| Другое > Дайджест |
| Playstation 4 |
| << < (146/359) > >> |
| ZeroUseless:
--- Цитата: paul_met от 25 Май 2014, 14:51:17 --- Кому что сразу бросается в глаза - это вопрос индивидуальный. В старых 2D играх понятие "освещение" вообще отсутствовало, зато как некоторые экземпляры выглядели великолепно. А про чёрный экран - это неудачный пример и слишком радикальный. Мы ведь говорим о качественном и реалистичном освещении, а не об его полном отсутствии в принципе. --- Конец цитаты --- Ну а в 3D есть, даже в одних из первых экземплярах, типа QuakeUltima Underworld. Я об этом и говорю, качество графики от освещения очень серьёзно завсит, сильнее чем от полигончиков и текстурок(но всё-равно зависит, так-что не надо тут). А про чёрный экран это пример из движка второй халфы, если что. :-\ |
| Photon9:
--- Цитата: ZeroUseless --- Я об этом и говорю, качество графики от освещения очень серьёзно завсит, сильнее чем от полигончиков и текстурок(но всё-равно зависит, так-что не надо тут). А про чёрный экран это пример из движка второй халфы, если что. --- Конец цитаты --- Ежели всё так просто, то зачем разрабы заморачиваются, и почему при смене текстур высшего разрешения картинка смотрится лучше. Как по мне ты тупо тролиш тему. |
| ZeroUseless:
--- Цитата: Photon9 от 25 Май 2014, 15:22:50 --- Ежели всё так просто, то зачем разрабы заморачиваются, и почему при смене текстур высшего разрешения картинка смотрится лучше. Как по мне ты тупо тролиш тему. --- Конец цитаты --- Потому-что прогресс. А ещё потому-что такие как ты смотрят в стену, вместо того, чтобы играть. Если бы освещение было таким простым делом как текстуры, то почему разработчки всё ещё заморачиваются по этому вопросу? |
| 3DSchumacher:
Освещение действительно крайне важно, и я тоже соглашусь, что важнее разрешения текстур (тут многих ждет бугурт, но то, что большинство называют текстурами, на самом деле ими не является уже давно) или поликаунт. Ну это если не вдаваться в крайности сравнивая кукурузис 3 на пк с миг29 на сеге. Даже тот же ссао дает +9000 к реалистичности: а современные его хитрые реализации, например основываясь только на дептбуфере, даются для производительности практически даром |
| Unit2k:
А тем временем появились новые вебмки, которые наглядно демонстрируют, что убисофт не могут в нормальный опенворлд, но тем не менее, с завидной бараньей упрямостью плодят игры в этом жанре. http://www.2ch.cm/vg/src/1401007758782.webm http://www.2ch.cm/vg/src/1401007875223.webm http://www.2ch.cm/vg/src/1401007922830.webm http://www.2ch.cm/vg/src/1401007800574.webm Добавлено позже: Вообще, те кто поиграл, пишут что город мертвый, рядом с ГТА5 даже рядом не стояло. |
| sonygod:
Unit2k, А тут вроде живой город http://gamemag.ru/news/novie-geympleynie-roliki-watch-dogs-ps4-96713 . |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---http://www.2ch.cm/vg/src/1401007758782.webm http://www.2ch.cm/vg/src/1401007875223.webm http://www.2ch.cm/vg/src/1401007922830.webm http://www.2ch.cm/vg/src/1401007800574.webm --- Конец цитаты --- Смотри_Восьмая_ультима. |
| Unit2k:
Если машинки туда-сюда снуют, то это не значит что город живой. Чем поражала в свое время гта, когда игр подобных ей не было? Проработкой мелочей. В духе убил человека - приезжает скорая, устроил пожар - пожарка и т.п. Были нарушители, угонщики подобные главному герою. В гта-клонах даже этого никогда не было. Начиная с 4ки прохожим внимания стали значительно больше уделять. Появился интернет, который в пятой ещё больше развили. Да даже в ссаной гта чайнатаун ворс с дс, и то был прикольный спам, который был настолько смешной, что я ржал с каждого 3его письма, которое приходило на игровую почту. Это все не влияет на геймплей, но придает живости миру и вообще интересу к игре в целом. |
| user88385823:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 25 Май 2014, 13:08:12 --- Как уникально? Пушку в магазине достаёшь. Продавец под стол, а посетителям до лампочки. Стоят и дальше в шмотки пялятся. Наверное у всех железобетонные или стальные. Это очень уникально конечно! :D --- Конец цитаты --- посмотрел ролик сравнение с GTA5 на предыдущей, там в WD едет про тротуару и пешеход отпрыгивает как в первой Мафии --- Цитата: sonygod от 25 Май 2014, 13:48:04 ---Да ладно вам. Вон слипинг догс тоже все говорили отстой отстой а мне даже больше гта 5 она понравилась. Верю и вотч догс не подведет. --- Конец цитаты --- некоторые мочу пьют и им нравится и даже пытаются убеждать других что это полезно Добавлено позже: --- Цитата: sonygod от 25 Май 2014, 15:42:34 ---Unit2k, А тут вроде живой город http://gamemag.ru/news/novie-geympleynie-roliki-watch-dogs-ps4-96713 . --- Конец цитаты --- постановочная херня, сонигод такой наивный Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 25 Май 2014, 15:49:59 ---Если машинки туда-сюда снуют, то это не значит что город живой. Чем поражала в свое время гта, когда игр подобных ей не было? Проработкой мелочей. В духе убил человека - приезжает скорая, устроил пожар - пожарка и т.п. Были нарушители, угонщики подобные главному герою. В гта-клонах даже этого никогда не было. Начиная с 4ки прохожим внимания стали значительно больше уделять. Появился интернет, который в пятой ещё больше развили. Да даже в ссаной гта чайнатаун ворс с дс, и то был прикольный спам, который был настолько смешной, что я ржал с каждого 3его письма, которое приходило на игровую почту. Это все не влияет на геймплей, но придает живости миру и вообще интересу к игре в целом. --- Конец цитаты --- а как же водители мстящие за царапину на машине которые тебя будут гнать пока с дороги не скинут? :lol: |
| sonygod:
KhaZix, Некоторые и какашки едят но это не значит что всем должно это нравится. А слипинг догс я до конца прошел с удовольствием в отличии от гта 5 которая мне стала скучна на середине. --- Цитата: KhaZix ---постановочная херня, сонигод такой наивный --- Конец цитаты --- Это чистый геймплей записанный на прямую с пс4. Короче говоря как сказал один товарищ, вкусовщина. Не нравится - не играйте а я все же поиграю на пс4. |
| Unit2k:
--- Цитата: sonygod ---Короче говоря как сказал один товарищ, вкусовщина. Не нравится - не играйте а я все же поиграю на пс4. --- Конец цитаты --- Тогда ещё стотыщ ассасинов навернуть не забудь, тебе понравится. ;) |
| sonygod:
Unit2k, Вот отсасинов не люблю вообще. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Planestranger ---А если их 6 или 12? --- Конец цитаты --- Значит у тебя профессиональная видеокарта и её память будет переполняться в 2 или в 4 раза дольше, то есть тормоза на твоём ПК будут реже. :) Добавлено позже: Ещё щепотка Ватч Догза. 2ch.hk/vg/src/1400883945302.webm 2ch.hk/vg/src/1400930947124.webm 2ch.hk/vg/src/1400885378899.webm 2ch.hk/vg/src/1400931131741.webm 2ch.hk/vg/src/1400892044081.webm |
| Rockman Z:
--- Цитата: Unit2k от 25 Май 2014, 16:25:11 --- Тогда ещё стотыщ ассасинов навернуть не забудь, тебе понравится. ;) --- Конец цитаты --- Как не странно АС4 был вполне ок, на фоне остальных частей. |
| Unit2k:
SEGADreamFAN, хватит со мной в одном треде сидеть! |
| Heidr:
--- Цитата: sonygod от 25 Май 2014, 16:28:28 ---Unit2k, Вот отсасинов не люблю вообще. --- Конец цитаты --- Разве можно, не любя их, любить вочдогов? Суть ведь одна. --- Цитата: 3DSchumacher от 25 Май 2014, 15:29:50 ---тут многих ждет бугурт, но то, что большинство называют текстурами, на самом деле ими не является уже давно --- Конец цитаты --- А что же теперь натягивают на модели, если не текстуры? |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Heidr ---А что же теперь натягивают на модели, если не текстуры? --- Конец цитаты --- ээээ, чувак, все стало сложнее. Натягивают текстуры, а вот видишь ты - поверхность с фактурами - материал. Благодаря шейдерам, хитро обрабатывающим кучи слоев фактур (чистых текстур для каждого типа поверхностей) + то, что накладываеться прямо поверх, в скрин спейс, в то, что ты наблюдаешь "натянутое на модель" в результате. Это уже материал поверхности. Ну какбэ вот немного чтива на эту тему: http://habrahabr.ru/post/182958/ ну это все всего-лишь вопрос терминологии, потому я не стал вдаваться в подробности в доисторические времена мы наблюдали, например, натянутую на меш ландшафта, созданного по карте высот, текстуру. Например такую: сейчас же мы наблюдаем винегрет из фактур (можно называть из слоями текстур): диффузка (вместо которой уже давно используется куча отдельных чистых тайлящихся текстур для каждого типа поверхности, например камень, трава, песок и т.д, которые блендяться вместе по карте этих поверхностей, которая в свою очередь представляет еще одну текстуру :) ): нормалмапа: хаймапа или дисплейсментмапа: что в результате дает похожий на первый результат, но к этому делу уже применимо адекватное освещение. Получившаяся лайтмапа: и наконец тот же результат: Тут мы видим уже результат обработки целой кучи текстур шейдером, причем некоторые из них могут быть огромного разрешения, другие совсем смешных размеров, но тайляться, так что это уже полноценный материал, не текстура. |
| sonygod:
--- Цитата: Heidr ---Разве можно, не любя их, любить вочдогов? Суть ведь одна. --- Конец цитаты --- Нужно. В ассасинов играл но ни одна часть мне не понравилась особо а вот, на вотч догс возлагаю большие надежды. |
| Heidr:
Ну, вестись на рекламу в наше нелёгкое время совсем нельзя. Лучше уж по умолчанию считать, что выйдет УГ, и получить приятный сюрприз, если это не так, чем иметь завышенные ожидания и получить разрыв пукана. |
| sonygod:
А я рекламу то и не смотрел вовсе. Опираюсь на геймплейные ролики. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |