Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (285/359) > >>
Skay:

--- Цитата: Heidr от 05 Февраль 2017, 13:51:58 ---С USB 3.0 скорость вполне нормальная.
--- Конец цитаты ---
угу. пока надо что то копировать последовательно и большое.ю как только куча обращений к разным файлам, то всё, ничего хорошего.
Dyons:

--- Цитата: Skay от 05 Февраль 2017, 18:15:35 ---угу. пока надо что то копировать последовательно и большое.ю как только куча обращений к разным файлам, то всё, ничего хорошего.

--- Конец цитаты ---
и каким боком тут ЮСБ?
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Rockman Z от 05 Февраль 2017, 17:46:06 ---может все таки нормальную GT запилит.
--- Конец цитаты ---
Это было бы просто здорово!
Heidr:

--- Цитата: Skay от 05 Февраль 2017, 18:15:35 ---угу. пока надо что то копировать последовательно и большое.ю как только куча обращений к разным файлам, то всё, ничего хорошего.

--- Конец цитаты ---
Не знаю, как там на плейстейшенах, а на ПК игры и так состоят из нескольких огромных файлов. Скажем, Resident Evil 7 выглядит так:


Вряд ли на консолях иначе. Да и никто не запрещает продать почку и купить SSD на те же 8 ТБ.
Skay:

--- Цитата: Dyons от 05 Февраль 2017, 18:33:41 ---и каким боком тут ЮСБ?
--- Конец цитаты ---
в USB упирается гораздо быстрее чем в sata.
Сейчас оч активно приходится исопльзовать USBшный винт на работе под все подряд, иногда с него и винду грузить. Насколько же оно медленнее работает в целом, вообще пичаль :((даже не в сравнении с SSD, а даже с ноутбучным винтом) упирается именно в сам интерфейс USB.
Drowfan:

--- Цитата: Arbars от 04 Декабрь 2016, 19:32:59 ---Sony перезапускает Crash Bandicoot'а!
--- Конец цитаты ---
Это будет слишком сложно реализовать ремастер с тремя играми. Весьма вероятно, что разработка такого грандиозного ремастера отменится.
Ogr:

--- Цитата: Heidr от 05 Февраль 2017, 19:23:07 ---Не знаю, как там на плейстейшенах, а на ПК игры и так состоят из нескольких огромных файлов. Скажем, Resident Evil 7 выглядит так:Вряд ли на консолях иначе.
--- Конец цитаты ---
размер не имеет значения! :lol: ключевое слово "последовательно".
Rockman Z:
А кто вам сказал, что с внешнего HDD можно будет игры запускать?  :neznayu:
Unit2k:
Rockman Z, официально сони и сказала
https://blog.ru.playstation.com/2017/02/03/system-update-ps4-4-50-beta/

Я вообще не понимаю, в чем проблема? Паст-гену хватало usb 2.0 для корректного запуска игр по 8-20 гигов же? Почему каррент-гену не будет хватать usb 3.0 для 50-60 гиговых релизов?
GKill:

--- Цитата: Unit2k от 07 Февраль 2017, 06:25:00 ---Я вообще не понимаю, в чем проблема? Паст-гену хватало usb 2.0 для корректного запуска игр по 8-20 гигов же? Почему каррент-гену не будет хватать usb 3.0 для 50-60 гиговых релизов?

--- Конец цитаты ---
будет конечно. Народ чисто на автомате ныть начинает, когда речь заходит про усб, так повелось с начала двухтысячных :)
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 07 Февраль 2017, 06:25:00 ---Я вообще не понимаю, в чем проблема? Паст-гену хватало usb 2.0 для корректного запуска игр по 8-20 гигов же?

--- Конец цитаты ---
пастгену местами даже скоростей встроенных хдд не хватало
Unit2k:

--- Цитата: Dyons от 07 Февраль 2017, 11:45:12 ---пастгену местами даже скоростей встроенных хдд не хватало


--- Конец цитаты ---
Ну и какие примеры среди игр? Ток сразу говорю, пиратка на пс3 не в счет.  ;)
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 07 Февраль 2017, 20:40:40 ---Ну и какие примеры среди игр? Ток сразу говорю, пиратка на пс3 не в счет.  ;)

--- Конец цитаты ---
примеры, да куча ПСН релизов страдает подгрузкой текстур и обьектов
навскиду ГТА5 (даже ДФ писал про это), Evil Within, Rage и тд. и тп.
Ток сразу говорю рассказы про то, как кто-то сменил родной винт на более быстрый и там все четко не в счет.
GKill:

--- Цитата: Dyons от 07 Февраль 2017, 21:12:47 ---примеры, да куча ПСН релизов страдает подгрузкой текстур и обьектов
навскиду ГТА5 (даже ДФ писал про это), Evil Within, Rage и тд. и тп.
Ток сразу говорю рассказы про то, как кто-то сменил родной винт на более быстрый и там все четко не в счет.

--- Конец цитаты ---
текстуры, которые в рилтайме подгружаются с винта??? Даже не представляю как такое можно сделать в игре
x-eXile.off:

--- Цитата: GKill от 07 Февраль 2017, 22:36:41 --- текстуры, которые в рилтайме подгружаются с винта??? Даже не представляю как такое можно сделать в игре

--- Конец цитаты ---
Эмм... А разве не с винта в видео(или оперативную, точно не знаю) память они подгружаются?
Unit2k:
Ух ты, оказывается в 2к17 Тоха может во что-то помимо дрочилен от юбисофт  :wow:

GKill:

--- Цитата: x-eXile.off от 08 Февраль 2017, 00:17:16 ---Эмм... А разве не с винта в видео(или оперативную, точно не знаю) память они подгружаются?

--- Конец цитаты ---
почти все с носителя информации грузится, но не в момент отрисовки. Все, что мы видим кэшируется/генерируется заранее. Скорость винта по большому счету влияет только на время загрузки уровня. И то незначительно. Именно поэтому установка ссд в консоли не имеет практического смысла особо
Dyons:

--- Цитата: GKill от 08 Февраль 2017, 01:28:46 ---Скорость винта по большому счету влияет только на время загрузки уровня. И то незначительно.

--- Конец цитаты ---


GKill:
Dyons, там в комментах как раз ответ на мой вопрос-недоумение из предудущего сообщения :) Так что да, разрабы извратились конкретно в этой игре

Actually, for RAGE specifically, there is merit to the thought that an SSD might improve performance. You see, RAGE uses a technology called megatextuing, where whole game maps have one massive, continuous texture for all of the geometry in a given map. This texture is then streamed off of the disc into VRAM to be displayed. That texture "pop-in", where the texture swaps between a low-quality to a high-quality version is an affect of megatexturing, and the time before the pop-in is affected by disk access times, because the texture is being read off of the disk.
Rockman Z:

--- Цитата: Unit2k от 08 Февраль 2017, 01:02:38 ---Ух ты, оказывается в 2к17 Тоха может во что-то помимо дрочилен от юбисофт  :wow:

--- Конец цитаты ---
Мнение с верхнего интернета  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии