Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
<< < (31/92) > >>
Player00:
kreeddem,
 No one ever (or very seldom) knows how is the hack.
A lot of things with what kabal is working a always mystery until he shows us hack.
The last time he said something like - "I have good idea! Genesis is outstanding console." And nobody heard anything from him since that.
FEV:

--- Цитата ---И ещё: всё-таки многие серии у персов нужно переработать. Пример: серия KABAL'а Z,A,A,X,X,Z,Z,Z,Z,HA3+(Z) наносит позорные 25% дэмэджа , в противовес серия CLASSIC SUB-ZERO Z,Z,Z,Z,Z,Z,HA3+(Z) наносит 36% , хотя выполняется в разы проще чем у KABAL'а. Ведь по судите сами - для файтинга баланс одно из главных качеств хорошей игры, а то получается, что весь баланс рушится кучей новых приёмов и серий
--- Конец цитаты ---


Я с этим согласен. Ведь действительно, выполняем замудрённую серию, оказывается враг получил небольшое damage... Выберем другого бойца, одну кнопку долбим и эта серия оказывается ещё и круче замудрённой...
Несправедливо.
Smoke:

--- Цитата: Beatrazor ---Обратил внимание, что ты взялся за оригинальные фаталы и френдшипы, присутствовавшие в разных МК на всех консолях. Попробуй все-таки сделать фаталку у Скорпа с "Адской рукой".
--- Конец цитаты ---

Фаталку с этой рукой я сделаю, но наверное придется делать так, чтобы Скорп исчезал, иначе, если на его палитре делать рука больно желтая получиться. Кстати вот ещё такой вопрос: чтобы более-менее подработать баланс, у боссов можно убрать удары в воздухе и бег, но вот незадача - тогда с ними уберуться их апперкоты, поэтому как вы думаете как лучше сделать?
Phil, личку прочел - бег бойцам МК2 буду попозже делать, щас надо баги некоторые исправлять.

--- Цитата: PoliKarp ---Smoke, выкладывай, пожалуйста, новые версии своих хаков в виде патчей, как это делает KABAL_MK. А то не всем же удобно каждый раз качать по 4-6 метров.
--- Конец цитаты ---

Базару нет!!!
Le@N:
Попробую.:)

Добавлено через 4 минуты

--- Цитата: Fly;135881 ---Smoke, а нельзя, чтобы Скорпион сначала переносил себя и противника в зону Scorpions Lair, и уже там на палитре зоны сделать руку?
--- Конец цитаты ---

Поддерживаю.:cool: Кстати, Smoke, попробуй заделать фаталку для Скорпа из аркадного UMK3. Когда враг переносится на зону Scorpion's Lair и на него бежит целая толпа Скорпов.:) Ну, и если получится, немного переделай фаталку Китаны опять же на аркадный манер, чтобы враг, которого она поцеловала, краснел и сжимался (вроде так там было), а то на Сеге эта фаталка копирует одно из добиваний Кабала.
Smoke:

--- Цитата ---Smoke, а нельзя, чтобы Скорпион сначала переносил себя и противника в зону Scorpions Lair, и уже там на палитре зоны сделать руку?
--- Конец цитаты ---
[/B]
В принципе можно, надо подумать. Вот патч(убирает баги с зависанием джэкса мк2, жестокие баги с реакцией компа Саб-Зиро МК3, фаталка 1 нуб: вместо Y жмите Z)  patch.rar (3.51 КБ - загружено 279 раз.)4970[/ATTACH]
Моя новая менюшка(уже вставил):4971[/ATTACH]
To тём(А): надо переписать в другое место кусок кода с указанием на него ссылки, который идет сразу после конфига построения графики, и на освободившемся месте писать новый конфиг. И как понять "Старый геймплей оставить" - я геймплей вроде не менял.
Taven:
Smoke,
Отличная игра (; просто блеск.Мне нравится.Ты бы выложил moveslist в txt разрешении.А то тот,я не зажую (:.Ну расположены бойцы конечно не так как хотелось бы,да и аватары без фона и ихнее качество подкачивает ):.А так,просто супер.И это учитывая что я не смотрел добивания (:
Fly:
Думаю, такая таблица лучше смотрится:
тём(А):
Fly,
 ента всё теория. а на практике если возжелаешь чтото изменить - правь в игре
благо движок открыт для понимания и набит рус-язовскими КОММЕН+АРИRМN

а рожи в селекте кривые от-того что состоят с двух слоёв. а значит раскидны по рому в виде неприглядных клякс, скооперировать которые страшный ематорий.
у китаны хавэло нарисовано слоём несодержащим синий цвет.
Le@N:
Селект отстойный ещё и потому, что в нём бойцы располагаются, как вздумалось автору, то есть не по частям а по дате добавления - короче, как попало. Пустая иконка и второй Шао Кан тоже не радуют, если бы их убрать  была бы полная симметрия.
kreeddem:
I have an idea for the new character select screen:

http://img253.imageshack.*/img253/1397/menu56bigcc5.gif

Updated with the bosses on the bottom, all characters from the different games are all together the best they can.

Added MK3 Noob saibot Icon

New background

All = 56 colours
тём(А):
kreeddem,
 30 colors limit
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Tao Len ---Селект отстойный ещё и потому, что в нём бойцы располагаются, как вздумалось автору, то есть не по частям а по дате добавления - короче, как попало. Пустая иконка и второй Шао Кан тоже не радуют, если бы их убрать была бы полная симметрия.
--- Конец цитаты ---

Убирать второго Шао Кана и пустую иконку не надо, т.к. на самлм деле вещь нужная, то что ты этим не пользуешся это не значит что не пользуеться никто, а вот сменить иконку второму Шао Кану можно, да и расположить иначе надо.... Но Кабалу удобнее так, может позже он и изменит расположение.

--- Цитата: kreeddem ---I have an idea for the new character select screen:

http://img253.imageshack.*/img253/1...nu56bigcc5.gif
--- Конец цитаты ---

Not bad, but for a pity I think Kabal will not take this idea :((
Le@N:
Не фига она не нужная! За глав. босса можно было не давать играть, а так появилось два почти одинаковых бойца, 2 Кана в одной игре, да нафиг это надо вообще! Пойду юзать MK:R, там хотя бы Кан один.
PoliKarp:

--- Цитата: Trauerbringer ---Shin Shao Kahn?
--- Конец цитаты ---


Что это значит?
Blackened:
Это по типу Shin Gouki / Shin Akuma, в общем, в серии Street Fighter слово Shin добавляется к имени обычного персонажа, обозначая его "очень усиленную" версию, само слово в переводе с японского означает что-то вроде "настоящий", т. е. True Shao Kahn, если по-английски...
Lee Pai-Long:
оффтоп, но син (shin) по японски - новый. Думаю не нужно примешивать японский язык. Пусть будет допустим Шао Кан МК2 и Шао Кан МК3
Blackened:
Тоже хорошо. Надо их как-то делить...

PS: Спасибо за поправку!
тём(А):
очередной рулёзный патыч для УМКТ "хака Кабала"
заменяет цунга1 на весёлого молочника.



http://br.2s.ru/rrr/umkt_veseli_molochnik.rar




--------
походу дела счетаю своим долгом представить прогу для редакции спрайтов мк.
написано на флэшэ 7. плэера если нет , открывайте инэт-эксплорером.
сам ром для редакции не нужен, юзает хекс.
но предупреждаю -это не список спрайтов и верти как хоти их.
для юзанье требуется знание спрайтопосторения из фигурок.
онлайн-версия
http://br.2s.ru/rrr/koordinati.swf
архив с прогой и инструкцией
http://br.2s.ru/rrr/umkt_koordinati.rar
Neon:
Удалил и перенёс что попало, наказал кого попало. Думаю понятно за что ;)

Данная тема называется "Хак Ultimate MK 3" и в ней обсуждается только хак Kabal'a. Для обсуждения хака Smoke была создана тема Mortal Kombat: Revelations, для обсуждения хак-приколов и прочего была создана темы Funny MK3 и прочие хаки. За флуд и оффтоп даются карточки. Настойчиво рекомендую всем (особенно любителям пофлудить и оффтопить) помнить об этом.
тём(А):
KABAL_MK  Smoke  
еще такой вопрос мучительный появился про УМКТ
возился с ВС скрином . оно состоит из нескольких спрайтов- 4 шт. собирал заново их и, хотя по длине кода укладывался и координаты фигур были ок, появлялись какието левые глючные тайлы. это лечилось если фигуру рубить на меньшие фигуры и разносить по др спрайтам. но в чем причина этих глюков недопонял, может в клве тайлов на спрайт
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии