| Другое > Дайджест |
| Playstation 4 |
| << < (32/359) > >> |
| Unit2k:
Да разрабы уже не знают как лапши понавешать. В консоль семейства плейстейшон в кои-то веки положили достаточный объем оперативки и теперь ей будут причислять все мыслимые и немыслимые заслуги. |
| Andr3w:
Студия Quantic Dream, рассказали о своей заинтересованности в тачпаде DualShock 4. QD была одной из первый студий, получивших дев-кит PlayStation 4, а разработка игры для новой консоли стартовала еще летом прошлого года. "Мы всегда думаем о способе управления. В прошлом, мы дали пару советов для Sony в создании нового геймпада, дабы увеличить аудиторию консоли, не привыкшим к прошлым версиям DualShock." "С одной стороны, никто до сих пор не придумал лучший контроллер, который мог бы сочетать возможность игры в большинство современных жанров." "С другой стороны, мы видим появление новых возможностей взаимодействия, например сенсеров. Это очень захватывающе, с нетерпением ждем, когда сможем начать создание игры для большей аудитории ... но об этом я не могу сказать больше." Представитель Eurogamer так-же спросил Томаша Гопа, ведущего продюсера Ведьмак и Ведьмак 2, о тачпаде DualShock 4. "Мне кажется, что это вещь поможет привнести более удобство в интерфейс консольных ролевых игр. У меня уже есть мысли, как я буду использовать тачпад в своем новом проекте, однако это все находится на стадии "идеи". Но я точно буду использовать эту функцию в своей новом ролевой игре!" Напомним, что Томаш сейчас работает в City Interactive на своей ролевой игрой для PS4, Microsoft Durango и РС. |
| Kiruha2012:
--- Цитата: Andr3w от 23 Апрель 2013, 16:42:09 ---Студия Quantic Dream, рассказали о своей заинтересованности в тачпаде DualShock 4. QD была одной из первый студий, получивших дев-кит PlayStation 4, а разработка игры для новой консоли стартовала еще летом прошлого года. "Мы всегда думаем о способе управления. В прошлом, мы дали пару советов для Sony в создании нового геймпада, дабы увеличить аудиторию консоли, не привыкшим к прошлым версиям DualShock." "С одной стороны, никто до сих пор не придумал лучший контроллер, который мог бы сочетать возможность игры в большинство современных жанров." "С другой стороны, мы видим появление новых возможностей взаимодействия, например сенсеров. Это очень захватывающе, с нетерпением ждем, когда сможем начать создание игры для большей аудитории ... но об этом я не могу сказать больше." Представитель Eurogamer так-же спросил Томаша Гопа, ведущего продюсера Ведьмак и Ведьмак 2, о тачпаде DualShock 4. "Мне кажется, что это вещь поможет привнести более удобство в интерфейс консольных ролевых игр. У меня уже есть мысли, как я буду использовать тачпад в своем новом проекте, однако это все находится на стадии "идеи". Но я точно буду использовать эту функцию в своей новом ролевой игре!" Напомним, что Томаш сейчас работает в City Interactive на своей ролевой игрой для PS4, Microsoft Durango и РС. --- Конец цитаты --- Машинный перевод? |
| Andr3w:
Продюсер дилогии The Witcher Томаш Гоп (Tomasz Gop) в 2011-м году покинул студию CD Projekt RED, указав в качестве причины свое творческое истощение. Как теперь выяснилось, Гоп малость слукавил, потому что все это время он трудился над Lords of the Fallen — хардкорной ролевой игрой, которая по описанию больше всего походит на Dark Souls. Разработка проекта идет на протяжении последних двух лет. Ведется она силами немецкой студии Deck13 Interactive под патронажем печально известной City Interactive. Впрочем, сразу успокоим: родительница серии Sniper: Ghost Warrior в данном случае выступает на правах издателя и особого влияния на творческий процесс вроде как не оказывает. Вот как описывает свое детище сам Гоп: «Это сложная RPG, в которой будет много комплексных боев. Допустим, когда вы бредете через какую-то локацию, вам могут встретиться всего десять противников; другое дело, что на разборку с ними у вас уйдет примерно час реального времени. |
| sonygod:
http://gamemag.ru/news/shuhey-yoshida-multiplatformennie-proekti-budut-luchshe-na-ps4-86324 |
| Heidr:
Вот если бы кто-то из Микрософта сказал, что на PS4 графон будет лучше, чем на иксбоксе, то да, а так в чём смысл новости? |
| sonygod:
Еще инфа http://gamemag.ru/news/shuhey-yoshida-knopka-share-na-kontrollere-ps4-budet-rabotat-ne-vsegda-86337 http://gamemag.ru/news/quantic-dream-svoey-rabote-ps4-o-kontrollere-dualshock-4-86333 |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Heidr ---Вот если бы кто-то из Микрософта сказал, что на PS4 графон будет лучше --- Конец цитаты --- Это невозможно. Только если на вечеринке под градусом кому-нибудь из своих. |
| Heidr:
--- Цитата: sonygod от 06 Май 2013, 14:29:24 ---http://gamemag.ru/news/shuhey-yoshida-knopka-share-na-kontrollere-ps4-budet-rabotat-ne-vsegda-86337 --- Конец цитаты --- Звучит как отмазка от претензий по поводу низкокачественных кнопок, типа: "Билл Гейтс: новый виндовс будет работать не всегда". |
| WormSkull:
Что-то ещё ни на одной консоли у Сони мультиплатфома не была лучше конкурентов, а скорее наоборот :lol: Неужели наконец-то созрели исправиться? :lol: |
| Kiruha2012:
--- Цитата: WormSkull от 06 Май 2013, 19:53:20 ---Что-то ещё ни на одной консоли у Сони мультиплатфома не была лучше конкурентов, а скорее наоборот :lol: Неужели наконец-то созрели исправиться? :lol: --- Конец цитаты --- При наличии большого количества эксклюзивов мультиплатформа не нужна. |
| Planestranger:
Как ни странно, но с тролльчонком в данном случае вынужден согласиться. Если я беру консоль, то ради эксклюзивов. А мультиплатформа (консольная всмысле) всё равно на ней играться будет. Не покупать же ещё одну консоль ради десяти лишних пикселей в текстуре или пяти секунд разницы в загрузке уровней (а у каррентгена отличия все в таком духе, и непохоже, что в следующем поколении что-то изменится). |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Как ни странно, но с тролльчонком в данном случае вынужден согласиться. Если я беру консоль, то ради эксклюзивов. А мультиплатформа (консольная всмысле) всё равно на ней играться будет. Не покупать же ещё одну консоль ради десяти лишних пикселей в текстуре или пяти секунд разницы в загрузке уровней (а у каррентгена отличия все в таком духе, и непохоже, что в следующем поколении что-то изменится). --- Конец цитаты --- Ну вообще-то те, у кого комп, покупают консоль из-за консольной мультиплатформы, а не из-за эксклюзивов! |
| Kiruha2012:
--- Цитата: ParagonUnits от 07 Май 2013, 11:28:54 ---Ну вообще-то те, у кого комп, покупают консоль из-за консольной мультиплатформы, а не из-за эксклюзивов! --- Конец цитаты --- Ты хоть сам понял, что сказал? :lol: Если у тебя есть игровой ПК и ты покупаешь консоль ради консольной мультиплатформы, то почему бы не сыграть в эксклюзивы? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Если у тебя есть игровой ПК и ты покупаешь консоль ради консольной мультиплатформы, то почему бы не сыграть в эксклюзивы? --- Конец цитаты --- Эксклюзивы - это довесок, их же в разы меньше, чем консольной мультиплатформы! Ради эксклюзивов только фанаты консоли берут, ради 10 игр покупать консоль - в топку! |
| ShadowFlash:
--- Цитата ---Отсутствие унификации железа --- Конец цитаты --- И драйвер хелл еще, когда одна штука идет хоть на Voodoo5, но падает на радеонах, и так далее. Причем очень забавно, например, когда в новыхAMDшных драйверах всплывает баг, который был в старых юниксовых, был поправлен, и при этом никогда до того не встречался в виндовых. И у всех случаются регрессии. В драйверах, в ОС и так далее. Сейчас работало, через полгода нет. Вон при переходе на Win8 нашлось немало софта, отказавшегося работать, хотя казалось бы одна большая версия ядра. Проблема открытой архитектуры и отсутствия четкой стандартизации. На бумаге две видеокарты поддерживают OpenGL 4.3 и DX11. В реальности парочка софтинок под каждый API заставляет даже не тормозить или показывать артефакты, а просто вышибают драйвер. у ATI был даже кросплатформенный баг. Запускаешь одну и ту же демку под виндой, линухом и макосью - падает вся система во всех случаях, вышибает ядро. У нвидии таких обломов было меньше, но бывало так, что на радеоне картинка нормальная, а на нвидиа с черными квадратами вместо эффектов. Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits от 07 Май 2013, 12:50:32 ---Эксклюзивы - это довесок, их же в разы меньше, чем консольной мультиплатформы! Ради эксклюзивов только фанаты консоли берут, ради 10 игр покупать консоль - в топку! --- Конец цитаты --- Большая консоль стоит как средняя видеокарточка и хард на 3Гб, портативки и того меньше, поэтому многие покупают ту железку, на которую нужная игра есть. Почему никто ту же Виту не покупает особо? Потому что игр почти нету, а те, что есть - в основном мультиплатформа, ради которой лапоть этот никому не нужен. |
| WormSkull:
--- Цитата: Kiruha2012 от 07 Май 2013, 10:09:25 ---При наличии большого количества эксклюзивов мультиплатформа не нужна. --- Конец цитаты --- Мультиплатформа нужна, не нужна лишняя пара полигонов в ней. Просто нашли чем козырнуть: всю жизнь утирались в мультиплатформе, зато заманивали кучей экзов, а тут нате - ГРАФОН! Хотя вроде до выхода ПС3 говорили, что 360ка ей вообще не ровня, а вышло то не совсем так :lol: |
| Kiruha2012:
--- Цитата: WormSkull от 07 Май 2013, 21:39:36 ---Мультиплатформа нужна, не нужна лишняя пара полигонов в ней. Просто нашли чем козырнуть: всю жизнь утирались в мультиплатформе, зато заманивали кучей экзов, а тут нате - ГРАФОН! Хотя вроде до выхода ПС3 говорили, что 360ка ей вообще не ровня, а вышло то не совсем так :lol: --- Конец цитаты --- Вообще-то так и получилось. |
| Demonyx:
--- Цитата: Kiruha2012 от 07 Май 2013, 21:53:40 ---Вообще-то так и получилось. --- Конец цитаты --- В каком месте? |
| Unit2k:
--- Цитата: WormSkull от 07 Май 2013, 21:39:36 ---Мультиплатформа нужна, не нужна лишняя пара полигонов в ней. Просто нашли чем козырнуть: всю жизнь утирались в мультиплатформе, зато заманивали кучей экзов, а тут нате - ГРАФОН! Хотя вроде до выхода ПС3 говорили, что 360ка ей вообще не ровня, а вышло то не совсем так :lol: --- Конец цитаты --- Что за хейтерские вопли пошли, лол. Консоли семейства PlayStation были самыми популярными все время своего существования. Поэтому там и эксклюзивов тьма, т.к. разработчики понимали, что консоль есть у многих и они не разоряться если сделают игру экзом, и мультиплатформа мимо не проходит, т.к. каждый разраб ОБЯЗН сделать версию своей игры для PlayStation, иначе он теряет кучу прибыли. Вообще впервые вижу, чтобы кто-то пс ругал за графон. :wacko: Обычно за это дело ругают современную Нинтендо, которая катострафически экономит на железе во-всех своих разработках. А соньки всегда были подстать времени. Ну кто ж виноват, что x-box выпустили через 2 года, конечно у него железо лучше. А в 5ом поколении так вообще сони была впереди по железу, т.к. у Сатурна была слишком сложная начинка и консоль пользовалась малой популярностью, в итоге графика там была хуже, а на н64 не было видео-роликов и музыки в цд-качестве. В последнем поколении, из-за сложности архитектуры некоторая мульти-платформа выглядит похуже (крайне незначительно, наиболее сильный пример Байонета пожалуй, ну и какой-нибудь Обливион, один хрен в такие игры надо на ПК играть, если уж за графоном гонишься). Зато экзы получились действительно красивыми, потенциал консоли раскрыт. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |