Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (224/359) > >>
Ogr:

--- Цитата: seebox от 15 Май 2016, 07:17:19 ---ты одень фильмоскопы на очи и почти википедию.
--- Конец цитаты ---
ну "почтил" вики про 360, и ни чего про аппаратную поддержку тесиляцие ВК там нет... нужно подождать пока ты туда эту чюшню добавишь?  :lol:
seebox:

--- Цитата: Ogr от 15 Май 2016, 07:34:06 ---ну "почтил" вики про 360, и ни чего про аппаратную поддержку тесиляцие ВК там нет... нужно подождать пока ты туда эту чюшню добавишь?  :lol:

--- Конец цитаты ---
мне что вики перецитировать сюда что жирным шрифтом написано  0_0

ладно  :lol:


--- Цитата ---Унифицированные шейдеры

«R600» стал первым графическим процессором для домашних компьютеров производства ATI, основывающимся на архитектуре унифицированных шейдеров. Это уже второе поколение унифицированных шейдеров ATI и базируется на графическом процессоре «Xenos», использующимся в игровых приставках Xbox 360, в которых впервые в мире была применена подобная шейдерная архитектура. В предыдущих архитектурах GPU использовались отдельные процессоры для каждого типа графических функций. Унифицированная архитектура использует множество гибко настраиваемых процессоров, которые могут быть запрограммированы на исполнение шейдеров различных типов, что значительно увеличивает пропускную способность ГП (в зависимости от набора инструкций в приложении как указано ниже). Ядро R600 обрабатывает вершинные, геометрические и пиксельные шейдеры как описано в спецификации Direct3D 10.0 для Shader Model 4.0 помимо полной поддержки OpenGL 3.0[1].

Новая функциональность унифицированных шейдеров основывается на VLIW-архитектуре, согласно которой ядро должно выполнять операции параллельно.[2][2]

Каждый шейдерный кластер состоит из 5 потоковых процессоров. Каждый потоковый процессор (кроме пятого) может обрабатывать законченную MAD- (или ADD- или MUL-) инструкцию с плавающей запятой одинарной точности за такт, скалярное произведение (а также специальные варианты комбинирования ALU) и целочисленную ADD-инструкцию.[3] Пятый процессор по своему устройству более сложен и может дополнительно обрабатывать специальные трансцендентные функции, такие как sine и cosine.[3] Каждый шейдерный кластер может исполнять 6 инструкций за такт (в пике), то есть 5 шейдерных инструкций и 1 ветвления [3].

Необходимо отметить, что VLIW-архитектура принесла с собой и свои классические проблемы, унаследовав их от дизайна VLIW, и в первую очередь проблему поддержки оптимального выполнения потока инструкций.[2] Кроме того, чип не может одновременно выполнять инструкции в случае, когда выполнение одной зависит от результатов второй. Производительность ГП сильно зависит от смеси инструкций, используемых приложением, и того, насколько хорошо компилятор реального режима в драйвере может упорядочивать вызываемые инструкции.[3]

Ядро R600 включает в себя 64 шейдерных кластера, в то время как ядра RV610 и RV630 обладают лишь 8 и 24 шейдерными кластерами соответственно.
См. также: VLIW
Аппаратная тесселяция

ГП оснащен дополнительными возможностями, не являющихся частью спецификации DirectX 10.0. К ним относятся программируемые блоки тесселяции, схожие с теми, что присутствовали в ГП Xenos (кодовое имя «C1»), также разработанными ATI. Такой блок позволяет разработчику взять простой набор полигонов и разбить его согласно функции вычисления кривой поверхности, причем с различными формами тесселяции в виде поверхностей Безье с N-патчами, B-сплайнами и NURBS, а также некоторыми техниками разбития поверхности, которые обычно применяются в картах смещениях текстур.[4] Это позволяет у простой низкополигональной модели значительно усложнить плотность полигонов в реальном времени с минимальными потерями производительности. Скотт Воссон из Tech Report во время демонстрации AMD технологии заметил, что результирующая модель была настолько плотно обтянута миллионами полигонов, что выглядела сплошной.[2]

Данный модуль есть развитие предшествующей технологии «TruForm» самой же ATI, впервые примененной в Radeon 8500, и демонстрировавшей аналогичную функциональность,
--- Конец цитаты ---
Даже я выделил чтоб не пропустить
Ogr:
ну ок, "фича" у ГП есть. дал таки пруф. только так реализована, что её поддержку из СДК быстро вырезали, и не использовали:

--- Цитата ---Сейчас никто не использует. В доках, вроде, что-то мелькнуло в Xenon SDK, мельком, а вот работает оно так, что лучше бы его там не было.
--- Конец цитаты ---
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=128992

то есть, в 360 она не поддерживается. другими словами, тесиляции нет.
dimm:
kugelblitz:

--- Цитата: Rockman Z от 15 Май 2016, 06:30:26 ---Чтото на 6700 я такого не заметил. 240 даже зарыла эту встройку)))
--- Конец цитаты ---

У твоего А10 стоит не GCN, а VLIW встройка и контроллер камушка заточен на 1866 мгц. Своему ради интересу резал до 1333-1600, весьма сильно снижало скорости. Как раз тот случай, где пропускная способность RAM критична.
Unit2k:

--- Цитата: dimm от 15 Май 2016, 08:03:27 ---
--- Конец цитаты ---
Ну норм. Бомже-750ти в связке с не бомже i5 с натугом выдает 30ку на средне-высоких, изредка проваливаясь до 25. В то время как на соньке стабильные 60.
kugelblitz:
Ogr, как помню тесселяция появилась на видюхах с Директом 11 ? Начиная с R800 у радеонов по крайней мере. Может параллакс маппингом создавали иллюзию, как скажем на PS3?  <_<
seebox:

--- Цитата: Unit2k от 15 Май 2016, 08:14:55 ---Ну норм. Бомже-750ти в связке с не бомже i5 с натугом выдает 30ку на средне-высоких, изредка проваливаясь до 25. В то время как на соньке стабильные 60.

--- Конец цитаты ---
0_0 :'( а кто-то вангует что такой карты хватит на всю жизнь пс4, не технически может и так, но реализовывать т.е допиливать оптимизацию не кто ж не будет ибо постоянно выходят новые карточки их нужно продавать это бизнес, не берут в рашке приставки должным образом, не покупают лицензию, зато пираты охотно меняют видеокарты  - че опять это мой бред)  :?
как знать возможно не будь нашей необъятной родины, не было бы уже нвидиа с амд - ну это гипотеза могу ошибаться
Unit2k:

--- Цитата: seebox от 15 Май 2016, 08:33:13 --- а кто-то вангует что такой карты хватит на всю жизнь пс4,
--- Конец цитаты ---
Ну как минимум несколько человек таких есть здесь.  :lol: Насмотряться на всякие фоллауты и думают, что раз на консолях игра лагает, а на их бюджетной видяшке вполне не дурно ворочается, то так будет во всех вышедших и что самое главное, во всех будущих играх этого поколения. Не, я конечно не спорю, что железо 8ого гена говно, но из той же пс4 кое-что все таки выжать пытаются, а вот из бюджетного барахла вроде 750ти уж никто точно ничего выжимать не будет. 2 года такие карты как правило живут, а потом на них все забивают, после чего привет 15фпс и часы копошения в настройках, в попытках найти наиболее удачную их комбинацию.
Ogr:

--- Цитата: Unit2k от 15 Май 2016, 08:14:55 ---В то время как на соньке стабильные 60.
--- Конец цитаты ---
но, при этом разрешение тоже явно ниже 1080р, и рендер так же не соответствует максимальным: 

Unit2k:

--- Цитата: Ogr от 15 Май 2016, 08:50:11 ---но, при этом разрешение тоже явно ниже 1080р, и рендер так же не соответствует максимальным: 
--- Конец цитаты ---
Динамическое разрешение, думаю в сложных сценах до 900п просаживает - как по мне грамотное решение, ибо в динамике этого и не заметишь, а вот просадки фпс можно уловить. Видно что хуже текстурки и тени. Проблема ток в том, что на 750ти на ультрах(как в этом видео), дай бог 20 фпс выдаст.  :lol: Ибо просто на высоких и частично средних 25-30.
kugelblitz:
Ogr, анизотропку на консоли не завезли штоль?  o_0
seebox:

--- Цитата: Ogr от 15 Май 2016, 08:50:11 ---но, при этом разрешение тоже явно ниже 1080р, и рендер так же не соответствует максимальным: 
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
допустим на 750ти конкретно эта игра выглядит лучше и может ещё какая другая и не одна игра, но это заслуга дров либо чипа, впрочем разницу я увидел в прорисовке вентиляционной решетки, на что я надо сказать обращать внимание и не стал бы при игре, больше не чего вроде не заметил - может не внимательно смотрел, но речь то больше а других играх и тех самых 20 фпс которых на плойке то нету слава богу, не всеж будут только в фалауты и думу смотреть. Да на 750ю посмотри на форзе и сравни с 960й  я недавно смотрел. 
Rockman Z:
Суть. Покупаешь R7 360, заместо GTX 750ti, получаешь на 3-7 фпс меньше, но выигрываешь до 2 кусков
Покупаешь хотя бы двух гиговую R7 370 (или GTX 950), заместо GTX 750ti, теряешь приблизительно полтора куска, но зато получаешь намного больше производительности
Unit2k:
seebox, тест в этом видео на 980ти, какой тебе 750ти? Там видяха как две пс4 стоит. Я выше кидал тесты с 750.
kugelblitz:
Интересно, прошел дальше по ссылке и прикольное сравнение вышло!


Но графончик то порезасть пришлось.  :lol:

seebox:

--- Цитата: Unit2k от 15 Май 2016, 09:13:39 ---seebox, тест в этом видео на 980ти, какой тебе 750ти? Там видяха как две пс4 стоит. Я выше кидал тесты с 750.

--- Конец цитаты ---
ну вот а потом пк шники орут что на пк лучше, только забывают одну деталь 980 не на всех компах стоит - понятно ж почему.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Ogr от 15 Май 2016, 02:20:21 ---и замечу: если на 750 игры работают также (а местами и получше) как и на консолех, и её именуют "бомже-750", получается  и пс4\ван тоже нужно именовать "бомже-пс4\ван".
--- Конец цитаты ---
Верное замечание, кстати. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 15 Май 2016, 02:55:24 ---Жду квантум и гирзы.
--- Конец цитаты ---
Это кривое говно и хрестоматийный пример от майкрософт как не надо делать игры. :)
Фол 4, 50 фпс на высоких настройках всю игру, за 140 часов ни разу не вылетела на ПК собраном в 2011 году. Один раз только в Добрососедство с крыш небоскрёбов телепортировало, да несколько раз пушка исчезала после загрузки (достаточно было пип-бой включить и обратно).
paul_met:
В Doom 4 на консолях используется динамическое разрешение. Отсюда и соответствующее качество картинки, но хороший фреймрейт.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-open-beta-performance-analysis
Alexdav:
Блин, зашел почитать, а тут опять бояре с офисной техникой графодроч развели. Один народ играет, а другой бояре-народ в ютубе на текстурки и фреймрейт фапает. Бояре: создайте себе тему в соответствующем разделе и меряйтесь фалосами там, не мешайте другим людям общаться, всем плевать сколько кадров в секунду выдает жифорс.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии