| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3) |
| << < (80/92) > >> |
| Урса:
--- Цитата ---какая еще четвертая фаталка, и хамелеон, если не трудно, выложи пожелуйста ее набор))) пааасиба заранее --- Конец цитаты --- 0_0 Глуми я не поняла... Ты мой пост внимательно читал или как? Я же выложила набор, сообщённый Кабалом. Парой постов выше. Цитирую ещё раз. --- Цитата ---SHANG TSUNG MK3 Fatality 4: превратить в скелет и разбить: [X] ВНIЗ ВНIЗ ~ >X< --- Конец цитаты --- Примечание: под [Блабла] я понимаю "удерживать кнопку Блабла". А под >Тыгдым< я понимаю "отпустить кнопку Тыгдым". Под "Ля-ля~Тю-тю" я понимаю "произвести действие Тю-тю строго в момент, когда отпускаешь кнопку Ля-ля". --- Цитата ---[Джейд-2 типо озверевает в] синичек --- Конец цитаты --- Я поначалу тоже так подумала.. А потом вгляделась на паузе: не в синичек. В попугайчиков. Не бывает у синичек таких клювов. "Ой, Вань, гляди-кась: попугайчики! Нет, я, ей-богу, закричу!" (с) --- Цитата ---Поякать же надо... --- Конец цитаты --- Эту фразу не поняла... Translate please. --- Цитата ---В мк3 он (Сайбот=тень Кано) есть, тем не менее. --- Конец цитаты --- Так ведь он там наподобие левого прикола (хоть и от Буна с Тобиасом). А "канонический" Сайбот - он стопудово в костюме ниндзя. Так что я понимаю и поддерживаю Кабала. Я бы и сама на месте Кабала начихала бы на эту фишку. Да простят меня фанаты. ************************************************************ Kabal_MK! И вы все, господа! Щас я взорву нешуточную BOMB'у. Тестировала я тут UMKT, тестировала... Дошла до Сайбота-2 и Сайбота-3... :ohmy: Братцы. Ну я и раньше знала, что практически все описания бруталитей в официальных (!!!), мидвэевских (!?!) гайдах по UMK3 и Trilogy содержат офигенное количество ошибок. Я эти ошибки все насквозь перетестировала ещё в тыща-девятьсот-девяносто-лохматом году. Написаны были одни бруталити - на деле в игре совсем другие, а написанные не получаются (не у всех персов, но у многих)... Так вот, я предупреждаю создателя хака и всех заинтересованных лиц: ЭТОТ КОСЯК "БЛАГОПОЛУЧНО" ПЕРЕКОЧЕВАЛ В UMKT! Пример: По Кабалу: бруталити обоих Сайботов - типа оно у них одинаковое: X C A B C Z X A B C Z Милые мои, это ерунда! И эта ерунда плавает по сети и по всевозможным мануалам, геймфэксам и википедиям ещё с 1996 года! Отчего ерундой быть не перестаёт!!! Она НЕ РАБОТАЕТ ни на Мегадрайве, ни на первой Плейстейшн! А теперь - результаты моего тестирования: На самом деле у Кабала в UMKT... ...бруталити Сайбота МК2 такое: XCA BCZ XXA BBCZ Клянусь честным словом! Проверено и перепроверено на сто рядов! И на мегадрайве с плейстейшеном то же самое (но уже для Сайбота UМК3/трилоджи, разумеется). А Сайботу UМК3/трилоджи Кабал НА САМОМ ДЕЛЕ дал вот такое бруталити: XCA BCZ XXAA BBCZ Как говорится - почувствуйте разницу! В связи со всем этим у меня вопрос... Тот, кто составлял мувлист - он вообще игру (Кабаловскую хотя бы)тестировал?! Может, хватит без конца передирать ошибки 12-летней давности у Буна с Тобиасом? Которые не удосужились проверить, что же у них на выходе получилось... |
| Mad:
Оффтоп:Урса,Сразу чувствуется женская хозяйственная рука. :) |
| Shredder:
--- Цитата: Урса от 02 Июль 2008, 01:37:02 ---По Кабалу: бруталити обоих Сайботов - типа оно у них одинаковое: X C A B C Z X A B C Z --- Конец цитаты --- По жизни так было. Я давно заучивал бруталку Нуб-Сайбота, когда еще на Сеге играл. Сейчас специально перепроверил - так же и осталось. Просто не нужно слишком спешить, когда кнопки нажимаешь. |
| Werton:
Урса, зачем же изобретать велосипед, количество кнопок в бруталити равно 11, у нуба просто оно медленное, я его еще 97 году заучил и до сих пор помню. Оффтоп: конечно это не мое дело, но какой возраст у вверенных вам детей, может эта не та игра в которую им следует играть, просто, сложилось впечатление что лет 6-8. |
| Chameleon:
Урса,Я заметил другое,у каждого перса,бруталити можно делать по разному и в обоих случаях получается например Cyrax Brutality XZXZZXZXZCZ а можно по другому XZXZXZXZCA почти одно и тоже но всё же Jax'a XXXBAXXXBAX, а можно XXXBBXXXBBX (Правда получалось всего несколько раз) так что можно поспорить глюк это или нет, в смысле кому как удобно. |
| Урса:
Люди, вот только не надо подозревать меня в роковых ашыпках, когда я говорю, что в Завершениях той или иной части МК дело обстоит вот так, а не вот этак. Я кому говорю-то: --- Цитата ---Клянусь честным словом! Проверено и перепроверено на сто рядов! --- Конец цитаты --- Я очень нетипичная 40-летняя тётка. Кроссплатформенная комбатистка-профи (на пару с мужем). Мой опыт тестирования всех игр серии и вдумчивого играния в них на ПиСи, Сеге, СНЕСе, Дримкасте и обеих Плейстейшенах (по мере появления в обиходе всех перечисленных машин и подразумеваемых игр) - ни больше ни меньше как с 1992 года. Последнее время у меня очень много дел, а работоспособность моя уже не та, что в молодости. Поэтому по МК5 (Союз губителей), МК6 (Обман) и МК7 (Армагеддон) у меня пока некоторый пробел. Я их видела, играла немножко, но отнюдь ещё не изучила. Но старые, "оригинальные" эпизоды (от МК1 до Трилоджи) - это мой конёк. Я облазила их вдоль, поперёк и снова вдоль. Здесь со мной лучше не спорить: рискуете поставить себя в неловкое положение. Я тестировала и сравнивала между собой Бруталити у всех наличных персов (алтимит, трилоджи, а теперь вот и Кабалов хак) на разных агрегатах (писи, мегадрайв, снес, пс1). Хотела понять систему - и узнать, нет ли межплатформенных расхождений (if you see). Межплатформенные расхождения в наборах бруталити есть - но редкие и незначительные. Гдей-то у меня записи на этот счёт лежат... НО!!! Если я говорю, что где-то реально набирается не так, как написано в документации - дык значит оно и вправду набирается не так, а документация брешет в документацию вкралась ашыпка. Документация может ошибаться. Я после стольких проб - не могу. Не потому, что "я такая крутая". А потому, что труда вбухана уйма, и результаты каждый раз повторялись. Не могло же мне все миллионтыщупицот раз показаться. --- Цитата ---Просто не нужно слишком спешить, когда кнопки нажимаешь. --- Конец цитаты --- Уверяю тебя, Шреддер: никуда я не "спешила". Набирать надо чётко (чик-чик-чик...), БЕЗ ПАУЗ, не спеша и не медля. А если хотите, чтобы не получалось странных расхождений и вариаций - кнопки нужно жать каждую кратко, а не "подзависать" на них. По-английски это называется shortly tap each button. И тогда каждый увидит, что в рамках каждой конкретной игры на каждой конкретной гейм-машине - бруталити каждого перса всегда одинаковое (duh!). --- Цитата ---Урса,Я заметил другое,у каждого перса,бруталити можно делать по разному и в обоих случаях получается --- Конец цитаты --- Хамелеон, см. выше. Ты просто ненароком (или нароком, я не в курсе) варьировал продолжительность нажатия на некоторые кнопки. Варьировал совсем чуть-чуть - но этого хватало. Конечно, в некоторых изданиях может, ПМКР, с маленькой вероятностью оказаться косяк, из-за которого "чуть-чуть иная версия" той же бруталити (отличающаяся одной кнопкой?!) тоже будет получаться... Но я подобных вещей не проверяла. Меня интересовало выяснение чёткой, канонической бруталити для каждого персонажа. Такой, которую каждый раз наберёшь - и каждый раз получится. С этой задачей я справилась. --- Цитата ---Jax'a XXXBAXXXBAX --- Конец цитаты --- Увы, Хамелеон. Ни на Сеге, ни на ЗЫ у Джекса-3 так не набирается (если не мухлевать с зажатиями - а от такого мухлежа и геймпад портится, и эффект не гарантирован, см. ниже мой ответ Вертону). На ЗЫ, например, набирается только так: XXXBAXXXBBAX. Мне не могло каждый раз мерещиться. Я не могла каждый раз "спешить". Столько "совпадений" - это не совпадения, а система. Научный факт. Джекса-3 я в Кабаловском UMKT пока не тестировала: некогда. Протестирую ужо. --- Цитата ---Урса, зачем же изобретать велосипед, количество кнопок в бруталити равно 11, у нуба просто оно медленное, я его еще 97 году заучил и до сих пор помню. --- Конец цитаты --- Вертон, я тебя щас огорчу до невозможности... Но "медленных бруталити" не существует в природе. Ни в одной версии игры. В том числе и в Кабаловском хаке (коий у нас тут сабж). В 1997 году ты ведь "заучивал" по некоей книжечке или по фэку, ссылающемуся на Мидвэй? Во-от. Книжечки и фэки, ссылающиеся на Мидвэй, ГОНЯТ. Это не изобретение мной велика. Это у Буна с Тобиасом мануалы к велику глючные. Это я не "спорю" с тобой (и ни с кем другим). Это я говорю с высоты своих знаний (немаленьких) и опыта (многолетнего), и пусть никто из присутствующих на меня не обижается. При попытке хоть немного "замедлить" набор бруталити - персонаж просто "сбивается". При попытке излишне ускорить, "скомкать" набор - персонаж тоже собьётся. Повторяю: --- Цитата ---Набирать надо чётко (чик-чик-чик...), БЕЗ ПАУЗ, не спеша и не медля. --- Конец цитаты --- Отдельные бруталити (особенно нубовское!) могут показаться человеку (в т.ч. тебе) "медленными" лишь в одном случае: если ты читил при наборе - зависал на отдельных кнопках, с которых трудно переходить на другие (в "раскладке по умолчанию" они далеко друг от друга). Мои дети, разучивая бруталити (в т.ч. данное), не раз пробовали поступать именно так, и я их неизменно от этого отговаривала. Иногда у них выходит ("чудом"), чаще же их ждёт облом. Как и каждого, кто пытается так читить (нарочно или же нечаянно - неважно). Гейммашине ничего не стоит иногда принять твоё однократное, но продлённое (читерское) нажатие - за двукратное краткое (требуемое прогой). Не равно 11-ти количество кнопок в Сайботовском бруталити! Не равно, ну хоть ты меня режь. В Кабаловском хаке (!) набираю эти 11 кнопок, какие ты предлагаешь - и КАЖДЫЙ раз Сайбот сбивается. Набираю так, как я описала (ничуть не торопясь!) - и всё получается. То же и на всех остальных гейм-машинах. People! Strongly suggested:поменяйте на Сеге и на ПиСи раскладку кнопок так, чтобы в верхнем ряду слева направо были X, Z, Y, а в нижнем - A, C, B. Примечание: на первой PS нет нужды менять раскладку. Там и так "верхняя нога" сразу правее "верхней руки", а "нижняя нога" - "нижней руки", а бег с блоком сидят на шифтах или (на Челленджере) скромно торчат с краешку. Уверяю вас, люди: это принципиальный момент! Это единственный способ адекватно протестировать и реально выяснить правильные, работающие и стандартные бруталити. Слово воина. Как сказал бы Кано - "отвечаю за базар, в натуре!" Я к чему, собственно, тут так обширно "расписалась": неплохо бы мувлист порихтовать... Я ведь всё равно, когда закончу тестировать шедевр, созданный Кабалом - явлю "граду и миру" плоды моих трудов. Только это не скоро будет... P.S.(чтобы завязать с офтопом и с вертоновским недоумением) --- Цитата ---какой возраст у вверенных вам детей, может эта не та игра в которую им следует играть? Просто сложилось впечатление, что лет 6-8. --- Конец цитаты --- Вертон, почему у тебя сложилось такое впечатление? Вот поэтому, что ль: --- Цитата ---(мои дети) спрашивают: "а это что? А это почему? А в этом вот финишере что конкретно происходит?" --- Конец цитаты --- Дак, родной, они не потому так себя ведут, что они маленькие. А просто потому, что они любознательные и живые. (Вокруг нас с мужем как раз такие и собирались.) Ога, позволило бы мне моё педагогическое начальство учить Морталкомбату шести/восьмилеток! И стала бы я сама делать такое грязное дело?! Детям моим, чтоб ты знал, от 12 до 17. Плюс - вожатые от 17 и старше. |
| Chameleon:
Урса,Не знаю насколько гонит книжечки с бруталити,как ни странно делая всё по книжке (правда давно это было) у меня ни разу оплошности не было и нуб не останавливался,ты говоришь о опыте,тут тоже не первый год в мортал играют,и у всёх бруталити нормально получаются. |
| Урса:
--- Цитата ---Не знаю насколько гонит книжечки с бруталити,как ни странно делая всё по книжке (правда давно это было) у меня ни разу оплошности не было и нуб не останавливался --- Конец цитаты --- Ещё раз мой пост перечитай. Внимательно и медленно. Там подробно расписано, ПОЧЕМУ у тебя не останавливался Нуб. Особенно если у тебя были "расхлябанные" кнопки. А меня-то интересовало выяснение "стопудовых" бруталити, которые одинаково срабатывали бы и на новёхоньких, и на "бывалых" геймпадах. Я нашла способ для этого. Он только один, нравится тебе это или нет. Смена раскладки (так, как я предлагаю) + тыкать каждую кнопку кратко + паузы между нажатиями минимальные и РАВНЫЕ. И набирать именно "мои" бруталити, а не бун-тобиасовские (в случае расхождений). "Не знаешь, насколько гонят книжечки"? А вот я как раз знаю. (Это не делает меня "круче" тебя или кого бы то ни было.) Говоришь, давно играл? А ты в наши дни перепроверь. Сколько тебе открытий чудных готовит просвещенья дух (и далее по тексту)... --- Цитата ---ты говоришь о опыте,тут тоже не первый год в мортал играют,и у всёх бруталити нормально получаются --- Конец цитаты --- Я говорю не только об опыте. Я говорю о правильном методе. Правильном подходе к опыту. Сам по себе опыт - это не бог весть что, как бы огромен он ни был. (Хоть мой, хоть чей бы то ни было.) У "всех тут" опыт играния? А у меня опыт изучения. У меня дети тупо ругаются и обижаются, когда не выходит "по книжечке". Пришлось самой составить мануал - и у всех (!) по нему всё выходит. И не надо на меня обижаться, я же сказала. Я не "вознестись" над другими людьми пытаюсь. Я пытаюсь внести вклад в науку и помочь народу. Отвечаю: если не применять именно мой метод набора бруталити - не гарантирован неизменный успех на всех платформах. Всё может "нормально" получаться... но не каждый раз. Элемент непредсказуемости сохраняется, нэ? Это-то я и стремилась изжить. И у меня получилось! Дык радоваться по такому случаю надо, ИМХО - а ты уязвляешься зачем-то... :) Давайте, люди, жить дружно. Кому кажется, что я задела его чувства - пусть подумает ещё раз. |
| GloomyRaven:
// Очень большой оффтоп... Урса... Можешь в аську выйти и мне написать... Мы же поговорить дожны были... А ты исчезла... Как и описала урса во многих бруталити явно можно увидеть некоторые промежутки в цепи анимации, где например существует разница в ударе ногой или том же аппекорде, когда слишком быстро набираешь, можно тупо поторопиться и анимация не успеет закончится, не пройдет пару спрайтов, а если за этим следует резкие удары по следующим клавишам, то следующий удар зависним и бруталити оборвется... Так что с нубой и прочими, имхо, она права конечно... Кстати при наборе за Шанг Тсуна hold x + down, down X шанг вроде по моим подсчетам может намутить до 7 разным фаталити... Ах... Хотя раньше то сколько было!))) Даже глючившие... Классно бы было пятой или четвертой фаталкой их в будущем "вернуть"... Все таки там такие результаты можно было выжать, что эта фаталка, достойна рессуректа, как ничто другое... Но наверняка это очередной крик в никуда)))) Кстати, Урса, давай просто собирем все исправления и различные ссылки на не точности и откорректирует мув-лист) |
| Урса:
--- Цитата: GloomyRaven от 02 Июль 2008, 10:26:18 ---Как и описала урса во многих бруталити явно можно увидеть некоторые промежутки в цепи анимации, где например существует разница в ударе ногой или том же апперкоте, когда слишком быстро набираешь, можно тупо поторопиться и анимация не успеет закончится, не пройдет пару спрайтов, а если за этим следует резкие удары по следующим клавишам, то следующий удар зависнет и бруталити оборвется... Так что с нубой и прочими, имхо, она права конечно... --- Конец цитаты --- Имянно! Я об этом и толкую! Единственное спасение - двукратные нажатия вместо однократных в некоторых, строго определённых случаях. Т.е. у Буна с Тобиасом получилось в итоге немножечко не то, что они хотели вложить в игру (а специфика этого дела и порождённая ею конкретная причина - были, ПМГУ, как раз такими, какие описал Глуми)... Например, в случае с Сайботом: вложить-то наши гении хотели именно 11-кнопочное бруталити. Его и описали в во всех книжечках. С этим я как раз не спорю. Но хотеть не вредно. Мне их желания (если оные рассматривать в отрыве от практики) - по барабану. Мне надо, чтоб всё работало! Ведь ПОЛУЧИЛОСЬ-ТО у них на практике, что необходимы более чем одиннадцать нажатий (если мы, конечно, хотим стопудовой каждоразовой эффективности)... Эти двое (Эд и Джон) и их начальники из Midway - они, походу, на тестерах сэкономили, мучители... >:( --- Цитата ---Кстати, Урса, давай просто соберем все исправления и различные ссылки на неточности и откорректируем мув-лист) --- Конец цитаты --- Я только за! Всеми лапами! :) P.S. Агааа, Глуми, узнал меня?! :cool: Это я, Урса, она же Serious! |
| GloomyRaven:
// Сразу узнал семпай ^_^ Ну вроде бы с названиями определились... Можешь еще всякие спецы и "магию" пообзывать?)) ежели делать нечего?) Добавлено позже: // Мертвый голова... немешай флудить... а то модераторам нашим строгим не будет чем заниматься... тем более это тема "Хак UMKT" обсуждать тут можно ром, хак и процесс игры, а также вещи лежащие в архиве с ромом... Что мы и делаем, например обсуждаем "мув-лист"... |
| Урса:
--- Цитата ---Ну вроде бы с названиями определились... Можешь еще всякие спецы и "магию" пообзывать?)) ежели делать нечего?) --- Конец цитаты --- Делать мне "есть чего". Лето, "самый сенокос", я просто горю как свеча... Но магию и спецы я пообзывать ещё кааак могу. Я чем с Бубакой занимаюсь-то (в частности) вот уже 16 лет? Едва вышла первая серия (порт на ПиСи с аркад, а затем версия на мегадрайве), как мы двое, недовольные некоторыми названиями в оригинале, уже начали всё это переименовывать. Фаталка Лю Кана в первой части, например, получила название "Урок левитации" :), и т.п. И с тех пор мы знай шлифовали наименования - с учётом выхода новых эпизодов, мнения окружающего нас народа, и т.п. "Нарекали имена" и спецам, и комбам, и завершениям... Комбо ZZCC у Скорпа в алтимит/трилоджи (и, соответственно, в UMKT) у нас зовётся "Поцелуй мою ногу", и т.п. И когда я в минуты редкого досуга тестирую Кабаловскую игру - я параллельно всё в ней как-либо именую. По привычке. Кстати, когда я всё это буду показывать народу, в т.ч. тебе - предложения и критика, разумеется, принимаются. Обсуждать это всё прямо здесь или открыть для этого особую тему - это на усмотрение модераторов. P.S. Ах какой хак изумительный! Как это великолепно! И какой юмор у Кабала! Как это восхитительно, например - дать Джексу-2 в качестве Озверения львёнка Симбу! Типа через пару лет у него уже взрослый лев... :D Кабал - без преувеличения, гений! Респект ему!! И как хорошо, что это фанатский проект с дисклеймером, и не надо заморачиваться насчёт "авторских прав на использование тех или иных образов" и прочего "бла-бла-бла"... |
| GloomyRaven:
http://ifolder.ru/7189330 исправленная, можно сказать, готовая основа) |
| Le@N:
Ах-ха-ха-ха. Вообще-то Фергалити только у Рэйдена должно быть. Урса, бруталити во всех версиях МК нормально делаются с использованием 11ти кнопок. Проверено на геймпаде и 101-кнопочной клаве. ;) Насчет тестинга - есть еще версии для Nintendo64, GBC, GBA, Saturn. Кабал может и гений, но слишком уж много лишнего в хаке наворочено. Да и селект мне больше в хаке от Smoke нравится. :lol: |
| Fly:
--- Цитата: [Mr. SMOKE] ---я тут подумал, а что если Кабалу(создателю) сделать Кабалу(персонажу) Фергалити, тока чтоб там свой фейс вставил --- Конец цитаты --- Предлагали уже. --- Цитата: Le@n ---Урса, бруталити во всех версиях МК нормально делаются с использованием 11ти кнопок.Проверено на геймпаде и 101-кнопочной клаве. --- Конец цитаты --- Как я понял, никто и не спорит, что 11 кнопок. Просто у некоторых никак не получается сделать бруталити, используя только 11, им обязательно нужно ещё 12-ую кнопку ввернуть. :) |
| KABAL:
в KILLER CODES сделал новые строки: Количество побед в раунде 1 или 2; Скорость звуков - нормальная \ медленная; B-QUICK END - включено \ выключено - B+BBERX = ANIMALITY; B+X= FATALITY 1; B+Y = FATALITY 2; B+MODE = MERCY и т.д. вместо глюченной опции QUICK END - набор с любогорасстояния но не с самого конца экрана Будет это в следующем патче |
| Урса:
Глуми, ты уже создал особую тему или как? Где именно мне заниматься мув-листом (когда у меня наконец будет на это время)? P.S. И всё-таки она вертится. Карфаген должен быть разрушен. За все слова, сказанные мною о бруталитях, - отвечаю. --- Цитата ---у некоторых никак не получается сделать бруталити, используя только 11, им обязательно нужно ещё 12-ую кнопку ввернуть. --- Конец цитаты --- Не во все. Только в глючные (у которых анимация с "задержками") - наподобие Сайботовской или Джексовой-3, о которых так верно написал Глуми. ПМГУ, эти немногочисленные глючные бруталити в мувлисте так и надо описывать: давать реально необходимый набор, предлагаемый мной (ВКЛЮЧАЮЩИЙ вынужденные дополнительные нажатия), а не тот инпут, который получится, если просто "проковырять ром хексом". (Глуми, что ты об этом думаешь?) --- Цитата ---это лишний труд. --- Конец цитаты --- И не надо, господа, этих подколок насчёт "некоторых". Как и насчёт "лишнего труда". Тот факт, что лично у вас всё прекрасно получается по этому косячному (на выходе) официальному набору - это ещё не показатель. Ни на одном из вас, господа, свет клином не сошёлся. Долой дискриминацию, да здравствуют равные возможности! Если хоть у одного человека (на всей планете) не получается бруталити по официальному 11-кнопочному набору, а "лишняя" кнопка всё лечит - значит, ПМГУ, надо добавить эту кнопку именно в официальный набор. |
| Урса:
--- Цитата ---Официальные мувлисты совершенно точны и не нужно их переписывать. --- Конец цитаты --- Голословное утверждение. Даже несколько чванное. И уж точно противоречащее фактам. Вот факты: 1. Лично я, а также мой муж, а также не менее 20-ти "многолетних" комбатистов разного возраста, с которыми я знакома, не могут сделать бруталити некоторых персонажей по официальному мувлисту. Каждый раз, когда пытаются. 2. А по моему мувлисту, где в означенные бруталити добавлена пара кнопок - всё получается у всех перечисленных лиц. Причём тоже при каждой попытке. Воля ваша, это - что угодно, но только не "совершенство, точность и полная корректность официальных мувлистов". И это не оффтоп. Это про мувлист. На Мидвэй мы с вами влиять не можем, бог с ним. Но на Кабала-то можем! |
| p_star:
Короче про мувлисты. Ничего не надо обсуждать, ничего не надо создавать. Если я нажимаю в вышеописаной бруталке Нуба по три раза, вместо одного или двух, и у меня эта Бруталка в 100% случаев получается, то это не значит, что теперь надо нажимать по-моему, а книжки врут. Опять же здесь обсуждается Хак на версию для MD, а значит господа Бун и Тобайэс никакого влияния кроме креативного на создателей MD версии из Sculptured Software оказать не могли, соответственно создавали бруталити некто другие(не знаю кто из пяти программеров SS, создавал, поэтому не буду вспоминать их фамилии), которые создавали их(BR) по лекалам, данным им Midway. Если кто-то хочет оспорить правильность комбинаций из неких книжек (хотя все тру комбатисты заюзывали бруталки без идиотизма с книгам), то ему придется в доказательство выложить тут кусок программного кода, из которого будет ясно, что нажатия 11 кнопок при выполнении Brutality недостаточно. Можете к Кабалу вопрошать, он то точно знает :) Тока не тут, а как-то в личке и тд. До этого момента считаю тему с фейк мувлистами исчерпаной, а если кто-то еще продолжит, то тупо буду тереть и ставить баллы. |
| Shredder:
Неплохо было бы, если б в хаке была возможность наносить удары, не отпуская при этом кнопку блока. Как на PC-трилогии. Это возможно? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |