Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
<< < (17/92) > >>
knotter:
Kabal, обрати внимание на телепортацию скорпиона вперед. Нужно сделать, что бы если прием проходит по блоку, то скорп закручивался подлетая вверх (как при стандартном телепорте). Бо сильно читерством попахивает сея коронка.
ALEX_230_VOLT:
тём(А),
 эт ты чё, попробовал из Очень Страшного Кино выдрать? Прикольно, но с МК не имеет НИЧЕГО общего.
Noob_Saibot:
balin_victor,
 http://mkw.mk5.org/ - А чем тебе этот сайт плох?Там есть скелеты , правда не знаю в каких количествах цветов.Но в любом случае Adobe Photoshop или Paint сделает своё дело ;0

Добавлено через 59 секунд
knotter,
 Желательно так сделать на всех скорпионах.Я не проверял у скорпиона из второй части.Хотя хз..Может у него и нету вообще этого приёма.Но назад телепорт точно есть.
balin_victor:
2 Noob_Saibot:
Да это чтоб потом с переводом на Сегу не гемориться.. Ну ладно, с warehous'a возьму.
Noob_Saibot:
balin_victor,
 Если с переходами цветом не получиться , могу в фотожопе попробывать.
MK Fighter:

--- Цитата: McSIM;110760 ---Докажи на своём примере, возьми оригнальный UMK3 и изобрази чтон нибудь похожее с финальными титрами.
--- Конец цитаты ---
Дык я ж имел в виду начальные титры, ну где UMKT написано. Я сам уже нечто подобное выкладывал, в WinHex'e переправить можно без проблем. А финальные титры действительно не в чем упрекнуть.

KABAL_MK, раз ты хочешь сделать для каждой зоны свой уникальный PIT, вот  несколько идей:
1)На зоне The Balcony сделать, чтобы после апперкота противник пробивал потолок, сыпало камнями, а затем улетал в колодец (также как в The Subway падает на рельсы), затем пустить звук воспламенения, вопля, а затем взрыва (как при фаталке скорпа со сжиганием). И лучше при этом использовать уменьшенные спрайты.

2)На зоне The Street оставить мусорку, только заменить сам ящик на нормальный и озвучку сделать другую.

3)На зонах River Kombat (WaterFront), The Bridge, The Bank (улучшить шипы) - оставить как есть.

4)На зоне Bell Tower дорисовать зону при выполнении PIT, как в MK3.

5)На зоне Kahn's Caves, чтобы после апперкота противник бился о потолок, затем ему на голову падал большой камень.

6)На зоне Soul Chamber оставить как есть.

7)На зоне The Roof пусть просто падает с крыши (как на зоне The Bridge).

8)На зоне The Lost сделать так же, как в Pit 3.

Вот вроде бы и всё.
evgeny:
На зоне Soul Chamber оставить как есть, но спрайт не должен быть на переднем плане, перед игроком.
Lee Pai-Long:
а почему бы не кинуть противника в круговорот душ? чтоб его там разарвало? так же на уровне с прталами на заднем плане, кидаем вражину туда, и когда он подлетает к воронке его разрывает
Noob_Saibot:
Lee Pai-Long,
 Нужно сделать так.На портале.Апперкот и противник летит такой анимацией - http://mkw.mk5.org/mk1/reptile/sprites/#fall Взять из второй строки спрайты и делать вид как будто он улетает в портал.Хотя на самом деле спрайт просто уменьшаеться.
MK Fighter:

--- Цитата: Lee Pai-Long;111093 ---а почему бы не кинуть противника в круговорот душ? чтоб его там разарвало? так же на уровне с прталами на заднем плане, кидаем вражину туда, и когда он подлетает к воронке его разрывает
--- Конец цитаты ---

А кто интересно, спрайтами заниматься будет?
Всех с Новым Годом, особенно KABAL'a_MK!!!:jumpy::jumpy::jumpy:
Mortal Hero:

--- Цитата: MK Fighter ---А кто интересно, спрайтами заниматься будет?
--- Конец цитаты ---


А чё ими заниматься??? Использовать можно спрайты падения, и чтобы они уменьшались, как бы в воронку летели. Это запросто делается, а разрыв и так есть. Элементарно.
balin_victor:
2 Mortal Hero
Прецеденты были, например Зеленый фонарь Найтвулфа Кабал по моей наводке делал.
С Новым ГодоМ !!! Пусть он будет....

P.S. Первый подарок от меня
Mortal Hero:

--- Цитата: balin_victor ---Прецеденты были, например Зеленый фонарь Найтвулфа Кабал по моей наводке делал.
--- Конец цитаты ---


Ну это уже чистые случайности =)


--- Цитата: balin_victor ---P.S. Первый подарок от меня
--- Конец цитаты ---

Отлично, но надо будет и анимацию сделать, как никак вроде кровь должна стекать и всё такое...ну это не очень сложно.
sub zero:
уфф бошка болит! спасиб mk_fighter за ссылки! в yy-ch я не фига не увидел! (не понимаю как там чето можно разгледеть?) наверно это не моё призвание ромредакт! так что буду просто играть. всех с наступившим новым 2007 годом!!!:unsure:
MKPrince:
Hey, I notice that after the latest patches, Nightwolf lost his Teleport Shield move, computer still does it in demo more, but when I do it, he just does an uppercut.
balin_victor:
Вопрос к Кабалу, анимация идет отдельно от скелета или с? И в сколько кадров?
Mortal Hero:

--- Цитата: MKPrince ---Hey, I notice that after the latest patches, Nightwolf lost his Teleport Shield move, computer still does it in demo more, but when I do it, he just does an uppercut.
--- Конец цитаты ---


Хм, интересно замечание что в переводе примерно означает

"Эй, я обнаружил, что в последних версиях, у Найтфулфа пропал его Телепорт, компьютер его делает в демо режиме, но когда я его делаю, найтвулф делает только аперкот.
knotter:
Ну и что тут интересного, наконец это говно убрали. Тупой приём!
sub zero:
насчет молотков пускай будут не мешают вроде!идея может в меню выбора героя музыку из мк2? там не плохая музыка!:unsure:
Mortal Hero:

--- Цитата: knotter ---Ну и что тут интересного, наконец это говно убрали. Тупой приём!
--- Конец цитаты ---


Интересно то, что он в демо режиме остался, вот надо эту тупизну окончательно убрать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии