| Другое > Дайджест |
| Playstation 4 |
| << < (23/359) > >> |
| Pain:
--- Цитата: Andr3w от 08 Март 2013, 18:57:57 ---Проц то слаб для этого а уж там то будет стоять явно не топ да и к тому же амд. --- Конец цитаты --- Проц топовый амдшный на данный момент. А лучше или хуже(возможно даже лучше нынешних интел топов) это надо тесты проводить. |
| Andr3w:
Ну если учесть что это камень для ноутбуков то явно не топ. Хоть видео будет более менее Идём далее "1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon". Звучит круто и сердито, пока не откроем гугл и не посмотрим, сколько выдают TFLOPS нынешние игровые видеокарты ПК, после этого становится ясно, что такое стоит в PS4. Это как раз то, что не поможет графону PS4 не то, что бы продержаться на уровне ПК лет 5, а даже превзойти его на старте. Давайте взглянем на конкурентов из мира ПК от AMD: AMD Radeon 7770 - 1.28 TFLOPS (3500 рублей Low-End) 128bit GDDR5 AMD Radeon 7850 - 1.76 TFLOPS (5 тысяч рублей Middle-End) 256bit GDDR5 AMD Radeon 7870 - 2.56 TFLOPS (7 тысяч рублей Middle-End) 256bit GDDR5 AMD Radeon 7950 - 2.87 TFLOPS (10 тысяч рублей Main-Stream) 384bit GDDR5 AMD Radeon 7970 - 3.79 TFLOPS (13 тысяч рублей Hi-End) 384bit GDDR5 |
| sonygod:
http://gamemag.ru/news/vedushchiy-dizayner-dishonored-podelilsya-svoimi-vpechatleniyami-8gb-ram-pristavke-playstation-4-85052 |
| Inspector_Popabol:
Для всех http://madfanboy.com/madanalitika-pochemu-glupo-sravnivat-pk-arhitekturu-zheleza-ps4-i-pc |
| Unit2k:
--- Цитата: Inspector_Popabol от 08 Март 2013, 23:55:18 ---Для всех http://madfanboy.com/madanalitika-pochemu-glupo-sravnivat-pk-arhitekturu-zheleza-ps4-i-pc --- Конец цитаты --- >Потом конечно шейдеры добавили в DX8, только с GF2 GTS он совместим не был и шейдерной воды мы на этих GPU так никогда и не увидели. Зато увидели мы её на PS2 которая вышла во времена DX7, притом что её качество было таким, что даже DX10 мог бы позавидовать. Полный бред уже в самом начале статьи. Никакой шейдерной воды на пс2 никогда не было. |
| Sinеd:
--- Цитата: Unit2k от 09 Март 2013, 00:05:44 ---Полный бред уже в самом начале статьи. Никакой шейдерной воды на пс2 никогда не было. --- Конец цитаты --- Может это на ПС2 разрабам удавалось реализовывать подобие шейдеров. Программисты имели прямой доступ к железу и поэтому могли писать собственные драйверы, библиотеки для шейдероподобных эффектов? |
| Unit2k:
Sinеd, просто не было даже ничего похожего на неё. Вся вода в пс2 играх - это черная субстанция как правило. Иногда делают воду со статичной маской отражений (как в МГС3), но такую воду можно было и в ПК DX8 играх увидеть, например в Ут2003-2004 или в шутере Chaser. Но это в любом случае не шейдеры, просто полупрозрачная текстура с маской. |
| MetalliC:
--- Цитата: Unit2k --- но такую воду можно было и в ПК DX8 играх увидеть, например в Ут2003-2004 или в шутере Chaser --- Конец цитаты --- лучше на примере Far Cry - такая водичка плойке2 даже в самых фантастических эротических снах не снилась |
| Unit2k:
--- Цитата: MetalliC от 09 Март 2013, 00:29:07 --- лучше на примере Far Cry - такая водичка плойке2 даже в самых фантастических эротических снах не снилась --- Конец цитаты --- Ну речь не про шейдерную воду. |
| MetalliC:
--- Цитата: Unit2k ---Ну речь не про шейдерную воду. --- Конец цитаты --- а про что, про известного бредо-аналитика чтоли ? так он еще и не такую пургу может нагнать Добавлено позже: Andr3w, куча копипасты детектед ну и нахрен это всё ? если мой старый ПК десятилетней давности, даже когда там стоял GeForce4MX440 (DX7 ага), типичный для того времени, рвал по картинке ЗЫ2 как тузик ссаную тряпку |
| Unit2k:
--- Цитата: MetalliC ---а про что, про известного бредо-аналитика чтоли ? так он еще и не такую пургу может нагнать --- Конец цитаты --- Ну я вообще-то Синеду отвечал, который писал про имитацию шейдеров. |
| Pain:
Я не знаю насчёт чего там речь, но тема не о воде в пс2. |
| sonygod:
Просто вы все о железе о железе.Консоль делает успех не на железе а именно играми.Старые консоли это доказали давным хотя они слабее пк давным давно.Нет я конечно ничего не имею против ваших дискуссий но больно вы уж маниакально обсуждаете железо как будто оно так важно.Конечно да важно (на виию убедились) но вам не кажется что на консолях главнее игры чем ее начинка ?.Читаю ваши посты и вижу одно сравнения пк с консолями хотя это сравнение как минимум не корректно ибо пк железо обновляется ежегодно (если не ежемесячно) а консоли делают раз в несколько лет.Хотя думается мне мои слова вас не проймут особенно таких личностей как парагона и скорпиона которые зачем то заходят в эту тему хотя они закоренелые пк бои. |
| MetalliC:
sonygod, дык какое железо - такие и игры, вспомним прямые (без улучшений) порты с PS2 на ПК типа DMC или RE4 - тихий же ужас, вот как-то не хочется такого больше в будущем |
| Andr3w:
:) я знаю лишь что человеку всегда хочется лучше( больше ) и как игру не сделай можно былоб лучше. Поэтому надо и железо достойное и с играми не подкачать. |
| Sinеd:
sonygod, запрещаешь обсуждать нам железо? :( |
| Planestranger:
--- Цитата: MetalliC ---какое железо - такие и игры --- Конец цитаты --- во-во. иной раз прохожу какую-нибудь хорошую консольную игру и чуть не до слёз жаль, что такой классный концепт заперт в такие узкие технические рамки. и здесь речь не только о графоне (хотя какую хорошую игру испортил бы хороший графон?), но и об удобных человеческих сейвах (с опозданием в 20 лет на консолях наконец-то появились жесткие диски, а пользоваться ими к концу существования каррент-гена ещё не научились), размере и коридорности уровней, убитости AI (обычно даже на условиях в скриптах при просчёте в реальном времени сильно экономят, чего уж там заикаться про нечёткую логику) Самый очевидный пример - GTA3. Все играли. Все знают. Кто будет спорить, что круглые рули вместо пятиугольных сделали бы игру хуже? Или сохранения как в нормальных писишных экшн-играх в любой момент времени? Или может быть сильно испортили бы игру машины и пешеходы не исчезающие в трёх метрах, и не появляющиеся внезапно за спиной? Или полицейские, объезжающие встреченное препятствие по сложному маршруту вместо того чтобы долбиться по прямой в скалу, сделали бы погони менее динамичными? Вы ответьте сами себе на эти вопросы, любители душевных игр без технологий. Игра-то хорошая. Но если бы она не выходила на PS2, а только на PC она бы от этого только выиграла. |
| Andr3w:
Вот поэтому все и ждут от ps4 прогресса в техническом плане для реализации того что можно было сделать без урезание для конкретной платформы, а то дальность обзора сто метров а дальше мыло ( тот же фаркрай3 на видео от пк версии было классно как игра вышла корни консолей сразу стали видны. ) |
| gepar:
--- Цитата: lost_hero ---чего уж там заикаться про нечёткую логику --- Конец цитаты --- А нечего о ней заикаться, не для консолей такие рассчёты. |
| Sinеd:
Вполне нормально, что люди ждут железа получше. Чем больше возможностей предоставляет железо, тем больше на нём можно реализовать инновационных фич и также больший размах может приобрести фантазия. Вся проблема только в том, что разработчики используют потенциал лишь для графона. Не хотят они придумывать чего-то нового и необычного, что нельзя реализовать на слабом железе. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |