| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3) |
| << < (17/92) > >> |
| knotter:
Kabal, обрати внимание на телепортацию скорпиона вперед. Нужно сделать, что бы если прием проходит по блоку, то скорп закручивался подлетая вверх (как при стандартном телепорте). Бо сильно читерством попахивает сея коронка. |
| ALEX_230_VOLT:
тём(А), эт ты чё, попробовал из Очень Страшного Кино выдрать? Прикольно, но с МК не имеет НИЧЕГО общего. |
| Noob_Saibot:
balin_victor, http://mkw.mk5.org/ - А чем тебе этот сайт плох?Там есть скелеты , правда не знаю в каких количествах цветов.Но в любом случае Adobe Photoshop или Paint сделает своё дело ;0 Добавлено через 59 секунд knotter, Желательно так сделать на всех скорпионах.Я не проверял у скорпиона из второй части.Хотя хз..Может у него и нету вообще этого приёма.Но назад телепорт точно есть. |
| balin_victor:
2 Noob_Saibot: Да это чтоб потом с переводом на Сегу не гемориться.. Ну ладно, с warehous'a возьму. |
| Noob_Saibot:
balin_victor, Если с переходами цветом не получиться , могу в фотожопе попробывать. |
| MK Fighter:
--- Цитата: McSIM;110760 ---Докажи на своём примере, возьми оригнальный UMK3 и изобрази чтон нибудь похожее с финальными титрами. --- Конец цитаты --- Дык я ж имел в виду начальные титры, ну где UMKT написано. Я сам уже нечто подобное выкладывал, в WinHex'e переправить можно без проблем. А финальные титры действительно не в чем упрекнуть. KABAL_MK, раз ты хочешь сделать для каждой зоны свой уникальный PIT, вот несколько идей: 1)На зоне The Balcony сделать, чтобы после апперкота противник пробивал потолок, сыпало камнями, а затем улетал в колодец (также как в The Subway падает на рельсы), затем пустить звук воспламенения, вопля, а затем взрыва (как при фаталке скорпа со сжиганием). И лучше при этом использовать уменьшенные спрайты. 2)На зоне The Street оставить мусорку, только заменить сам ящик на нормальный и озвучку сделать другую. 3)На зонах River Kombat (WaterFront), The Bridge, The Bank (улучшить шипы) - оставить как есть. 4)На зоне Bell Tower дорисовать зону при выполнении PIT, как в MK3. 5)На зоне Kahn's Caves, чтобы после апперкота противник бился о потолок, затем ему на голову падал большой камень. 6)На зоне Soul Chamber оставить как есть. 7)На зоне The Roof пусть просто падает с крыши (как на зоне The Bridge). 8)На зоне The Lost сделать так же, как в Pit 3. Вот вроде бы и всё. |
| evgeny:
На зоне Soul Chamber оставить как есть, но спрайт не должен быть на переднем плане, перед игроком. |
| Lee Pai-Long:
а почему бы не кинуть противника в круговорот душ? чтоб его там разарвало? так же на уровне с прталами на заднем плане, кидаем вражину туда, и когда он подлетает к воронке его разрывает |
| Noob_Saibot:
Lee Pai-Long, Нужно сделать так.На портале.Апперкот и противник летит такой анимацией - http://mkw.mk5.org/mk1/reptile/sprites/#fall Взять из второй строки спрайты и делать вид как будто он улетает в портал.Хотя на самом деле спрайт просто уменьшаеться. |
| MK Fighter:
--- Цитата: Lee Pai-Long;111093 ---а почему бы не кинуть противника в круговорот душ? чтоб его там разарвало? так же на уровне с прталами на заднем плане, кидаем вражину туда, и когда он подлетает к воронке его разрывает --- Конец цитаты --- А кто интересно, спрайтами заниматься будет? Всех с Новым Годом, особенно KABAL'a_MK!!!:jumpy::jumpy::jumpy: |
| Mortal Hero:
--- Цитата: MK Fighter ---А кто интересно, спрайтами заниматься будет? --- Конец цитаты --- А чё ими заниматься??? Использовать можно спрайты падения, и чтобы они уменьшались, как бы в воронку летели. Это запросто делается, а разрыв и так есть. Элементарно. |
| balin_victor:
2 Mortal Hero Прецеденты были, например Зеленый фонарь Найтвулфа Кабал по моей наводке делал. С Новым ГодоМ !!! Пусть он будет.... P.S. Первый подарок от меня |
| Mortal Hero:
--- Цитата: balin_victor ---Прецеденты были, например Зеленый фонарь Найтвулфа Кабал по моей наводке делал. --- Конец цитаты --- Ну это уже чистые случайности =) --- Цитата: balin_victor ---P.S. Первый подарок от меня --- Конец цитаты --- Отлично, но надо будет и анимацию сделать, как никак вроде кровь должна стекать и всё такое...ну это не очень сложно. |
| sub zero:
уфф бошка болит! спасиб mk_fighter за ссылки! в yy-ch я не фига не увидел! (не понимаю как там чето можно разгледеть?) наверно это не моё призвание ромредакт! так что буду просто играть. всех с наступившим новым 2007 годом!!!:unsure: |
| MKPrince:
Hey, I notice that after the latest patches, Nightwolf lost his Teleport Shield move, computer still does it in demo more, but when I do it, he just does an uppercut. |
| balin_victor:
Вопрос к Кабалу, анимация идет отдельно от скелета или с? И в сколько кадров? |
| Mortal Hero:
--- Цитата: MKPrince ---Hey, I notice that after the latest patches, Nightwolf lost his Teleport Shield move, computer still does it in demo more, but when I do it, he just does an uppercut. --- Конец цитаты --- Хм, интересно замечание что в переводе примерно означает "Эй, я обнаружил, что в последних версиях, у Найтфулфа пропал его Телепорт, компьютер его делает в демо режиме, но когда я его делаю, найтвулф делает только аперкот. |
| knotter:
Ну и что тут интересного, наконец это говно убрали. Тупой приём! |
| sub zero:
насчет молотков пускай будут не мешают вроде!идея может в меню выбора героя музыку из мк2? там не плохая музыка!:unsure: |
| Mortal Hero:
--- Цитата: knotter ---Ну и что тут интересного, наконец это говно убрали. Тупой приём! --- Конец цитаты --- Интересно то, что он в демо режиме остался, вот надо эту тупизну окончательно убрать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |