Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (15/359) > >>
GalaxyBot_00:
Николай Радовский об архитектуре PlayStation 4

Николай Радовский, Sales Account Representative в AMD, об архитектуре PlayStation 4 в программе KNB Live:

Консоли, как и любое другое специализированное устройство, используют ресурсы гораздо эффективнее, чем универсальные ПК. Этому способствует несколько крайне немаловажных факторов. Во-первых, разработчики игр в случае с консолями умеют «выжимать» из железа все имеющиеся резервы. Потому, что в случае с ПК разработчики ориентируются, в первую очередь, на совместимость с обилием разного железа, а не на эффективность использования в каждой специфической конфигурации. В-вторых, большой слой дополнительной софтверной надстройки, такой как операционная система и разного рода интерфейсы требует серьезных дополнительных ресурсов от «железа». Потому что это замедляет обработку данных и требует ресурсов виртуальной памяти. Наконец, немаловажным является и тот факт, что разрешение топовых мониторов PC на сегодняшний день заметно выше, чем разрешение Full HD телевизоров. PlayStation 4 ориентирована именно на Full HD экраны (1920Х1080), что по нынешним временам для мониторов ПК совсем не откровение. И поэтому зачастую для консоли нет необходимости в таком огромном объеме «оперативки». 8 гигабайт – это очень много. И при грамотном использовании ее хватит очень надолго.

Наш графический процессор использовался в Xbox360 и Wii. Sony выбрал нас для PlayStation 4 по той причине, что у AMD есть экспертиза по производству и высокопроизводительных графических процессоров и высокопроизводительных центральных процессоров. Поскольку мы обладаем еще и умением делать APU, то Sony остановил свой выбор на AMD. APU дает PlayStation 4 ряд уникальных возможностей, которые на сегодняшний момент для ПК вообще не доступны. Например пропускная способность памяти на самых современных компьютерах в три-четыре раза ниже, чем на PlayStation 4. То есть ни один современный центральный процессор так быстро к памяти ПК может обращаться, как это делает PlayStation 4. И самое главное. Поскольку память графическая не изолирована от памяти процессора, то центральный процессор и графический процессор могут очень быстро и эффективно обмениваться данными друг с другом. В PlayStation 4 память одна, она унифицирована. PlayStation 4 сможет нам показать по графике много нового, которого мы пока еще не видели на ПК.
это для тех упоротых кто постоянно сравнивает видеочип и тп консолейVSпк и тп в стиле "а че они какой-то видеочип прошлогодний суют" и тд
~Scorpion-:

--- Цитата: GalaxyBot от 23 Февраль 2013, 18:46:02 ---Николай Радовский об архитектуре PlayStation 4

Николай Радовский, Sales Account Representative в AMD, об архитектуре PlayStation 4 в программе KNB Live:

Консоли, как и любое другое специализированное устройство, используют ресурсы гораздо эффективнее, чем универсальные ПК. Этому способствует несколько крайне немаловажных факторов. Во-первых, разработчики игр в случае с консолями умеют «выжимать» из железа все имеющиеся резервы. Потому, что в случае с ПК разработчики ориентируются, в первую очередь, на совместимость с обилием разного железа, а не на эффективность использования в каждой специфической конфигурации. В-вторых, большой слой дополнительной софтверной надстройки, такой как операционная система и разного рода интерфейсы требует серьезных дополнительных ресурсов от «железа». Потому что это замедляет обработку данных и требует ресурсов виртуальной памяти. Наконец, немаловажным является и тот факт, что разрешение топовых мониторов PC на сегодняшний день заметно выше, чем разрешение Full HD телевизоров. PlayStation 4 ориентирована именно на Full HD экраны (1920Х1080), что по нынешним временам для мониторов ПК совсем не откровение. И поэтому зачастую для консоли нет необходимости в таком огромном объеме «оперативки». 8 гигабайт – это очень много. И при грамотном использовании ее хватит очень надолго.

Наш графический процессор использовался в Xbox360 и Wii. Sony выбрал нас для PlayStation 4 по той причине, что у AMD есть экспертиза по производству и высокопроизводительных графических процессоров и высокопроизводительных центральных процессоров. Поскольку мы обладаем еще и умением делать APU, то Sony остановил свой выбор на AMD. APU дает PlayStation 4 ряд уникальных возможностей, которые на сегодняшний момент для ПК вообще не доступны. Например пропускная способность памяти на самых современных компьютерах в три-четыре раза ниже, чем на PlayStation 4. То есть ни один современный центральный процессор так быстро к памяти ПК может обращаться, как это делает PlayStation 4. И самое главное. Поскольку память графическая не изолирована от памяти процессора, то центральный процессор и графический процессор могут очень быстро и эффективно обмениваться данными друг с другом. В PlayStation 4 память одна, она унифицирована. PlayStation 4 сможет нам показать по графике много нового, которого мы пока еще не видели на ПК.
это для тех упоротых кто постоянно сравнивает видеочип и тп консолейVSпк и тп в стиле "а че они какой-то видеочип прошлогодний суют" и тд

--- Конец цитаты ---
Ох, чёт слишком круто описывают. Помню Сони 3 приставку тоже представляли как зверя, но в итоге ничего особенного. Посмотрим.
Planestranger:
GalaxyBot, ищоб AMD-представитель не хвалил продукцию AMD. ты лучше процитируй что спецы видии про это скажут. особенно в свете релиза GeForce Titan.
Добавлено позже:
Достаточно сказать, что у консоли решение одночиповое (ага, как в Core i3), чтобы многое сразу стало понятно.
sonygod:
Хватит вам железо обсуждать.Неужели не ясно что консоли хороши играми а не железом.
ParagonUnits:
Так ведь игр-то нет!
Unit2k:

--- Цитата: GalaxyBot от 23 Февраль 2013, 18:46:02 ---Николай Радовский об архитектуре PlayStation 4

Николай Радовский, Sales Account Representative в AMD, об архитектуре PlayStation 4 в программе KNB Live:

Консоли, как и любое другое специализированное устройство, используют ресурсы гораздо эффективнее, чем универсальные ПК. Этому способствует несколько крайне немаловажных факторов. Во-первых, разработчики игр в случае с консолями умеют «выжимать» из железа все имеющиеся резервы. Потому, что в случае с ПК разработчики ориентируются, в первую очередь, на совместимость с обилием разного железа, а не на эффективность использования в каждой специфической конфигурации. В-вторых, большой слой дополнительной софтверной надстройки, такой как операционная система и разного рода интерфейсы требует серьезных дополнительных ресурсов от «железа». Потому что это замедляет обработку данных и требует ресурсов виртуальной памяти. Наконец, немаловажным является и тот факт, что разрешение топовых мониторов PC на сегодняшний день заметно выше, чем разрешение Full HD телевизоров. PlayStation 4 ориентирована именно на Full HD экраны (1920Х1080), что по нынешним временам для мониторов ПК совсем не откровение. И поэтому зачастую для консоли нет необходимости в таком огромном объеме «оперативки». 8 гигабайт – это очень много. И при грамотном использовании ее хватит очень надолго.

Наш графический процессор использовался в Xbox360 и Wii. Sony выбрал нас для PlayStation 4 по той причине, что у AMD есть экспертиза по производству и высокопроизводительных графических процессоров и высокопроизводительных центральных процессоров. Поскольку мы обладаем еще и умением делать APU, то Sony остановил свой выбор на AMD. APU дает PlayStation 4 ряд уникальных возможностей, которые на сегодняшний момент для ПК вообще не доступны. Например пропускная способность памяти на самых современных компьютерах в три-четыре раза ниже, чем на PlayStation 4. То есть ни один современный центральный процессор так быстро к памяти ПК может обращаться, как это делает PlayStation 4. И самое главное. Поскольку память графическая не изолирована от памяти процессора, то центральный процессор и графический процессор могут очень быстро и эффективно обмениваться данными друг с другом. В PlayStation 4 память одна, она унифицирована. PlayStation 4 сможет нам показать по графике много нового, которого мы пока еще не видели на ПК.
это для тех упоротых кто постоянно сравнивает видеочип и тп консолейVSпк и тп в стиле "а че они какой-то видеочип прошлогодний суют" и тд

--- Конец цитаты ---
Там пож спойлером похоже тот же самый бред что и на канобу этот представитель в эфире проговаривал. Заученная песня. В пс3 нам обещал FHD@60FPS во-всех играх. В итоге мыловарня кажет 1024х768 в 30% (если не больше) гамез. Оптимзиация какова она есть.
Добавлено позже:
А вообще на самом деле круто, что консоли текущего пока ещё поколения умеют апскейл. Я вот тоже, систем шок 2 запустил на новом мониторе, у меня там доступно самое высокое разрешение 1024х768@60гц. Ну думал квадрат будет с полосами по бокам. Запустил, ан нет! 16на9! растянуло все так зачетно, мыльно конечно но играть можно, картинка примерно такая же как в Ванквиш на пс3 (в плане четкости я имею ввиду).
gepar:

--- Цитата: Unit2k --- Я например достаточно долго сидел на GF8600
--- Конец цитаты ---

*Gepar тяжело вздыхает и смотри на свою GF8600GT (та что с 512мб вместо 256) установленную в стационарнике *
Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits ---Так ведь игр-то нет!
--- Конец цитаты ---

И не поспоришь.
Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k ---. В итоге мыловарня кажет 1024х768 в 30% (если не больше
--- Конец цитаты ---

Больше, FHD только в всяких инди игрушках.
Doctor Venkman:
Unit2k,
В основном в техническом плане вина на девелоперах и на сони в равной степени. Девелоперы не в состоянии были "раскрыть потенциал" платформы. Т.е. у нас был довольно мощный проц и "ультрабыстрая" оперативная память. Но певые проекты не особо приближенных студий выглядели убого. Даже такие "мэтры", как Рокстар дважды облажались, не утилизируя полную мощь приставки. Хотя сама Сони со слов более мелких девелоперов вела себя по-свински. Документация отсутствовала, любые обращения игнорировались и т.д. Странно, что кроссплатформенные игры от, например Намко Бандай, Коеи, Капком, Конами были вполне на уровне и мало отличались друг от друга.  В последнее время ситуация изменилась, большинство игр малоотличимы, но понадобилось 2-3 года на это. С Пс4 Сони со старта ориентируется на девелоперов. Что из этого выйдет можно только догадываться.

По поводу "Нет ВАУ эффекта от перехода к новому поколению". Я думаю тут инженеры Сони опять же не виноваты, дело в том, что игровая графика уже приблизилась к какому-то общему уровню.  Тот же реалтайм рендер головы старика - вполне неплох и может претендовать на звание "некстген грофона".
sonygod:

--- Цитата: ParagonUnits от 23 Февраль 2013, 22:52:11 ---Так ведь игр-то нет!

--- Конец цитаты ---
Игры будут поверь.
Unit2k:
Doctor Venkman, ну так на боксе ж все лучше было, а на нем Ванквиш тоже в 1024х768 идет, если Еврогеймеру верить.  И Алан Вейк там так же идет. в 680п точнее. И разные другие игры, просто да, из-за сложного железа на пс3 таких игр больше. Ну вообще действительно стоит посмотреть. Возможно даже в случае с портами будет не особый прирост к ресурсоемкости игры.
Doctor Venkman:
Unit2k,
Ну ты как Парагон заладил. Ты в разрешения играешь или в игры? Т.е. картина не на столько отличается, чтобы орать караул и менять консоль со слезами на глазах.
Unit2k:
Doctor Venkman, я это заладил потому-что ща после всяких презентаций на Канобу, развелось много школьников и прочих наивных молодых людей, которые свято верят в невиданные мощности пс4, благодрая "официальным" заявлением инженера АМД, которого там пригласили на подкаст.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k ---ну так на боксе ж все лучше было
--- Конец цитаты ---

Чуть лучше :) Сейчас тот же Макс Пейн 3 и на боксе 360 и на пс3 смотрится идентично, как и другая мультиплатформа. Разница в графике составляет от силы несколько процентов, что не критично.
Unit2k:
SEGADreamFAN, ну да. Но первые 2 года совсем плохо было. Я в Даркнесс первый играл, сглаживания нет, тормозит периодически. жесть короче была. Но игра интересная, прошел с удовольствием.
Добавлено позже:
Я ради интереса ту ссылочку запостил на одном форуме, что металлик давал про процессоры Ягуар, так в меня помидоры полетели, мол я не шарю. У людей по киллограму лапши весит на каждом ухе, а они ещё возникать пытаются. Печально все это.
MetalliC:

--- Цитата: Unit2k ---Я ради интереса ту ссылочку запостил на одном форуме, что металлик давал про процессоры Ягуар, так в меня помидоры полетели, мол я не шарю. У людей по киллограму лапши весит на каждом ухе, а они ещё возникать пытаются. Печально все это.
--- Конец цитаты ---

ну так с этим же всё просто. судя по слухам стартовая цена будет $500-600 (традиционно завышенная), и я в это очень даже верю, а в будущем как пить дать будет снижена до $300-400, более соответствующих реальной цене железа.
но сейчас, в отличие от PS1/2/3, будет использовано обычное пкшное железо, и чудес тут быть не может - если консоль стоит $500 или $300 то и по мощности она будет как системник или нетбук за столько денег.

но конечно же адепты Культа Деда Мороза будут верить в чудо, и думать что новая плойка сможет выдавать графон как топовый современный ПК за $1000 и больше.
и переубедить их разумеется не реально ;)
SEGADreamFAN:

--- Цитата: MetalliC ---как топовый современный ПК за $1000
--- Конец цитаты ---

Это цена среднего ПК.

--- Цитата: MetalliC ---будут верить в чудо, и думать что новая плойка сможет выдавать графон
--- Конец цитаты ---

Она сможет выдавать игры, которых нет и не будет на ПК. :)
MetalliC:

--- Цитата: SEGADreamFAN ---Это цена среднего ПК.
--- Конец цитаты ---

при желании можно и топовую собрать, если не тратиться на крутые бренды, модные корпуса, оверклокерскую СО  ипт


--- Цитата: SEGADreamFAN ---Она сможет выдавать игры, которых нет и не будет на ПК.
--- Конец цитаты ---

ексклюзивы ? танунафиг, их наверняка можно будет на пальцах пересчитать.

вон как щас, на закате куррентгена - купил Х360 => поиграл Halo-ы, Gears of War-ы, Forsa-ы => продал нафик, с ЗЫ3 почти так же - можно поиграть в Killzone, Heavy Rain, Uncharted, MGS и забыть
и заметь это имхо все стоящие эксклюзивы за весь срок жизни этих консолей
Dizzy:

--- Цитата: MetalliC ---стартовая цена будет $500-600 (традиционно завышенная)
--- Конец цитаты ---

400 по предзаказу, 500 на старте.
MetalliC:
Dizzy, тем более $400 :) из которых ~$100 - Blu-ray привод, остается всего 300 на саму начинку, совсем бюджетненько
ParagonUnits:
А что по поводу продажи первое время себе в убыток?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии