Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (208/359) > >>
Unit2k:

--- Цитата: The GR от 19 Март 2016, 20:30:56 ---И нужно дождаться NX, чтобы увидеть, есть ли будущее у консолей в их классическом представлении.
--- Конец цитаты ---
Тут просто проблема в том, что Нинтендо все портит и лезет посреди классического 5-8 летнего цикла, и так уже третий ген.
Колючий:

--- Цитата: Dyons от 19 Март 2016, 02:17:42 ---маревобои они такие, тут же ринулись продавать старую и покупать новую 3дс

--- Конец цитаты ---
ХЗ про мариобоев, но особенного ничего не случилось. Мелкое обновление железа при полной совместимости со старым парком игр (и новой защитой от флешкартов, думаю).
До этого среди карманных консолей уже случались: PSP1000 -> PSP2000/3000/Go/E1000, NDS/NDSL -> NDSi. Примерно с тем же количеством "эксклюзивного" контента, недоступного на старой консоли.
Nereid-sama:

--- Цитата: The GR от 19 Март 2016, 19:00:02 ---Это будет фактически ПК.

--- Конец цитаты ---
Уже сейчас пиэс почти что писи. Кто-то там из крупных дядей (Google что ли?) собирался выпускать модульные смартфоны. Телефоны наращивают мощности галопом, там подобная схема весьма примечательна. Помимо прочего, это должно упрощать ремонт.

--- Цитата: Unit2k от 19 Март 2016, 19:30:54 ---Если так сделают, то точно всех распугают. Да и вообще, кто бы что не говорил, а сила консолей в статике - это удобно и для разработчиков и для игроков.

--- Конец цитаты ---
Возможно. Но я немного про другое. Если технологии будут продолжать по закону Мура фигачить до упора в боттлнек, поколения консолей будут чересчур короткими, чтобы вкладываться в них так, как вкладываются сейчас. Пока такой вопрос не стоит, лет 10 как минимум стоять не будет, а дальше - увидим.
Myivee:
Зачем выпускать обновленную ПС4 если и старая версия со старым железом продаваться будет неплохо до выхода ПС5 и даже после. Или они в последнее время что, наблюдают значительное ухудшение продаж? Или же это типа такая гонка идей, если Майки вбрасывают, то и Сони тоже должны напомнить о себе.
Nereid-sama:
Myivee, из-за Playstation VR скорее всего. Мощности оригинальной консоли не хватит на приемлемый фпс для шлема, выдадут 60 при рекомендуемых 90.
ParagonUnits:

--- Цитата --- Или же это типа такая гонка идей, если Майки вбрасывают, то и Сони тоже должны напомнить о себе.
--- Конец цитаты ---

Они постоянно обезьянничают!
Unit2k:

--- Цитата: Nereid-sama от 20 Март 2016, 01:02:44 ---Если технологии будут продолжать по закону Мура фигачить до упора в боттлне
--- Конец цитаты ---
Так закон Мура уже последние лет 5 не работает. В процессорах застой. Видяхи тоже уже не так стремительно развиваются, как раньше. 9ая серия жифорсов вон уже третий год продается без обнов, а нвидия все никак не может на новую архитектуру перейти.

 
--- Цитата: Nereid-sama от 20 Март 2016, 01:02:44 ---Телефоны наращивают мощности галопом
--- Конец цитаты ---
Тоже пока замедлилось развитие. Как догнали мощности до воспроизведения контента в FHD и 2К, так пока и успокоились.


--- Цитата: Nereid-sama от 20 Март 2016, 01:02:44 ---собирался выпускать модульные смартфоны.
--- Конец цитаты ---
Я тоже слышал про что-то такое, но это вроде вообще была идея уровня кикстартера и не взлетело пока. Вроде 2 года назад ещё заикались, с тех пор ничего не слышно.


--- Цитата: Myivee от 20 Март 2016, 01:14:37 ---Зачем выпускать обновленную ПС4
--- Конец цитаты ---
Напомним, что пс4к - всего-лишь слухи, ничем не подтвержденные. Если окажется правдой, то задумано это Сони, ради полноценной поддержки VR, т.к. в текущем состоянии пс4 не особо-то способна в контент для него.
Nereid-sama:

--- Цитата: Unit2k от 20 Март 2016, 01:21:14 ---Так закон Мура уже последние лет 5 не работает. В процессорах застой. Видяхи тоже уже не так стремительно развиваются, как раньше. 9ая серия жифорсов вон уже третий год продается без обнов, а нвидия все никак не может на новую архитектуру перейти.

Тоже пока замедлилось развитие. Как догнали мощности до воспроизведения контента в FHD и 2К, так пока и успокоились.

--- Конец цитаты ---
Не соглашусь. Процессоры работают примерно на тех же частотах, но стали заметно производительнее за 5 лет, да даже за 2 года. Единственное что - игры не научились их правильно использовать, ПО просто говнище в последнее время.
Узких мест, вообще, несколько: температура и размеры. Частоты повышать - горячо, ещё дальше уменьшать транзисторы - квантовые эффекты мешаются. Научатся совладать с квантовой неопределённостью - это будет нобелевка и новая НТР, полюбому. Закон Мура работает пока что, хоть и с напрягом, мне кажется.

Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 20 Март 2016, 01:21:14 --- Тоже пока замедлилось развитие. Как догнали мощности до воспроизведения контента в FHD и 2К, так пока и успокоились.
Я тоже слышал про что-то такое, но это вроде вообще была идея уровня кикстартера и не взлетело пока. Вроде 2 года назад ещё заикались, с тех пор ничего не слышно.

--- Конец цитаты ---
Погуглил. В этом году планируют выпустить.
Unit2k:

--- Цитата: Nereid-sama от 20 Март 2016, 01:46:10 ---Процессоры работают примерно на тех же частотах, но стали заметно производительнее за 5 лет, да даже за 2 года
--- Конец цитаты ---
Так я и не про частоты. Вообще за последние 10 лет серьезных скачка было 2. Первый, когда интел забраковала пентиумы с которыми они вошли в тупик и начали сливать АМД и выпустила прорывные C2D. Второй - выпуск Core I линейки, начиная с 2ххх серии и заканчивая текущими. Начало Core i - это вроде 09-2010 год. В итоге перегнали АМД и та до сих пор ничего не может вменяемого противопоставить, сливая со своими кукурузными ядрами. В результате интел не видя серьезной конкуренции неспешно полирует текущую технологию и занимается в основном понижением энергопотребления. Производительность выросла на 25% с 2010 дай бог, не более того. С видяхами чуть получше ситуация, но в целом примерно тоже самое. Последнее значимое событие - переход на унифицированную шейдерную архитектуру - это 2006 год, старт х360. С тех пор каждое поколение прибавляло 5-10% производительности. Серия жифорсов 7 и 9 - так вообще одно и тоже, опять же с главным отличием в пониженном энергопотреблении. В результате вот все обещают всех удивить новой архитектурой и в этом году выкатить что-то новое. А так - 4-5 лет застоя было. Закон мура же подразумевает увеличение производительности вдвое каждые 1-2 года, чего нет и в помине с середины нулевых.


--- Цитата: Nereid-sama от 20 Март 2016, 01:46:10 ---Погуглил. В этом году планируют выпустить.
--- Конец цитаты ---
Кто этим занимается то?
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 20 Март 2016, 02:00:30 ---Закон мура же подразумевает увеличение производительности вдвое каждые 1-2 года, чего нет и в помине с середины нулевых.

--- Конец цитаты ---
закон Мура вообще не про производительность
Nereid-sama:
Unit2k, кому же верить, красивым картиночкам с логарифмическими шкалами или Юниту2к? :3
А пофиг, на самом деле. Я не столь хорошо разбираюсь.
Dyons, и про неё тоже.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Nereid-sama от 20 Март 2016, 09:37:10 ---кому же верить, красивым картиночкам с логарифмическими шкалами или Юниту2к? :3
--- Конец цитаты ---
Дык реально же в 90-е чуть ли не каждый год - революция в графике и новый комп покупай.
В сентябре 1994 выходит ДУМ 2, он на 386 идёт (хоть как-то), а лучше 486 машинку для игры иметь. В начале 1996 (январь) выходит Дюк Нюкем 3Д, тот уже на трёшке не дёргается совсем, надо хорошую четвёрку. А летом того же 1996 года выходит первый Квейк, он уже полностью полигональный, считай первый Пентиум требует что бы симпатичная графика была, а не пиксельное месиво в 320х200.
А в 1997 году выходит Квейк 2, тот уже не только навороченный Пень требует, но ещё и 3Д ускоритель (на них тогда как раз мода пошла) потому что софтовый рендеринг уже совсем грустно и играешь ты считай совсем в другую игру.
Сколько лет прошло? Три года всего, а какой скачок.
Сейчас за три года как оно было, почти так же и остаётся. У меня как был ПК куплен летом 2011, так спокойно на нём могу играть во все игры (конечно не с 60 фпс, но Фоллаут 4 прошёл с 50фпс в среднем на приличных настройках).  А если ту же 970-ю ГТХ купить за 30к, то и в 60 фпс на высоких без проблем.
Nereid-sama:
SEGADreamFAN, ты же понимаешь, что оценивать производительность процессоров по играм - идиотизм? Здесь столько посторонних факторов нужно учитывать, ни о какой реальной оценке и речи быть не может.
SEGADreamFAN:
Nereid-sama, Ты ПК покупаешь что бы в игры играть или оценивать производительности процессоров? :)
Опять же за 90-е сколько поколений процессоров сменилось? От 286-х  (386, 486, Пентиум, Пентиум Про, Пентиум MMX, Пентиум 2 и аналоги от АМД) до Пентиумов 3. А сейчас что меняется? Один КорI7 на другой КорI7, да Амд с Фенома на FX поменялся (и то думаешь, что шило на мыло).
CENTROMAN:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 20 Март 2016, 12:46:29 ---Nereid-sama, Ты ПК покупаешь что бы в игры играть или оценивать производительности процессоров? :)
Опять же за 90-е сколько поколений процессоров сменилось? От 286-х  (386, 486, Пентиум, Пентиум Про, Пентиум MMX, Пентиум 2 и аналоги от АМД) до Пентиумов 3. А сейчас что меняется? Один КорI7 на другой КорI7, да Амд с Фенома на FX поменялся (и то думаешь, что шило на мыло).

--- Конец цитаты ---
Есть такое, пример с 98 топовый комп у меня до 2002 прожил уже много чего не шло, потом с 2002 по 2004, с 2004 по 2008 и с 2008 по 2015 и не испытывал дискомфорта, в 2015 я проц и видюху поменял и игры почти все идут на максималках, я думаю тут проблема в консолях, некоторые игры сознательно опускают уровень к консольным, например новый Вольфинштейн заставляет думать о железе.
Rockman Z:
CENTROMAN, на консолях весь профит от продажи игр причем до 80% от общих продаж. Разрабы под ПК парятся только тогда когда им производители железа отбашляют иначе не было бы смысла.
Ogr:

--- Цитата: Rockman Z от 20 Март 2016, 17:10:30 ---Разрабы под ПК парятся только тогда когда им производители железа отбашляют
--- Конец цитаты ---
:lol:
Rockman Z:
Ogr, ты хочешь както возразить? Откуда тогда все эти "Runs great on Core i7" в заставкавках или "Meant to be played"?  Или всякие Мантлы, Хэйркворксы и прочая хрень которая как козе пятая нога?
CENTROMAN:

--- Цитата: Rockman Z от 20 Март 2016, 17:10:30 ---CENTROMAN, на консолях весь профит от продажи игр причем до 80% от общих продаж. Разрабы под ПК парятся только тогда когда им производители железа отбашляют иначе не было бы смысла.

--- Конец цитаты ---
Понятно, поэтому комп многие тайтлы кидают, самый яркий пример МКX.
Rockman Z:
Sony объявила о закрытии Evolution Studios

Несколько минут назад компания Sony Computer Entertainment объявила о закрытии студии Evolution Studios, известной по MotorStorm и DriveClub. Комментарий по теме был направлен в редакцию портала GamesIndustry. После неровного старта DriveClub на PlayStation 4 коллектив сразу же сократили на 55 человек, а остальные были брошены исключительно на доработку гоночной игры и выполнение данных пользователям обещаний. Спустя год платформодержатель принял решение распустить оставшуюся часть.

Новых игр под брендом Evolution отныне больше не будет.

Часть сотрудников расформированной студии Sony попытается пристроить в другие свои коллективы, но всем помочь вряд ли удастся, говорится в заметке.

В последние годы, особенно после стартового фиаско с DriveClub, Evolution оставалась проблемной студией. Оценивая состояние всех подразделений Sony Worldwide Studios на предмет способности создания «высококачественных, инновационных и коммерчески жизнеспособных проектов», платформодержатель принял решение не в пользу британской команды.

«К сожалению, это решение приведет к принудительным увольнениям. Мы осознаем, что можем потерять часть профессиональных сотрудников, но в то же время считаем, что акцентирование на других студиях, разрабатывающих в настоящее время новые захватывающие игры, в конечном итоге поможет нам оказаться в более выгодном положении и предложить своим пользователям контент высочайшего качества».

Это уже вторая громкая индустриальная новость подобного рода за месяц. В начале марта Microsoft в один день закрыла Lionhead Studios и Press Play Studios.


Конец Драйвклабу и прощай Motorstorm  :'(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии