| Другое > Дайджест |
| Playstation 4 |
| << < (305/359) > >> |
| Dyons:
выкатили обнову 4.73, по слухам прикрыли лазейку для MTX Key и выдали некоторым бананы |
| Ogr:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 02 Август 2017, 11:08:13 ---Так ПС4 от ПС3 графически не сильно вперёд ушла, объективно Ласт Оф Ас не сильно хуже Анча 4 смотрится --- Конец цитаты --- смотрим на разницу в производительности при лучшем рендере и понимаем, что ПС4 от ПС3 по графической мощности ушла в 3-4 раза. |
| Alexdav:
--- Цитата: Ogr от 02 Август 2017, 22:59:07 ---смотрим на разницу в производительности при лучшем рендере и понимаем, что ПС4 от ПС3 по графической мощности ушла в 3-4 раза. --- Конец цитаты --- и где там 3-4 раза ? фпс и разрешение выросло в 2 раза, при том ничего кардинально нового в графоне этот ремастер не привнес. другое дело утиные истории для нес и их ремастер для пс3 и ко :lol:. |
| Ogr:
--- Цитата: Alexdav от 02 Август 2017, 23:19:54 ---и где там 3-4 раза ? фпс и разрешение выросло в 2 раза, при том ничего кардинально нового в графоне этот ремастер не привнес. --- Конец цитаты --- в 2,5 раза. и учитывай разницу в разрешении рендера, текстур, теней, что в совокупности даёт ещё 2-3х кратную нагрузку. |
| Alexdav:
Ogr, ну ты еще начни внутреннее железо консолей сравнивать, где мегагерц и гигабайт больше и во сколько раз. принципиально в графоне ничего не изменилось, даже рюшечки не подрисовали, на глаз заметно, что стало побыстрей и немного почетче, большего с дивана не увидишь. нифига эта пс4 не привнесла ничего сверхнового в плане графона, просто все стало идти в более высоком разрешении и с немного большей детализацией, такого скочка, как скажем с soul blade на первой соньке и soul calibur на дримкасте и тем более soul calibur 2-3 на пс2 - нет даже близко. |
| Ogr:
Alexdav, по таким суждениям - ничего нового не привносится эдак с 04-05г, ибо даже гф6ххх-7ххх позволяет рисовать близкую картинку с аховой производительностью. :facepalm: а последней игрой которая хоть что то привнесла в плане графических технологий была кризис, и было это аж 10 лет назад, так то. :lol: |
| RavenRaze:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 02 Август 2017, 11:08:13 ---Так ПС4 от ПС3 графически не сильно вперёд ушла, объективно Ласт Оф Ас не сильно хуже Анча 4 смотрится и бюджет там не сильно маленький. --- Конец цитаты --- Ну-ну, конечно. --- Цитата: SEGADreamFAN от 02 Август 2017, 11:08:13 ---А так Коды как выходили на ПС3, с такой же скоростью и периодичностью продолжают выходить на ПС4. Асассины как выходили на ПС3, с такой же скоростью и периодичностью продолжают выходить на новых консолях. Хотя бюджеты возросли и трудоёмкость тоже. --- Конец цитаты --- Ассасины уже не выходят каждый год, Колду делают уже три команды, а не две, - делаем выводы :D. --- Цитата: Myivee от 02 Август 2017, 10:38:53 ---Берём количеством - чей девиз? --- Конец цитаты --- Больше Форцы богу Форцы, - вот это игры, вот где душа и искусство :D. |
| Ogr:
вот к стати скрин с ВК 05г - гф7900 и рендером на дх9: правда производительность при этом в 1000х760 8-16фпс... но при такой идиотской точки зрение она же не важна: --- Цитата: Alexdav от 03 Август 2017, 00:03:06 ---ну ты еще начни внутреннее железо консолей сравнивать, где мегагерц и гигабайт больше и во сколько раз. --- Конец цитаты --- главное же что: --- Цитата: Alexdav от 03 Август 2017, 00:03:06 ---принципиально в графоне ничего не изменилось --- Конец цитаты --- :lol: |
| Alexdav:
--- Цитата: Ogr от 03 Август 2017, 00:24:09 ---Alexdav, по таким суждениям - ничего нового не привносится эдак с 04-05г, ибо даже гф6ххх-7ххх позволяет рисовать близкую картинку с аховой производительностью. :facepalm: а последней игрой которая хоть что то привнесла в плане графических технологий была кризис, и было это аж 10 лет назад, так то. :lol: --- Конец цитаты --- Ну вот ты своим сарказмом грубо и описал, как обстоят дела в нынешнем игроштамповании :lol:. Всякие колды годами клепаются на одних и тех же устаревших движках, прогресс -то какой ))). --- Цитата: Ogr от 03 Август 2017, 00:43:53 ---вот к стати скрин с ВК 05г - гф7900 и рендером на дх9: правда производительность при этом в 1000х760 8-16фпс... но при такой идиотской точки зрение она же не важна:главное же что: :lol: --- Конец цитаты --- Не знаю что такое вк 05, наверное какой-то старый вконтакте, но в твоем наборе слов, цитат и смайликов я не уловил ничего логичного или артументированного, извини. Не стоит приписывать людям слова, которые они не говорили. Кто и где говорил о неважности производительности ? |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 03 Август 2017, 00:33:07 ---Ну-ну, конечно. --- Конец цитаты --- щас бы скрин с пререндеренных заставок выдавать за ингейм графен |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Не знаю что такое вк 05 --- Конец цитаты --- Это, наверное, ПК 2005 года! |
| Axel089:
--- Цитата: Dyons от 03 Август 2017, 01:20:28 ---щас бы скрин с пререндеренных заставок выдавать за ингейм графен --- Конец цитаты --- Это в Uncharted 4 пререндренные заставки? :lol: Ничего не попутал? |
| ParagonUnits:
Ну в заставках на движке тоже графика круче бывает, чем в самом геймплее! Анимация лиц + доп фильтры! |
| Ogr:
--- Цитата: Alexdav от 03 Август 2017, 01:15:07 ---Всякие колды годами клепаются на одних и тех же устаревших движках, прогресс -то какой ))). --- Конец цитаты --- по тому что всё в выч. моща упирается. когда моща вырастут в 10-20 раз относительно современного топового железа, будут новые движки с подобным рендерам: |
| Dyons:
--- Цитата: Axel089 от 03 Август 2017, 01:39:43 ---Это в Uncharted 4 пререндренные заставки? :lol: --- Конец цитаты --- бро когда в менее детализированых заставках видно подгрузки деталей а в более детализированых нет, то это как то странно для честного реалтайма а перепад яркости при переходе к геймплею в паре мест, тоже как бы намекает |
| Axel089:
--- Цитата: ParagonUnits от 03 Август 2017, 01:48:32 ---Ну в заставках на движке тоже графика круче бывает, чем в самом геймплее! Анимация лиц + доп фильтры! --- Конец цитаты --- Спасибо, что Америку открыли. --- Цитата: Dyons от 03 Август 2017, 02:01:16 ---бро когда в менее детализированых заставках видно подгрузки деталей а в более детализированых нет, то это как то странно для честного реалтайма а перепад яркости при переходе к геймплею в паре мест, тоже как бы намекает --- Конец цитаты --- Я специально ловил рожу Дрейка в камеру + помню хорошо знаменитый момент с перевернутой машиной. Может там, конечно, и есть какие-то минимальные накрутки, но они совсем незначительные. Это не какой-нибудь Resident Evil 4 или 5, где между качеством моделей в игре и роликах - настоящая пропасть. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Это не какой-нибудь Resident Evil 4 или 5, где между качеством моделей в игре и роликах - настоящая пропасть. --- Конец цитаты --- В пятой части разницы особой не наблюдаю! |
| Axel089:
На ПК видать подкрутили. На Xbox 360 и PS3 все плачевнее. |
| Rockman Z:
--- Цитата: Alexdav от 02 Август 2017, 09:45:49 ---Для себя я решил, что на покупке новых консолей ставлю крест и собрал новый пука, . --- Конец цитаты --- Года полтора назад, у меня пролезала такая мысль, что вот надо перебираться на ПК все дела. В итоге собрал я этот комп, интереса хватило от силы на пару тройку месяцев. Так и ушел в принципе на второй план. Если чего-то там на плойке не выходило\не было интересного для меня, на компе я в основном фигней занимался. Из 50-ти купленных игр в стиме, я прошел дай черт от силы 4. А в этом году так и вовсе просидев в основном только в Black Desert, да в Overwatch. Фиг его знает, ну вот не зашло как-то, хотя лет 10 назад, я в основном только на компе и играл (даже не играл, а маньячил часами)))) А на плойке блин и полгода не прошло, после того как терабайтник поставил и уже места совсем "на донышке", несмотря на то, что мож в месяц по три-четыре игры беру максимум :D Так что продлеваем плюс, едем дальше |
| Myivee:
--- Цитата: Dyons от 03 Август 2017, 02:01:16 ---а перепад яркости при переходе к геймплею в паре мест, тоже как бы намекает --- Конец цитаты --- Во время катсцен обычно работают доп. источники света, чтобы мы не смотрели на честно затенённые рожи. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |