Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (64/359) > >>
Unit2k:
Да будут резать разрешения для боксовых версий полюбому. Будут биллибои в 720п играть!  :D
Skay:
Я бы давно закрыл и эту тему, и тему хуана, до выхода консолей  <_<
ParagonUnits:

--- Цитата ---бред полный сравнивать комповое железо с продвинутым консольным глупо.
--- Конец цитаты ---

Если разная архитектура может и будут большие погрешности, а если одна, то сравнивать полностью корректно!
Kiruha2012:

--- Цитата: Unit2k от 09 Август 2013, 16:48:23 ---Да будут резать разрешения для боксовых версий полюбому. Будут биллибои в 720п играть!  :D

--- Конец цитаты ---
По сравнению с SubHD на X360 это прогресс.
Heidr:
А Джон Кармак считает, что новые приставки одинаковы.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: ParagonUnits от 09 Август 2013, 16:49:48 ---Если разная архитектура может и будут большие погрешности, а если одна, то сравнивать полностью корректно!

--- Конец цитаты ---
А если "основана на" то корректно? Тем более что на консолях не будет кривых библиотек для унификации и кучи иных костылей древней архитектуры, что делает возможности по оптимизации безграничными. Ну и "технологии сони" в проце плойки никто пока не отменил.
ParagonUnits:

--- Цитата ---А если "основана на" то корректно? Тем более что на консолях не будет кривых библиотек для унификации и кучи иных костылей древней архитектуры, что делает возможности по оптимизации безграничными.
--- Конец цитаты ---

Оптимизацией большого прироста не получится, ну если первоначально не через жопу разрабатывать! Короче, выше головы не прыгнешь!


--- Цитата ---Ну и "технологии сони" в проце плойки никто пока не отменил.
--- Конец цитаты ---

Пшик, как и Cell, некоторые до сих пор в такие бредни верят!
Inspector_Popabol:

--- Цитата: ParagonUnits от 09 Август 2013, 19:16:30 ---Оптимизацией большого прироста не получится, ну если первоначально не через жопу разрабатывать! Короче, выше головы не прыгнешь!

Пшик, как и Cell, некоторые до сих пор в такие бредни верят!

--- Конец цитаты ---
Ну представь что анчу портанули на ПК, кто-то петицию подписал, а как она будет работать на машине с 256мб оперативки? Вот и не добились.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Ну представь что анчу портанули на ПК, кто-то петицию подписал, а как она будет работать на машине с 256мб оперативки? Вот и не добились.
--- Конец цитаты ---

PS3 была не на x86! На 512 мб полетела бы, если бы портировщики постарались, на том же разрешении что на PS3 она идёт!
Inspector_Popabol:

--- Цитата: ParagonUnits от 09 Август 2013, 19:38:35 ---PS3 была не на x86!

--- Конец цитаты ---
Ещё на ней винды не было, но не в десятки раз же разница должна быть.
ParagonUnits:
Какие ещё десятки раз, игры на ПК сейчас в основном меньше гига оперативы требуют, если в слишком высокие разрешения не лезть! А требования пишут 2 и более гигов - это с учётом винды, и ещё кучи приложений, да и про запас!
Возьми какой-нибудь мультиплатформенный порт на ПК, который в графике 1 в 1 с консолями и посмотри, сколько они оперативы жрут!
Skay:

--- Цитата: ParagonUnits от 09 Август 2013, 19:16:30 ---Оптимизацией большого прироста не получится, ну если первоначально не через жопу разрабатывать! Короче, выше головы не прыгнешь!

--- Конец цитаты ---
так все эти х86 разрабатывались как раз через жопу... он тащит костыли со времен 8086... была где то статья хорошая на эту тему, но нагуглить не могу, так что остается ток лурк
ParagonUnits:

--- Цитата ---была где то статья хорошая на эту тему, но нагуглить не могу, так что остается ток лурк
--- Конец цитаты ---

В лурке что ни статья, всё через жопу!

Вот из последнего на gamegpu! MKKE! Если бы портировщики хоть немного поусердствовали с переносом, и игры бы все требовали не более 512 мб оперативы!
Skay:
ну в лурке суть написана). Портирование не оч то и выгодное действо.. это нам надо а не им) вспомните хоть про Дарк Соулс.
в ПК много узких мест по сравнению даже с текущим поколением железа, и реализовывать при портировании некоторые вещи оч неудобно.
Это тебе не просто пересобрать исходники на фреймворках под другую платформу..
ParagonUnits:

--- Цитата ---в ПК много узких мест по сравнению даже с текущим поколением железа, и реализовывать при портировании некоторые вещи оч неудобно.
--- Конец цитаты ---

Ну много, но не 10 раз же, ну 2 максимум! 10 раз - это эмуляторописатели придумали для своих творений!


--- Цитата ---Портирование не оч то и выгодное действо.. это нам надо а не им) вспомните хоть про Дарк Соулс.
--- Конец цитаты ---

Ну были там конечно трудности с переносом, но это из-за консольного движка! Хотя даже и так, на оперативу это не особо повлияло! В DS оперативы нужно около 400 мб!
Skay:
что есть "консольный движок"   :?
ParagonUnits:
Движок, который первоначально разрабатывался с прицелом именно на консоли или под одну консоль, а не мультиплатформенным!
3DSchumacher:

--- Цитата: ParagonUnits ---В лурке что ни статья, всё через жопу!
--- Конец цитаты ---

не за горами тот день, когда ты удостоишся там персональной статьи. Анонимус таких наездов тебе не простит, а лулзов и на этом форуме найдет для наполнения :)
ParagonUnits:
Да мне пофиг, пока они не знают, как меня на самом деле зовут, мне не страшны всякие лурки!
Tron2:

--- Цитата: 3DSchumacher ---не за горами тот день, когда ты удостоишся там персональной статьи.
--- Конец цитаты ---

там гораздо более эпичных персонажей нет. статьи про кинамана даже удаляют как не значимые.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии