Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (231/359) > >>
Dyons:

--- Цитата: Jerry Losordo от 22 Май 2016, 13:55:52 ---Как казуальная домохозяйка, предпочту Horizon между всем другим

--- Конец цитаты ---
лучше в какой нить говноспид играть, чем в однотипные гонки в хоризон


--- Цитата: Jerry Losordo от 22 Май 2016, 13:55:52 ---своей плохой картинкой

--- Конец цитаты ---
:lol:
Jerry Losordo:

--- Цитата: Dyons от 22 Май 2016, 14:10:51 ---лучше в какой нить говноспид играть, чем в однотипные гонки в хоризон
 :lol:

--- Конец цитаты ---
Еще в марио карт посоветуй

--- Цитата: Dyons от 22 Май 2016, 14:10:51 ---:lol:
--- Конец цитаты ---
И плохим звуком
seebox:

--- Цитата: Dyons от 22 Май 2016, 14:10:51 ---лучше в какой нить говноспид играть, чем в однотипные гонки в хоризон
 :lol:


--- Конец цитаты ---
откуда берутся такие знатоки, играйте тогда вон в грид какой нить который и рядом не валяется по масштабу с хоризон. Почему то только в форзе интересно вскуку проехать несколько раз нюрбург сначало на бухатти потом на алтиматаеро и тупо сапоставить время - больше в другой какой либо гонке такого желания не возникает в каком ещё рейсинге можно устроить такой слёт драг?  https://www.youtube.com/watch?v=6kPqHtbcIAs   зачем обежать действительно классную в своём роде игру? Ну собственно тюнинг и разрисовка авто в форзе заслуживает отдельного упоминания - там многие потрясные винилы делают, можно один авто только неделями разрисовывать. 
 
GKill:
Ну да, справедливости ради стоит сказать, что Гран Туризмо при всем ее техническом совершенстве имеет довольно дерьмовую графику и очень скучна. И да, "рельсовые" оппоненты всегда бесили. И отсутствие системы повреждений... да много чего! Минусов в ней больше, чем плюсов по-моему. Только вот гонок вообще мало сейчас делают и выбирать особо не из чего
Dyons:

--- Цитата: seebox от 22 Май 2016, 14:59:47 ---откуда берутся такие знатоки, играйте тогда вон в грид какой нить который и рядом не валяется по масштабу с хоризон.

--- Конец цитаты ---
не смеши с маштабом хоризон, у говняного ТДУ и то маштаб был поболее


--- Цитата: seebox от 22 Май 2016, 14:59:47 ---Почему то только в форзе интересно вскуку проехать несколько раз нюрбург сначало на бухатти потом на алтиматаеро и тупо сапоставить время - больше в другой какой либо гонке такого желания не возникает в каком ещё рейсинге можно устроить такой слёт драг?

--- Конец цитаты ---
почему-то только seebox начинает приплетать к FH, еще и FH2 и просто Форцу


--- Цитата: Jerry Losordo от 22 Май 2016, 14:34:32 ---И плохим звуком

--- Конец цитаты ---
:lol:
seebox:

--- Цитата: Dyons от 22 Май 2016, 15:28:57 ---не смеши с маштабом хоризон, у говняного ТДУ и то маштаб был поболее
почему-то только seebox начинает приплетать к FH, еще и FH2 и просто Форцу
 :lol:


--- Конец цитаты ---
ты гомном не поливай тду - это вообще святой баланс аркады не вызывающий отвращения, да игра немного каменная уже старенькая, но в неё и после 10 лет с модами вполне можно потусить, нфс порше стало быть для тебя тоже ггг - ведь игра имеет прямые корни с тду говняным )),( а это все таки значимые две игрушки для людей которые водят машин в реале). А я считаю гмном прострит и практически все нфски после порше, кроме андеграундов раз ве что, на порше открылась и закончилось управляемость в нфс. Мост вантед 2 так вообще что-то с чем то
Rockman Z:
seebox, моды на тду? Где?  :wow:

Добавлено позже:
GKill, не зациклись бы полифони вытягивать 1080/60 на PS3, глядишь бы всё было бы лучше. А хорошо там выглядят только премиумные авто. Я вот сейчас поигрываю и наблюдаю все ужасы с падением фреймрейта и подгрузками трассы. Правда я так и не патчился, лень. Особенно бесит АИ который вечно тащит первого на жесткий отрыв изза которго его приходится пару кругов догонять потом.
seebox:

--- Цитата: Rockman Z от 22 Май 2016, 16:12:29 ---seebox, моды на тду? Где?  :wow:

Добавлено позже:
GKill, не зациклись бы полифони вытягивать 1080/60 на PS3, глядишь бы всё было бы лучше. А хорошо там выглядят только премиумные авто. Я вот сейчас поигрываю и наблюдаю все ужасы с падением фреймрейта и подгрузками трассы. Правда я так и не патчился, лень. Особенно бесит АИ который вечно тащит первого на жесткий отрыв изза которго его приходится пару кругов догонять потом.

--- Конец цитаты ---
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5089436   говорят нормальный но я всёких ещё модов улучшайзеров графики по устанавливал и у меня в некоторых салонах по исчезали авто  o_0
Jerry Losordo:

--- Цитата: GKill от 22 Май 2016, 15:15:00 ---Гран Туризмо при всем ее техническом совершенстве

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Dyons от 22 Май 2016, 15:28:57 --- :lol:

--- Конец цитаты ---
я тож так могу
ParagonUnits:
Играл в 2 и 6 GT! За GT интереснее наблюдать, чем играть в неё! Полностью согласен с утверждением, что GT - симулятор идеального прохождения поворотов!
Rockman Z:
Видео сравнение трассы Willow Springs в GTS и GT6. Детализация больше в первой..... а вот графон вроде одинаковый  :?
Myivee:

--- Цитата: Rockman Z от 22 Май 2016, 17:54:18 ---Видео сравнение трассы Willow Springs в GTS и GT6. Детализация больше в первой..... а вот графон вроде одинаковый  :?

--- Конец цитаты ---
В GT6 если сравнивать с GTS, такая графика, словно воздух высосали. По моему в GTS лучше, хоть и с большим глоу.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Май 2016, 17:47:33 ---Полностью согласен с утверждением, что GT - симулятор идеального прохождения поворотов!
--- Конец цитаты ---
Но зато когда сам вкуришь фишку, то проходить повороты становится очень интересно. По себе знаю, только к пятой части распробовал эту игру более или менее. Хотя играл и на ПС2 и на Дриме в Сегу ГТ и на ПС1 пробовал у друга. Так дрифт не распробовал, а это ещё целая игра в игре с грамотными настройками под каждый авто и знания нюансов их поведения на трассе. Этим игра и цепляет. Можно просто включить любую машину, выбрать трассу, погодные условия и игровой опыт каждый раз при смене этих переменных будет кардинально отличаться. Играть надо будет каждый раз по разному, в этом и кайф от игры!
Когда толком не умел играть в ГТ, то она превращалась в этакую ЖРПГ про машины. Вот у тебя денежков немного есть, вот у тебя машинка, и вот ты пытаешься приехать первым. И вот приходится вымучивать много боёв дабы заработать денег и прокачать свою тачку что бы таки победить босса (проехать чамп на 1 месте). Далее всё повторяется. Но как только понял, что надо не столько машину прокачивать, а свои навыки управления машиной, так игра стала ещё интереснее. Потому как в ГТ5 и 6 есть многократные бонусы за технический рейтинг т.е. если ты на слабой тачке за счёт скила Шумахера приходишь первым (т.к. если есть деньги, то нафаршировать авто апгрейдами по полной и жать газ сможет кто угодно, тут ума и умений особых не надо).
И вот когда прокачиваешь этот самый личный скилл вождения, когда понимаешь как в тех или иных условиях ведёт себя та или иная машина, вот тогда начинаешь получать огромное удовольствие от игры. Тогда ты понимаешь что есть просто аркадные покатушки про блестящие машинки (в них ничего плохого нет, тоже в них с удовольствием играю), а есть симуляторы. Причём в ГТ та самая грань, когда за симуляцией не забывают о том что это игра. Потому как на ПК в дотошных симуляторах есть только сама симуляция, ну и мультиплейер где её надо симулировать с другими игроками.

Heidr:
Устали от тонущего игоря на PS4? Устанавливайте на консоль линукс и стим! Видео:
Rockman Z:
Гран Туризмо. Это когда дешевый Ниссан лучше рыдвана за 20 миллионов  :lol:
Sumac:
Final Fantasy XV: геймплей чокобо.

Короткий отрывок из CGI фильма Kingsglaive: Final Fantasy XV
Ещё один клип из  фильма Kingsglaive: Final Fantasy XV
Интервью с японскими актёрами озвучки Kingsglaive: Final Fantasy XV
Интервью с актрисой озвучивающей Луну в японской версии фильма.

Kingsglaive: Final Fantasy XV, по сути, является переработкой начала  сюжета Final Fantasy Versus XIII, которую можно увидеть в ранних роликах и концепт-трейлерах игры.
Sumac:
Square Enix опубликовали 15 интересных фактов о своём проекте "I am Setsuna", который 19 июля выйдет на PS4 и PC:
1. Японское назавание игры “Ikenie To Yuki No Setsuna”. "Yuki" означает снег, "Setsuna" - печаль. Разработчики почуствовали, что слово “Setsunai” означающее печаль, очень искренний термин для японцев и что именно оно лучше всего отражает ключевую тему игры. Но поскольку за пределами Японии этот термин не известен, название игры сменили на "I am Setsuna", чтобы подчеркнуть роль героини в сюжете.
2. Слово “Setsuna” также означает "момент во времени". Это имеет привязку к геймплею игры, где игрок должен зарабатывать SP (Setsuna Points), позволяя полоске моментальной энергии заполняться, когда полоса ATB полностью заполнена. Это позволяет придать дполнительные бонусы техникам и атакам игрока.
3. Персонажи оставляют в снегу следы, которые со временем исчезают. Игроки могут попробовать написать на снегу свои имена!
4. Студия разработчик игры называется Tokyo RPG Factory и их целью является создание JRPG, которые совмещали бы в себе ностальгические элементы игр из 90-х с технологиями сегодняшнего дня.
5. При приёмы на работу в Tokyo RPG Factory, кандидатам не говорил, что студия будет частью Square Enix. Yosuke Matsuda (CEO Square Enix) хотел нанять людей, которые обладали бы желанием создавать RPG, а не просто работать в Square Enix.
6. Tokyo RPG Factory совсем небольшая студия - в ней всего 10 постоянных работников и ещё 20 наёмных, что делает её похожей на студии, которые делали игры в 90-е.
7. Директором I Am Setsuna, является Atsushi Hashimoto, который раннее работал вместе с создателем серии Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi над RPG, ASH: Archaic Sealed Heat.
8. Atsushi Hashimoto сказал в интервью, что хотел бы, чтобы люди запомнили игру, как "RPG снега". Он дейсвительно хотел создать игру, над который люди размышляли бы, что произвело на них самое сильное впечатление.
9. Вспомнив о днях PlayStation и Super Nintendo, разработчики создали  I am Setsuna соединив вместе богатую историю, музыку, простое пошаговое управление и такие механизмы геймплея, как походы по подземельям, покупки в городах и апгрейды партии игроков. I am Setsuna позволит тем кто вырос на RPG прошлого, снова насладиться элементами, которые им нравились.
10. Концепция I am Setsuna была написана в 2014, и спустя месяц началась разработка. К августу 2015 была готова альфа-версия игры.
11. В сюжете игры, главный персонаж Ендир, защищает Сетсуну, во время её путешествия через снега и льды. Других компаньонов Сетсуны зовут Киил, Куон, Йоми и Джулион.
12. Дизайн персонаж был создан toi8 — художником, которого SE хотела нанять для создания дизайнов для этой игры с самого начала. Его стиль хорошо отражает дух меланхолии и героическое поражение, которые производят сильное визуальное впечатление. В прошлом он работал над такими аниме сериями, как Fullmetal Alchemist Brotherhood и Attack on Titan.
13. Оригинальный саундтрек игры будет выпущен на двух дисках, на которых будет более 70 треков, которые исключительно используют пианино. Музыка была написана молодым композитором Tomoki Miyoshi, первым саундтреком которого была работа над Soul Calibur V. Его елодии мягкие и напоминают о желании покоя во время битвы. 
14. Партии на пианино исполнил Randy Kerber, который работал клавишником при работе над голливудскими фильмами, такими как Forrest Gump и Titanic.
15. Если у игрока нет вещи под названием Mistone, он не сможет сбежать из боя.
Источник
Alexdav:
Эх, сколько не пытался растянуть Анчартед, но сегодня он закончился. 9,9 из 10. 0,1 балл за перебор с прыжками и акробатикой.
Sirius-R:

--- Цитата: Sumac от 03 Июнь 2016, 23:09:56 ---3. Персонажи оставляют в снегу следы, которые со временем исчезают. Игроки могут попробовать написать на снегу свои имена!

--- Конец цитаты ---
Или нарисовать члэн.
seebox:

--- Цитата: Myivee от 22 Май 2016, 18:11:40 ---В GT6 если сравнивать с GTS, такая графика, словно воздух высосали. По моему в GTS лучше, хоть и с большим глоу.

--- Конец цитаты ---
здраствуй grid ты ли это  0_0 что-то пустоватые локации и как то подтормаживает токио - хотя тормозить там нечему вроде
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии