| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3) |
| << < (8/92) > >> |
| [Enge1]:
Играя Шаном МК1 у меня, когда на Вниз + С или Вверх + С нажимаешь у Лю цвет вместо черного - белый, это у всех так? Kabal_MK, ты обещал полный ченджлог (Changelog) мне дать |
| ALEX_230_VOLT:
Тока что заметил глюк! Во время полной демонстрации фаталок показываются тока первые фаталки, затем СРАЗУ титры! Не в целом Шанг класный! Но честно говоря меня разочаровало то что он не летает как Синдел и добивания хилые. Френдшип ваще я не понял. Может лучше сделать чтобы во время Френдшипа появлялись несколько случайно выбраных бойцов типа такого? Кстати честно говоря меня разочаровали немного Рептилия и Шанг в плане своей мощи. Всётаки Рептиль СЕКРЕТНЫЙ перс! А Шанг ваще БОСС! Я считаю что Шангу надо сделать во первых здоровье босса, во вторых постояннуб способность летать, и в третьих переделать первую и четвёртую фаталки и ещё Френдшип. А Рептиля надо научить приёмам Саб Зео МК1 и Скорпа МК1. А вот Саб Зеро Мк1 класно получился! Как раз то что надо, мало приёмов, но зато комбо афигенные! И заморозка почти всегда попадает в цель! Всё это вполне компенсирует кол-во приёмов и создёт балланс!Скорпа пока не проверял. |
| Phil:
Evgeny, выложи, пожалуйста, патч (для Sub zero MK1 и Scorpion MK1 для версии 2535), так как патч для версии 2476 под версию игры 2535 немного меняет цвет Reptile MK1 c зелёного на голубой) |
| Le@N:
--- Цитата: Sined;99904 ---Это вы о ком? --- Конец цитаты --- О DIMIDROL'е. Кстати, почему у Шанг Тсунга нет собственных ударов руками? Рисовали же! И нарисуйте ему нормальные удары в воздухе и ногой на C. P.S.Когда Шанг ставит блок - лицо и руки сливаются, нельзя поправить? |
| KABAL:
Про плеер звуков в UMK 3: В UMK 3 PLAYLIST программы аудиоплеера расчитан на 256 звуков. PLAYLIST состоит из 2-ух частей. PLAYLIST состоит из следующих стадий: 1)Строка 3A 6F 5D - на каждый звук отделяется по 2 байта, в которых справа налево указывается, на сколько символов вперёд, либо назад сослаться относительно точки отсчёта (этой точкой и является адрес 3A 6F 5D), чтобы получить ссылку на вторую стадию конфига данного звука. Здесь значение 00 01, т.е. 3A 6F 5D + 01 00 = 3A 70 5D. Следовательно, 2-ая стадия конфига первого звука - 3A 70 5D. 2)Вторая стадия конфига указывает на координату 3-ей стадии конфига, а также показывает, какой формат звука в 3-ей стадии - MIDI либо .SND DIALOGIC\UNSIGNED. Для того, чтобы создать ссылку на звук в формате .SND, нужно использовать 3 байта, которые и используются в первом звуке: 3A 70 5D: 01 3A 04 - 01-формат звука-.SND; 3a 04 - справа налево ссылка на следующую стадию конфига звука относительно точки отсчёта (этой точкой и является адрес 3A 6F 5D), следовательно: 3A 6F 5D + 04 3A = 3A 73 97 - координата следующей стадии конфига первого звука (по программе - 00). 3)В третьей стадии конфига указывается, какой приоритет имеет звук по отношению к другим звукам, и какой порядковый номер у него по четвёртой стадии конфига. 3A 73 97: CO 6D 6A 52 72 05 00 61 7F 84 C4 30 60, где 60 - указывает на конец третьей стадии конфига, 30 - номер звука по 4-ой стадии, 61 7F 84 C4 - условное обозначение раздела 4-ой стадии конфига, а остальное - приоритет; 4) 3A C0 AC - один из разделов 4-ой стадии конфига, куда и ссылается первый звук, его начало, условный номер которого = 30. 88 44 8E 0B 00 00 16 03 00 00 00 00, где 88 - формат звука - DIALOGIC .SND; если 08 UNSIGNED .SND; 44 8E 0B - относительная ссылка справа налево на координату звука в роме относительно точки отсчёта; 16 03 - длина звука в байтах в роме (справа налево); Заслал новую версию на EMU-LAND. |
| evgeny:
Интересно, а где указывается скорость проигрывания звука? И еще вопрос возник: чем отличаются команды: 4EB9, 4EB8, 4EBA ? |
| KABAL:
88 44 8E 0B 00 00 16 03 00 00 00 00, 88 44 8E 0B 00 00 16 03 00 00 00 00, где 88 - формат звука - DIALOGIC .SND; если 08 UNSIGNED .SND; ; если 08 UNSIGNED .SND; - ОШИБСЯ !!! 88 44 8E 0B 00 00 16 03 00 00 00 00, где 88 - формат звука - DIALOGIC .SND; если 08 UNSIGNED .SND; - ПЕРВОЕ ЧИСЛО В БАЙТЕ - ФОРМАТ ЗВУКА, ВТОРОЕ - ЕГО СКОРОСТЬ, НО ИЗ-ЗА ТОГО, что программа плеера немного каличная, скорость звука задана где-то в другом месте, в программе плеера UMK 3, и это долбаное число ещё нужно найти, а возможные числа от 0 до F ссылаются на значения этих частот. |
| KABAL:
4EB9 + 00 02 8b aa - ссылка на конкретную строку в программе; 4E BA + 08 c0 - ссылка на строку вверх\вниз относительно точки отсчёта, адрес которой равен концу команды; 4E B8 - фиг его знает и нафиг надо, в UMK 3 не используется. |
| KABAL:
Я заменил версию (2535) UMK 3 на сайте на исправленную, и на новую версию с трэками. |
| McSIM:
--- Цитата: KABAL_MK;100476 ---Я заменил версию (2535) UMK 3 на сайте на исправленную, и на новую версию с трэками. --- Конец цитаты --- А в чём разница между (2535) и (2535 fixed)? (помимо трэка) Kabal, может тебе стоит поменять анималки у Cage MK1 и Sub-Zero MK1 местами. Только пусть Talon делает свою фаталку из Primal Rage, ту где он "царапает" противника когтями (я конечно не спец в ромхакинге, но 2-3 дополнительных спрайта много места не займут). Blizzard пусть замораживает своим дыханием, а потом разбивает кулаком. А то Blizzard умеющий замораживать у Cage MK1 смотрится не логично, да и Talon плюющийся снежками тоже както не очень. Ответь пожалуйста по всем пунктам, хотябы что нибудь типа: "Не хочу отвечать!". ;-) |
| KABAL:
В PRIMAL RAGE играл очень мало, добивания там по-дебильному смотрятся из-за каличных звуков и отстойного движка. Поэтому значения не имеет, кто из них что делает. А в fixed пару глюков с демонстрацией и перескакиванием до бесконечности бойцов, а также при отключении трэков на зонах исправил. |
| McSIM:
Ладно фиг с ними. А какую анималку планируешь для Шивы? Как тебе моё предложение по этому поводу (выше) вообще и с точки зрения реализации в частности? И ещё глупое предложение, пусть Scorpion MK1 дарит не коробочку, а череп который остаётся после сжигания у Scorpion MK2.:crazy: |
| McSIM:
--- Цитата: Maks;100637 ---У Шивы есть родная анималка и так, в MK 3, када она в скорпиона превращается, жалит, и типо противник взрываеццо. --- Конец цитаты --- Эта анималка больше подходит для Scorpion'а, а для Шивы надо бы придумать что-то другое. 2 Kabal: Выкладываю сохранёнки из Primal Rage, чтобы продемонстрировать то о чём бредил выше. Подумай может сделаешь кому нибудь в качестве анималки fatality из сохранёнки №3. |
| Fly:
Нашёл глюк. Когда из Шанга МК 1 выбегает душа (Animality Jax MK2, Fat.2 Kabal), меняется палитра на фоне. Ещё когда тем же Шангом бить верхним ударом рукой, а потом продолжить нижним, он остаётся Сабом МК1. Сначала нижним, потом верхним - Рептилия МК1, у которой кстати цвет немного не тот. |
| тём(А):
анималити шива |
| [Enge1]:
Мне нравится |
| McSIM:
--- Цитата: тём(А);101042 ---анималити шива ... --- Конец цитаты --- Мне нравится , надеюсь Kabal'у тоже понравится, и он реализует что-то подобное :notworthy , а то скорпион для неё (при присутствии персонажа Scorpion) как то не очень. |
| ALEX_230_VOLT:
Кстати то что заметил что Кейджа МК1 зовут просто Cage (без Johny) Это глюк или намеренно. |
| gamer 2006:
пацаны я тут поставил на закачку новый хак который тока что вышел если кто нить захочет со мной в него сыграть то пишите в аську. п.с на недили выделенку поставлю так что смогу играть скем угодно и когда угодно. Добавлено через 14 часов 48 минут люди помогите я скачал хак разархивировал ром а сам архив где остался блокнот с приемами удали плиз скажите где его мона скачать ?. |
| McSIM:
--- Цитата: gamer 2006;101089 ---... Добавлено через 14 часов 48 минут люди помогите я скачал хак разархивировал ром а сам архив где остался блокнот с приемами удали плиз скажите где его мона скачать ?. --- Конец цитаты --- Держи. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |