих глюков недопонял, может в клве тайлов на спрайт |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |