| Другое > Дайджест |
| Playstation 4 |
| << < (28/359) > >> |
| ParagonUnits:
Ну конечно они такими не будут! Вначале будет больше смахивать на самые крутые игры на UE3! А эти все технодемо - просто игра мускулами! |
| dimm:
http://gamemag.ru/news/unreal-engine-4-polnoe-elemental-sravnenie-pc-ps4-85554 |
| Andr3w:
Надо учесть что финальных дев китов небыло и движок они не оптимизировали под соньку ( говорили что подняли частоту процу ) короче на Е3 будут более точные сведения ) |
| ~Scorpion-:
Надо же, на АМД PhysX во всю работает, значит, зеленые и вправду поделились кодами. |
| dimm:
|
| sonygod:
http://gamemag.ru/news/gamestop-playstation-4-viydet-2013-godu-vo-vseh-klyuchevih-regionah-mira-85606 |
| Andr3w:
:) Сони сказала точно что она выйдет на праздники но не уточнила во всём мире или где то отдельно. Если везде то это будет самый желанный подарок на новый год. |
| sonygod:
Andr3w, Ну если опять конец света не объявят то да. |
| Planestranger:
Европа для сони самый лакомый кусочек. Надеюсь, они это уже поняли. |
| Andr3w:
В прошлом месяце NVIDIA в лице своего старшего вице-президента по контенту и технологиям Тони Тамаси (Tony Tamasi) заявила, что сделка с Sony относительно PS4 не состоялась лишь по той причине, что японская компания предложила невыгодные условия. Ресурс TechRadar недавно пообщался с директором AMD по связям с независимыми разработчиками Нилом Робисоном (Neal Robison), чтобы услышать отзыв на слова NVIDIA. Говоря о гибридном процессоре компании, используемом в консоли PS4, он с энтузиазмом сказал: «Вы не представляете, как долго мы ждали анонса Sony, ибо мы работали над этим продуктом годы. Теперь же действительно стоит поговорить об этом чипе, который венчает наши предыдущие усилия». APU для PS4 состоит из восьми ядер CPU с архитектурой Jaguar x86-64 (развитие энергоэффективных ядер AMD Bobcat) и графики Radeon HD нового поколения с 18 вычислительными блоками. Всё это объединено на едином кристалле и может работать в тесном взаимодействии друг с другом. «Речь идёт не просто об x86-решении, а о гибридном процессоре Jaguar, который является комбинацией графики и CPU и способен предоставить нечто большее, чем просто два отдельных чипа, взятых с рынка ПК», — отметил господин Робисон. По его словам, Sony выбрала AMD благодаря успешному опыту последней с Xbox 360, Wii и другими консолями, отказавшись от сотрудничества с NVIDIA, которая поставляла графику для PS3. Он сослался на слова Sony, которая публично заявила, что желала в новой консоли улучшить ряд своих подходов в отношении оборудования и в результате выбрала AMD. Затем Нил Робисон сказал, что AMD в отличие от NVIDIA смогла дать не только высокоинтегрированное решение, позволяющее оптимизировать информационные потоки, добиться более высокой производительности, а также эффективности в области энергопотребления и отвода тепла. Другим большим плюсом также стало то, что AMD смогла предоставить Sony свои связи с ПК-разработчиками, хорошо знающими архитектуру x86, а также свои инструменты, упрощающие создание игр. В середине марта в беседе с TechRadar Тони Тамаси (Tony Tamasi) из NVIDIA обрушился с критикой на характеристики PS4, заявив, что консоль, если сравнивать её с современными игровыми ПК, получила более простой процессор и графику ниже среднего уровня. По его словам, компоненты консоли выглядят устаревшими уже на момент анонса, за многие месяцы до выхода на рынок в конце 2013 года. «Ну конечно они будут так говорить, — рассмеявшись, ответил господин Робисон в ответ на это сравнение. — Им немного обидно. Мы считаем, что, рассматривая этот разработанный нами APU, нельзя вычленить его отдельные компоненты и сказать, что X в сравнении с Y выглядит так или иначе». «В данном случае речь идёт о такой сильной интеграции двух компонентов, особенно с учётом оснащения системы Sony разделяемой памятью [8 Гбайт GDDR5 с пиковой пропускной способностью 176 Гбайт/с], что разработчики могут реализовать гораздо больше, перемещая и обмениваясь данными, нежели в случае раздельной адресации со стороны CPU и GPU. Это больше, чем просто отдельный процессор и графика, выполняющие собственные вычисления. Теперь мы можем перемещать определённые задачи между двумя компонентами», — подчеркнул он. Разработчики смогут использовать возможности консоли, которые находятся за пределами традиционной x86-архитектуры ПК, а также им будет предоставлено все 8 ядер — всё это позволит создавать, по словам AMD, отличные игры высокого класса. Нил Робисон отказался отвечать на вопрос об участии AMD в разработке игровой консоли следующего поколения от Microsoft, однако отметил, что компания добилась потрясающего успеха с системой Xbox 360, и что сотрудничество AMD и Microsoft было прекрасным. Слухи, впрочем, говорят, что Xbox 720 получит аналогичный используемому в PS4 гибридный процессор AMD, но несколько более медленный. |
| Sinеd:
Andr3w, Нвидиа в консольном рынке слилась :) |
| ~Scorpion-:
Да, пролетела конкретно. |
| Planestranger:
--- Цитата: Andr3w ---В середине марта в беседе с TechRadar Тони Тамаси (Tony Tamasi) из NVIDIA обрушился с критикой на характеристики PS4, заявив, что консоль, если сравнивать её с современными игровыми ПК, получила более простой процессор и графику ниже среднего уровня. По его словам, компоненты консоли выглядят устаревшими уже на момент анонса, за многие месяцы до выхода на рынок в конце 2013 года. --- Конец цитаты --- кагбутта так не было со всеми предыдущими плюйстейшонами. |
| Andr3w:
МАРК РЕЙН НАЗВАЛ PS4 ЛУЧШИМ В МИРЕ PC Так PC или не PC — вот главный спор, который не утихает вокруг бедняжки PlayStation 4 с самого дня ее анонса. Сама Sony считает, что у нее получилась именно игровая консоль, а не что-то иное. С другой стороны, с компьютерами PS4 роднит похожая архитектура, а также обилие социальных и мультимедийных функций. Вот поди и разберись, что это за зверь такой… Впрочем, вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) уже во всем разобрался и для себя решил, что PS4 — это не просто PC, а лучший в мире PC! «Думаю, Sony поступила очень умно, построив свою новую консоль на компьютерной архитектуре, — заявил он в интервью CVG. — Также не стоит забывать, что в PlayStation 4 стоит в 16 раз больше оперативной памяти, чем в ее предшественнице — согласитесь, разница весьма ощутимая. С таким объемом мы сможем делать на PS4 совершенно сумасшедшие вещи. На Windows многим пользователям доступно всего лишь 2 Гб оперативной памяти; это связано с тем, что большая часть компьютеров работает под управлением 32-битных версий операционных систем. И в этом отношении PS4 — самый лучший в мире РС. Я всегда говорил о том, что в новом поколении консолей, помимо грубого наращивания вычислительных мощностей, должны внедряться более удобные и простые в использовании сервисы — то есть решения, которые позволят вам получать доступ к игровому контенту на PS4 так же просто, как и на своем iPad». Кроме того, Рейн отметил, что эволюция социальных сервисов, которые будут интегрированы в PS4, движется в правильном направлении, а появление новых сетевых функций вроде фоновой загрузки серьезно облегчит жизнь пользователям. |
| Unit2k:
--- Цитата: Andr3w ---На Windows многим пользователям доступно всего лишь 2 Гб оперативной памяти; это связано с тем, что большая часть компьютеров работает под управлением 32-битных версий операционных систем. И в этом отношении PS4 — самый лучший в мире РС. --- Конец цитаты --- Что за бред он несет? :? Не, у меня конечно и правда 2гига, прямо как на современном смартфоне и с таким кол-ом памяти я даже умудряюсь играть в игры, но вот за других то говорить не надо. |
| ~Scorpion-:
3,31 Гб. Он просто округлил до 2-х, чтоб понятней народу было. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: ~Scorpion- от 03 Апрель 2013, 16:28:49 ---3,31 Гб. Он просто округлил до 2-х, чтоб понятней народу было. --- Конец цитаты --- Крутое округление. В полтора раза меньше. :) |
| Unit2k:
Ну а у тех, у кого стоит 64битная винда тогда что? Ну и как писали уже в теме про вин7, адресное пространтво для одного приложения равно 4 гигам в 64битной винде, соотвественно, не может игра жрать более 4х гигов в любом случае. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: TerraWarrior ---Крутое округление. В полтора раза меньше. :) --- Конец цитаты --- Ну, округляльщику пофигу видать. --- Цитата: Unit2k ---Ну а у тех, у кого стоит 64битная винда тогда что? Ну и как писали уже в теме про вин7, адресное пространтво для одного приложения равно 4 гигам в 64битной винде, соотвественно, не может игра жрать более 4х гигов в любом случае. --- Конец цитаты --- А ты не думал, что половина памяти будет использоваться видеоядром? |
| Planestranger:
--- Цитата: Andr3w ---На Windows многим пользователям доступно всего лишь 2 Гб оперативной памяти; это связано с тем, что большая часть компьютеров работает под управлением 32-битных версий операционных систем. И в этом отношении PS4 — самый лучший в мире РС. --- Конец цитаты --- Рассчитано на американцев. или сонигадов. 1. Полных 32-разрядных версий винды нет начиная с 7. Сейчас уже 8 и скоро ожидается новая ось. 2. Производительность компьютеров и особенно их производительность в играх очень слабо коррелирует с объёмом оперативной памяти. 3. У нас на форуме достаточно народа с 8-16гигами. В моём уже изрядно устаревшем (трёхгодичной давности) писюке изначально было 6 гигов довольно быстрой, трёхканальной оперативки. с учётом небольшого апгрейда видео (два года назад) - ещё и 6 гигов разогнанной (есть чем охлаждать и незачем беспокоиться об энергопотреблении), более быстрой, чем в этой ихней PS4, GDDR5 памяти, которая впрочем большую часть времени простаивает, подключаясь только при рендеринге картинки в 16 раз больше FullHD. ну, это я так... чтобы не забывалось на волне маркетинговой шумихи. умным людям-то всё ещё за полгода до анонса было понятно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |