Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
<< < (8/92) > >>
[Enge1]:
Играя Шаном МК1 у меня, когда на Вниз + С или Вверх + С нажимаешь у Лю цвет вместо черного - белый, это у всех так?

Kabal_MK, ты обещал полный ченджлог (Changelog) мне дать
ALEX_230_VOLT:
Тока что заметил глюк! Во время полной демонстрации фаталок показываются тока первые фаталки, затем СРАЗУ титры!
Не в целом Шанг класный! Но честно говоря меня разочаровало то что он не летает как Синдел и добивания хилые. Френдшип ваще я не понял. Может лучше сделать чтобы во время Френдшипа появлялись несколько  случайно выбраных бойцов типа такого?
Кстати честно говоря меня разочаровали немного Рептилия и Шанг в плане своей мощи. Всётаки  Рептиль СЕКРЕТНЫЙ перс! А Шанг ваще БОСС! Я считаю что Шангу надо сделать во первых здоровье босса, во вторых постояннуб способность летать, и в третьих переделать первую и четвёртую фаталки и ещё Френдшип. А Рептиля надо научить приёмам Саб Зео МК1 и Скорпа МК1.
А вот Саб Зеро Мк1 класно получился! Как раз то что надо, мало приёмов, но зато комбо афигенные! И заморозка почти всегда попадает в цель! Всё это вполне компенсирует кол-во приёмов и создёт балланс!Скорпа пока не проверял.
Phil:
Evgeny, выложи, пожалуйста, патч (для Sub zero MK1 и Scorpion MK1 для версии 2535), так как патч для версии 2476 под версию игры 2535 немного меняет цвет Reptile MK1 c зелёного на голубой)
Le@N:

--- Цитата: Sined;99904 ---Это вы о ком?
--- Конец цитаты ---
О DIMIDROL'е.
Кстати, почему у Шанг Тсунга нет собственных ударов руками? Рисовали же! И нарисуйте ему нормальные удары в воздухе и ногой на C. P.S.Когда Шанг ставит блок - лицо и руки сливаются, нельзя поправить?
KABAL:
Про плеер звуков в UMK 3:
В UMK 3 PLAYLIST программы аудиоплеера расчитан на 256 звуков. PLAYLIST состоит из 2-ух частей. PLAYLIST состоит из следующих стадий:
1)Строка 3A 6F 5D - на каждый звук отделяется по 2 байта, в которых справа налево указывается, на сколько символов вперёд, либо назад сослаться относительно точки отсчёта (этой точкой и является адрес 3A 6F 5D), чтобы получить ссылку на вторую стадию конфига данного звука.
Здесь значение 00 01, т.е. 3A 6F 5D + 01 00 = 3A 70 5D.
Следовательно, 2-ая стадия конфига первого звука - 3A 70 5D.
2)Вторая стадия конфига указывает на координату 3-ей стадии конфига, а также показывает, какой формат звука в 3-ей стадии - MIDI либо .SND DIALOGIC\UNSIGNED.
Для того, чтобы создать ссылку на звук в формате .SND, нужно использовать 3 байта, которые и используются в первом звуке:
3A 70 5D: 01 3A 04 - 01-формат звука-.SND; 3a 04 - справа налево ссылка на следующую стадию конфига звука относительно точки отсчёта (этой точкой и является адрес 3A 6F 5D), следовательно:
3A 6F 5D + 04 3A = 3A 73 97 - координата следующей стадии конфига первого звука (по программе - 00).
3)В третьей стадии конфига указывается, какой приоритет имеет звук по отношению к другим звукам, и какой порядковый номер у него по четвёртой стадии конфига.
3A 73 97: CO 6D 6A 52 72 05 00 61 7F 84 C4 30 60, где 60 - указывает на конец третьей стадии конфига, 30 - номер звука по 4-ой стадии, 61 7F 84 C4 - условное обозначение раздела 4-ой стадии конфига, а остальное - приоритет;
4) 3A C0 AC - один из разделов 4-ой стадии конфига, куда и ссылается первый звук, его начало, условный номер которого = 30.
88 44 8E 0B 00 00 16 03 00 00 00 00, где 88 - формат звука - DIALOGIC .SND; если 08 UNSIGNED .SND;
44 8E 0B - относительная ссылка справа налево на координату звука в роме относительно точки отсчёта;
16 03 - длина звука в байтах в роме (справа налево);

Заслал новую версию на EMU-LAND.
evgeny:
Интересно, а где указывается скорость проигрывания звука?
И еще вопрос возник: чем отличаются команды:
4EB9, 4EB8, 4EBA ?
KABAL:
88 44 8E 0B 00 00 16 03 00 00 00 00, 88 44 8E 0B 00 00 16 03 00 00 00 00, где 88 - формат звука - DIALOGIC .SND; если 08 UNSIGNED .SND;
; если 08 UNSIGNED .SND; - ОШИБСЯ !!!
88 44 8E 0B 00 00 16 03 00 00 00 00, где 88 - формат звука - DIALOGIC .SND; если 08 UNSIGNED .SND; - ПЕРВОЕ ЧИСЛО В БАЙТЕ - ФОРМАТ ЗВУКА, ВТОРОЕ - ЕГО СКОРОСТЬ, НО ИЗ-ЗА ТОГО, что программа плеера немного каличная, скорость звука задана где-то в другом месте, в программе плеера UMK 3, и это долбаное число ещё нужно найти, а возможные числа от 0 до F ссылаются на значения этих частот.
KABAL:
4EB9 + 00 02 8b aa - ссылка на конкретную строку в программе;
4E BA + 08 c0 - ссылка на строку вверх\вниз относительно точки отсчёта, адрес которой равен концу команды;
4E B8 - фиг его знает и нафиг надо, в UMK 3 не используется.
KABAL:
Я заменил версию (2535) UMK 3 на сайте на исправленную, и на новую версию с трэками.
McSIM:

--- Цитата: KABAL_MK;100476 ---Я заменил версию (2535) UMK 3 на сайте на исправленную, и на новую версию с трэками.
--- Конец цитаты ---

А в чём разница между (2535) и (2535 fixed)? (помимо трэка)
Kabal, может тебе стоит поменять анималки у Cage MK1 и Sub-Zero MK1 местами. Только пусть Talon делает свою фаталку из Primal Rage, ту где он "царапает" противника когтями (я конечно не спец в ромхакинге, но 2-3 дополнительных спрайта много места не займут). Blizzard пусть замораживает своим дыханием, а потом разбивает кулаком. А то Blizzard умеющий замораживать у Cage MK1 смотрится не логично, да и Talon плюющийся снежками тоже както не очень.
Ответь пожалуйста по всем пунктам, хотябы что нибудь типа: "Не хочу отвечать!". ;-)
KABAL:
В PRIMAL RAGE играл очень мало, добивания там по-дебильному смотрятся из-за каличных звуков и отстойного движка. Поэтому значения не имеет, кто из них что делает.
А в fixed пару глюков с демонстрацией и перескакиванием до бесконечности бойцов, а также при отключении трэков на зонах исправил.
McSIM:
Ладно фиг с ними.
А какую анималку планируешь для Шивы?
Как тебе моё предложение по этому поводу (выше) вообще и с точки зрения реализации в частности?
И ещё глупое предложение, пусть Scorpion MK1 дарит не коробочку, а череп который остаётся после сжигания у Scorpion MK2.:crazy:
McSIM:

--- Цитата: Maks;100637 ---У Шивы есть родная анималка и так, в MK 3, када она в скорпиона превращается, жалит, и типо противник взрываеццо.
--- Конец цитаты ---
Эта анималка больше подходит для Scorpion'а, а для Шивы надо бы придумать что-то другое.
 
2 Kabal: Выкладываю сохранёнки из Primal Rage, чтобы продемонстрировать то о чём бредил выше. Подумай может сделаешь кому нибудь в качестве анималки fatality из сохранёнки №3.
Fly:
Нашёл глюк. Когда из Шанга МК 1 выбегает душа (Animality Jax MK2, Fat.2 Kabal), меняется палитра на фоне. Ещё когда тем же Шангом бить верхним ударом рукой, а потом продолжить нижним, он остаётся Сабом МК1. Сначала нижним, потом верхним - Рептилия МК1, у которой кстати цвет немного не тот.
тём(А):
анималити шива
[Enge1]:
Мне нравится
McSIM:

--- Цитата: тём(А);101042 ---анималити шива
...
--- Конец цитаты ---
Мне нравится  , надеюсь Kabal'у тоже понравится, и он реализует что-то подобное :notworthy , а то скорпион для неё (при присутствии персонажа Scorpion) как то не очень.
ALEX_230_VOLT:
Кстати то что заметил что Кейджа МК1 зовут просто Cage (без Johny) Это глюк или намеренно.
gamer 2006:
пацаны я тут поставил на закачку новый хак который тока что вышел если кто нить захочет со мной в него сыграть то пишите в аську.

п.с на недили выделенку поставлю так что смогу играть скем угодно и когда угодно.

Добавлено через 14 часов 48 минут
люди помогите я скачал хак разархивировал ром а сам архив где остался блокнот с приемами удали плиз скажите где его мона скачать ?.
McSIM:

--- Цитата: gamer 2006;101089 ---...
Добавлено через 14 часов 48 минут
люди помогите я скачал хак разархивировал ром а сам архив где остался блокнот с приемами удали плиз скажите где его мона скачать ?.
--- Конец цитаты ---

Держи.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии