Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (58/359) > >>
Pain:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Июль 2013, 06:20:16 ---Ну тёлка невеста франкенштейна канеш.

--- Конец цитаты ---
У тебя и такой нет
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Pain от 26 Июль 2013, 06:37:14 ---У тебя и такой нет

--- Конец цитаты ---
Пожалел б, если б был зоофилом.
Kiruha2012:

--- Цитата: Pain от 26 Июль 2013, 06:37:14 ---У тебя и такой нет

--- Конец цитаты ---
Какой унылый и заурядный перевод стрелок.
~Scorpion-:
Сравнение по размерам PS4 vs PS3
Rockman Z:
А где сравнение со слим? Слим полюбому меньше
ParagonUnits:
Всё парвильно, нужно сравнивать версии на выходе, а не потом - улучшенные!
Rockman Z:

--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июль 2013, 17:46:30 ---Всё парвильно, нужно сравнивать версии на выходе, а не потом - улучшенные!

--- Конец цитаты ---
Не, ну я не говорю что надо именно, а что могли хотя бы до кучи и слимом сравнить.
~Scorpion-:
Я тоже так подумал. Но наверняка лет через 3-5 выйдет версия PS4 Slim.  :)
Unit2k:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
PlayStation 4 reserves 3.5GB of its 8GB GDDR5 memory for the operating system, leaving 4.5GB of space for game code
Добавлено позже:
Не радостная новость надо сказать.
Kiruha2012:

--- Цитата: Unit2k от 26 Июль 2013, 21:18:37 ---http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
PlayStation 4 reserves 3.5GB of its 8GB GDDR5 memory for the operating system, leaving 4.5GB of space for game code
Добавлено позже:
Не радостная новость надо сказать.

--- Конец цитаты ---
В ЕГ решили, что раз в демке Killzone: Shadow Fall используется 4.5 ГБ памяти, то больше и не доступно. Под систему ведь всего 1 ГБ памяти зарезервировано. Одним словом, решили привлечь к себе внимание путем распространения слуха о потенциально популярной консоли.
seebox:

--- Цитата: Unit2k от 26 Июль 2013, 21:18:37 ---http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
PlayStation 4 reserves 3.5GB of its 8GB GDDR5 memory for the operating system, leaving 4.5GB of space for game code
Добавлено позже:
Не радостная новость надо сказать.

--- Конец цитаты ---
не пережвай усё по плану :cool:

Kiruha2012:

--- Цитата: seebox от 27 Июль 2013, 16:19:02 ---не пережвай усё по плану :cool:


--- Конец цитаты ---
Во-первых, это фейк. Во-вторых, 4.5 ГБ GDDR5>5 ГБ DDR3. В плане железа PS4 по-любому мощнее.
Rockman Z:

--- Цитата: Kiruha2012 от 27 Июль 2013, 16:12:43 ---В ЕГ решили, что раз в демке Killzone: Shadow Fall используется 4.5 ГБ памяти, то больше и не доступно. Под систему ведь всего 1 ГБ памяти зарезервировано. Одним словом, решили привлечь к себе внимание путем распространения слуха о потенциально популярной консоли.

--- Конец цитаты ---
На самом деле можно будет использовать до 5.25 гб памяти. Но это при особенных ухищрениях  :lol:
ОБНОВЛЕНИЕ: Новый источник, осведомленный в данном вопросе, предоставил дополнительную информацию для Digital Foundry, которая подтверждает, что только 4.5 ГБ из 8 ГБ памяти GDDR5 в настоящее время являются гарантированным объемом памяти да разработчиков, также разъясняя ситуацию о том, как работает 'гибкая память' PS4 на практике.

В реальном исчислении, 512 МБ физической памяти могут быть доступны в дополнении к 4.5 ГБ памяти, упомянутым в SDK. 'Гибкая память' состоится из физических и виртуальных пространств, и последние применяются для проблем со страничной организацией памяти, что влияет на производительность. В оригинальной истории мы объединили их вместе.

Дла игровых приложении на практике, корректные значения объемов памяти для этой истории, как их понимаем мы, представляют из себя 4.5 ГБ памяти для разработки и дополнительные 512 МБ из 'гибкого пула памяти'.

ОРИГИНАЛ ИСТОРИИ:

Поставляется PS4 с памятью GDDR5 объема 8 ГБ. Digital Foundry рассказала с каким объемом памяти смогут работать разработчики игр.

PlayStation 4 резервирует 3.5 ГБ из 8 ГБ своей памяти GDDR5 для операционной системы, оставляя 4.5 ГБ для игрового кода, согласно текущей документации PlayStation 4, показанной для Digital Foundry, в лице хорошо информированного источника. Однако, другие источники предполагают, что дополнительный 1 ГБ 'гибкой памяти' может быть извлечен из резервации для ОС в зависимости от загруженности.

Внутренние документы Sony утверждают, что 4.5 ГБ - базовое количество гарантированной памяти, доступной для игроделов (особое внимание обратите на использование памяти в демонстрационной версии Killzone: Shadow Fall) и наиболее вероятно, что такой объем памяти будет использовать львиная доля launch-тайтлов. Тем не менее, другие источники, близкие к Sony указывают на то, что разработчики смогут запросить до 1 ГБ 'гибкой памяти', и использовать его для ускорения элементов игры - но, если только фоновая ОС может без него обойтись. Нам говорят, что такое объединение не тривиально, и может случится так, что с самого начала использовать её возможности смогут только разработчики первой величины.

У текущих девкитов есть "Режим Game Memory Budget" в параметрах отладки предлагающий две опции: normal и large. Параметры нормального режима подтверждают, что для игровых приложении может использоваться 4.5 ГБ памяти. Режим 'large' в значительной степени увеличивает её объем вплоть до 5.25 ГБ, но из документов становится ясно, что дополнительная RAM здесь доступна только для разработчиков приложений, по-видимому для того, чтобы предоставить данным по отладке свободное местечко. Как мы понимаем, дополнительный гигабайт 'гибкой памяти', кажется, работает в дополнении к этим значениям.

Guerrilla Games разработали свои собственные профилирующие инструменты PS4 при разработке Killzone: Shadow Fall. Инструмент для анализа производительности CPU, отображенный чуть выше, дает веские основание предполагать, что 6 из 8 ядер процессора AMD доступны для разработчиков.

Можно провести множество параллелей с Xbox One. Обе консоли выделяют два ядра процессора Jaguar операционной системе, и что походит на непропорционально высокий уровень RAM, чем можно было бы ожидать - особенно, в сравнении с PC, где Windows прекрасно оперирует с менее, чем гигабайтом памяти. Тем не менее, в мире где даже Wii U резервирует 50% своей встроенной RAM для ОС, большая горка памяти, выделенная для ОС PS4, пожалуй, абсолютно не удивляет. Скачок от 4 ГБ к 8 ГБ по-видимому открыл двери для Sony, чтобы преследовать гораздо более амбициозные цели относительно тех задач PlayStation 4, исполняемых в фоновом режиме и параллельно с геймплеем.

Microsoft уже продемонстрировала способности Xbox One в этом отношении, но наши источники говорят, что PlayStation 4 также способна на подобные подвиги, возможно на манер, более приближенно напоминающий PS Vita - игра ставится на паузу, приложения переключаются плавно и, во время выхода из них, геймплей продолжается без необходимости перезапуска кода. Удобство и функциональность бесспорны, но это сказывается на значении потребления памяти.

Как можно заметить, обе приставки следующего поколения имеют на борту 8 ГБ унифицированной памяти, но со значительно уменьшенным значением, фактически доступным для разработчиков игр. Тем не менее, большая область расхождении в подходах Sony и Microsoft относительно распределения памяти для ОС могла проникнуть в их будущие планы на резервированную RAM. Инсайдер в Microsoft сказал нам, что инженеры по разработке Xbox One специально выбрали 3 ГБ для того, чтобы позволить фоновой платформе развиваться по десятилетнему жизненному циклу - очень трудно добавлять новые функции, если пул свободной RAM сокращается по сравнению с начальным уровнем. Зарезервированная RAM 'навечно зафиксирована', и врядли изменится.

Однако, источник близкий к Sony предполагает, что подход PS4, пожалуй, более гибкий - текущее распределение с точки зрения ядер процессора и памяти может быть сокращено, как только операционная система заполняется, а затем систематизирует данные. Говоря короче, в то время как нет никакой гарантии изменения ситуации в будущем, Sony, по крайней мере оставляет открытой дверь для потенциальной возможности и у команды R&D есть опыт в скоращении следов присутствия ОС - как это сделано для PlayStation 3Цифры те же что у видака. Видак тоже 3 гб срывает на ОС, но не суть.
ИГОРЬ ТОНЕТ. Ни там, ни там (хотя по сравнению с Вий У... с этим багованным отстоем 7.1 поколения....). Ну ладно признаюсь, на плойке DriveClub заинтересовал. Действительно охрененно выглядит. А все остальное, уже кушали, пускай и подобное. Но брать плойку ради Драйвклаба смешно. На ней даже Ridge Racer нет, что уже снижает ценность этой консоли в моих глазах. :) Да и всё что на старте будет, будет и на PS3. Так что овчинка выделки не стоит. А за графоном я не гоняюсь.
Много криков что Ассассин, Вач Догс, Калда, Батла 4 мол на некстгене круто будет выглядить, но блин а мультиплеер? Тут без Ванги понятно, что основной костяк будет на 360 и PS3 играть.


5555!!!!
Kiruha2012:

--- Цитата: Rockman Z от 27 Июль 2013, 18:09:43 ---DriveClub заинтересовал. Действительно охрененно выглядит. А все остальное, уже кушали, пускай и подобное. Но брать плойку ради Драйвклаба смешно.

--- Конец цитаты ---
Ну тут-то ты и прав.
Добавлено позже:

--- Цитата: Rockman Z от 27 Июль 2013, 18:09:43 ---Цифры те же что у видака.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Kiruha2012 от 27 Июль 2013, 16:32:13 ---4.5 ГБ GDDR5>5 ГБ DDR3

--- Конец цитаты ---
Не те же ;)
sonygod:
Ради батлы и вотч догс я лично беру на старте. Впрочем я уже это говорил. Плюс на год пс плюс оформлю ну и еще может кнак куплю. Ну а там может еще ченить присмотрю (деньги не проблема тем более юбилей будет). Драйвклаб пока думаю брать или нет.
~Scorpion-:

--- Цитата: Rockman Z ---ИГОРЬ ТОНЕТ. Ни там, ни там
--- Конец цитаты ---

Ну откуда они будут? Приставки ещё не выпустили. Для старта набор приличный, я считаю.
kerlik:

--- Цитата: Unit2k от 26 Июль 2013, 21:18:37 ---PlayStation 4 reserves 3.5GB of its 8GB GDDR5 memory for the operating system, leaving 4.5GB of space for game code
--- Конец цитаты ---
так это же здорово. а то последнее, что я читал Разработчики не знают что делать с 8GB GDDR5 на PlayStation 4. Скажем, если абстрагироваться от компьютера, то для запуска "самой популярной ОС"  :lol: надо где-то от 1 Гб, ну многие берут 4-8, чтобы быстрее работала, но есть и более продвинутые, кто может позволить себе 16 Гб и при старте ОС полностью загружать её в память. Система так может работать очень быстро, быстрее SSD. Если Сони пошла по такому пути, то в этом будут плюсы.
Pain:

--- Цитата: ~Scorpion- от 27 Июль 2013, 22:57:27 ---Для старта набор приличный, я считаю.

--- Конец цитаты ---
И неправильно считаешь. Приличный был на 3дс и боксе360.
Kiruha2012:

--- Цитата: Pain от 27 Июль 2013, 23:24:38 ---И неправильно считаешь. Приличный был на 3дс

--- Конец цитаты ---
Согласен.

--- Цитата: Pain от 27 Июль 2013, 23:24:38 ---и боксе360.

--- Конец цитаты ---
А тут подробнее, пожалуйста. Есть ли среди стартовых игр X360 хоть что-нибудь, способное сравнится с Resistance?
~Scorpion-:
Главное не количество, а качество.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии